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Geecko on the Air

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Author: Daniele Di Rubbo

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Giochi di ruolo, giochi di narrazione, giochi di storie… Ne hai sempre sentito parlare, ma non hai mai davvero capito che cosa fossero; oppure vuoi semplicemente approfondire l’argomento. Questo è il podcast che fa per te! Geecko on the Air parla di giochi di ruolo indie (o indipendenti): quali sono? come sono fatti? come giocarli al meglio?
98 Episodes
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Polaris 1.04

Polaris 1.04

2019-10-2400:15:27

Actual play della mia quarta sessione di Polaris (Ben Lehman, 2005-2009; edizione italiana: Janus Design, 2009), giocata con i miei amici di Cremona.Scaletta[00:18] Introduzione[01:05] Draco[03:51] Algol[06:08] Algol[08:20] Auriga[09:05] Draco[10:13] Al Danhab[13:37] ConclusioneLinkPolaris (edizione italiana);Polaris (edizione americana);Ben Lehman (P. H. Lee) (Twitter).CreditiVoce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.Copertina: Da Polaris (pagina 175) © 2009 Tazio Bettin.Font: “Charlemagne” di Carol Twombly.ContattiE-mail: info@geeckoontheair.eu.Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Polaris 1.03

Polaris 1.03

2019-10-1700:10:47

Actual play della mia terza sessione di Polaris (Ben Lehman, 2005-2009; edizione italiana: Janus Design, 2009), giocata con i miei amici di Cremona.Scaletta[00:18] Introduzione[01:15] Al Danhab[03:00] Auriga[04:34] Draco[05:51] Algol[07:28] Al Danhab[08:07] Auriga[09:23] ConclusioneLinkPolaris (edizione italiana);Polaris (edizione americana);Ben Lehman (P. H. Lee) (Twitter).CreditiVoce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.Copertina: Da Polaris (pagina 175) © 2009 Tazio Bettin.Font: “Charlemagne” di Carol Twombly.ContattiE-mail: info@geeckoontheair.eu.Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Parliamo di Burning Opera

Parliamo di Burning Opera

2019-10-1400:33:51

Conversazione con Giacomo Vicenzi, in occasione dell’uscita della seconda edizione del suo Burning Opera, la cui pubblicazione è prevista per Lucca Comics & Games 2019 per i tipi di Dreamlord Games.Scaletta[00:18] Introduzione[04:12] Di cosa parla[07:29] Come funziona[11:34] L’idea iniziale[13:29] La prima edizione[19:32] Playtest e feedback[23:33] La seconda edizione[32:00] ConclusioneLinkGiacomo Vicenzi;Sofia Montolli;Kobold in a Box;Dungeons & Dragons;La mia vita col padrone;Fantasmi assassini;Game Chef Pummarola Ediscion 2012;Burning Opera, 1ª edizione;Colpevoli!;“Bleed”;Jeepform;GnoccoCON;Jessica Menegoli;Jason Morningstar;Epidiah Ravachol;Epimas;Nathan D. Paoletta;D. Vincent Baker;Il mondo dell’apocalisse;Manifesto di Mammut RPG;Dreamlord Games;Lucca Comics & Games 2019;Nicola Urbinati;Crescendo giocoso;Laiv.it (Italian Chamber Orchestra);Tobias Wrigstad;“Boffer”;Vampiri: La Masquerade;Indie GDR Palace;“GDR Unplugged”;Good morning, Roleplayers!.CreditiVoci: Daniele Di Rubbo e Giacomo Vicenzi.Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.Copertina: Copertina di Burning Opera © 2019 Jessica Menegoli.Font: “La Belle Aurore” di Kimberly Geswein.ContattiE-mail: info@geeckoontheair.eu.Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Ragionamenti ad alta voce sulla creazione di My Red Goddess, il gioco di ruolo col quale partecipo alla 200 Word RPG Challenge 2019.In questa puntata spiego l’idea e le meccaniche alla base del gioco.Scaletta[00:18] Introduzione[00:36] L’ispirazione[02:19] Il cuore del gioco[05:48] Il finale[08:19] ConclusioneLinkMy Red Goddess;200 Word RPG Challenge 2019;Sin City (graphic novel);Sin City (film);Una donna per cui uccidere (graphic novel);Una donna per cui uccidere (film).CreditiVoce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.Copertina: Foto di Sofia Sforza.Font: “Noir” di Matthias Guggisberg.ContattiE-mail: info@geeckoontheair.eu.Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Polaris 1.02

