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Indie Fresse
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Indie Fresse

Author: Marcus Richter und Dennis Kogel

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Description

Marcus Richter und Dennis Kogel sprechen über Videospiele. Oft Indies, manchmal Blockbuster, immer interessant.
87 Episodes
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Einmal im Quartal wollen wir euch ab jetzt eine Extraportion Indie Fresse geben. In unserem Bonus-Format "Sidequest" wollen wir uns einem Thema genauer widmen. In dieser Folge sprechen wir über Götterdämmerung, einen DLC zum historischen 2.Weltkriegs-Strategiespiel Hearts of Iron IV. Denn genau dieser DLC hat in der deutschsprachigen Games-Szene für große Kontroversen gesorgt. Und zwar nicht durch die Dinge, die er hinzufügt (sehr viele historische Nazis), sondern die er auslässt. Genauer: Holocaust, Shoah und viele, viele andere Gräueltaten der Nazis. Darf ein Spiel das? Sollte ein Spiel das? Erleben wir hier die Grenze des Spielbaren? Wir reden drüber mit unserem Freund Christian Huberts, der sich als Kulturwissenschaftler, Kritiker und Autor bereits seit Jahren mit Themen rund um Rechtsextremismus, Games und Erinnerungskultur befasst. Wir hoffen, ihr findet unser Gespräch genauso interessant wie wir und sind gespannt auf euer Feedback!
Willkommen zur letzten, regulären Folge Indy Fresse für dieses Jahr! Und es geht mit einem Highlight zu Ende! Wir sprechen ausführlich über "Indiana Jones und der Große Kreis". Aber ist das noch Indy? Denn gesprochen wird unser naziprügelnder Lieblingsarchäologe der 1980er nicht von Harrison Ford, sondern von Troy Baker (The Last of Us). Und ein Point and Click Adventure wie die legendären Lucas Arts Games der 1990er ist das auch nicht! Und trotzdem ist da dieses Funkeln in unseren Augen, wenn wir über dieses sehr besondere Indy-Spiel sprechen. Warum und wie das alles mit Vin Diesel zusammenhängt, erzählen wir in dieser Folge. Außerdem vergeben wir unsere etwas eigensinnigen Indie-Fresse-Awards an die Spiele und Momente, die für uns dieses Jahr besonders geprägt haben.
Wir haben gerade was gemerkt und wir bitten um Entschuldigung: Wir haben Roguelikes vernachlässigt! Mehrere Folgen ohne Gespräche über Runs, Upgrades, Permadeath und Schwierigkeit!? Das kann nicht sein! Und darum holen wir das diese Folgen nach. Aber sowas von. Wir sprechen über ein Roguelike, das 17 Jahre (!) in Entwicklung war und jetzt einfach mal eines der faszinierendsten Spiele des Jahres ist: Caves of Qud. Dann schauen wir auf den spirituellen Nachfolger von Marcus' absolutem Lieblings-Roguelike, Dead Cells. Es ist das neue Spiel von Motion Twin: Windblown, ein Koop-Roguelike, das wir zusammen im Stream gespielt haben. Und dann wäre da noch Stalker 2: Heart of Chornobyl. Ein Spiel, das genau genommen kein Roguelike ist, aber mit seinen harschen Survival-Mechaniken und einer sehr bewegenden Entwicklungsgeschichte von uns zum Ehren-Roguelike gekürt wird. Unsere Themen Caves of Qud Windblown Unser Stream Die Sache mit den Entwicklern Stalker 2 Rezension von Marcus im DLF Kultur War Game: Die Stalker 2 Promo-Doku Stalker 2 Videoessay Kommentare Kommentieren Falls euch gefällt, was ihr hier hört, könnt ihr uns unterstützen, in dem ihr reichhaltig kommentiert, weiter empfehlt, auf Podcastplattformen rezensiert, unseren Newsletter abonniert oder uns wahlweise auf Steady oder per Direktüberweisung (IBAN: DE33 5002 4024 9815 3904 01, Kontoinhaber: Marcus Richter, Überweisungszweck „indiefresse“ nicht vergessen!) mit Geld bewerft. Unser aktuelles Ziel: HABEN WIR ERREICHT! Bald gibt’s Bonusfolgen für alle. Themenvorschläge, Ideen, Wünsche: Sagt uns gerne Bescheid. Cover: © Motion Twin / Collage: Indie Fresse
Im weit entfernten 2009 erschien ein Rollenspiel der Supertalente von Bioware und hat es geschafft, Dennis und andere Fantasy-Fans zu begeistern: Das düstere, blutige Dragon Age: Origins. 15 Jahre später -- und nur knappe 10 Jahre (!) nach dem letzten Teil der Reihe, Inquisition -- ist nun der langerwartete Nachfolger erschienen und das Internet rastet aus. Wir sprechen in dieser Folge ausführlich über Dragon Age: The Veilguard. Wie gut funktioniert der Fokus auf Action? Wie gut kommt man rein, wenn man die Reihe nicht kennt -- und wie ist es für Fans? Warum reden die Krähen von Antifa (sic!) SO!? Warum wird Dragon Age gerade so kontrovers diskutiert? Und vor allem: Wird es Marcus jemals schaffen, die kühle Neve von sich zu begeistern? Das und viel mehr gibt's in dieser Folge. Aber nicht verzagen, wenn Drachen und Elfen und Rollenspiel nicht so euer Ding ist. Wir reden außerdem noch über die in vielfacher Hinsicht besondere Visual Novel Slay the Princess und wundern uns über Nominierungen der Game Awards.
