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Author: The Shading
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© The Shading
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Le podcast qui part à la rencontre de celles et ceux qui font tous les jours l'animation, les vfx, de la 3d et tout ce qui touche à l'image en général.
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45 Episodes
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Dans ce nouvel épisode, j'ai reçu Laurent Guittard, CG supervisor. On a parlé de son identité, de son workflow et de sa créativité. Le tout avec ses meilleurs conseils. D’ailleurs, l’épisode est tellement dense qu’on en a fait un PDF récapitulatif. Pour l’obtenir, on se donne rendez-vous sur : https://bit.ly/3gmlacJ
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Dans ce nouvel épisode, j'ai reçu Florent Desailly, Creature concept artist. On a parlé de son identité, de son workflow et de sa créativité. Le tout avec ses meilleurs conseils. D’ailleurs, l’épisode est tellement dense qu’on en a fait un PDF récapitulatif. Pour l’obtenir, on se donne rendez-vous sur : https://bit.ly/3gmlacJ
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Dans ce nouvel épisode, j'ai reçu Nicolas Morel, senior creature modeleur et character artist 3D. On a parlé de son identité, de son workflow et de sa créativité. Le tout avec ses meilleurs conseils. D’ailleurs, l’épisode est tellement dense qu’on en a fait un PDF récapitulatif. Pour l’obtenir, on se donne rendez-vous sur : https://bit.ly/3gmlacJ
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Dans ce nouvel épisode, j'ai reçu Alexandre Mougenot, 3D Character Artist chez TAT Prod. On a parlé de son identité, de son workflow et de sa créativité. Le tout avec ses meilleurs conseils. D’ailleurs, l’épisode est tellement dense qu’on en a fait un PDF récapitulatif. Pour l’obtenir, on se donne rendez-vous sur :https://bit.ly/3VyIbt3
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Dans ce nouvel épisode de la saison 2, j'ai reçu Florent Porta, Freelance 3D et Directeur Artistique.
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Dans ce nouvel épisode de la saison 2, j'ai reçu Daniel Margunato, Co Fondeur de Oneblock, spécialisé dans la 3D pour l’architecture et le design.
On a parlé de son identité, de son workflow et de sa créativité. Le tout avec ses meilleurs conseils.
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[⭐EPISODE 38 ⭐- Quentin Auger - Co-Founder - Hue Dada Productions]
Cette semaine, je reçois Quentin dans Gizmo. Aujourd'hui Co-Founder de Hue Dada Productions, il nous raconte les débuts du scripting et du pipeline et comment de l'ingénierie il est progressivement rentré dans l'animation. A travers ses différentes expériences en France et à l'internationale, chez ILM en autre, il nous expose les forces et les faiblesses des différents modes de productions.
On a évidemment aussi parlé de veille techno et d'innovation, sujets sur lesquels il pose les enjeux et les solutions possibles en fonction des pipelines et des productions. Il propose des points de vue passionnants qui raviront tout ceux qui s’intéressent de près ou de loin à la veille techno 🤓
Au cours de cet épisode on a discuté de 💬 :
⭐Comment le scripting et le pipeline ont commencé
⭐Qu'est ce qui l'a frappé en tant que Français sur des prods internationales
⭐Comment la VR peut apporter à la production
⭐Comment le temps réel peut faire évoluer la temporalité des prods
⭐Qu'est ce qu'on peut attendre de l'innovation
À vos casques ! 🎧Pour retrouver Quentin :
Rendez vous sur son profil LinkedinPour retrouver Hue Dada Productions:
Rendez vous sur leur site internet ou Linkedin
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[⭐EPISODE 37 ⭐- Jacques Leyreloup - Environment TD - Framestore ]
Cette semaine, je reçois Jacques dans Gizmo. Aujourd'hui Environnement TD chez Framestore, il nous raconte comment il a été recruté seulement un an après être sorti de l'ESMA et après une expérience chez The Mill. En parallèle, il a aussi créé La Forge, le plus gros groupe discord de 3D Francophone. L'occasion de parler ensemble de communauté et d'entraide.
