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Geecko on the Air

Geecko on the Air
Author: Daniele Di Rubbo
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© Daniele Di Rubbo
Description
Giochi di ruolo, giochi di narrazione, giochi di storie… Ne hai sempre sentito parlare, ma non hai mai davvero capito che cosa fossero; oppure vuoi semplicemente approfondire l’argomento. Questo è il podcast che fa per te! Geecko on the Air parla di giochi di ruolo indie (o indipendenti): quali sono? come sono fatti? come giocarli al meglio?
157 Episodes
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Giulia Cursi, Francisco Pettigiani e Alessandro Savino parlano delle personalità famose e di successo del mondo dei giochi di ruolo, e del loro rapporto con le comunità dei giocatori e dei fan che le supportano.
Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 7 luglio 2023, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”.
Crediti
Voci: Giulia Cursi, Francisco Pettigiani, Alessandro Savino.
Copertina: Giulia Cursi.
Cura del contenuto: Daniele Di Rubbo.
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E-mail: info@geeckoontheair.eu.
Patreon: patreon.com/geeckoontheair.
Giulia Cursi, Chiara Listo e Francisco Pettigiani parlano delle mode del mondo dei giochi di ruolo. Sistemi di regole, filosofie di gioco, formati di gioco, gusti grafici, raccolte fondi, marketing e chi più ne ha più ne metta.
Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 9 giugno 2023, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”.
Crediti
Voci: Giulia Cursi, Chiara Listo, Francisco Pettigiani.
Copertina: Giulia Cursi.
Cura del contenuto: Daniele Di Rubbo.
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E-mail: info@geeckoontheair.eu.
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Un ulteriore approfondimento sul concetto di agency (agentività), dalle voci di Giulia Cursi e Francesco Rugerfred Sedda, con riferimento al mondo dei giochi di ruolo, dei giochi da tavolo e dei videogiochi.
Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 31 maggio 2023, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”.
Crediti
Voci: Giulia Cursi, Francesco Rugerfred Sedda.
Copertina: Giulia Cursi.
Cura del contenuto: Daniele Di Rubbo.
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Perché un gioco di ruolo funzioni, il sistema deve assegnare delle autorità narrative, e perché valga la pena di giocare, deve permettere ai giocatori di esprimere la propria agency (agentività). Ma che cosa significano queste due espressioni?
Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 28 aprile 2023, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”.
Crediti
Voci: Giulia Cursi, Daniele Di Rubbo, Alessandro Giovannucci, Filippo Guaitamacchi.
Copertina: Giulia Cursi.
Cura del contenuto: Daniele Di Rubbo.
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Quando si gioca di ruolo, una delle prime cose da fare, e una delle più importanti, è quella di sintonizzare le aspettative tra i partecipanti. Cosa si intende per esse? E come sintonizzarle?
Questa è la versione podcast della trasmissione andata in diretta il 7 aprile 2023, sul canale YouTube “Giù lo Schermo”.
Crediti
Voci: Giulia Cursi, Stefano Burchi, Alessandro Giovannucci e Francisco Pettigiani.
Copertina: Giulia Cursi.
Cura del contenuto: Daniele Di Rubbo.
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L’esplorazione della tomba di Valamir e Valia si conclude. Ora bisogna decidere come affrontare i pericoli che la abitano. Cosa fare dei figli di Irinneth?
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Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.
Illustrazione di copertina: Johan Nohr, 2019.
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I giocatori cominciano a portare alla luce il mistero di Kinallen. Più alcune considerazione interessanti sulla partita e su come usare i presagi (omens).
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Gravestone Graffiti;
Into the Odd.
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Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.
Illustrazione di copertina: Johan Nohr, 2019.
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Come ho creato il mio primo dungeon OSR per Mörk Borg, seguendo passo per passo i punti della Checklist del dungeon di Arnold K.
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La checklist del dungeon;
Beneath the Temperance Stone (dungeon).
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Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.
Illustrazione di copertina: Johan Nohr, 2019.
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Gettiamo le basi per una campagna di Mörk Borg e incontriamo la Compagnia della Forca.
