Discover
Kontrollrummet
Kontrollrummet
Author: Björn och Viktor
Subscribed: 3Played: 86Subscribe
Share
© Björn och Viktor
Description
En podd för dig som älskar spel och kultur! Vi kommenterar samtiden genom spel på mer och mindre pretentiösa sätt. Följ oss för att ta del av analyser, reflektioner, personliga berättelser och ibland hot takes.
Nya avsnitt släpps varje onsdag jämna veckor!
Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
42 Episodes
Reverse
I detta julavsnitt möter vi en av skaparna till det omåttligt populära och generationsformande Mysteriet på Greveholm - Peter Nyrell! Han arbetade både med julkalendern, illustrerade papperskalendern och kultspelet till PC som typ varenda unge på 90-talet klickade sig igenom.Peter berättar bland annat om hur han tänkte när han designade Sprak och Greven, om moralpaniken som uppstod när de gjorde ett barnprogram med spöken och var inspirationen till spelet kom ifrån. Mot slutet av avsnittet släpps också en nyhet som du inte vill missa! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Äntligen är det dags för årets största spelgala - Guldkontrollen! Tryck på play för att följa med oss på Kontrollrummet när vi firar spelåret med humor, passion och kanske lite hybris!I avsnittets första del pratar vi om en annan stor gala, The Game Awards, och kommenterar vinnarna av vissa priskategorier. Vi pratar också om den stora statyn som rests i Mojaveöknen för att hajpa ett kommande spel. Vid 11:20 i avsnittet sätter vi igång vår egen gala - Guldkontrollen! I avsnittet utser vi bland annat Årets spel, Årets besvikelse, Årets martyr, Årets backlog, Årets modetrend och Årets bombshell. Vi älskar att hylla men är inte heller rädda för att såga, och vi har åtminstone en kontroversiell prisvinnare. Tycker du att vi har gjort fantastiska val? Eller har vi helt fel? Kanske har vi missat att spela ett viktigt spel? Avsluta året genom att kommentera dina åsikter till oss - vi är jättenyfikna! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
I veckans avsnitt spelar vi spelens julsnaps: något kort, starkt och som går rakt upp i huvudet. Veckans huvudnummer är “and Roger” som bara tar en timme att spela men som lämnar spår i oss. Det börjar med att man vaknar förvirrad i en säng och möter en främmande man man inte känner igen. SPOILERVARNING! and Roger är ett kort spel och svårt att diskutera utan att avslöja viktiga delar av handlingen. Är du noggrann med sådant så rekommenderar vi att du spelar spelet innan avsnittet, det är kort och billigt att köpa. Vi diskuterar den frustrerande men smarta spelmekaniken där knappar flyr undan och vardagssysslor som att borsta tänderna blir knepiga pussel. Varför väljer ett spel att aktivt göra spelaren "inkompetent"? Lyssna för en diskussion om empati, åldrande, bibelord och varför vi ibland behöver spel som är svåra att kontrollera för att förstå andras verklighet. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
På Comic Con hade vi den stora äran att få provspela det kommande spelet Hela från Windup Games! Tidigare i år kammade spelet hem två tunga priser på Gamescom och ser ut att bli Sveriges nästa stora gamingsuccé! Live från Comic Con hade vi med oss Alexander Benitez, Head of Studio på Windup Games. I detta avsnitt berättar han om var de fick idén från, hur de fått till den höga mysighetsfaktorn och hur det känns att utveckla ett så hajpat spel. Men också om vad deras mål är - vad vill de att folk ska känna när de spelar?I avsnittets andra hälft är vi tillbaka i studion och reflekterar över vår spelsession (Viktor skäms för att hela publiken fick se hur dålig han är på spel) och vad vi tror om spelets framtid. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Vi har överlevt Black Friday/Week/November! Viktor och Bumbi diskuterar huruvida någon ens bryr sig om Black Friday längre eller om hela jippot bara är en scam. Vi berättar om skadan som konsumenthögtiden tillfogat våra bankkonton och vilka spel vi köpt. Under rean köpte Viktor spelet “Deadly Premonition” där huvudrollen är en svåromtyckt karikatyr av en iskall kriminalare från en dålig 80-talsrulle. I detta fall argumenterar Viktor för att det fungerar bra och man lär sig att hatälska honom genom spelets gång. Vi pratar om andra spel där vi hatar protagonisten, vad det är som stör oss med dem och hur det påverkar spelupplevelsen. Mot slutet av avsnittet håller Viktor även ett brandtal för en protagonist som han tycker får oförtjänt mycket kritik! