5 septembre 1972. Les Jeux olympiques de Munich sont en cours depuis une dizaine de jours lorsqu’une organisation terroriste, Septembre noir, passe à l’action et prend en otage plusieurs athlètes de la délégation israélienne. Cinquante ans plus tard, des témoins reviennent sur ce drame qui a complètement bouleversé le monde olympique et l'organisation de grands événements sportifs.
Sylvain, ancien animateur du Club Med, débarque au Stade olympique dans la peau de Youppi!, qui n’a jamais si bien dansé. Les soirées au baseball dans un costume étouffant remplacent les activités de plage sous le soleil des Caraïbes. Sylvain réussit même à gagner l'amour du public lorsque les Expos disputent des rencontres à Porto Rico pendant leurs deux dernières saisons. C’est cet animateur de la mascotte orange qui hérite de la tâche ardue de consoler l'équipe, les employés et les spectateurs lors du dernier match de l’histoire de «nos amours» à Montréal.
Un policier, nommé Pierre, dont la mission est d'infiltrer le crime organisé à Montréal et de mettre les menottes à des trafiquants de drogue, est démasqué de son identité secrète en prison. Affecté à des tâches moins risquées, et à la recherche d'adrénaline, l’agent double saisit l'occasion d’incarner Youppi! avec la bénédiction du chef de police. Après de nombreuses années, il doit, à regret, quitter le costume. Il incarnera d'autres mascottes de sport professionnel plus tard, mais le personnage orange lui aura procuré des souvenirs touchants et marquants pour toujours.
Claude est un homme aux mille métiers. Éducateur en garderie, pompier, préposé à l'accueil dans une épicerie, mais surtout, animateur de plus d’une centaine de mascottes, dont la plus célèbre, Youppi!. Son plus grand coup d’éclat : avoir été à l’origine de l’expulsion de la mascotte des Expos lors d’un match au stade olympique de Montréal! Youppi! est toujours, à ce jour, la seule mascotte de l’histoire du baseball à avoir subi cet affront.
Jean-Claude, un professeur d’arts plastiques au chômage, décroche un emploi aux Expos, où sa tâche consiste à réparer le costume de Youppi!. Un concours de circonstances l’amène à incarner le sympathique personnage pendant les matchs du club de Montréal. Sa passion pour la confection de costumes le pousse ensuite à créer une entreprise et à devenir l’un des plus grands fabricants de mascottes en Amérique du Nord.
Un gérant d’un magasin de peinture, nommé Denis, envoie une lettre aux Expos dans l’espoir de camper le rôle d’une mascotte qui n’existe pas encore. Selon lui, l’équipe a besoin d’un personnage pour divertir la foule. Le souhait de ce passionné de baseball se matérialise comme par enchantement lorsqu’il est convoqué au bureau des Expos, qui lui proposent sur-le-champ d’être le premier à enfiler le costume de la nouvelle mascotte du club... Youppi!