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Les Darons du Game – Jeux vidéo, tests et décryptages
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Les Darons du Game – Jeux vidéo, tests et décryptages

Author: Les Darons du Game

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Description

Un podcast qui parle de jeux vidéo à travers des tests, retours d’expérience, dossiers et interviews.
PlayStation 5, Xbox, Nintendo Switch 2, PC, Meta Quest et Steam Deck : quelle que soit la plateforme, on cherche à comprendre et à partager l’impact qu’un jeu peut avoir, autant chez les joueurs que dans l’industrie. 🎮🎙️
Et cerise sur le gâteau, on vous dit si un jeu mérite vos 70 euros et vos soirées, ou s'il peut attendre les soldes.

🎧 Notre site et tous les épisodes : https://lesdaronsdugame.fr
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142 Episodes
Reverse
Mais qu'est-ce qui se passe avec Wolverine sur PlayStation ?On n'avait même pas encore eu le temps de mettre la main dessus qu'Internet s'était déjà enflammé. Des défauts qui tournent en boucle, une déferlante de vidéos réaction, des comparaisons techniques douteuses, des trolls… et au milieu de tout ça, une vraie colère contre la politique de Sony.On a fait le jeu, et on vous partage notre avis complet. Mais surtout, on revient sur tout ce qui s'est passé autour de sa sortie, sur la façon dont la politique de Sony s'est clairement répercutée sur le jeu, et sur les conséquences que ça a eues sur sa réception et ses ventes.Alors, est-ce que Wolverine est aussi horrible qu'on l'entend ? Est-ce le pire jeu de l'année ? Ou est-ce le premier gros dommage collatéral de la politique de Sony ?On vous dit tout dans cet épisode, bonne écoute à tous ! 🎙️🎵 Crédits musicaux :Marvel's Wolverine (Original Game Soundtrack)ONA Poison
Au milieu d’une rentrée complètement folle et particulièrement riche en sorties, il y avait un jeu qu’on avait vraiment hâte de pouvoir tester : The Blood of Dawnwalker.D’abord parce qu’il s’agit d’une nouvelle licence, mais surtout à cause de l’histoire assez particulière de Rebel Wolves, un jeune studio polonais fondé par plusieurs anciens talents de CD Projekt, dont Konrad Tomaszkiewicz, game director de The Witcher 3.Forcément, dès les premières minutes manette en main, difficile de ne pas penser à son illustre grand frère sorceleur. Mais Rebel Wolves est aussi né avec l’envie de faire les choses différemment : une équipe plus resserrée, indépendante, avec l’ambition de concevoir autrement ce type de RPG.Alors, après avoir parcouru Val Sangora et terminé l’aventure, qu’en est-il réellement ?Gameplay, combats, système RPG, écriture, technique, direction artistique, système de temps, cycle jour/nuit… On revient sur ce qui fonctionne, ce qui fonctionne moins, mais aussi sur ce que raconte ce premier jeu sur les ambitions de ce nouveau studio.L’élève surpasse-t-il le maître ? Et surtout, le studio a-t-il réussi son pari : créer un RPG AAA ambitieux tout en essayant de produire un jeu différemment, avec une équipe et une organisation plus à taille humaine ?On vous raconte tout ça en 15 minutes.🎧 Crédit audio : OST de The Blood of Dawnwalker
Il y a bientôt 25 ans, Halo débarquait avec la première Xbox. Une licence qui a contribué à imposer le FPS sur console, façonné le jeu en ligne tel qu’on le connaît aujourd’hui et marqué toute une génération de joueurs.Aujourd’hui, nous avons testé quelque chose qui aurait semblé impensable il y a encore quelques années : un Halo sur PlayStation 5.Halo. Le jeu qui a participé à faire connaître Xbox. Celui qui, pour beaucoup d’entre nous, explique pourquoi il y a encore une console verte dans le salon. Et désormais, l’un des plus grands symboles de Microsoft se retrouve sur la machine de Sony.Cela pourrait n’être qu’un clin d’œil à une guerre des consoles devenue un peu désuète. Mais derrière ce remake se pose une question beaucoup plus intéressante : qu’est-ce que l’arrivée de Halo sur PlayStation raconte de Xbox, de sa stratégie et de l’avenir de la licence ?On revient donc sur Halo: Campaign Evolved, sur ce remake, ses réussites, ses choix parfois discutables, mais aussi sur près de 25 ans d’histoire autour du Major John-117. Crédits musique :Halo: Combat Evolved OSTHalo 2 OSTHalo 3 OSTHalo 5: Guardians OST
Voilà vingt ans qu'on attend le grand retour d'Onimusha. Et notre samouraï débarque enfin, en plein milieu d'une des rentrées jeu vidéo les plus chargées qu'on ait vues.On y retrouve Miyamoto Musashi, le sabreur le plus célèbre du Japon, venu à Kyoto pour défier les meilleurs bretteurs du coin. Sauf que la ville est ravagée par les Genma, et que Musashi se fait tuer dans les premières minutes du jeu. Il revient avec le gantelet Oni au bras, ce machin qui aspire les âmes des démons, et une ville entière à nettoyer.Entre la technique, le système de combat et les passages en monde ouvert, on y a passé quasi 30 heures à défoncer du démon sur PlayStation 5 Pro, et on vous dit ce qu'on en a pensé.Alors, que nous réserve ce nouvel opus ? Et surtout, est-ce que le retour de cette licence phare de Capcom mérite une place dans votre bibliothèque en cette rentrée bien chargée ?Réponse en 15 minutes. Bonne écoute 🎙️🎵 Crédits musicaux :Onimusha Way of the Sword (Original Game Soundtrack)
Douze ans. C'est le temps qu'il aura fallu pour qu'Alien Isolation ait enfin une suite. Et à la Gamescom 2026, on a pu poser les mains dessus pour la toute première fois en Europe.Alors on vous prévient tout de suite, on est très gros clients du premier. Un jeu qui reste encore aujourd'hui un modèle absolu en termes d'intelligence artificielle.La démo était courte, et volontairement mystérieuse. Mais elle nous a permis de sentir pas mal de choses : l'extérieur battu par la tempête, cette sensation d'être complètement à la merci des éléments, et le moment où le jeu du chat et de la souris se déclenche. Dans cette preview, on vous raconte tout ça. On vous explique aussi pourquoi cette IA était un tel modèle, et en quoi le pari du deuxième est bien plus risqué qu'il n'en a l'air.Alors, que vaut ce premier contact avec le xénomorphe ? On vous dit tout en moins de 15 min ! Bonne écoute 🎙️🎵 Crédits musicaux :Prometheus (Original Motion Picture Soundtrack)Alien: Isolation 2 (Original Game Soundtrack)
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