Au cours de cet épisode on a discuté de 💬 :
⭐Comment il est rentré chez the Mill
⭐Comment il a progressé sans faire de 3D
⭐Quels conseils il donne à des juniors
⭐Qu'est-ce que la Forge
⭐Comment la Forge à aider des 100aine de personnes
À vos casques ! 🎧Pour retrouver Jacques :
Rendez vous sur son profil LinkedinPour retrouver La Forge :
Rendez vous sur le Discord - L'Instagram - La chaine Youtube
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[⭐EPISODE 36 ⭐- Perrine Gauthier - Producer & Founder - La Cabane / Thuristar ]
Nouvel épisode en compagnie de Perrine, qui nous ouvre les portes de la Cabane, société de production qu'elle a co-fondé, entre autre pour produire des projets qui la touche, l'inspire et la motive au quotidien. Elle nous partage, son quotidien, ses moteurs et les aléas qui composent la production d'une série animée de A à Z.
Elle nous livre les coulisses de la série Mush-Mush sortie il y a peu et qui se verra complétée d'une deuxième saison.
Au cours de cet épisode on a discuté de 💬 :
⭐Qu'est ce qui l'éclate dans la production
⭐Qu'est ce qui l'a poussé à créer la Cabane ?
⭐Comment elle sélectionne les projets produits
⭐Comment elle produit une série de zéro
⭐Quelles sont les étapes clef de la production
À vos casques !Pour retrouver Perrine :
Rendez-vous sur son profil LinkedinPour retrouver La Cabane :
Rende-vous sur leur Site - Instagram - Facebook - Linkedin
Et pour découvrir Mush Mush
On se donne rendez-vous le 7 Décembre pour l'apéro Gizmo#2 👉Le lien de l'événement
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⭐EPISODE 35 ⭐- Saïdou Bernabé - CEO & Co-Founder - Parallel 14 ]
Cette semaine, j'ai eu le plaisir d'échanger avec Saïdou. Originaire de Martinique, il nous raconte ses débuts à Paris et dans l'industrie audiovisuelle. Productions après productions, il affine ses compétences pour finalement sur des grosses productions en France et à l'international, entre autres, chez Weta.
Intimement persuadé que le bassin caribéen devait se doter d'une formation en cinéma d'animation, il revient en Martinique co-founder Parallel 14.Une manière en quelque sorte de redonner aux Antilles ce qu'il a appris toutes ces dernières années.
Au cours de cet épisode on a discuté de 💬 :
⭐Comment ses softs skills l'ont aidé en 3D
⭐Comment il trouve ses premières expériences pro
⭐Ce qui retient de ses expériences en France et à l'étranger
⭐Comment il crée Parallel 14
⭐Quelle est son ambition ces prochaines années
À vos casques ! Pour retrouver Saïdou :
Rendez-vous sur son profil Linkedin
On se donne rendez-vous le 7 Décembre pour l'apéro Gizmo#2 👉Le lien de l'événement Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
[⭐EPISODE 34 ⭐- Margaux Durand-Rival - Previs Supervisor ]
Cette semaine, j'ai eu le plaisir d'échanger avec Margaux. On a discuté de previs évidemment en prenant du recul sur les différents types de productions et les différences qu'ils pouvaient exister.
Elle raconte tellement anecdotes très parlantes pour illustrer chacun de ses exemples et comment elle a appris productions après productions. C'est pépite !
Au fil de la discussion, elle nous livre ce qui pour elle ressemblera l'après covid et le tournant qui est en train d'être pris.