Polaris 1.02

2019-10-1000:18:22

Actual play della mia seconda sessione di Polaris (Ben Lehman, 2005-2009; edizione italiana: Janus Design, 2009), giocata con i miei amici di Cremona.Scaletta[00:18] Introduzione[02:20] Auriga[05:01] Draco[07:08] Al Danhab[11:16] Algol[16:17] Ultime cose[17:25] ConclusioneLinkPolaris (edizione italiana);Polaris (edizione americana);Ben Lehman (P. H. Lee) (Twitter);Actual play della nostra vecchia campagna (“Gente che gioca”).CreditiVoce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.Copertina: Da Polaris (pagina 175) © 2009 Tazio Bettin.Font: “Charlemagne” di Carol Twombly.ContattiE-mail: info@geeckoontheair.eu.Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
C’è una leggenda che aleggia tra i giochi di ruolo italiani: a giocare siamo più lenti degli stranieri (degli anglosassoni, in particolare); le nostre partite durano di più. In questa puntata, Daniele e Antonio portano la loro visione su questo argomento.Scaletta[00:18] Introduzione[02:01] Il framing[03:20] Errori di framing[08:18] Scene e gestione del tempo[12:28] Fast food e slow food[16:58] Un’annosa questione[19:33] Giocare veloce e giocare lento[23:24] Tempi falsati[25:10] Una narrativa diversa[31:38] Saper chiudere le scene[34:21] Un esempio concreto[37:20] “Eredi di Dante”[39:57] Una lezione da Calvino[41:57] SalutiLinkAntonio Amato;Mammut RPG;Il framing;Fate Sistema Base;Dungeons & Dragons;Vampiri: La Masquerade;Avventure in prima serata;La mia vita col padrone;Archipelago;Graham Walmsley;D. Vincent Baker;Blades in the Dark;John Harper;“Gente che gioca”;The Hangman Saga;Marco Andreetto;Nicola Urbinati;Noirlandia;Partita di Noirlandia su “GDR Unplugged”;Alberto Muti;Maestro dei Cinque Picchi;Il Silenzio dei minotauri;Paul Czege;Lezioni americane;Italo Calvino.CreditiVoci: Daniele Di Rubbo e Antonio Amato.Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.Copertina: Foto di Swooshed.Font: “La Belle Aurore” di Kimberly Geswein.ContattiE-mail: info@geeckoontheair.eu.Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Conversazione a quattro voci sul concetto di “bravo giocatore”. È un mito? Esiste? È solo l’ennesimo modo di fare gatekeeping o si può esserlo davvero?Data di registrazione: 28 gennaio 2019.Scaletta[00:00:18] Introduzione[00:04:14] Per giocare bisogna essere bravi?[00:12:00] Novizi e gatekeeping[00:20:19] Il bravo giocatore[00:40:10] Competenze generali e specifiche[00:47:23] Un altro ideale di bravo giocatore[00:55:24] Sicurezza in gioco[00:56:47] Conclusioni[00:59:36] Dove potete trovarci[01:01:46] Consigli sui giochi[01:06:39] Saluti finaliLinkDaniele Fusetto;Ivan Lanìa;Alberto Muti;“Storie di Ruolo”;Mammut RPG;“GDR al Buio”;Edoardo Cremaschi;MorgenGabe;Diari di design di Haiku Rebel Society;“Perché parlare di ‘quelli bravi’ mi dà la nausea”;“The ‘Good Roleplayer’ Doesn’t Exist and Must Die”;Ruolimpiadi;Simone Micucci;Archipelago;Meccanismi di sicurezza in gioco;“Geecko on the Wall”;The Black Hack;Masks;The Burning Wheel;Always/Never/Now;A Place to Fuck Each Other;Ryuutama;Prism;Shidee.CreditiVoci: Daniele Di Rubbo, Daniele Fusetto, Ivan Lanìa e Alberto Muti.Editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.Copertina: “Golden metal” (www.freepik.com).Font: “Bebas” di Ryoichi Tsunekawa.ContattiE-mail: info@geeckoontheair.eu.Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Sesto dei dodici principi di gioco di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010; edizione italiana: Coyote Press, 2013). Un consiglio su come giocare al meglio, proveniente direttamente dall’autore.LinkMars Colony;Tim C. Koppang (Twitter);“Mars Colony 12 Principles of Play — No. 6”;“Mars Colony: Il fallimento è sempre un’opzione” (“Geecko on the Wall”).CreditiVoce, testi, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.Testo originale: Tim C. Koppang.Revisione della traduzione: Antonio Amato.Copertina: Riproduzione vettoriale della copertina di Mars Colony.Font: “Futura” di Paul Renner.ContattiE-mail: info@geeckoontheair.eu.Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Come fare le descrizioni

Come fare le descrizioni

2019-09-2300:09:50

Quattro tecniche narrative prese da quattro giochi di ruolo indie, utili per fare descrizioni migliori e applicabili in tutti i giochi di ruolo. Da un’idea di Mauro Ghibaudo.Scaletta[00:18] Introduzione[02:15] One Can Have Her[04:12] In a Wicked Age[05:59] Mille e una notte[07:31] octaNe[09:36] ConclusioneLinkMorgenGabe;Simone Micucci;“Giù lo Schermo”;“Gente che gioca”;Mauro Ghibaudo;One Can Have Her;Jonas Ferry;In a Wicked Age;D. Vincent Baker;Mille e una notte;Meguey Baker;octaNe;Jared A. Sorensen.CreditiVoce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.Ideazione: Mauro Ghibaudo.Copertina: Foto di Clark Young.Font: “La Belle Aurore” di Kimberly Geswein.ContattiE-mail: info@geeckoontheair.eu.Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Polaris 1.01

Polaris 1.01

2019-09-1900:11:00

Actual play della mia prima sessione di Polaris (Ben Lehman, 2005-2009; edizione italiana: Janus Design, 2009), giocata con i miei amici di Cremona.Scaletta[00:18] Introduzione[02:16] Prima di giocare[03:50] Creazione dei personaggi[08:28] Dubbi sul gioco[10:28] ConclusioneLinkPolaris (edizione italiana);Polaris (edizione americana);Ben Lehman (P. H. Lee) (Twitter);Cuori di mostro 2;Actual play di Cuori di mostro 2;Maschiacce armate pesantemente;Actual play di Polaris (2014) (“Gente che gioca”);Simone Micucci;“La Tana dei Goblin”;Recensione di Polaris;Character advocacy;Story now;Anakin Skywalker.CreditiVoce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.Copertina: Da Polaris (pagina 175) © 2009 Tazio Bettin.Font: “Charlemagne” di Carol Twombly.ContattiE-mail: info@geeckoontheair.eu.Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
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