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In unserer aktuellsten Folge EV0R besprechen wir diesmal den Mortal Kombat Reboot, der in dieser Woche in Deutschland als Video on Demand startet. Wird es der Neuauflage auch ohne den legendären Intro-Song gelingen, unsere Herzen zu erobern? Wird sich Andre lange Monologe zu guten Kampfsequenzen verkneifen können? Wir sich unser durch den Trailer ausgelöster, sanfter Hype halten können? Lautet die Antwort wirklich immer "nein!", wenn solche Fragen im Anlesetext stehen? Dieser Podcast beantwortet alle Fragen! Auch und insbesondere die, die nie gestellt wurden!
Timecodes:
00:00 - Regie, Cast, Story
27:40 - Kämpfe
40:11 - Fatalities
51:21 - Fazit
Wir benutzen den Verkauf von Onlinewelten um über die aufziehende Konsolidierung in der deutschen Online-Spielepresse zu sprechen, zeichnen die leicht gruselige Entwicklungsgeschichte von L.A. Noire nach und beäugen eine angebliche "Free-2-Play-Umstellung" bei Age of Conan. Willkommen im Mai 2011!
Timecodes:
02:35 - L.A. Noire
59:44 - Die Konsolidierung der Medienhäuser
1:31:34 - Age of Conan wird f2p
2:06:41 - Spiel des Monats
Liebe Freunde,
die Gretchenfrage* stellen wir uns heute nicht. Aber wir sprechen wir über Gott. Gottheiten spielt man nämlich in den bekannten God Games, populär gemacht durch den britischen Game-Designer Peter Molyneux. Jeder weiß, was God Games sind. Trotzdem gibt es insgesamt nur eine überschaubare Zahl davon. Warum eigentlich? Und wie sieht Game Design für eine Spielfigur aus, deren Haupt-Charakterzug „allmächtig“ ist? Dom, Jochen und Sebastian diskutieren drüber.
Viel Spaß mit dieser Sendung!
Dom, Jochen & Sebastian
* „Nun sag’, wie hast du’s mit der Religion?“ - Faust I., J.W. v. Goethe
Timecodes:
00:00 - Biertalk
05:15 - Definition von God Games und Abgrenzung zu Strategiespielen
26:01 - Glaube als Ressource, Wirkmächtigkeit vs. Regelwerk und Merkmale
58:06 - Der God Mode und das Götterbild von God Games
1:12:17 - Religion in Spielen
The Pod Magazin #100
Diesmal ziehen wir uns die Siebenmeilenstiefel an und huschen durch die Demon Ruins, die uns beide nur gelangweilt haben. Danach geht's ins Paradies des Angstgrindings, nämlich den Dark Root Garden 2, wo Andre sich erst die Zähne am Boss ausbeißt, nur um durch einen tragischen Twist auch noch der Befriedigung seiner Rachsucht beraubt zu werden.
Timecodes:
00:00 - Angstgrinding, das Rätsel der Turmkatze und Bossfight
38:41 - Demon Ruins
Meine Damen und Herren,
ist die Weltherrschaft etwa ins Stocken geraten, habt ihr euch gefragt. Wird in Zukunft Armin Laschet unseren Job übernehmen, wolltet ihr wissen. Und wo in der Welt ist Wolfgang Walk?
Keine Bange: Auf all diese Fragen haben wir Antworten. Und meistens sogar gute! Außerdem sprechen wir – auch das habt ihr euch gewünscht – in dieser Folge einmal umfangreich über den Aufwand und die Arbeit, die in unseren Formaten steckt. Den Auftakt machen Wertschätzungen und Viertelstunden, und wer jetzt denkt, ja spielen das Zeug und drüber quatschen, der hat nur so mittel Recht, wenn überhaupt. Denn denken müssen wir manchmal auch, und gelegentlich hilft das sogar.
Weltherrschaft olé,
André&Jochen
Timecodes:
02:44 - Wolfgangs Abwesenheit
06:40 - Was wurde aus Format X?
16:39 - Ein Blick hinter die Kulissen: Wieviel Aufwand steckt hinter einer Viertelstunde?
Liebe Hörerinnen und Hörer,
Sacrifice aus dem Jahr 2000 ist ein wunderliches Ding: Mühsam und ungenügend umschrieben als 3rd-Person-Echtzeitstrategiespiel greift es Versatzstücke aus Spielen wie Overlord, Mount & Blade und ja, sogar League of Legends vorweg. Paul und Dom haben sich diesem Kuriosum der Spielegeschichte einmal näher angenommen und ergründet, woher die Faszination so vieler Hardcore-Fans für dieses Spiel kommt - und warum es dann doch so ein harter kommerzieller Flop war.
Viel Spaß damit!