Diese Folge ist so ein bisschen ein zeithistorisches Dokument. Für die Aufzeichnung haben wir uns am Morgen nach der US-Wahl getroffen. Laune: Geht so. Stimmen: Noch nicht alle ausgezählt. Welt: Wirkt düsterer als zuvor. Womit wir nicht gerechnet haben: Dass es am selben Tag noch absurder wird. Und damit: Hallo und willkommen zu einer wirklich ganz regulären Folge Indie Fresse! In dieser Folge sprechen wir über einen fantastischen Überraschungserfolg aus Magdeburg: Drova - Forsaken Kin. Wir sprechen über Gothic, über Ruhrpott-Charme im Rollenspiel und über unseren Drova Stream auf Twitch. Und dann wäre da noch das absolute Kontrastprogramm: Call of Duty: Black Ops 6. Alle sagen: Was für ein unterhaltsames Call of Duty. Aber da gibt es noch dieses flaue Gefühl im Magen. Kann man gerade wirklich guten Gewissens so einen Militär-Macho-Shooter abfeiern? Und: Zumindest ein bisschen Jubeln darf erlaubt sein. Denn dank euch haben wir unser aktuelles Steady Goal erreicht und bald gibt's mehr Indie Fresse!
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Neva (#081)
Es wird kälter, die Bäume werden kahl, die Chilis auf der Fensterbank wachsen nicht mehr so gut. Der Frost kommt. Und wir müssen uns anpassen. Zum Beispiel indem wir die Kinder in die Kohleminen schicken, die Wohnung mit Asbest tapezieren und Schlägertrupps auf die Straße schicken, um zu gucken, ob jemand Fenster auf und Heizung an hat. Zumindest wenn es nach Frostpunk 2 geht. Der erste Teil hat das Survival-Aufbau-Genre richtig groß gemacht. Und der zweite Teil ist...kontrovers. Denn Frostpunk 2 verändert ganz viele Spielprinzipien und erweitert das Aufbauspiel um eine Politik-Simulations-Ebene. Aber ist das auch wirklich eine so gute Idee? Reden wir drüber! Außerdem: Baba Yaga im Early Access. Wir sprechen über das Berliner Indie Game Reka. Ein Cozy Game in der Hexenhütte mit Hühnerbeinen. Und: Wir müssen mal wieder über KI sprechen. Denn Marcus ist über ein Kickstarter-Projekt gestolpert und hat Fragen.
OK, zugegeben: Der Titel dieser Folge ist ein bisschen getrixt. Denn, Plot-Twist, Der Kühne Knappe und Plucky Squire – das ist ein und dasselbe Spiel über einen kleinen Helden, der aus den Seiten eines Bilderbuchs in die echte Welt hüpft. Oder vielleicht auch nicht. Denn in dieser Folge wartet möglicherweise das Schisma des Jahres auf euch. Einer von uns hatte nämlich so gar keine Freude am Kühnen Knappen, einem der meisterwarteten Indie-Games des Jahres. Außerdem haben wir für euch ganze 50 neue Spiele dabei: Wir reden nämlich nach einem Auftritt im Newsletter noch mal etwas ausführlicher über UFO 50, die 8-Bit-Spielesammlung vom Design-Genie hinter Spelunky, Derek Yu und was das alles mit Jazz zu tun hat.