Au cours de cet épisode on discuté de 💬 :
⭐Comment la previs s'intègre dans les différentes productions
⭐Qu'est ce qui l'éclate autant dans la previs
⭐Tous les écueils qui ont pu être éviter
⭐Qu'est ce que le temps réel va changer
⭐Quelle place va prendre la previs ces prochaines années
A vos casques ! Vous allez adorer 🎧Pour retrouver Margaux :
Rendez vous sur son profil Linkedin ou son Vimeo
On se donne rendez-vous le 7 Décembre pour l'apéro Gizmo#2 👉Le lien de l'événement Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
[⭐EPISODE 33 ⭐- William Bobant - Lead Crowd - Method Studio ]
Cette semaine, j'ai eu le plaisir d'échanger avec William suite aux recommandations de Nicolas Chaverou. Il est tombé amoureux de Golaem un peu par hasard suite à une démonstration pendant son cursus. Depuis, il en a fait son métier en s'intéressant de près à la mise en place et à la simulation de foule sur tout type de productions. En passant par la série, la pub et le long-métrage, il a progressivement affiné sa perception de la foule pour en faire un personnage à part entière qui raconte et contextualise tous les plans en amenant chaque scénario un cran plus loin.
Au cours de cet épisode on discuté de 💬 :
⭐Comment il a appris le métier de crowd artist ?
⭐Comment donner de la crédibilité à toutes les foules
⭐Qu'est ce qui l'éclate le plus dans la crowd ?
⭐Comment il voit la spécialité évoluer avec le temps réel
Bonne écoute ! 🎧
Pour retrouver William :
Rendez vous sur son Vimeo - Artstation ou son profil Linkedin
On se donne rendez-vous le 7 Décembre pour l'apéro Gizmo#2 👉Le lien de l'événement Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
[⭐EPISODE 32 ⭐- Frank Rousseau - Founder & CEO - CG Wire ]
Cette semaine j'ai eu le plaisir d'échanger avec Frank Rousseau, fondateur et CEO de CG Wire. Pour le coup, Frank à tout sauf un parcours linéaire attiré à la base par la 3d, c'est pas le développement qu'il se reconnecte progressivement au mode de l'animation. Il nous raconte très bien comment ses différentes expériences l'ont forgé et amené et être l'entrepreneur qu'il est aujourd'hui. Avec entre autre, l'ambition d'aider la collaboration des studios d'animation à travers les outils développés par CG Wire.
Au cours de cet épisode on discuté de 💬 :
⭐Comment comprendre un besoin utilisateur
⭐Comment mettre en place l'architecture d'un pipeline
⭐Quelles problématiques rencontrent les studios en production
⭐Comment valider son MVP
⭐Comment améliorer la gestion de production
Bonne écoute ! 🎧Pour retrouver Frank et CG Wire :
- Le site internet de CG Wire
- Le discord Animation - Prod et Pipeline
- Les meetup proposés par CG Wire
- Le Github
- Le twitter
- La page linkedin
- Le twitter de Frank
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[⭐EPISODE 31 ⭐- Quentin Marmier - Senior Technical|Environment Artist - Epic Games ]
Enorme épisode en compagnie de Quentin ! Il va vous embarquer avec lui dans les différentes anecdotes liées à son parcours rempli de rebondissements. De ses débuts aux gobelins, à Ubisoft en passant par son film de fin d'étude qui l'a amené outre atlantique. Il a de quoi passé un très bon moment.
Trêve de teasing 😁
Au cours de cet épisode on discuté de 💬 :
⭐Comment trouver sa voie
⭐Comment son film de fin d'étude l'a amené aux US
⭐Comment se créer des opportunités
⭐Comment il s'est retrouvé à bosser sur Star Wars
⭐Pourquoi Unreal révolutionne la manière de faire des films
Je vous ai très peu dit pour vous garder le plaisir des différentes pépites de l'épisode 😉
Bonne écoute !
