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Author: InvisibleM

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Podcast de la web independiente sobre videojuegos Invisiblem.net (invisiblem.net)
322 Episodes
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Un verano más un Emerge más. A finales de julio llegará Emerge 23 y utilizamos este episodio para dar las primeras pinceladas de nuestro evento estrella que volverá a contar con temas muy interesantes y participantes maravillosos. Este año el tema principal será la relación entre el videojuego y el arte y trazaremos caminos entre diferentes temas y otros artes para ver qué hace especial al videojuego (o no) o por qué debería ser considerado arte (o no). Todo esto y más del 27 al 30 de julio. Gracias por escucharnos.
Llegan las No Navidades de los videojuegos en forma de Summer Game Fest. Comentamos lo que dio de sí el evento de Geoff Keighley, hablando sobre lo que más nos gustó y sobre los que nos decepcionó. También hablamos sobre los juegos del momento. Por un lado tenemos el regreso de Diablo con su cuarta entrega y por otro, otro regreso, el de Street Fighter VI. Grandes aciertos por parte de Blizzard y Capcom que nos van a dejar horas y horas enganchados a sus nuevas entregas.
Mientras seguimos por las llanuras de Hyrule, hemos encontrado un hueco para hablar con The Snitch (@insider_wtf). Ex-insider (o no) que ha pasado de ser una fuente fiable de "leakeos" en forma de ingenioso puzzles y acertijos a una creador de contenido en su canal de Twitch (The_SnitchWTF). Una figura interesante que nos explicará, dentro de lo posible, cómo surgió todo y por qué decide hacer ese cambio de rumbo; así como sus planes a corto, medio y largo plazo. A los mandos del episodio están la dupla letal de Danis así que no os lo podéis perder.
No podía ser de otra manera. Tras el lanzamiento de uno de los juegos (o del juego) más esperado del año, nos juntamos para hablar de lo que nos está pareciendo esta nueva entrega. Sergio y los dos Dani hablan sobre el impacto de Breath of the Wild, la anterior entrega, y cómo llegaban a este Tears of the Kingdom y si, por ahora, está cumpliendo las expectativas.
Una semana especial porque tenemos retornos importantes. A Juan y Dani les acompañan Montse y Dani (también conocido como OtherDani o en algunos lugares Gandalf). Para este programa tan emotivo hablamos de la exigencia de los jugadores frente a los productos que van llegando. ¿Somos mucho más permisivos que en otros sectores? ¿Nos están tomando el pelo y seguiremos tragando hasta el infinito? ¿Hay solución? También tenemos un hueco para hablar de las Misiones Secundarias. Una parte de los videojuegos que regularmente se utiliza para meter relleno en lugar de darnos contenido más útil o interesante. ¿Cambiará eso con la llegada de la IA? ¿Merecemos que se haga un esfuerzo para mejorar el contenido global de los juegos? Todo esto y algo más contado por Juan, OtherDani, Montse y Dani.
En el episodio de hoy os hablamos del mero hecho de jugar por placer, de obviar narrativas y milongas. Comentamos aquellas veces en las que lo único que queremos es disfrutar de un título y como muchas veces tenemos ya nuestros títulos sagrados para ello. Por otra parte, nos metemos en ese buen charco de barro que es el abandono de juegos, dejarlos sin finiquitar. ¿Es lo más lógico del mundo o perdemos nuestro flamante carnet games por ello? Todo eso y "algo" de actualidad porque hablamos de Redfall, Nioh 2 y FarCry 6 . Vuestros compañeros de ruta hoy son: Juan Cash, Dogen y Morales.
Una semana más os traemos dos semitas para charla y reflexionar sobre ellos. Aprovechando la actualidad, hablamos de la ausencia del E3 para este año y puede que para los venideros. Comentamos los motivos, posibilidades y alternativas, todo ello con lloros y risas. Por otra parte y aprovechando la relación, hablamos de las filtraciones en el mundo de los videojuegos, las famosas "leaks". ¿A quién benefician y a quién perjudican? ¿Por qué se hacen y que pueden suponer? Todo esto y algo más con Morales, Sergio y Dani.