Es ist Weltraumzeit bei Indie Fresse! Wir sind mit dem Weltraum-Moped über die Steppen von Toshara gedüst, waren mit Axolotl-Katzentier Nix Schleimwürmer essen und haben uns mit Kartellen angelegt, um in dieser Folge detailliert auf Ubisofts Han-Solo-Simulator zu schauen: Star Wars: Outlaws.  Außerdem wäre da noch ein Spiel, das sich die Frage stellt: Was wenn Brummis, aber im Weltraum? Star Trucker heißt das Spiel, dass die Ideen von Truck-Simulatoren ins endlose Nichts verfrachtet.
Wisst ihr eigentlich, was gut ist? Videospiele. Diese Folge ist einfach nur ein buntes Bällebad der positiven Gefühle. Denn wir sprechen über zwei Spiele, auf die wir uns beide sehr lange gefreut haben und die -- Überraschung -- diese Vorfreude gar nicht enttäuschen. Da wäre zum einen: Steamworld Heist 2. Rundenbasierte Taktikgefechte mit Robotern und der Nachfolger von einem der drei liebsten Spiele von Marcus überhaupt. Und zum anderen: Tactical Breach Wizards. Ein rundenbasiertes Taktik-Puzzle über Zauberer in SWAT-Teams mit ganz viel Humor und Herz. Also: Kommt mit in unsere Wohlfühl-Folge und freut euch mit uns wenn Spiele einfach mal richtig, richtig gut sein können.
Was macht eigentlich ein Fallout-Spiel aus? Ist es das postapokalyptische Wasteland der USA? Ist es der ikonische Vault Boy? Oder ist es vielleicht eine Spielerfahrung, in der häufige Abstürze und Bugs zum Alltag gehören? Vor diese Fragen stellt uns die inoffizielle Mod Fallout London, die zum ersten Mal in der Geschichte der Reihe die Postapokalypse außerhalb der USA darstellt und...klar, andauernd abstürzt. Und trotzdem fanden wir dieses Spiel ziemlich faszinierend. Außerdem sprechen wir über Psychotherapie und mental health (sowohl unsere, als auch generell in Spielen), denn Vampire Therapist versucht uns verhaltenstherapeutisches Handwerkszeug beizubringen.
Einen wunderschönen guten Morgen, ihr hört Indie Fresse: Die Sommerurlaubs-Edition. Wie angekündigt: Marcus ist unterwegs und wir machen diese Woche eine kleinen Feeddrop unserer Freunde von Insert Moin. Dennis war nämlich zu Gast bei Manu, um über Flintlock zu sprechen. Ein Spiel, das versucht, die Soulslike-Erfahrung heftig schwerer Spiele wie Elden Ring und Bloodborne zugänglicher zu gestalten. Davor gibt's noch mal einen zeitreisenden Prä-Urlaubs-Marcus mit der Neuauflage des sehr alten Wizardry.
Es ist Sommerzeit, es ist Urlaubszeit und wir haben in dieser Folge drei Urlaubsziele für euch. Da wäre zum einen ein beschauliches Dorf in Österreich, wo die Magie sprießt und der Krampus erlegt werden will: Dungeons of Hinterberg ist eines der Spiele, auf die wir uns dieses Jahr am meisten gefreut haben. Wie sich rausstellt: zurecht! Dann wäre da noch die lauschige Postapokalypse von Once Human, die allerdings von Survival-Crafting-Mechaniken geplagt wird und die wunderschöne Öl-Bohrinsel vor der Küste Schottlands in Still Wakes the Deep, ein Ort, der garantiert nicht von schrecklichen Monstern überrannt wird. Außerdem kommentieren wir noch Kommentare und reden über die Preisänderungen vom Xbox Gamepass.
Nach unserem extralangen Ausflug in die Forbidden Realms von Baldur's Gate geht es wie gewohnt weiter mit klugen Gedanken zu schönen Spielen. Wobei wir hier bei unserem ersten Spiel direkt in Kontroversen schlittern. Denn ob Uncover the Smoking Gun wirklich schön oder gar fröhlich ist, steht zur Debatte: Es ist ein Spiel, das auf KI/LLM, kurz: Chatbot-Technik aufgebaut ist. Außerdem: Das neue Spiel von IF-Freund Arnold Rauers! In Guncho schießen wir uns rundenweise über Hexfelder und explodieren dank von Ziegenböcken geschubsten Explosionsfässern. Klingt verwirrend? Ist es auch! Aber in gut!
