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Description
Game Impact est une association créée en 2016 qui a pour objectif de promouvoir une évolution du jeu (sous toutes ses formes) vers plus de sens et de responsabilité. L’association se veut être un espace d’expression, d’information et de création, dans un climat d’équité et de bienveillance.
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24 Episodes
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Les jeux vidéo mobiles pour enfants sont omniprésents aujourd’hui. L’accès à des smartphones ou des tablettes se fait de plus en plus jeune. Dans le même temps, les techniques de monétisation (temps de rétention, collecte et vente de données personnelles, etc.) sont de plus en plus agressives à travers un design persuasif nocif. Les enfants sont exposés à des publicités inappropriées pour leur âge ou sont accoutumés à des jeux de hasard et d’argent très jeunes. Que penser de tout ça ? Quels sont les effets sur les enfants ? Peut-on encadrer à l’échelle familiale voire à l’échelle juridique ces jeux mobiles ?On invite Maude Bonenfant, professeure à l’Université du Québec à Montréal et Alexandra Dumont, doctorante en communication de la même université pour en parler. Elles ont co-écrit le rapport “Les jeux mobiles gratuits pour les enfants” : https://crc-jeu.uqam.ca/wp-content/uploads/sites/90/2024/06/Rapport-jeux-mobiles-enfants.pdfElles ont aussi co-écrit le livre "Les jeux vidéo pour enfants - Bien les comprendre pour mieux les choisir" : https://www.puq.ca/catalogue/livres/les-jeux-video-pour-enfants-5039.html Site de Game Impact : https://gameimpact.frL'association Game Impact réfléchit aux enjeux sociétaux du jeu vidéo, pour nous permettre de valoriser notre média, et de l'aider à rendre le monde meilleur. Nous sommes toujours heureux-ses d'accueillir de nouvelles personnes partageant cet objectif : n'hésitez pas à nous contacter à contact@gameimpact.fr pour nous rejoindre ! Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Gabrielle Trépanier-Jobin est chercheuse en Game Studies à la School of Media de l'Université du Québec à Montréal ; elle a mené une étude sur l'équité, la diversité et l'inclusion dans l'industrie du jeu vidéo québécoise auprès de 1700 travailleur.se.s. Cette étude très ambitieuse aborde des problématiques tels que la sous-représentation, la discrimination, le sexisme, le racisme et le harcèlement.Elle montre que la situation des femmes et des personnes non-binaires dans l'industrie du jeu vidéo québécoise est moins catastrophique que ce que les médias et les recherches sur le sujet laissent croire, mais plus désavantageuse – à tous les niveaux et sur tous les aspects – que la situation des hommes. Elle suggère aussi diverses pistes de solutions pour améliorer l'équité, la diversité et l'inclusion dans l’industrie vidéoludique.Gabrielle Trépanier-Jobin a présenté les résultats de l'étude à la bibliothèque Louise Michel le 24 novembre 2022 sur l'invitation de l'association Game Impact.Site de Gabrielle Trépanier-Jobin : https://gabrielletrepanier.com/Site de Game Impact : https://gameimpact.frL'association Game Impact réfléchit aux enjeux sociétaux du jeu vidéo, pour nous permettre de valoriser notre média, et de l'aider à rendre le monde meilleur. Nous sommes toujours heureux-ses d'accueillir de nouvelles personnes partageant cet objectif : n'hésitez pas à nous contacter à contact@gameimpact.fr pour nous rejoindre ! Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Enregistrement de notre table ronde du 7 juillet 2022 sur le thème : Mondes arabes, désorientalisme et jeu vidéo.Déso-quoi ? L'orientalisme, notamment théorisé par Edward Saïd, est la vision exotisée de l'orient par l'occident, notamment via la colonisation. De la stigmatisation au fantasme, beaucoup de stéréotypes encore bien présents aujourd'hui en découlent ! On va donc se pencher sur le cas spécifique des mondes et cultures arabes, pour discuter des manières dont ils sont représentés dans le jeu vidéo, réfléchir à l"impact de ces représentations, et imaginer comment les faire évoluer. Un sujet encore peu exploré, et pourtant crucial dans le domaine du jeu pour progresser vers des représentations plus inclusives et plus riches !Nous avons donc eu le plaisir d'inviter Younès Rabii et Alex A.K. Voici une rapide description d'elleux, selon leurs propres mots !