Una semana más, un episodio más, En el capítulo de hoy, además de hablar de Resident Evil 4 Remake, planteamos la evolución de las guías visuales en los videojuegos (su uso o mal uso) y un poco de la evolución en estos últimos años. Además, tocamos el tema de las IA's y de su implementación en los videojuegos. ¿Pueden ayudar? ¿Pueden destruir? ¿Qué podemos esperar a corto plazo? Todo esto y algo más de la mando Juan, Sergio y Dogen.
Tras un episodio agrio, nada mejor que subsanarlo con uno dedicado a la risa en los videojuegos. ¿Son capaces de hacernos reír como productos de otros medios? ¿Su naturaleza lo impide pero a su vez provoca otras posibilidades? Por otro lado hablamos de el poder de la ambientación en los videojuegos. La facilidad que tiene para enraizarnos al título pese a que pueda tener otras carencias y por contra como una mala ambientación puede hacernos dejar un título de lado aunque esté lleno de virtudes. Todo esto y algo más, como una nueva chapa de Dani de Destiny 2, collar de galets y la maravillosa historia de El Orejas.
Un nuevo episodio un tanto agrio pero quizá necesario. Os hablamos de los retrasos en los videojuegos, independientemente del motivo que los produzcan, dejamos en el aire el poco respeto que tienen las compañías por su público. También hablamos de como la libertad de Internet y las redes sociales dan pie a que cualquiera pueda decir lo que quiera y sentar cátedra y "oye... aquí no ha pasado nada" Un peligro importante al que es muy difícil ponerle solución. También hablamos de Blood Bowl 3, Suns of the Forest y un poquito más de Wo-Long. En este episodio han participado: Sergio, Morales y Dani
Hoy toca hablar de Realidad Virtual. Aprovechando la salida del nuevo dispositivo de Sony, os comentamos nuestras primeras horas con las flamantes PSVR 2 y además reflexionamos sobre los juegos de Realidad Virtual. ¿Son lo que esperábamos? ¿Están atascados en emular los juegos tradicionales? ¿Se está aprovechando la tecnología? Además, tenemos un hueco para hablar de algunos juegos de actualidad como Wo-Long: Fallen Dinasty, el nuevo soulslike de Team Ninja. Todo esto con Juan Cash a los mandos y acompañado de Dogen y Rahulk, el único defensor sincero del mundo de la saga Horizon.
Volvemos una semana más con dos nuevos temas para compartir, reflexionar e intentar sacar alguna conclusión si es que eso es posible. Morales, Dogen y Dani debaten sobre el estado en el que se encuentra Microsoft y sus Xbox Series. ¿Han cumplido promesas? ¿Estamos conforme con la estrategia que está tomando? ¿Arrepentimiento? ¿Esperanza? En segundo lugar, hablan de la nueva moda en los últimos años que han tomado las diferentes compañías en hacer eventos más seguidos y claramente más insustanciales. ¿Cuál es el motivo? ¿Lo preferimos a uno anual? ¿Podemos evitar el impulso consumista que eso supone? ¿En qué nos afecta en el día a día? Todo esto y algo más en este nuevo capítulo que esperemos os guste y os ayude a reflexionar tanto como a nosotros.
Volvemos una semana más con dos píldoras con las que pretendemos reflexionar, buscar soluciones (si las hay) o simplemente poner en común algo que nos tiene "preocupados". Los temas de hoy versan entorno a la Cancelación, sobre todo a las diferentes actitudes que han acompañado el lanzamiento de Hogwart's Legacy y otros productos, y a la supuesta evolución de los videojuegos en los últimos años. ¿Estamos jugando a lo mismo que hace 10 años (o más) pero con otra capa de chapa y pintura? ¿Por qué no salen géneros nuevos? ¿Por qué tanto remake y remaster? ¿Qué pasa con la VR? Por en medio, también tenemos tiempo para ahogar las penas con varias quejas sobre las cinemáticas y también alguna puya a Fire Emblema Engage.