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Feretory;
Beneath the Temperance Stone (dungeon);
La checklist del dungeon;
Mappa leggibile per Mörk Borg.
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Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.
Illustrazione di copertina: Johan Nohr, 2019.
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Parliamo di Mörk Borg e di giochi OSR, appena prima di iniziare una breve campagna.
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Mörk Borg;
“Introduzione all’OSR” (Voci dalla Fumeria);
“Marketing, metal, comunicazione e Mörk Borg” (Voci dalla Fumeria);
“Mörk Borg; fortezza oscura” (Stranger Games);
Principia Apocrypha;
Il mondo dell’apocalisse (Apocalypse World).
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Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.
Illustrazione di copertina: Johan Nohr, 2019.
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Daniele e Greta parlano di Showdown (Seth Ben-Ezra, 2014), e di come giocarci una monomachia (un duello tra vampiri), con alcune riflessioni sul giocare vampiri anziani in modo interessante.
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Voci, editing audio e copertina: Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo.
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Daniele e Greta parlano della hack di Mars Colony (Tim C. Koppang, 2010) per giocare in un dominio della Camarilla alla soglia del disfacimento, in cui si intrecciano orrore politico e intimo orrore.
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Voci, editing audio e copertina: Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo.
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Daniele e Greta raccontano, a sorpresa, l’actual play di My Black Lasombra, la hack vampirica del gioco noir di Daniele, My Red Goddess. Una questione resta ancora insoluta: tra vampiri, può esistere amore sincero?
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Voci: Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo.
Editing audio: Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo.
Copertina: © 2022 Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo.
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Daniele e Greta raccontano la prima giocata a Vampire Not Vampire: uno S/Lay w/Me (Ron Edwards, 2009) in versione vampirica. Cercando di distinguere il gioco dalla partita, fanno considerazioni sul gioco, in generale, e su questa versione vampirosa, in particolare.
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Voci: Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo.
Editing audio: Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo.
Copertina: © 2022 Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo.
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Daniele e Greta introducono un nuovo progetto di sperimentazione ludica: provare diversi giochi adattandoli all’ambientazione, al colore o alle tematiche di Vampiri: La Masquerade. Il risultato non è garantito.
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Voci: Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo.
Editing audio: Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo.
Copertina: © 2022 Greta Bellagamba, Daniele Di Rubbo.
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Un seminario a più voci nel quale abbiamo parlato di come giocare a Vampiri: La Masquerade con altri giochi, regolamenti e sistemi. Più alcune considerazioni interessanti sul suo regolamento, con particolare riferimento alla 3ª e alla 5ª edizione.
In questo secondo diario di design dedicato a Void Knight comincio a mettere ordine tra gli appunti e a creare la scaletta degli argomenti da trattare nel regolamento, mentre rispondo alle domande di Mauro.
In questo primo diario di design dedicato a Void Knight, spiego come mi sia venuta l’idea del gioco leggendo The Vast in the Dark (Charlie Ferguson-Avery, 2021), di come abbia pensato ad ampliare l’ambientazione e di come sia giunto a gettare le basi del sistema del gioco.
Ringrazio di cuore Federico, Giulia, Giovanni, e Osiride, che hanno partecipato alla discussione, e tutti coloro che si sono fermati ad ascoltarci o che ci ascolteranno in futuro.
Qualche consiglio su come mettere in piedi un gruppo di giocatori e progettare una cronaca come Narratore di Vampiri: La Masquerade, 5ª edizione.
Scaletta
[00:18] Introduzione
[04:08] Progettare una cronaca
[10:07] Conclusione
Link
Vampiri: La Masquerade, 5ª edizione (italiano);
Vampire: The Masquerade, 5th edition (English).
Crediti
Voce, editing audio e grafica: Daniele Di Rubbo.
Copertina: Dettaglio della copertina di Vampiri: La Masquerade, 5ª edizione © 2019 Need Games.
Font: “La Belle Aurore” di Kimberly Geswein.
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Lo stato dell’arte su My Red Goddess. Cosa ho fatto? Cosa resta da fare? Come pubblicarlo?