- Younès est un'e chercheur'euse qui conçoit des nouvelles formes de jeu, avec un penchant pour soutenir la créativité des personnes marginalisées dans le jeu vidéo. Younès est game designer depuis 10 ans et arabe à temps plein depuis sa naissance. Son nindo est de concevoir des jeux qui surprennent à la fois les joueur'euses et les développeurs'euses.- Alex est lae directeur-ice créatif-ve de Soft Not Weak, un studio de jeux coopératifs qui travaille actuellement sur Spirit Swap: Lofi Beats to Match-3 to. Alex conçoit des jeux depuis 14 ans, et intervient régulièrement sur les représentations arabes dans les jeux.Suivez-les sur Twitter à @pyrofoux et @dirtbagboyfren.Enfin, quelques ressources pour aller plus loin :- “Racisme et jeu vidéo”, un livre de l’universitaire Mehdi Derfoufi qui travaille depuis des années sur ces questions : http://www.editions-msh.fr/livre/?GCOI=27351100334990Une interview pour en donner un avant-goût : https://www.youtube.com/watch?v=QVyr0fl6E9c&ab_channel=Mediapart- “Où est Khalid ?”, une conférence de Younès Rabii : https://www.youtube.com/watch?v=HpPiZ5wXZko- “Archetypal arabs - The nuances of Arab & Muslim representations in gaming”, une conférence de la GDC : https://www.youtube.com/watch?v=cFrjiX6EkLw- Le Riz test, une sorte d’équivalent du test de Bechdel, pour évaluer la représentation des personnes arabes dans le cinéma : https://www.riztest.com/- Un groupe à suivre : Quêtes, un groupe d'études queer et décoloniales des jeux vidéo du jeu de rôle et des jeux de société : https://twitter.com/QuetesQ?t=rrT725ztfBfNaKrosGFQhQ&s=09- Une interview de l'auteur du livre Reel Bad Arabs : https://www.youtube.com/watch?v=RnQND1g_y3Q- Le documentaire "Hollywood et les arabes" qui en a été tiré : https://www.dailymotion.com/video/x8rkn2- Un article parmi d'autres sur le travail d'Unity avec l'armée états-unienne : https://www.pcgamer.com/unity-employees-reportedly-arent-happy-about-the-companys-military-dealings/- Le jeu Bury me, my love évoqué pendant la vidéo : https://store.steampowered.com/app/808090/Bury_Me_My_Love/- Le jeu Spirit Swap: Lofi Beats to Match-3 To d'Alex : https://store.steampowered.com/app/1592170/Spirit_Swap_Lofi_Beats_to_Match3_To/Il n’a pas été évident de trouver beaucoup de ressources sur le sujet, et c’est révélateur : le sujet commence à être discuté, mais il reste encore énormément de terrain à défricher ! Voilà pourquoi il est important d’en parler.L'association Game Impact réfléchit aux enjeux sociétaux du jeu vidéo, pour nous permettre de valoriser notre média, et de l'aider à rendre le monde meilleur. Nous sommes toujours heureux-ses d'accueillir de nouvelles personnes partageant cet objectif : n'hésitez pas à nous contacter à contact@gameimpact.fr pour nous rejoindre ! Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
A l'occasion de l'Indie Game Lyon #2, la deuxième table ronde de la journée, co-organisée entre Game Impact, Lyon Game Dev et Indie Game Lyon, portera autour du thème de l'#inclusion. Tourné.e.s vers l'avenir, nous allons essayer - avec nos invité.e.s - d'identifier si les jeux vidéo indépendants sont - ou non - un laboratoire d'inclusion ?INFOS PRATIQUES La table ronde a eu lieu à la MJC Monplaisir du 8e arrondissement de Lyon, dans la salle de spectacle le Karbone, le 7 mars 2020 à 13h.JEU VIDEO INDEPENDANT & INCLUSION Avec :- Judicaëlle Live Lun : UI/UX designer et Senior 2D artist, co-présidente du RIJV - Rassemblement Inclusif du Jeu Vidéo- Anaïs Garestier aka Modiie : streameuse, chargée de TD en Science Politique- Gwendolyn Garan aka Noumenie : Game UX/UR Designer freelance & 2D Artist (membre de CapGame, du RIJV et de Women in Games - France)Modération : - Simon Chanut, président de Game Impact- Tiffany Vaquié, vice-présidente de Lyon Game Dev Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Jeux vidéo & luttes sociales ✊ "Streamer pour soutenir l'effort de grève" - c'est le projet du Stream reconductible / Recondustream, un mouvement jusqu'alors inédit dans le jeu vidéo ! 