Dom & Paul
Timecodes:
00:00 - Historische Einordnung
20:53 - Prämisse, Story, Gameplay
55:54 - Tonalität, Writing, die eigene Armee und ihre KI
1:11:36 - Grafikdesign, kommerzieller Misserfolg, Multiplayer, Editor, Wertungen und Soundtrack
1:40:23 - Ausblick
Liebe Hörerinnen und Hörer,
Seit einigen Wochen ist Genshin Impact der Welt nicht nur wegen Jochens Lobpreisungen als durchaus gelungener Free-to-Play-Vertreter bekannt, sondern auch wegen auffällig rassistischer Bildsprache im Spiel selbst - das zumindest ist der Vorwurf der Menschen hinter dem viralen Hashtag #BoycottGenshinImpact, die sich über die Darstellung einer Fraktion im Spiel ärgern.
Jochen und Dom haben sich die Vorwürfe einmal genauer angesehen und nutzen diesen Anlass, um den Bogen noch etwas weiter zu spannen: Sie tauschen sich über "Cancel Culture" und Kulturkritik aus, warum sich deutscher Spielejournalismus mit derlei Themen so schwer zu tun scheint und wie die Sehnsucht nach mehr als nur Produktjournalismus ihre eigene Arbeit beeinflusst.
Viel Spaß!
Dom & Jochen
Timecodes:
00:00 - Kaffeetalk
03:19 - #boycottgenshin
27:06 - Rechercheprozesse im Journalismus, Kulturjournalismus und Drohbriefe
51:37 - Doms Anno- Artikel
Es ist ja immer aufregend, Leute aus Funk&Fernsehen zu treffen. Entsprechend vorfreudig machen sich Andre & Dom auf den Weg zu Seath The Scaleless - dem ersten Boss, der auch im Intro-Film vorkommt und bekanntermaßen ohnehin Andres Favorit unter den A-List-Bossen. Wie wird diese Begegnung ausgehen? Wird er ihn um ein Autogramm bitten? Legt Dark Souls bei den "großen vier" nochmal eine richtige Schippe drauf? Wird es der Kampf des Jahrhunderts? Und sicherlich wird der kleine Abschnitt der Crystal Caves vorher für unsere Helden ein Kinderspiel...richtig? RICHTIG?
Timecodes:
00:00 - Ein mühsamer Weg
40:06 - Das Ende von Seath The Scaleless
Liebe Backer,
wir erinnern uns: Schon während meiner Auszeit ist mir Fire Emblem: Three Houses für die Nintendo Switch in die Finger geraten, und ich habe in einem damaligen Feierabendbier bei André kräftig über dieses hoffnungslos überbewertete Rundenstrategiespiel geschimpft.
An dieser Stelle wäre bei normalen Menschen und Spielejournalisten die Sache geritzt und die Messe gelesen, aber ich wäre nicht ich, wenn mir nicht ein Jahr später der Gedanke gekommen wäre, nochmal 80 Stunden in dieses hoffnungslos überbewertete Rundenstrategiespiel zu versenken, um endlich dahinter zu kommen, was so viele Leute daran finden – und wo es trotzdem Schwächen groß wie LKWs gibt. Kurz: Ich wollte eine fundierte, detaillierte, sachliche Analyse dieses hoffnungslos überbewerteten großartigen Rundenstrategispiels machen.
Ich hoffe, das ist mir ein bisschen gelungen.
Viel Freude
Jochen
Timecodes:
00:00 - Zur Reihe, Story, Writing
21:07 - Zwischen den Kämpfen
43:57 - Gameplay
1:05:32 - Fazit
Wer Spiele rein digital veröffentlicht, kann sich sein Alterskennzeichen per Fragebogen selbst generieren lassen. Betrieben wird dieser Dienst von der International Age Rating Coalition, kurz IARC, einem Verbund von Selbstkontrolleinrichtungen aus aller Welt, der auch die USK angehört. In diesem Interview sprechen wir mit USK-Geschäftsführerin Elisabeth Secker über die Vorzüge von IARC und welche Rolle menschliche Nachkontrollen spielen, aber auch darüber, warum das autoamtisierte Jugendschutzsystem so intransparent ist.
KI-Experin Xenija Neufeld ist zu Gast um mit uns eine ganze Reihe von Themenfeldern zu durchleuchten: Wie funktioniert KI im Spiel, warum ist eine gute KI scheinbar so schwer umzusetzen, wie gut wollen wir sie eigentlich wirklich haben und an welchen Stellen meckern wir gern über KI, wenn gar nicht die KI schuld ist? Dieses und vieles mehr, gibt's diese Woche zu hören. Kleine Vorwarnung: Die Sprachqualität von Xenijas Mikrofon ist nicht so ganz Next Gen.
Timecodes:
00:00 - Biertalk
04:35 - Der Begriff KI in Spielen
37:12 - Strategiespiele, Diplomatiesysteme und was tun, wenn die KI zu klug wird?
1:13:34 - machine learning
1:30:04 - KI- Vergleiche unterschiedlicher Spiele
The Pod Magazin #99
Andre und Dom prügeln sich durch die herzoglichen Archive und diskutieren dabei, ob der Laden jetzt wirklich einem Drachen gehört. Und falls ja: Wie liest er Bücher? Sitzt er in einem Lehnsessel mit Lesebrille und einer Tasse Tee? Außerdem erfreuen sie sich an einem stärkeren Lovecraft-Einschlag - inklusive ominöser Musik für Tentakelmonster und Andre scheitert an der heimtückschsten Hürde, die Dark Souls zu bieten hat: Nicht hinreichend ausgeschilderte Schalter.