Wir haben es lange, lange, lange angekündigt und jetzt endlich geschafft: Unsere große Folge zu Baldur's Gate 3. Wir sprechen mit Nina Kiel (Insert Moin) über unsere Abenteuer, Romanzen und Erlebnisse in dem Rollenspiel, das uns seit letztem Jahr ni
Es ist der Sommer der Indie-Spiele und wir gucken uns in dieser Folge zwei Titel an, die gerade für viel "oh" und "ah" und "huh, das ist ja interessant" sorgen. Es geht um Cryptmaster, das Spiel, das sich fragt: Was wäre, wenn der Chatbot von nebenan ein sarkastisches Nekromantenskelett wäre, mit dem wir Zeit in einem Verließ verbringen statt uns zu erklären, dass Kleber auf Pizza gehört. Außerdem sprechen wir über den spirituellen Nachfolger von Sekiro: In Nine Sols parieren wir uns durch heftig schwere Bosskämpfe. Bonus: Der Protagonist ist ein flauschiger Katzenmann.
Hype! In dieser Folge gucken wir auf zwei Titel, die gerade ziemlich viele Menschen ziemlich stark faszinieren und zwar aus sehr, sehr unterschiedlichen Gründen. Da wäre zum einen: Senua's Saga: Hellblade 2 - die Fortsetzung zu einem gefeierten und einzigartigem Spiel, das nicht nur versucht hat, eine Psychose spielbar zu machen, sondern auch gleichzeitig ein ganz schönes fetziges Wikinger-Abenteuer mit einer fantastischen Heldin zu bieten. Dazu kommt dann auch noch eine maximal große Erwartungshaltung: Denn Hellblade 2 soll auch zeigen, wie toll Microsoft/Xbox-Spiele sein können. Und dann wäre da noch: Animal Well. Ein im ersten Moment ganz simpel anmutendes Puzzle-Plattformer in CRT-Pixel-Optik, das nicht weniger sein soll, als das genialste Spiel des Jahres.
Diese Folge wird lang, seltsam und sehr, sehr toll. Unsere gute Freundin Nina Kiel ist nämlich zu Besuch und berichtet vom A MAZE Festival in Berlin. Das A MAZE ist das wohl wichtigste Festival für kreative Indie Games. Marcus und Nina waren vor Ort, haben Multiplayer-Schrei-Schnecken-Rennen gespielt, sich für Installationen verbogen, Workshops mitgemacht und einen KI-Sultan bezwungen. Und: Wir reden noch über ein paar aktuelle Spiele. Zum einen wäre da Indika: Ein extrem seltsames Spiel über eine orthodoxe Nonne in einem alternativen Russland des 19. Jahrhunderts und ihre Zwiegespräche mit dem Teufel. Und: HADES 2 ist da! Wir waren viel zu lange wach und erzählen über unsere ersten Schritte in einem Spiel, dessen Vorgänger wir GELIEBT haben.
Vor 14 Jahren war Marcus beim Jugendradio, Dennis hat in Finnland gelebt und in Köln begann ein kleines Team aus Studierenden, ein Videospiel zu entwickeln: Harold Halibut. Jetzt, nach schier endlosen Irrungen und Wirrungen, ist dieses Spiel fertig. Ein Adventure (?), das sich mit seinem handgemachten Claymation-Stil irgendwo zwischen den Dioramen von Wes Anderson, der Puppen-Nostalgie der Thunderbirds, und dem Humor von Truberbrook platziert. Es ist ein Spiel, das -- wie wir herausfinden sollten -- uns mehr abverlangt, als wir zuerst dachten.  Außerdem geht's in dieser Folge in die Postapokalypse. Wir sprechen über Rauniot, eine Art Fallout aus Finnland, und über Fallout, eine Art Fallout im Fernsehen.
In der Welt der Indie Games gibt es zwei führende Publisher mit zwei sehr unterschiedlichen Design-Philosophien. In dieser Folge schauen wir uns zwei Spiele an, die das so gut wie kaum was anderes illustrieren. Da wäre zum einen: Open Roads. Eine sensible Mutter/Tochter-Geschichte mit Star-Besetzung, spielerisch verankert in der Welt der Walking-Simulatoren/Experience Games. Ein typisches Anapurna Game! Und dann ist da: Children of the Sun. Ein albtraumhaftes Puzzle-Spiel mit dreckigster Punk-Ästhetik über den Rachefeldzug einer einsamen Scharfschützin mit magischen Fähigkeiten. Ein Devolver Game! Und was das alles bedeutet, findet ihr im Podcast raus!
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