💥 "Ça s'arrêtera quand ils s'arrêteront !" Pendant 6 semaines, des streamers se sont allié-es pour diffuser près de 470 heures de #Live sur #Twich et récolter plus de 150.000€ pour la caisse de grève (💶 bit.ly/2RDFbvb). 💡 #Artivisme / L'art au service d'une cause : Détournements politiques de jeux, témoignages sur les conditions de travail dans divers milieux, analyses politiques, etc. Au fil des semaines, le Recondustream s'est développé comme un espace d'expérimentation, de débat & d'éducation populaire.Game Impact invite les acteurs et actrices du Recondustream (streamers que vous avez peut-être vu-es, mais aussi les soldats de l'ombre, sans qui rien ne se ferait) pour faire ensemble une rétrospective de cette initiative riche et enthousiasmante, sans commune mesure dans le jeu vidéo ! ▪ Comment est né ce mouvement et comment a-t-il évolué ? ▪ Quels en ont été les moments les plus marquants ? ▪ Quels sont les enseignements à en tirer pour le jeu vidéo et pour le militantisme ? Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Game Impact a eu le plaisir d'accueillir à nouveau Game Spectrum pour une projection-débat autour de son dernier documentaire sur la masculinité dans le jeu vidéo !En partant de Space Wars pour aller jusqu'au Gamergate, Game Spectrum nous propose de retracer ensemble l'histoire des hommes dans et autour des jeux vidéo, en passant par :▪ Les imaginaires et les représentations des hommes dans les jeux,▪ Les usages genrés du jeu, et la construction actuelle de la masculinité geek,▪ Les rapports de force et de domination générés par l'entre-soi geek.Voici la rediffusion du temps de débat avec Game Spectrum qui a suivi la projection. Bonne écoute ! Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
À l'occasion du passage du championnat du monde de League of Legends à Paris, nous avons clôturé un cycle d'évènements organisé par la Ville de Paris. Tournés vers l'avenir, nous explorons - avec nos invité·e·s - la dimension sociétale de l'#eSport, en essayant d'apporter une réponse à une question d'importance : que peut apporter l'eSport à notre société ?La conférence a eu lieu au sein de l'incubateur Level 256, à la Salle Solleillet.ESPORT & SOCIÉTÉ 🌍Nous proposons d'explorer les sujets suivants :- Que restera-t-il de l'eSport Amateur ?- La rhétorique procédurale : quelles valeurs véhiculées par les mécaniques des jeux eSportifs ?- Quelles carrières dans l'eSport ?Avec :- Nicolas Besombes : docteur en sciences du sport Université de Paris, vice-président France Esports- Iris Elbazis : présidente WSC Group- Gwendolyn Garan : Game UX Designer- Nicolas Pidancet : Responsable eSport amateur & associations à la Ville de Paris. Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Quelles types de relations peuvent exister entre les personnages dans un jeu vidéo : entente, entraide, domination, conflit…? À quels schémas sur-utilisés voire toxiques serait-il intéressant de proposer des #alternatives plus saines et inclusives ? À travers le système de relations qu'il établit entre ses personnages, le jeu vidéo transmet une vision particulière du monde. Impliquer d'avantage le/la joueur·se dans les relations inter-personnages et développer des expériences de jeu plus empathiques peut-il contribuer à créer plus de #care pour et par le jeu vidéo ?Pour en discuter, nous avons accueilli le 19 septembre 2019 à la bibliothèque Louise Michel : ▪ Lucas Lagravette, scénariste et lead game designer pour Microids▪ Aurélie Vasseur, Internal Community Manager à Ubisoft. Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
