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Ludographie
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Ludographie

Author: mathieugoux@calvinballconsortium.fr (Mathieu Goux)

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Description

Du jeu vidéo comme objet culturel.
126 Episodes
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Ludographie (2020 - en cours) est un podcast animé par Mathieu Goux (PhD), qui parle de jeu vidéo en et par lui-même, et en association de son contexte de production et de réception, dans le spectre des œuvres humaines. Je fais ici le bilan de la cinquième saison, des projets qui l’accompagnèrent, et évoque l’avenir. Source image : Un Mario “P-Balloon” en crochet, fait par mon épouse, devant mon bureau de travail. Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
Blasphemous II (2023, The Game Kitchen) est un Metroidvania qui s’est éloigné de l’imagerie du catholicisme et de l’inquisition espagnole qui fondait l’originalité du premier épisode. Source image : Blasphemous II (2023, The Game Kitchen) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
Proverbs (2024, Mark Ffrench) est un jeu d’énigmes à la croisée du Picross et du démineur, au seuil du vidéoludisme. Source image : Proverbs (2024, Mark Ffrench) Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
Perfect Dark (2000, RareWare) est un FPS qui a récemment connu une décompilation sur PC. On peut à présent y jouer au clavier et à la souris, un mode de contrôle qui n’avait pas été envisagé à l’époque. Source image : Perfect (2000, RareWare), version décompilée Source musique : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License L’article de GrosPixels sur le jeu se trouve ici.
Dans ce dix-neuvième numéro “Hors-Série” de Ludographie, je lis l’article que j’avais composé le 11 juin 2012 pour GrosPixels, sur la trilogie Gobliiins (1991-1993, Coktel Vision) et sur Woodruff (1994, Coktel Vision). Sources images : capture d’écran des jeux Gobliiins (1991, Coktel Vision), Gobliins 2 (1992, Coktel Vision) et Goblins 3 (1993, Coktel Vision) Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License L’article de GrosPixels est disponible à cette adresse (2012, GrosPixels).
Ces trois épisodes évoquent la façon dont le prototype du Sokoban, jeu de puzzle créé en 1982 et consistant à pousser des blocs, a été modifié de différentes façons en interrogeant, ou non, son identité générique. Du début à 9:51 : Baba is You (2019, Arvi Teikari) De 10:20 à 17:30 : Patrick’s Parabox (2022, Patrick Traynor) De 18:00 à la fin : Isles of Sea and Sky (2024, Cicada Games) Sources images : capture d’écran du jeu Baba is You (2019, Arvi Teikari) ; capture d’écran du jeu Patrick’s Parabox (2022, Patrick Traynor) ; capture d’écran du jeu Isles of Sea and Sky (2024, Cicada Games) Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License Première pause musicale : “Water is Sink” du jeu Baba is You, par Arvi Teikari Seconde pause musicale : “Reference” du jeu Patrick’s Parabox, par Priscilla Snow
Ces trois épisodes évoquent la façon dont les éditeurs de jeux vidéo proposent des “éditions critiques” de leurs œuvres, les limites et les forces de cette approche. Nous prenons pour exemple la série des Mega Man classics de Capcom sur Famicom et NES (1987-1993). Du début à 11:30 : Mega Man 1 (Capcom, 1987), 2 (Capcom, 1988) et 3 (Capcom, 1990) sur NES De 12:00 à 21:20 : Mega Man: The Wily Wars (Capcom, 1994) sur Megadrive De 21:50 à la fin : Mega Man: Legacy Collection (Capcom, 2015) sur Steam Sources images : capture d’écran du jeu Mega Man 3 (1990, Capcom) ; capture d’écran du jeu Mega Man 3 dans la compilation Mega Man: The Wily Wars (1994, Capcom) ; capture d’écran du jeu Mega Man 3 dans la compilation Mega Man: Legacy Collection (2015, Capcom) Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License Première pause musicale : “Wily Stage 1” du jeu Mega Man 2, par Manami Matsumae Seconde pause musicale : “Wily Stage 1” du jeu Mega Man 2, version Wily Wars, par Manami Matsumae, arrangement de Kinuyo Yamashita
Ces trois épisodes évoquent la narration dans le jeu vidéo, et notamment la façon dont les équipes de développement contournent la complétion historique d’un jeu en particulier, pour proposer une suite. Sur la répétition de The Rise of the Golden Idol : Du début à 10:26 Sur l’extension de The Talos Principle II : De 11:04 à 20:46 Sur l’ironie et le détournement générique de Banjo-Tooie : De 21:21 à la fin Sources images : capture d’écran du jeu The Rise of the Golden Idol (2024, Color Gray Games) ; capture d’écran du jeu The Talos Principle II (2023, Croteam) ; capture d’écran du jeu Banjo-Tooie (2000, RareWare) Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License Première pause musicale : “Academic Impact”, par Paul Alexander, issu du jeu The Rise of the Golden Idol Deuxième pause musicale : “Megastructure”, par Damjan Mravunac, issu du jeu The Talos Principle II