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Vi dyker ner i en av de heta kontroverser i spelvärlden: könskriget i Sydkorea som har lett till censur av spel och reklam. Allt på grund av en enkel emoji som (allegedly) används för att håna storleken på mäns könsorgan.Manliga aktivister driver nu en intensiv jakt på alla händer som påminner om emojin och kräver censur av spel som Stella Sora och MapleStory. I en något omvänd version av hur censurkontroverser brukar se ut i spelvärlden.Men vi diskuterar också censur i spel generellt! Vi tar upp allt från borttagna skelett i Kina och nazistsymboler i Wolfenstein till ultravåld och hur olika kulturer hanterar känsligt innehåll. Och vart har Herr Heilers mustasch tagit vägen? Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Vi älskar spel! Men det har inte gått oss förbi att många tycker att det är slöseri på tid och liv. Trots att spelindustrin är större än film- och musikindustrin tillsammans är den inte erkänd på samma sätt som flera andra kulturformer eller fritidsintressen. Björn berättar exempelvis om skillnaden i respons han får när han säger att han läst en bok jämfört med att ha spelat ett spel.Viktor pratar om hur tråkigt det är att flera av hans tjejkompisar tappat spelintresset då de inte längre har tid samtidigt som flera killar verkar kunna fortsätta hit tid till att spela - och till sig själva? Vi reflekterar kring Tone Schunnessons spaning i vårt tidigare avsnitt att tjejers hobbies ofta är produktiva eller på annat sätt ger något till andra. Lyssna för att höra hur Björn och Viktor fundera över hur samhällets syn påverkar hur de själva värderar sitt spelintresse. Finns det vissa spel eller genrer som känns mer som slöseri? Önskar vi att vi hade lärt oss spanska istället för att klara alla shrines i Zelda? Och varför är det så provocerande med killar som har stor TV?Vi hinner också prata om att GTA VI till allas stora förvåning skjuts upp - igen, igen. “Den som väntar på något gott väntar aldrig för länge” är inte Viktors bästa ordspråk och vi diskuterar om det är slöseri på liv att göra ännu ett poddavsnitt om ett osläppt spel. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
I veckans avsnitt har vi den stora äran att gästas av konstnären och författaren Simon Stålenhag! Han har förtrollat världen med sina bilder av rostiga robotar och märkliga maskiner i svenska landskap och nu är han aktuell med sin mest personliga bok hittills: Svenska maskiner, ensligt belägna. Avsnittet innehåller en del milda spoilers om boken och en rejäl spoiler i slutet efter outro.Simon berättar om att skriva sexscener, maskulinitet och den förbjudna zonen, både den som finns i hans berättelse och den som finns inuti oss. Vi pratar om hans uppväxt bland LAN-partyn, EPA-kultur och bisarr manlighet. Vi pratar också om nostalgi som traumabearbetning och inte minst om vad som är bäst av hög- och lågtycksnatrium.Simon avslöjar också hur mycket man tjänar på att sälja ett manus till Netflix, vad han tänker om filmen The Electric State och varför han drömmer om att någon ska skriva en bok om att bli kär på Dreamhack. Dessutom en hint om vad som kommer härnast för Simon. Välkomna in i kontrollrummet! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
I veckans avsnitt har vi den stora äran att gästas av författaren/mediedrottningen Tone Schunnesson! Live från Comic Cons scen berättar hon om hennes återkomst till spelens värld och att hon nu är en stolt gamer!Tone började spela igen för att lindra smärtan från hennes endometrios. Hon berättar om vad hon spelat, vad hon tänker om narrativ framställning i spel och vad spel betyder för henne idag. Tone skickar även speltips till andra kulturpersonligheter för att deras liv också ska kunna förbättras. Vad borde egentligen kronprinsessan Viktoria spela för att äntligen få slappna av lite, vilket spel kan låta Lily Allen leva ut sin hämndfantasi och vad kan reparera Christopher Wolters och Julia Dufvenius relation?Dessutom: Tone och du som lyssnar får tips om spel som innehåller deprimerade tjejer! Och vi har en ny poddjingel av fantastiska Nora Karlsson! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