La désobéissance civile, c'est la révolte sans violence physique : on désobéit aux règles politiques, marchandes, policières, pour montrer son désaccord - et si on est assez nombreux, pour gripper le système.Bien des mouvements ont choisi ce mode d'action qui, de part son principe pacifiste, n'enlève rien à la légitimité de la revendication. Au contraire, il peut aider à mettre en exergue les violences étatiques et/ou la complicité de certains médias.Aujourd'hui, Extinction Rebellion, ANV Action non-violente COP21 et bien d'autres le choisissent pour lutter contre un système économique qui menace de nous détruire tous.Agir par le Jeu ? 🎲En-dehors du classique "l'équipe de héro·ïne·s sauve le monde par les armes", comment le jeu peut-il montrer des modes d'action plus crédibles et/ou complexes afin de nous inspirer, et nous donner les moyens de lutter efficacement pour un avenir meilleur ? ✨Pour en discuter, on accueillera :▪ Olivier Mauco - Game director & chercheur sur le jeu vidéo et la politique,▪ Xavier Renou - Fondateur du mouvement Les Désobéissants & auteur sur la désobéissance civile.Produced by Voice RepublicFor more podcasts visit http://voicerepublic.com Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Séries, films et jeux nous vendent un futur à glacer le sang : hiver nucléaire, zombies, pillards, chacun pour soi... Comment croire en l'avenir ? Pour ranger les survivalistes dans leurs bunkers et ré-insuffler de l'esprit d'équipe dans notre imaginaire, nous accueillons :Julien Millanvoye est le fondateur et directeur de PostAp Mag, webzine indépendant de société et culture (https://postapmag.com). Il est également écrivain, auteur du roman Réveillez-moi (Hachette Littératures, 2007) et du récit J’ai un métier ! (Globe, 2013). Arthur Keller, ingénieur de formation et administrateur du Comité Adrastia, est d’une part auteur et conférencier spécialisé dans les vulnérabilités des sociétés industrielles et les chemins de la résilience, d’autre part consultant et formateur en storytelling comme levier de transformation. Il développe actuellement une série télévisée de fiction sur ces thèmes. http://adrastia.org/Produced by Voice RepublicFor more podcasts visit http://voicerepublic.com Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Audio de l'événement Game Impact sur l'Education populaire qui a eu lieu à la Bibliothèque Louise Michel le 4 juin 2019 avec Juliette Lancel et Olivia Levet.Produced by Voice RepublicFor more podcasts visit http://voicerepublic.com Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Discussion avec le public à l'issue de la projection en avant-première de Game Spectrum. Enregistré à la bibliothèque Louise Michel le 13 février 2019. Débat avec Thomas de Game Spectrum et Noah Young du STJV.Produced by Voice RepublicFor more podcasts visit http://voicerepublic.com Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Depuis qu'on ne vend plus les jeux en boîte, le JV est plus écolo"... ou peut-être pas. Consoles, smartphones, PC et data centers consomment bien plus qu’on ne l’imagine. Alors, comment combiner un medium aussi technologique avec une baisse des ressources mondiales ? Pour en parler, Game Impact invite :Bela Loto Hifler, fondatrice de Point de MIR (Maison de l’Informatique Responsable) - http://www.point-de-mir.com/ Formatrice-consultante, spécialiste du numérique responsable, Bela est l’autrice, entre autres, de l'ouvrage "Les éco-gestes informatiques au quotidien", éditions ADEME, 2017.Laurent Lefèvre, chercheur à l’INRIA et au CNRS. Il travaille sur l’amélioration de l’impact environnemental du numérique pour un meilleur futur. http://perso.ens-lyon.fr/laurent.lefevre/Produced by Voice RepublicFor more podcasts visit http://voicerepublic.com Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Projection de la vidéo "Les jeux vidéo vont-ils disparaître ?" de Game Spectrum, puis débat avec le créateur.Deux sessions de projection-débat, les débats sont mis à la suite dans cet podcast. Produced by Voice RepublicFor more podcasts visit http://voicerepublic.com Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Concevoir un jeu, c'est créer une expérience satisfaisante à destination des joueurs et joueuses. A