Die 9. Folge steht ganz im Zeichen von Corona. Thomas, Gast Daniel und Dennis erzählen, mit welchen Games man die Zeit gut totschlagen kann und welche man vielleicht gar nicht auf dem Radar hatte.Abseits davon wird diskutiert, welche Games oftmals immer wieder verschoben und letztendlich doch nicht gut geworden sind.
Nach langer Abstinenz steht nun Folge 8 bereit. Das Thema Cloud-Gaming taucht immer häufiger auf. Wir berichten über unsere bisherigen Erfahrungen, vergleichen die momentan meist genutzten Anbieter und stellen eine kleine Prognose für die Zukunft. Gäste:– John/Patrick aka RaZe– Swen aka Axas
In Folge 7 redet Dennis zusammen mit Podcast-Gast Roman (Der Blocktrainer) über die Blockchain und dezentrale Technologien in der Gamingbranche. Es werden grundlegende Fragen zum Thema beantwortet sowie heiß diskutiert, wie es in der nahen Zukunft damit weitergeht. Romans (Der Blocktrainer) Youtube-Kanal:https://www.youtube.com/derblocktrainer
Folge 6 ist ein richtiges Umfangsmonster. Gestartet wird mit Games, die momentan bei den Jungs im Laufwerk oder auf der Platte rotieren gefolgt von aktuellen News wie z.B. die Crossplay Funktion. Hauptthemen sind allerdings das neue Phänomen „Battle Royale“ und ein kleiner Nachruf an Telltale Games.
Im 5. Podcast reden Thomas und Dennis über die angekündigten Spiele und die Publisher PK’s der E3 2018. Überraschungen als auch eine Menge Enttäuschungen waren mit von der Partie.
Im 4. Podcast reden Thomas und Dennis über die Highs und Lows der Videospielverfilmungen. Gibt es mehr gute als schlechte Umsetzungen? Oder eher umgekehrt?
Im 3. Podcast reden Thomas und Gäste über die aktuelle Star Trek Serie auf Netflix. Ist sie einen Blick wert? Oder sollte man womöglich doch lieber bei den alten Tugenden bleiben? All das und vieles Weitere erfahrt ihr hier!
In unserem ersten Podcast reden wir über Games des ersten halben Jahres von 2017. Welche haben uns am meisten überzeugt oder gar enttäuscht? Das alles erfahrt ihr hier!
In unserem 2. Podcast reden wir über Middle-Earth: Shadow of War. Kann es dem Vorgänger gerecht werden? Im Zuge dessen diskutieren wir auch über Lootboxen in Singleplayer Games. Sind diese wirklich nötig? Oder ist es nur ein weiterer Versuch der Publisher uns Gamern noch mehr Geld aus der Tasche zu ziehen?