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Author: Indie Collective

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Description

Découvrez les coulisses de la création d'un jeu vidéo, le parcours personnel et professionnel d'intervenants issus du monde indépendant.
13 Episodes
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Blanche est programmeuse console et système pour Microids Studio Paris et s'occupe du portage de jeux comme Siberia : The World Before depuis un co-working indé à Rennes. Anecdotes, expérience et pré-requis des différentes plateformes qui constituent le marché de la console aujourd'hui. Chapitres 0:00 Intro 1:07 Premiers pas dans le jeu vidéo 6:07 Parcours éducatif et entrée dans le monde pro 09:34 Godot : un renouveau pour l’industrie ? 11:27 A Comfortable Burden, un jeu sur la charge mentale 16:39 Travailler en co-working indé pour Microids 21:09 Portage de Siberia 4 sur console 24:33 Processus de certification et pré-requis constructeur 33:39 Difficultés de portage console et travail en équipe 41:32 Faire du jeu sur des vieilles consoles 47:54 Participations à des game jams 1:01:26 La suite ? 1:03:47 Conclusion
Alice David est narrative designeuse et non comédienne comme son homonyme. Bibliothécaire à la base, elle a fait une reconversion et travaillé pour DONTNOD, pour un petit studio indépendant et sur un projet annexe pour lequel l'équipe a décroché une subvention du CNC. Explications et échanges sur une pratique encore mal connue du monde du jeu vidéo. L'Instagram de Where Do Dead Malls Go? : @wheredodeadmallsgo Chapitres 00:00 Intro 00:29 Alice David, l'actrice / comédienne de doublage ? 02:01 Découverte du JV 03:29 De bibliothécaire à narrative designeuse chez DONTNOD 06:29 Processus du narrative design 12:06 Les jeux qui ont marqué 21:24 La différence scénariste / narrative designer 24:04 Les outils des narrative designers 27:04 Un narrative designer en game jam ? 28:40 Jeu vidéo ou histoire interactive ? 33:23 Le contexte dans le jeu vidéo 36:08 Difficultés et reconnaissance du métier 41:23 Projet : Where do dead malls go? 54:52 La suite ? 56:40 Conclusion
Aziz Goumiri, fondateur de Belette Team basé à Nantes, vient nous parler de son expérience de reconversion dans l’industrie du jeu vidéo et de son rapport aux éditeurs de jeu vidéo, français ou étrangers, qu'il a pu rencontrer afin de financer la production de son premier jeu, They're Not Monsters. Le Twitter/X d'Aziz : @Azgoum Le Twitter/X du jeu : @TheyNotMonsters La page steam de They're Not Monsters : store.steampowered.com/app/2423140/Theyre_Not_Monsters/
Sélène Tonon, conseillère municipale déléguée aux musées, aux lectures publiques et à la culture ludique de la ville de Rennes, revient sur son parcours et expérience dans l’industrie du jeu, son implication politique et son rôle en tant que conseillère et sur ce qui l’a amené à se lancer dans l’enseignement. À ses heures perdues, elle traduit aussi des jeux de rôles et participent à des game jams qui nourrissent son envie de soutenir et promouvoir davantage la vie culturelle, notamment ludique, à Rennes. Le Twitter/X de Sélène : @SeleneTonon Chapitres 0:00 Intro 1:05 Premiers jeux 2:35 Évolution des jeux et des pratiques 10:02 Expérience de création 14:34 Statut actuel du jeu vidéo 20:05 Jeu de plateau : une jeune industrie en besoin de reconnaissance 28:15 Conseillère municipale de la ville Rennes 43:20 La situation du Jeu à Rennes 54:50 Traductrice du jeu de rôle Monsterhearts 1:00:20 Enseignement 1:11:25 Le clavier, non genré ? 1:17:10 Ouverture officielle de la Maison du Jeu Vidéo 1:19:20 Conclusion Références 1:20 Pong 1:28 NES 1:30 Atari Mega STE 1:52 SNES 1:56 Zelda 3 2:00 Secret of Mana 2:01 Illusion of Time 2:02 Secret of Evermore 2:05 Terra nigma 2:11 Super Mario Kart 3:10 Worms Armageddon 3:32 Super Mario Odyssey 3:41 Super Mario 64 5:12 FFVII 26:12 Réponse à la question de Sylvie Robert / Article sur le blog 45:16 Yes, You Grace 47:55 Stunfest 47:55 Warpzone 47:55 Heure du Jeu 47:55 Insalan 47:55 Eclipse JDR 47:55 Rennes en jeux 54:53 Monsterhearts 1:03:52 ETPA 1:17:30 Inauguration MdJV : 18 novembre à 14h, 2 rue sous-lieutenant Yves Berger 1:20:17 Zelda Tears of the Kingdom 1:20:42 FF14 1:21:17 Pâquerette dans the down Burrows
Anton et Nicolas ont développé Dice of Olympus un deck-builder avec des dés, et reviennent sur la genèse du projet, les besoins pour chacun de concilier vie pro, perso et les difficultés rencontrées. De la réécriture des mécaniques à la communication en passant par le financement : retour sur les ambitions, les espérances et le besoin de s’adapter aux attentes des joueurs. Le Twitter de Bathyscaphe Studio : @BathyscapheStud Le Twitter d'Anton : @Algost Chapitres 0:00 Intro 1:00 Actus JV : Overwatch et ADDON 2:35 Dice of Olympus, c’est quoi ? 4:50 Genèse du projet 15:00 Échec de financement auprès d’éditeurs 22:40 Retours et suggestions 27:30 Réduction du scope pour la sortie 29:45 Équilibre de vie quand on développe un jeu 36:35 Difficultés de game design 41:40 Inspiration et originalité 46:30 Répartition des rôles dans l’équipe 54:45 Faire connaître son jeu 1:00:25 Bathyscaphe ou Bathysphère Studio ? 1:03:05 La suite 1:08:12 Conclusion