ce titre, quoi de plus normal que de s'approprier des outils de psychologie cognitive afin de comprendre au mieux le fonctionnement de joueurs et joueuses et ainsi répondre au mieux à leurs besoins ?Mais de grands pouvoirs impliquent de grandes responsabilités : que se passe-t-il alors lorsque l'immersion va de pair avec, par exemple, une consommation monétaire intégrée dans des modèles "Free to play", "Freemium", avec des "Loot boxes" ? Comment maximiser au mieux "l'immersion" et "la rétention" dans un cadre éthique respectueux du libre arbitre des joueurs et joueuses ?A l'heure où l'OMS reconnaît l'addiction aux jeux vidéo comme une maladie, le lien entre psychologie des joueurs et joueuses d'une part et l'approche des concepteurs/conceptrices nous semble être un sujet aussi riche que brûlant.Pour étudier ce sujet épineux, nous avons le plaisir de recevoir :Camille Lescaudron : Game designer et graphiste. A travaillé quatre ans chez Ubisoft en R&D et dans le Mobile. Créatrice de Primitive Factory, studio de développement de jeux mobiles (4 titres sur les stores à ce jour).Cédric Mondamert : Ergonome cognitif. A participé à la création d'un jeu visant à lutter contre le stress chez Ubisoft et travaille sur les véhicules en développement chez PSA. Son approche vise à comprendre comment les individus appréhendent de nouveaux produits afin d'en améliorer les usages.Remarque : vous pourrez d'ailleurs retrouver Camille et Cédric sur la dernière vidéo de la chaîne Game Spectrum (https://www.youtube.com/user/XxIxostxX) !Produced by Voice RepublicFor more podcasts visit http://voicerepublic.com Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
C'est le dernier meet-up de l'année ! Et encore une fois, ça tombe un mercredi soir donc notez bien la date : le mercredi 20 juin 2018, à la bibliothèque Louise Michel. Accueil à partir de 19h, début de la rencontre à 19h30.Nous avons le plaisir d'accueillir Calvin Arium, actuellement étudiant au beaux arts d'Angoulême, expert du sujet jeu vidéo et accessibilité pour avoir organisé et animé plusieurs évènements sur ce sujet. Pour ce 3e et dernier meet-up sur le sujet de l'accessibilité, on va parler "jeu video et neurodiversité". Pas de panique. Ça ne nous disait rien non plus. Alors : la neurodiversité fait référence à l'ensemble d'un groupe composé de personnes avec des profils neurologiques différents (neuro-atypies, handicap mental, autisme, TDAH..).Comme toujours, notre question sera de savoir ou se place le jeu vidéo par rapport à ces sujets ? Quelles pratiques ? Quel rôle ? Comment et pourquoi les adapter ? Est-ce que c'est compliqué ?Et vous pourrez intervenir pour donner votre avis et participer, d'autant plus si la thématique vous concerne :-) Pour cette dernière rencontre de l'année, nous vous proposons un format un peu spécial : un unique intervenant extérieur, mais deux animat.eur.rices de Game Impact pour co-modérer le sujet de façon interactive et permettre une réflexion collective documentée !Produced by Voice RepublicFor more podcasts visit http://voicerepublic.com Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
Suite au succès de notre meet-up de novembre sur le sujet du jeu vidéo et de l’accessibilité (https://voicerepublic.com/talks/accessibilite-et-jeu-meet-up-game-impact), nous remettons le couvert, non pas pour un mais pour deux meet-ups, dont le premier portera sur le handicap sensoriel !Nous avons le plaisir de recevoir :- Xavier Mérand, fondateur de l'association Accessijeux- Jennifer Pérault, Bénévole de l'association Starting-blockAccessijeux est une association montée par des personnes déficientes visuelles et fondues de jeu de société. Riche de plusieurs centaines de membres d’horizons très variés (déficients visuels, monde du jeu, paramédical…) qui échangent sur l’accessibilité des jeux. Leurs actions : animation, adaptation de jeux (ainsi qu'une boutique en ligne), une communauté Facebook...Starting-Block est une association de jeunes adultes engagés. Pour construire un monde juste, inclusif et solidaire, elle mène des actions d'Education à la Citoyenneté et à la Solidarité (notamment autour du handicap).Produced by Voice RepublicFor more podcasts visit http://voicerepublic.com Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