Tu veux participer au deuxième apéro Gizmo ? C'est par ici
Références évoquées dans l'épisode :
- Le Macmilian
- Total Annihilation - Jeu
- Institut Saint Geneviève
- Les Gobelins
- Burning Safari
- Oktapodi
- Gérénique - Arrête-moi si tu peux
- ILM
- Dreamworks
- Chez Eddy → Brunch Studio
- Moi moche et méchant
- Clarisse
- Valerian
- Aladdin
- Aquaman
- Epic Games
- Fortnite
- Démo - Unreal 5
Episodes précédents mentionné celui de Jean-Charles et AdrienPour retrouver Quentin :
Rendez-vous sur Artstation ou sur son site Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
[⭐EPISODE 30 ⭐- Franck Petitta - Directeur Général - Ecole Georges Méliès ]
Premier épisode Gizmo enregistré en présentiel, aux côtés de Franck, dans les locaux de l'école Georges Méliès. Il est l'historique directeur de l'école et oeuvre depuis plus de 20 ans à comprendre les rouages de l'apprentissage pour proposer années après années à ses étudiants une formation valorisée et enrichissante.
Son parcours dans le compagnonnage l'a énormément inspiré et continue de le guider dans la transmission des valeurs qui lui sont chères et essentielles dans le monde actuel.
Un épisode sur l'apprentissage mais pas seulement 😁
Au cours de cet épisode on discuté de 💬 :
⭐Comment s'appuyer sur la tradition pour créer numériquement
⭐Quelles sont les compétences immuables ?
⭐Comment il en est venu à créer l'école from scratch ?
⭐Comment développer sa créativité ?
⭐Comment cultiver son musée imaginaire ?
Ca devrait vous plaire, bonne écoute 🎧
Références évoquées dans l'épisode :
L'institut Georges Méliès
Union compagnonnique
Galerie Daniel Maghen
Musée Gustave Moreau
J'ai perdu mon corps - Jérémy Clapin
Le Tombeau des lucioles
Hugo Cabret
Formation -Paris 8 Arts et Technologies de l'Image
BAM -Bâtisseur de l'Ancien Monde
La web TV - Ecole Georges Méliès
Georges Méliès et Louis Lumière
Pour suivre l'école :
Rendez-vous sur leur page Facebook et Instagram
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[#1 - Apéro Gizmo]
Pour t'inscrire l'événement facebook : https://www.facebook.com/events/556826725524751
Si tu as des questions : sandrine.calame@theshading.com
A mardi 😁Hébergé par Ausha. Visitez ausha.co/politique-de-confidentialite pour plus d'informations.
[⭐EPISODE 29 ⭐- Cyril Corvazier & Benjamin Legros - Co-Founders - Mercenaries]
Dans cet épisode vous allez faire la rencontre de Benjamin et Cyril qui ne sont autres que les co-Fondateurs de Mercenaries Engineering. C'est eux qui ont en autre développé Guerilla ou Rumba, bien connus des français 🐓
On y parle ensemble de la genèse du projet et des différents cycles par lesquels ils sont passés. Jusqu'à se poser sur le présent et parler des futures révolutions et update qu'ils comptent intégrer.
Au cours de cet épisode on discuté de 💬 :
⭐Comment l'aventure Mercenaries a commencé ?
⭐Comment à évoluer Guerilla ?
⭐Pourquoi Unreal n'est peut être le graal
⭐Comment animer de manière non destructive ?
⭐Pourquoi le rig dans maya est aujourd'hui archaïque
Envie de participer à l'apéro Gizmo ?