Exceptionnellement, cet épisode est précédé d’un communiqué de presse de nos partenaires de Radio-Temps Rodez sur le devenir des radios associatives. (du début à 4:44) Ces trois épisodes évoquent la difficulté dans le jeu, et s’intéressent notamment à sa réception, quand on regarde une partie, et à sa perception, quand on joue effectivement, par trois études de cas : Sur la difficulté dans les hacks “Kaizo Mario” : De 4:44 à 14:00 Sur la diffusion de la difficulté de Dark Souls sur Youtube ou Twitch : De 14:07 à 23:41 Sur la difficulté des jeux d’énigme, avec l’exemple de The Talos Principle II : De 23:50 à la fin Sources images : Capture d’écran d’une partie de GrandPooBear sur Super Dram World 2 (2017, PangaeaPanga) ; Capture d’écran d’une partie de Shenpai sur Dark Souls III (2016, From Software) ; capture d’écran du jeu The Talos Principle II (2023, Croteam) Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License Première pause musicale : “Death”, par Koji Kondo, issu du jeu Super Mario World (1990, Nintendo) Deuxième pause musicale : “You died”, par Motoi Sakuraba, issu du jeu Dark Souls (2011, From Software)
Ces trois épisodes évoquent la musique de jeu vidéo sous trois aspects : sa généricité, son ambiance et sa participation au gameplay, par trois études de cas : Sur la musique de Robert Holmes : Du début à 10:56 Sur les musiques d’Alberto José González : De 10:57 à 20:40 Sur le système de combo musical de Mother 3 (2006, Nintendo) : De 20:41 à la fin Sources images : Photo de l’album de Robert Holmes, Sequel (lien ; couverture du jeu Astérix & Obélix (1995, Infogrames) ; Mother 3 (2006, Nintendo) Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License Première pause musicale : “Dandelion Dream”, par Robert Holmes (extrait) Deuxième pause musicale : “The Lake”, par Alberto José González (extrait)
Ludographie (2020 - en cours) est un podcast animé par Mathieu Goux (PhD), qui parle de jeu vidéo en et par lui-même, et en association de son contexte de production et de réception, dans le spectre des œuvres humaines. Je fais ici le bilan de la quatrième saison, des projets qui l’accompagnèrent, et évoque l’avenir. Source image : Capture d’écran de mon interface Steam Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License (intro et outro)
The Legend of Zelda (1986 - en cours, Nintendo) est une série de jeux d’action/aventure développée principalement par Nintendo. Au cours de cet épisode spécial, je reçois Zali et Pippeau pour parler de cette légende unique dans l’histoire du jeu vidéo. Source image : The Legend of Zelda (1986, Nintendo) Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License (intro et outro) Jingles intermédiaires : The Legend of Zelda (1986), A Link to the Past (1991), Ocarina of Time (1998) Chapitres : Histoire et narration (0:00 => 24:49) Investissement émotionnel (24:52 => 40:53) Zelda comme jeu vidéo (40:57 => 56:36) L’épisode dont vous voulez parler (56:39 => 1:17:10)
Doom (2016, id Software) est un jeu de tir en vue subjective, reboot de la fameuse série. Sa mécanique du “Glory Kill” redynamise beaucoup son gameplay. Source image : Doom (2016, id Software) *Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License (intro et outro)
Tunic (2022, Isometricorp Games) est un jeu d’action/aventure inspiré de The Legend of Zelda. Il inclut comme objet d’inventaire des pages d’une notice comme à l’époque de la NES, et s’en sert pour gérer le rythme de sa progression. Source image : Tunic (2022, Isometricorp Games) *Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License (intro et outro)
Cet épisode hors-série reprend une réflexion menée après la fin de ma partie de Zelda II: the Adventure of Link (1988, Nintendo) sur ma chaîne Twitch. La discussion totale se trouve à 2:44:30 sur cette vidéo Youtube. Sections : De 0:37 à 1:18 : Présentation de l’émission De 1:40 à 3:22 : Influence de Zelda II sur la saga Dark Souls De 3:22 à 9:05 : Influence de Zelda II dans la saga Zelda De 9:05 à 12:57 : Zelda II et l’histoire du jeu vidéo De 12:57 à 20:30 : Remake, progression interne et difficulté De 20:30 à 27:00 : Postérité critique de Zelda II Source image : Zelda II: the Adventure of Link (1988, Nintendo) Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License (intro et outro) « Lofi Video Game Beats II » Helynt (lien Youtube) (discussion) Le remake de Zelda II (“Zelda Again: Link is Adventuresome”) peut se trouver à cette adresse.
The Case of the Golden Idol (2022, Color Gray Games) est un jeu d’énigmes qui réinvestit la composante créatrice du langage dans son économie. Source image : The Case of the Golden Idol (2022, Color Gray Games) Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License La conférence sur les liens entre linguistique et jeu vidéo, que j’évoque dans l’émission, peut se voir : Ici (lien Youtube) Ou là (lien Peertube)
Gato Roboto (2019, Doinksoft) est un “petit” metroidvania qui fait le choix de diviser la partie action et la partie exploration de son aventure. Source image : Gato Roboto (2019, Doinksoft) Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
Elden Ring (2022, From Software) est un jeu d’action-aventure qui a pu être décrit comme un Dark Souls Open World. Ses thématiques, cependant, s’en éloignent stylistiquement. Source image : Elden Ring (2022, From Software) Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
Gobliiins 5 (2023, Pierre Gilhodes) est un jeu d’aventure type point’n click qui est une suite directe, qualités et défauts compris, des trois premiers épisodes sortis entre 1991 et 1993. Source image : Gobliiins 5 (2023, Pierre Gilhodes) Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
Slay the Princess (2023, Black Tabby Games) est un visual novel intéressant, qui met au cœur de son économie la répétition propre au jeu vidéo. Source image : Slay the Princess (2023, Black Tabby Games) Source musiques : « Crinoline Dreams » Kevin MacLeod (http://incompetech.com/) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
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