ATTENTION : les questions du public ont été remplacées par un jingle "Ting !" et répétées par les intervenant.e.s. Bonne écoute !--Transcription du meetup : https://tinyurl.com/y876cjxf--Mesurer un impact, c'est déployer des outils pour évaluer les effets qu'a eu une action ou expérience sur une cible donnée. Exemple : est-ce que les annonces du type "mangez 5 fruits et légumes par jour"' ont un impact sur leur audience ? Si oui, lequel ?Vous avez compris où l'on veut en venir !Comment mesurer l'impact d'un jeu vidéo qui parle d'un sujet de société ?On va parler de ce sujet plus que passionnant avec nos deux invité.e.s de prestige :- Anne-Laure Hernandez, révélatrice d'impact chez Im-prove Impact - (improve accompagne les associations et entreprises à but social dans la mesure de leur impact)- Aurélien Libessart, ingénieur pédagogique chez 3DDUO, ex-chercheur sur le sujet de la mesure d'impact dans le serious game.Voici les quelques questions auxquelles nous allons tenter de répondre :- Qu'est-ce que la mesure d'impact, précisément ?- Pourquoi est-ce important de le faire ?- Comment s'y prend-on dans le jeu vidéo ?- Qu'est-ce qui a déjà été fait ?Produced by Voice RepublicFor more podcasts visit http://voicerepublic.com Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
ATTENTION : les questions et interventions-public ont été coupées au montage, ces dernières étant le plus souvent répétées par le modérateur (et inaudibles sinon). Ne vous étonnez pas de certaines transitions parfois surprenantes !Lien vers l'évènement : https://www.facebook.com/events/381463615652746/Jeudi 15 mars, venez discuter de la place des femmes dans le jeu vidéo. Pour la première fois, Game Impact et le RIJV - Rassemblement Inclusif du Jeu Vidéo co-organisent l'évènement !Alors que le sexisme du milieu du JV est enfin largement débattu depuis quelques années, comment est-ce que ça évolue concrètement ?Bien sûr, il y a la question des représentations des personnages féminins et LGBT dans les jeux. Mais on se penchera aussi, dans la continuité du dernier meet-up à propos des conditions de travail dans le JV, sur les problèmes spécifiques que rencontrent les femmes dans les studios. On parlera aussi d'espaces alternatifs de parole et d'action, et de comment les développeuses peuvent se réapproprier le medium dans un esprit queer et hacker.On invite Axelle Ziegler, ancienne lead développeuse d'Ankama et directrice pédagogique d'Epitech, et le duo Sam et Céline qui représentent Le RESET, hackerspace féministe. Le tout animé par Alice de Game Impact et Lola du RIJV - Rassemblement Inclusif du Jeu Vidéo.Produced by Voice RepublicFor more podcasts visit http://voicerepublic.com Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
ATTENTION : les questions et interventions-public ont été coupées au montage, ces dernières étant le plus souvent répétées par le modérateur (et inaudibles sinon). Ne vous étonnez pas de certaines transitions parfois surprenantes !Nos deux intervenants pour cette réflexion sur les conditions de travail dans le jeu vidéo sont : - Nicolas Turcev, journaliste chez Gamekult travaillant souvent sur le sujet;- Vincent Cambedouzou, co-fondateur du STJV, Syndicat des Travailleurs du Jeu Vidéo.Le meet-up est modéré par Thomas Planques de Game Impact.Nous profitons du mouvement actuel de dévoilement des problèmes dans le jeu vidéo, grâce aux récents articles de Mediapart, Canard PC et Le Monde, pour se demander quels sont les principaux problèmes dans notre milieu, mais aussi leurs causes, et évidemment des pistes de solution possibles. Le jeu vidéo est un milieu jeune et encore peu conscientisé sur ces questions... et peut-être qu'il est temps que ça change !Produced by Voice RepublicFor more podcasts visit http://voicerepublic.com Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.