Pues después de un parón volvemos a la carga. Lo hacemos con un nuevo formato que consideramos más dinámico y que puede resultar más interesante para vosotros. A partir de esta sexta temporada, dejamos de lado el resumen semanal de noticias así como el "a lo que estamos jugando" y los "lanzamiento de la semana" para centrarnos en diferentes píldoras temáticas que nos servirán para debatir y reflexionar sobre los videojuegos. En este primer episodio nos centramos en dos puntos: el primero gira entorno a si existe una manera sana y potable de recibir la información cuando se lanza un videojuego ¿nos podemos fiar? ¿tiene sentido buscar información cuando el juego es un recién nacido y sabemos que quizá en un mes estemos ante otra cosa? El segundo punto trata sobre el mundo abierto y de el problema que Dani tiene con ellos. Se ponen sobre la mesa diferentes puntos de vista y se intenta reflexionar sobre si el género es demasiado primitivo y si puede existir una forma en la que la narrativa y los elementos clásicos del mundo abierto vivan en comunión.
Una semana más, un episodio más. Incorporamos a Dogen como nuevo tertuliano para acompañarnos en este resumen de noticias en el que hablamos de la polémica con la voz de Bayonetta, del Meta Connect, de la llegada de Miles Morales a PC o del adiós de Final Fantasy VII: The First Soldier. En lo que estamos jugando os hablamos de Scorn y Overwatch 2 y, como siempre, os hablamos de los lanzamientos de la próxima semana.
Otra semana más al pie del cañón para traeros lo más interesante de la semana en cuanto a videojuegos se refiere. Hablamos del road map a largo plazo de CD Projekt que viene con nuevos juegos tanto para The Witcher como para Cyberpunk 2077 (y algo más). También de salida de ZA/UM de pesos clave en la creación de Disco Elysium, de un nuevo Need for Speed y de novedades para Steam Deck entre otras muchas cosas. Os contamos también que nos está pareciendo Shovel Knight Dig, The DioField Chronicle y finiquitamos Tales of Arise. Para acabar, os traemos los lanzamientos de la próxima semana.
Una semana más estamos al pie del cañón para hablaros de lo que ha ocurrido durante la semana. Unos días marcados por el adiós de Google Stadia, de varios retrasos, del sorprendente anuncio de Wild Hearts o del anuncio de Razer de su dispositivo portátil entre otras cosas. Además os contamos a lo que estamos jugando; esta semana toca volver a hablar del nuevo Monkey Island y de Tales of Arise. Para finiquitar la jugada comentamos los lanzamiento de la semana que viene.
Una semana más un episodios más en el que hablamos de lo poco interesante que resulta una filtración de de un juego por salir así como la buena respuesta del resto de estudios a la que ha habido sobre GTA VI. Además, hablamos de la beta cerrada de Diablo 4, del nuevo juego de Iron Man o la posible llegada de algo nuevo relacionado con Maniac Mansion. También tenemos un hueco para Minabo y para la "gran" decisión de Sony de no darle retrocompatibilidad a sus nuevas PSVR.
Esta semana hablamos sobre lo duro que es hacer deporte a cierta edad pero también de lo que nos ofrecieron Nintendo y Sony en sus eventos online. Hablamos del futuro Zelda, de Fire Emblem, de Theatrhythm, God of War, Rise of the Ronin, Like a Dragon: Ishin! y muchas cosas más. Coged energía para la semana escuchándonos y si queréis podéis invitarnos a un ko-fi: https://ko-fi.com/invisiblemov
Pues aquí estamos otra semana más para acompañaros en los días previos o ya en esos días iniciales de cole. Días duros para niño y padres o todo lo contrario. En este episodio os hablamos del nuevo Assassin's Creed del que no tenemos fecha. El nuevo capítulo se llamará Mirage y volverá a las raíces de la saga. También hablamos de la nueva entrega de Shovel Knight, de las compras de NetEase, Tencent y Sony y del último update de Halo Infinite que viene con funestas noticias. Además, os hablamos de juegos como Tales of Arise, Destiny 2, Spelunky 2 (como no) y algunas cosillas más. Si pensáis: Ostras! Esta gente es lo más... Siempre podéis apoyarnos invitándonos a un café: https://ko-fi.com/invisiblemov
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