Timecodes:
00:00 - Tim Burton- Monster und Kingseeker Frampt
20:00 - Die Bibliothek
Liebe Hörerinnen und Hörer,
das Berliner Indie-Studio Maschine-Mensch plante gerade den Release ihres neuesten Spiels The Curious Expedition 2, als klar wurde, dass dieses Mal alles ganz anders werden würde: Keine Release-Party, kein gemeinsames Zusammensitzen, kein gemeinsamer Schlussstrich unter das Projekt. Schuld daran: Die Corona-Pandemie. Im Gespräch mit Dom Schott erzählt Studiogründer Riad Djemili, wie sein Team mit den neuen Herausforderungen umging und wie sie ihr neuestes Spiel trotz aller Einschränkungen über die Zielgeraden begleitet haben.
Viel Spaß mit dieser Folge!
Dom
Liebe Hörerinnen und Hörer,
Jörg Friedrich ist Mitgründer des Berliner Indie-Studios Paintbucket Games, die in der Vergangenheit mit Through The Darkest of Times einen echten Achtungserfolg einstreichen konnten. Das ambitionierte Team muss sich nun aber schon seit Monaten mit den Herausforderungen herumschlagen, die ihnen die Corona-Pandemie entgegenwirft. Wie das gelingt und ob davon die Entwicklung ihres nächstes Spiels beeinträchtigt wird, verrät Jörg Friedrich vor Doms Mikrofon.
Viel Spaß mit dieser Folge!
Dom
Andre wollte ein mieser Diktator sein, aber Suzerain lies ihn nicht. Sebastian wollte ein cooles Stealth-RPG, aber Disjunction wollte nicht cool sein. Dafür bekam Andre in Introvert: A Teenager Simulator vielleicht sogar ein bisschen zu viel Teenager und Sebastian freute sich, dass er in Despot's Game den Schlachten kleiner Würmchen untätig zusehen durfte. Willkommen zu einer neuen Folge von: Aber warum?!
Timecodes:
06:19 - Suzerain
31:07 - Disjunction
45:29 - Introvert: A Teenager Simulator
1:05:48 - Despot's Game
1:25:27 - Goat of Duty
Horror in den Schweizer Alpen, gehüllt in eine Welt aus Bleistiftzeichnungen: Das ist Mundaun, ein Spiel das gerade durch Rückbesinnung auf regionale Mythen und traditionelle Inszenierungstechniken extrem viel frischen Wind in seine Segel bläst. Andre und Dom sind sich zwar über die spielerischen Qualitäten des Titels nicht besonders einig, dafür aber einhellig begeistert vom Gesamtwerk.
Timecodes:
00:00 - Biertalk
07:57 - Was ist Mundaun?
24:05 - Gameplay
51:59 - Was es besonders macht
1:50:04 - Sound & Musik
Unser Wunsch nach Vollständigkeit ist ein Fluch, denn er treibt uns unweigerlich immer wieder in die schwitzigen Arme von Uwe Boll. Diesmal ist sein Erstling "House of the Dead" an der Reihe. Der ist zwar auf dem Papier (den Pixeln?) der Wertungsaggregatoren nicht der schlechteste Boll-Film, aber das ist ein bisschen wie "nur die vielleicht drittschlimmste ansteckende Krankheit": Man macht eigentlich trotzdem lieber einen Bogen darum. Haben wir nicht getan. Und so diskutieren wir also über Uwe Bolls Version des Fyre Festival, darüber wie schlecht so ein an sich cooler Effekt aus Matrix aussehen kann und spekulieren, wie wenig Bock Jürgen Prochnow wirklich hatte und an welchen Stellen man verzweifelt versucht hat, riesige Lücken in der Erzählung via Off-Kommentar zu stopfen (ohne Erfolg).
Timecodes:
00:00 - Zur causa Boll, Spielvorlage und Film
48:01 - Funny version
54:07 - Fazit und Fortsetzung
1:02:48 - Ausblick
Andre und Dom bestaunen noch ein wenig Anor Londo, bevor es beim Bossfight zum bislang aufregendsten Herzschlagshowdown aller Zeiten kommt - zumindest für Andre, der sogar im Video verewigt hat, wie er ohne erkennbare Rest-Lebensenergie über die Ziellinie gekrochen ist. Außerdem sehen sich die beiden mit einer besonders üppigen Frauenfigur konfrontiert und begrüßen ihren neuen besten Freund in Dark Souls: Quicktravel!
Die letzten Sekunden in Andres Bossfight: https://www.youtube.com/watch?v=avt7gUGASkE
Timecodes:
00:00 - Anor Londo- Sightseeing
19:56 - Shopping- Tour mit Seelensäckchen
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