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Author: Gamereactor

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Gamereactor TV te ofrece análisis de todos los juegos nuevos y entrevistas con los desarrolladores.
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Phil Foxton sigue pensando que hay esperanza para la industria del juego.
Echamos un vistazo a una colección de novedades de Statik, que incluye varios cables y soluciones de carga.
El productor ejecutivo del programa quiere seguir explorando en este ámbito.
El último modelo de smartwatch de Huawei está diseñado para ser fiable y potente, y está repleto de las últimas funciones y tecnologías.
¿Qué ocurre entre bastidores en Ubisoft?
Marínez Bueno evolucionó desde sus orígenes superheroicos hasta convertirse en un destacado ilustrador de terror. Aquí hablamos de esa transformación, de sus inspiraciones y del significado del sello Vertigo de DC Comic.
Nos paramos con Nikolai Kuznetsov de Konfa Games en Barcelona para saber más sobre su nuevo gestor de recursos roguelike tras Despot's Game: Dystopian Battle Simulator. Aunque el proyecto aún no tiene título oficial, se ha avanzado mucho en su desarrollo, como podéis ver en el vídeo.
Este robot aspirador tiene un chasis transparente y está diseñado para que el mantenimiento del suelo y de la casa sea mucho menos estresante.
Echamos un vistazo a una colección de aparatos de Cuisinart que pretenden facilitar la preparación de las comidas y llevar una dieta sana.
Nos pasamos por la Green Room de la SDCCM para pillar a Belén entre sus firmas y dibujos para los fans para hablar de su carrera, influencias, progresión, personajes y la dicotomía DC-Marvel.
Horizon Steel Frontiers llega a móviles y PC, pero se salta PlayStation.
En Lisboa, nos paramos con el exvicepresidente de PlayStation, excodirector ejecutivo de Iron Galaxy Studios y actual cabecilla de Vivrato, para hablar de la evolución de las relaciones con third party y de las plataformas, las necesidades y temores actuales de la comunidad de desarrolladores y mucho más.
Este sistema de carga está hecho para manejar varios dispositivos a la vez, con tecnología Qi2.
Juan Fandiño es el director creativo en Maboroshi Artworks y aquí hablamos sobre su anterior y exitoso juego en 2D Last Time I Saw You y también sobre su recién mostrado concepto de fotografía en primera persona con Project Blur.
Venimos siguiendo Mansion Games desde hace tiempo y aquí por fin el artista principal y programador Miki Carrillo nos guía a través de las diferentes características, retro y modernas, que componen la próxima aventura de desplazamiento lateral.
Hablamos con el desarrollador Tiamat Studio en BCN Game Fest.
La película se estrenará en los cines en junio de 2026.
Este organizador de llaves pretende ser elegante y estilizado, a la vez que ofrece espacio suficiente para guardar seis llaves en su diseño compacto.
Señalando que hay mucho terreno conocido, pero que Bats no necesita reinventarse.
En formato Game Key Card.
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