Adrien Larouzée est le monsieur jeu vidéo d’ARTE. Il revient sur ce qui a timidement amené ARTE à co-produire des jeux vidéo pour s’installer comme un éditeur reconnu du milieu. Quand il ne présente pas les créations produites dans des festivals comme le Stunfest, il compose de la musique, s'essaie aux OST comme celle du jeu The Wreck développé par The Pixel Hunt et organise des tournois de chasse de sapins sur Twitter. La chaîne d'Adrien :  youtube.com/@AdrienLarouzee Le Twitter d'Adrien : twitter.com/AdrienLarouzee La chaîne d'ARTE : youtube.com/@arte Les jeux ARTE : arte.tv/videogames Chapitres0:00 Intro1:37 Netflix Games, quel avenir pour le jeu vidéo ?7:13 Du web interactif au jeu vidéo13:25 ARTE devient éditeur en 201618:55 Process de sélection31:56 Composition de musique39:46 Game jams ARTE47:12 Chasseur de sapins51:52 La suite : prochaines sorties, événements, concert…55:22 Conclusion
Alan, fondateur du studio No More 500, nous parle de son premier jeu Suhoshin, un visual novel thriller sur fond de Corée médiévale. D’une fervente passion pour le pays du matin calme à l’écriture du scénario et au développement du jeu, il évoque les détails de la constitution d’une équipe internationale qui l’ont mené à la sortie du jeu et son portage sur consoles. Chapitres00:00 Intro00:51 Lancement dans le JV et références06:51 Suhoshin : Un Visual Novel coréen15:33 Les artistes (dont Kageyoshi)22:16 La musique du jeu24:51 Dramas comme sources d’inspiration28:53 Un développement sous Covid34:41 Sortie du jeu, réactions et marché du Visual Novel44:08 Le portage console49:52 Le prochain projet54:51 Questions de la régie01:00:39 Conclusion
Cédric et Élisa ont créé Activdesign, un organisme de formation dans lesquels ils enseignent, entre autres, comment créer des jeux vidéo avec des logiciels libres. Tour d’horizon de ce que l’on peut trouver dans cet écosystème parfois sous-estimé mais dont certains noms résonnent pourtant fortement dans l’industrie. Chapitres 0:00 Intro0:53 Actu JV : Global Game Jam3:03 Blender / Godot9:18 L’écosystème libre11:38 Quels outils pour le son ?17:33 Créateurs et usagers du libre20:43 L’histoire d’Activdesign26:53 Contribuer / piratage / ergonomie / marché de la 3d / survie du logiciel35:13 Détourner l’usage des logiciels39:35 Vous jouez ?45:23 Contributions et demandes47:26 Tous ensemble VS Tout-en-un51:44 Kit libre du gamedev55:33 Événements à Rennes58:13 Modder du libre59:06 Activstudio, c’est quoi ?1:05:23 Conclusion
Christophe Torin, alias Sushi, nous parle de sa passion pour les jeux  musicaux et sa découverte du développement de jeux vidéo. De sa première  participation à la Global Game Jam en 2015 à Rennes jusqu’à son  attachement acquis au monde des game jams, il en ressort quelques  déceptions mais surtout des réussites qu’il retravaille parfois a  posteriori pour confirmer ses concepts. En vue d’une future sortie qui sait ? Chapitres 0:00 Intro0:44 Pourquoi Sushi ?2:37 Associations et activité6:01 Événements récents8:10 Rencontre avec le JV18:23 Première game jam20:49 Lancement dans la création JV28:48 Premières jams35:21 Conseils pour débutant38:11 Meilleure réussite en jam : Ultime Marco Polo League45:56 Pourquoi lancer son jeu sur Steam ?53:07 Déceptions de jam59:35 Pétanque de l’espace1:04:32 Les bons conseils pour une game jam1:07:17 GGJ Rennes et Conclusion
Tomavatars nous raconte son parcours de sound designer et de développeur qui l’ont amené à travailler sur de nombreux projets interactifs, à co-fonder le  studio de jeux vidéo Concrete Games en 2017 et plus récemment son projet personnel Square Paper City pour lequel il a reçu un MegaGrants d’Epic Games en 2021.
Corto nous parle de son rapport aux jeux vidéo et au game design qui l'ont amené à tout plaquer en 2020 et s'entourer alors de talentueuses personnes pour lancer un studio Wild Wits Games, avec l'objectif de voir grand. En 2021, le studio révèle son premier jeu, Aetheris et boucle un Kickstarter de plus de 30 000 € et 533 contributeurs.
Dans cet épisode, Basile revient sur son histoire, son rapport au jeu vidéo et comment l'idée lui est venue de rassembler un collectif d'acteurs locaux autour du Piksel Club en 2017 pour proposer le projet d'une Maison du Jeu Vidéo au budget participatif de Rennes.
Dans cet épisode pilote, on revient sur l'histoire d'Indie Collective, association de mise en avant de la création vidéo-ludique à Rennes. De la création du collectif et de l'organisation de game jams en passant par la fondation de l'association et de sa participation au festival rennais Stunfest, jusqu'aux nouveaux partenariats et la création de ce podcast et des projets pour la suite.
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