W tym odcinku powiemy, jak poprawnie zaprojektować interfejs użytkownika aplikacji na Windows Phone 7 zgodnie z zasadami interfejsu Windows 8. W pierwszej części Windows 8 UI dowiesz się jak dobrać odpowiednią kolorystykę, czcionki ikony oraz przejścia pomiędzy stronami aplikacji.
W tym odcinku powiemy, jak korzystać w swoich aplikacjach z kamery wbudowanej w telefonie. Omówimy też klasy PhotoCamera i VideBrush a także powiemy, jak oprogramować przycisk kamery za pomocą CameraButtons.
Podczas drugiego odcinka w temacie optymalizacji zaprezentujemy zagadnienia związane z Game Timerem, Gestami, System Try oraz Application Bar. Na koniec wspomnimy też o wykorzystaniu Panoramy.
W 20 odcinku kursu powiemu o optymalizacji aplikacji tworzonych na platformę Windows Phone 7. W pierwszej części zajmiemy się animacjami, powiemy jak powinniśmy je wykorzystać oraz kiedy. Powiemy o narzęchiach pozwalających zoptymalizować grafikę pod kątem przetwarzania jej przez procesory graficzne. Omówimy tez zagadnienie Splash screen oraz wątki.
W tym odcinku powiemy, jak zarabiać na swoich aplikacjach. Pokażemy jakie są modele zarabiania i jak czerpać korzyści z reklam wyświetlanych w naszej aplikacji.
W tym odcinku powiemy, jak tworzyć wersję trial swojej aplikacji. Pokażemy 2 sposoby - wersję trial polegającą na ograniczeniu funkcjonalności aplikacji i ograniczeniu czasowym jej działania.
W tym odcinku powiemy, jak wykorzystać HTML5 w swoich aplikacjach na Windows Phone 7. W szczególności przyjrzymy się elementom Canvas, Audio, Video i SVG. Omówimy też kontrolkę WebBrowser.
W tym odcinku powiemy jak z poziomu aplikacji dostosować i przypiąć kafelki w telefonie. Powiemy też o rodzajach kafelków, ich właściwościach a w części praktycznej sprawdzimy działanie przykładowej aplikacji.
W tym odcinku kursy Windows Phone 7 powiemy o integracji Silverlight i XNA zarówno w ramach jednej aplikacji jak i jednego widoku. W części praktycznej przyjrzymy się bliżej przykładowej aplikacji
W tym odcinku opowiemy o Isolated Storage Explorer. Powiemy czym jest i jak z niego korzystać podczas pisania swoich aplikacji.
W tym odcinku przedstawimy profilera, narzędzie dodane w najnowszej wersji systemu Windows Phone. Powiemy o uaktualnianiu projektów, porównamy liczniki wydajności i profile oraz pokażemy, jakie informacje są w nim dostępne.
W tym odcinku przedstawimy możliwości emulatora, narzędzia, która pozwala na przetestowanie stworzonej aplikacji. Omówimy nowe elementy: emulację akcelerometru oraz lokalizacji.
W tym odcinku opowiemy o tym, jak uzyskać informacje o stanie urządzenia - czy jest podłączone do zasilania, czy posiada zewnętrzną klawiaturę lub informacje dot. pamięci w urządzeniu. W części praktycznej zobaczymy przykładową aplikację, która pobiera informacje o stanie urządzenia.
W tym odcinku opowiemy o tym, jak w naszej aplikacji uzyskać dostęp do informacji o sieciach i interfejsach sieciowych. Powiemy też o rozszerzeniu klasy socket. W części praktycznej wykorzystamy poznaną wiedzę w rzeczywistej aplikacji.
W dzisiejszym odcinku opowiemy o korzystaniu z lokalnej bazy danych w swoich aplikacjach. Przedstawimy koncepcję bazy oraz wytłumaczymy, jak wprowadzać zmiany w jej strukturze.
W pierwszej części tego odcinka powiemy jak dostać się z poziomu pisanej aplikacji do kontaktów zapisanych w telefonie. Następnie pokażemy jak uzyskać informacje znajdujące się w kalendarzu użytkownika.
W pierwszej części tego odcinka przypomnimy, czym są Launchery i Choosery w Windows Phone. Następnie powiemy o nowych elementach, które pojawiły się w nowej wersji Windows Phone SDK.
W tym odcinku poruszymy zagadnienie komunikacji za pomocą protokołów TCP/UDP. Omówimy klasy które warto znać by wykorzystać ten sposób komunikacji a w części praktycznej pokażemy jak wykorzystać komunikację za pomocą tych protokołów w praktyce.
W tym odcinku omówimy sensory w Windows Phone - akcelerometr, kompas i żyroskop. W dalszej części odcinka omówimy Motion API, które udostępnia zbiorcze dane z poszczególnych sensorów.
W tym odcinku opowiemy o wykorzystanie usługi transferu w tle. Omówimy działanie tej usługi, powiemy o limitach i ograniczeniach z nią związanych a na koniec pokarzemy, jak ją wykorzystać w swojej aplikacji.