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Références de l'épisode :
Logiciels évoqués :
- Guerilla
- Rumba
- RenderMan
- Mental Ray
- Katana
- Clarisse
- Arnold
- Unreal
- VrayStudios mentionnés :
- Nevrax
- Attitude Studio
- Pixar
- The Bakery
- Method Animation
- Mikros
- ILM
- Team To
- Sony PicturesAutres références :
- Demo Scene - Shaft 7
- Stars Wars
- Le seigneur des anneaux
- Matrix
- Toys Story
- Renaissances
- Prodigies
- Le Petit Prince
- L'INRIA
- Demo Layer Anim - Rumba
- Discord de Rumba
- Discord de GuerillaPour retrouver Benjamin et Cyril :
Rendez-vous sur leur profil Linkedin
Celui de Benjamin, celui de Cyril
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[⭐EPISODE 27 ⭐- Jean-Charles-Kerninon - Director & Head of CG - Brunch ]
On s'invite cette semaine chez Brunch aux côtés de Jean-Charles. Aujourd'hui, Head of CG, il nous raconte ses tous débuts "Que les moins de vingt ans, ne peuvent pas connaître" 🎵
Il s’appuie sur cette expérience pour nous partager ses réflexions sur ce que sera peut être la cg de demain. Mais pas seulement
Au cours de cet épisode on a aussi discuté de 💬 :
⭐L'apprentissage au sens large
⭐Qu'est ce qu'à bon "oeil"
⭐Quelles évolutions le milieu a connu et est en train de vivre
⭐Quelles questions se poser pour l'élaboration de son pipe
⭐Unreal, adapté ou non à la production de pub ?
Bonne écoute et bon épisode ! 📻
Références évoquées dans l'épisode :
Gobelins
Supinfocom
Sfx magazine
Atari ST
Amiga
Pixel - Patrick Jean
Progression2 ans sur Blender
Les studios mentionnés :
Brunch
Buf
Mac guff
Nozon
Chez Eddy
Dreamworks
MPC
Fortiche
Les productions évoquées :
Terminator 2
Karaté kid
Star Wars - le réveil de la force
Love Death + Robots
Pour retrouver Jean-Charles :
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[⭐EPISODE 27 ⭐- Nicolas Chaverou - Co-Founder & Product Manager - Golaem ]
Nicolas nous raconte comment avec Golaem, ils ont changé la manière de faire des films. De leurs débuts, à réellement développer une solution pour les vfx. Progressivement, ils ont changé la manière de faire des films en étant utiliser sur les plus grosses productions. Les besoins ne cessent d'évoluer, il nous explique comment il voit la suite et les enjeux de demain.
Au cours de cet épisode on discuté de 💬 :
⭐Comment tout à commencer ?
⭐Quels ont été les premiers feedbacks reçus ?
⭐Comment font-ils évoluer le logiciel ?
⭐Comment l'IA peut apporter au VFX ?
⭐Les futurs enjeux de la foule
J'espère pour toi que tu n'es pas ochlophobe 😁
Références évoquées dans l'épisode :
Les Studios
Pixar : https://www.pixar.com/
Adobe : https://www.adobe.com/fr
Autodesk : https://www.autodesk.fr/
Weta : https://www.wetafx.co.nz/
Mikros image : https://www.mikrosimage.com/
Method Studios : https://www.methodstudios.com/
Framestore : https://www.framestore.com/
El Ranchito : https://www.elranchito.es/
Blur : http://www.blur.com/
Productions mentionnées
Jurrassic Park : https://www.youtube.com/watch?v=qxKI154EcYw
Game of Thrones : https://www.youtube.com/watch?v=s7L2PVdrb_8
Waterloo : https://www.youtube.com/watch?v=XIBbl1YtWc0
Le Discours d'un roi : https://www.youtube.com/watch?v=6bYSTuUA23g
Astérix et Obélix : au service de sa Majesté : https://www.youtube.com/watch?v=eLr8aU-sTb8
Ford vs Ferrari : https://www.youtube.com/watch?v=zyYgDtY2AMY
Dragula : https://www.youtube.com/watch?v=_2aWqecTTuE
Seigneur des anneaux : https://www.youtube.com/watch?v=T9o-bx1KMpQ
Spider-man into the spider-verse : https://www.youtube.com/watch?v=g4Hbz2jLxvQ
Les animaux fantastiques : https://www.youtube.com/watch?v=jC8xuFcMq20
Kaemelott : https://www.youtube.com/watch?v=hCKPvMT1E1I
Autres références
INRIA de Grenoble : https://www.inria.fr/fr/centre-inria-grenoble-rhone-alpes
Golaem : http://golaem.com/
Massive : https://www.massivesoftware.com/
Render Man ; https://renderman.pixar.com/
Arnold : https://www.autodesk.fr/products/arnold/overview
Golaem Academy : https://golaem.com/content/golaem-academy
Requin baleine : https://www.youtube.com/watch?v=3Gjja-VhLtI&t=2s
Siggraph : https://www.siggraph.org/
Presentation au PIDS sur les reseaux : https://www.youtube.com/watch?v=-bh6c0iVyAM
Inflatable Crowds : https://twistedsifter.com/2012/05/using-inflatables-for-crowds-fill-stands/
Pour retrouver Nicolas :
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[⭐Episode 26⭐ - Fabian Nowak - Head of FX - FX Superviror - The Yard VFX]
Nouvel épisode cette semaine en compagnie de Fabian, et quel épisode !
