Indie Varvar's Radio

ИндиВарварская — это авторский проект про игры и разработку. Меня зовут Варвара, с 2018 года я посвятила себя развитию инди-экосистемы и помощи разработчикам игр. Сооснователь пространства Indie Space и сообщества Индикатор. Сейчас занимаюсь развитием своего сообщества и канала Indie Varvar's. Инди гейм-дизайнер, альтруист, Шеогарат. Моя цель — вдохновлять людей! Вдохновлять делать игры, заниматься творчеством, быть собой, не бояться делать то, что хочется!

E#1 "Каково это – быть инди?"

Так как мне часто задают вопросы о том, как стать разработчиком игр, я решила пригласить разных разработчиков, чтобы ответить на самые актуальные вопросы с разных сторон.В этом подкасте можно узнать секреты жизни разных разработчиков игр. Каково им живётся будучи Инди!Гости круглого стола:Андрей Попов – создатель инди студии Fuzzy Pixel и автор игры КингСим. 2 года работал гейм-дизайнером в VR-студиях Chingis LLC и Россия Сегодня, 1 год был левел-дизайнером Match-Three в Trilobite Studio.Слава Грис – автор игр Fearmonium, Catmaze, Reflection of Mine. Издатель игр на Nintendo. Читает лекции и упаковывает свои знания в ролики на ютубе. Магистр психологии. Кошачий папочка.Игорь Гулькин – независимый разработчик игр. С пяти лет увлекается созданием игр. Соавтор мобильных игр "EcoClicker, "Ледоколы", "Tank Puzzlers". Помимо навыков Unity и C# занимается полным ведением проектов: от гейм-дизайна до организации команды.Кирилл Золовкин – CEO Heart Core. Работал на Wargaming и Mail. ru. Автор игр Steam Panic, Paper Knight, Gripper и программы Geon FX. Ведёт канал «Про гейм-дизайн за 5 минут» в Телеграмме и «Манжеты Гейм-Дизайнера» на Ютубе._____________________________Тайм-коды:0:53 – Представление гостей.5:02 – Про налогообложение.7:31 – Каково это – быть инди?25:08– Каково это жить своим творчеством и не знать, придёт ли успех?35:28 – Личная жизнь это миф? Или она существует, если ты инди?43:26 – Слава Грис про совмещение работы и разработки.46:22 – Про отношение к ассетам.48:30 – Про будущую пенсию.50:54 – Внезапное озарение.1:00:21 – О разграничении творчества и заработка.1:03:46 – Кто едет на DevGAMM?1:05:08 – Как держались чтобы не сорваться и дотянуть игру до релиза?1:11:59 – На каком этапе появляется диздок и как наличие документации влияет на разработку?1:22:17 – Реально ли из инди вырасти в студию?1:22:54 – Как формировать ТЗ для художника?1:29:49 – В какой момент вы поняли что хотите делать игры?1:37:00 – Чем бы вы занимались, если не делали игры?1:44:33 – Как отдыхать и отвлекать себя, чтобы набраться сил?1:53:51 – Ваша любимая игра и хотели бы вы сделать её духовного наследника?2:10:32 – Какая игра испортила детство?2:18:35 – Выбираем топовый вопрос, розыгрыш игр.

12-06
02:24:52

Recommend Channels