I vårt mest ödesmättade avsnitt hittills tar vi oss an det mest permanenta slutet av dem alla: döden. Eller hur är det egentligen i spelen?Hur hanteras döden i spel och vad händer när den blir en del av själva spelmekaniken?Vi pratar om allt från det mytologiska dödsriket i Hades till den oförglömliga sorgen i Final Fantasy VII, där en viss död fortfarande får spelare att söka efter nya sätt att undvika det oundvikbara.Vi går vidare till Fire Emblem, The Sims och Death Stranding och funderar över vad som händer när döden blir permanent, när spöken flyttar in i vardagen eller när gränsen mellan liv och efterliv suddas ut.Det blir filosofiskt och skrämmande lagom till Halloween.Nästa gång hörs vi live från Comic Con där vi intervjuar Windup Games om deras kommande spel Hela och pratar med Tone Schunnesson om vad spel betyder för henne. Kom och lyssna! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Under spooktober spelar vi förstås skräck! Vi pratar om vad som är speciellt med skräckspel och tittar på genren genom en genuslins. Reduceras kvinnor oftast till offer eller möjliggör skräck narrativ för kvinnliga protagonister som de sällan får i andra spel? Vi tar avstamp i kultklassikern "Alien: Isolation" och pratar om dess kvinnliga huvudroll, spelmekaniker och beundrar hur duktig den läskiga Xenomporhen är på att döda oss. Under Comic Con kommer vi också att livepodda två avsnitt! På Heroes Talk-scenen kommer vi på lördag intervjua Windup Games som utvecklar det hypade "Hela" och på söndagen pratar vi med Tone Schunnesson om vad spel betyder för henne. Kom och lyssna! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Denna vecka har Kontrollrummet djupdykt i en ny rapport om spelkonsumtion!Tydligen köper över hälften av Gamers max två spel per år, och bara 4 % köper spel varje månad. Vi diskuterar rapporten och vart i vilken kategori av konsumenter vi tillhör.Efter lite guidad meditation tar vi våra första stapplande steg i Baby Steps, ett spel där du bokstavligen lär dig gå. Vi pratar om frustration, humor, absurdism, meta-skämt och till vem du ska rekommendera spelet. Är det ett meditativt mästerverk eller bara meningslöst självplågeri?Lyssna när vi försöker hitta balansen i spelet och i våra liv! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Denna vecka har Kontrollrummet spelat remaken av Super Mario Galaxy 1 + 2 till Switch 1 + 2! Vi granskar de nya tilläggen (de är inte många), förundras över hur vacker galaxen är, berömmer musiken och delar minnen från att ha masserat bidrottningen.Spelet har också fått en del kritik, framförallt för dess prislapp. Är det verkligen värt nästan 800 spänn? Lyssna när vi försöker rättfärdiga varför vi betalat premiumpris på ännu en remake på ett spel vi redan äger och spelat igenom! Kommentera gärna vad du önskar att Nintendo hade lagt till i spelet! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Kontrollrummet är tillbaka och den här gången pratar vi om något som finns i nästan varje spel oavsett om vi vill eller inte: pengar!Vi snackar om allt från Marios plingande guldmynt och Final Fantasys gil till kapsylerna i Fallout. Är valutasystem i spel en smart del av world building eller bara ett trist grindande som förstör upplevelsen och påminner oss om fattigdom?Det blir historier om förlorade rikedomar i Silksong, The Sims-fuskkoder som öppnade nya världar och hur mikrotransaktioner suddar ut gränsen mellan verklighetens och spelets ekonomi. Vi hinner också prata om den lataste omskrivningen av ordet guld och den gulligaste valutan av alla. Ett avsnitt för alla som någon gång har köpt ett battle pass, tappat alla souls i ett stup eller levt sitt bästa liv på rosebud. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Kontrollrummet släpper sitt första true crime-avsnitt!Björn ger oss med sitt liv (i World of Warcraft) som insats en inblick i den mörka baksidan i väldens största MMORPG. Azeroth har infiltrerats av kriminella nätverk som äger stora delar av handeln på auktionshuset och använder fula metoder för att tysta motståndare. Lyssna på Björns detektivrapporter presenterade i sann noirstil och på diskussionerna om hur maffian påverkar spelets ekonomi, raidande och spelglädjen. Har du någon erfarenhet ? Dela gärna din berättelse på vår Instagram @kontrollrummetpodcast! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Kontrollrummet är tillbaka och den här gången med ett avsnitt som ska avlösa sju år av hype och memes: Hollow Knight: Silksong!Vi snackar om vad som egentligen händer när ett spel blir för svårt, är det utmanande på rätt sätt eller bara frustrerande? Det blir bossar som sprängs när man klarat dem, bänkar som kostar pengar att låsa upp och grindande som får oss att ifrågasätta om spelet verkligen respekterar vår tid.Men vi pratar också om allt det vi älskar: miljöerna, ljuddesignen, röstskådespeleriet och Hornet som huvudkaraktär. Det blir diskussioner om Metroidvania, svårighetsgrader för- och nackdelar och varför Silksong är ett spel som kan trollbinda och trötta ut på samma gång.Ett avsnitt för alla som har följt memet ”Silksong tomorrow”, nu är det äntligen här! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Kontrollrummet är tillbaka efter sommaren och det är äntligen dags att prata allvar. Vi snackar om vad vi har spelat under ledigheten, från retro-nostalgi på tjock-TV till Mario Kart World-sessioner och dystopisk rullstolsbasket i Drag X Drive.Men sommarens stora fokus var ju ett återbesök till The Witcher 3, 10 år efter släppet. Efter otaliga quest, Gwent-matcher och tvivelaktiga val går vi igenom det mesta med spelet; story, combat och inte minst den blodiga baronen.Nu ser vi fram emot en späckad spelhöst med massa roliga avsnitt på gång! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Kontrollrummet har sommaravslutning! Vi blickar tillbaka på första halvan av spelåret 2025. Vilka är de bästa spelen som släppts hittills och har det varit några floppar? Vi diskuterar också släppet av Switch 2 och tipsar Nintendo om vad de behöver göra andra halvan av året för att fortsätta succén. Under sommarlovet kommer vi spela ett spel vi länge haft i backloggen - Witcher 3! I augusti kommer vi tillbaka igen och ska analysera varje aspekt av spelet, självklart har vi också massa andra spännande avsnitt planerade i höst! Skriv gärna till oss och berätta vad ni kommer spela i sommar!Björn och Viktor önskar alla lyssnare har en bra inomhussommar - vi ses igen i augusti! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Efter att ha recappat säsong 2 av The Last of Us är Kontrollrummet redo att ta ett helhetsgrepp och ställa frågan - var detta en bra adaption? Det har varit en stundtals stormig säsong (symboliskt och bokstavligen) och det finns mycket att reda ut. För att kunna besvara frågan har Björn och Viktor tagit fram kriterier för vad som gör en adaption av ett spel till en bra adaption. Bland annat analyserar vi viben, castingen och respekten för originalverket. Vi hinner också hylla de tidiga Harry Potter-spelen och såga filmatiseringen av World of Warcraft! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
Viktor och Björn har äntligen fått åka på LAN! I helgen var vi på premiären av Glitched och hade den stora äran att intervjua Martin Öjes i Eliganten Gamings streamingbur. Martin är en av grundarna till Glitched samt även det legendariska LANet DreamHack. I intervjun berättar han historien om hur det som började i en källarlokal utvecklade sig till ett världsfenomen, men framförallt om vad hans dröm var då och hur den ser ut nu.Vi pratar också med den unga besökaren Lars om hans dröm kring vad ett LAN skulle vara och hur det visade sig se ut i verkligheten. Slutligen delar vi våra egna reflektioner efter helgen och konstaterar att LAN kanske är ungdomens källa?Stort tack igen till Glitched och och Frida Wahlmström Lannvik från Elgiganten Gaming! Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.



