Il nous raconte ses débuts de l'architecture, aux jeux vidéos à finalement poursuivre son rêve dans les FX. Cascade d'anecdotes pour l'équilibriste des fluides. Lui qui cherche à maitriser l'immaîtrisable productions après productions.
Ca envoie du très très lourd !! 🔥
Au cours de cet épisode on a discuté de 💬 :
⭐Qu'est ce que lui a apporté son expérience dans le jeu vidéo
⭐Comment il débarque à MPC pour bosser sur les films de ses rêves
⭐Comment il apprend des plus expérimentés
⭐Comment trouver le sweet spot
⭐Comment il en est arrivé à soulever un VES Award
Les studios mentionnés dans l'épisode :
Ubisoft : https://www.ubisoft.com/fr-fr/company/careers/locations/montreuil/ubisoft-paris
MPC : https://www.moving-picture.com/
ILM : https://www.ilm.com/
Mac Guff : https://www.illuminationmacguff.com/?lang=fr
Supamonks : https://www.supamonks.com/
DNEG : https://www.dneg.com/
Framestore : https://www.framestore.com/?language=fr
Prime focus : http://www.primefocus.com/
Rocksteady : https://www.rocksteady.london/
Rockstar : https://www.rockstargames.com/fr/
Les autres références :
VEC (Visuel Effects Society) Award : https://www.visualeffectssociety.com/awards/
Ecole Georges Méliès : https://www.ecolegeorgesmelies.fr/
Les équation de NavierStrokes : https://en.wikipedia.org/wiki/Navier–Stokes_equations
Les productions évoquées :
Jurrasic World : https://www.youtube.com/watch?v=RFinNxS5KN4
Avangers : https://www.youtube.com/watch?v=6ZfuNTqbHE8
Mandalorian : https://www.youtube.com/watch?v=3QJypub6Yag
Star Wars : https://www.youtube.com/watch?v=adzYW5DZoWs
Idiana Jones : https://www.youtube.com/watch?v=sagmdpkWUqc
Conan le barbare : https://www.youtube.com/watch?v=YYGSdlTMh1k
Jurrassic Parc : https://www.youtube.com/watch?v=QWBKEmWWL38
Transporteur : https://www.youtube.com/watch?v=s0ApE54nHt0
Fortnite 2 : https://www.youtube.com/watch?v=3KgmY5NrEzU
Splinter Cell : https://www.youtube.com/watch?v=xMvPcTju0L4
Ghost Recon Future soldier : https://www.youtube.com/watch?v=TLOJhnYd3bY
Redstorm : https://www.youtube.com/watch?v=R4BP88Zy0ao
Prometheus : https://www.youtube.com/watch?v=sftuxbvGwiU
Moi Moche et Méchant : https://www.youtube.com/watch?v=OPf1YYSKxBs
World War Z : https://www.youtube.com/watch?v=Md6Dvxdr0AQ
Percy Jackson 2 : https://www.youtube.com/watch?v=w6aYjbpBm-E
The Jungle Book : https://www.youtube.com/watch?v=5mkm22yO-bs
Rogue One : https://www.youtube.com/watch?v=Wji-BZ0oCwg
Passengers : https://www.youtube.com/watch?v=7BWWWQzTpNU
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