Ludologies, le podcast du jeu sous toutes ses formes

Corentin, Fanny, Sélène, Hadrien, Manuel et Vianey (voilà qui commence à faire du monde) partent à la rencontre de joueurs, mais aussi de créateurs, de scientifiques et de journalistes pour échanger sur le jeu. Fait de société, ils en explorent les répercutions et les influences, tout en interrogeant ses modalités. Que ce soit du jeu de société, du jeu vidéo ou du jeu de rôle, l'équipe de Ludologies ne s'interdit aucun support ni aucune question. Pour soutenir ce podcast, en développer d'autres et partager son savoir faire, l'équipe a monté l'association Studio Dilettante. Pour contribuer rendez-vous ici : https://fr.tipeee.com/studio-dilettante

#94 - Ludologies - Fin De La Partie

Après 6 saisons de bons et loyaux services, l'équipe de Ludologies a profité de la pause du confinement pour réfléchir à l'avenir. Et de cette manière, nous avons collectivement décidé d'arrêter Ludologies. Envie de faire d'autres choses, dans d'autres formats dans d'autres univers, mais surtout de ne pas décevoir celles et ceux qui nous écoutent en enregistrant des émissions qui seraient de trop. Cela n’enlève rien à notre envie de continuer à travailler ensemble. Mais ça peut être sous d’autres formes… Quitte à faire revivre Ludologies un jour si besoin. Comme vous l'aurez compris, c'est donc la fin d'une aventure et le début de plein d'autres ! On espère que Ludologies vous aura plu autant que nous à le faire. Et on espère aussi que ce sera une invitation à créer et partager vos passions à votre tour, peu importe la forme que ce soit. Avant de se quitter, l'équipe de Ludologies revient sur ces 6 saisons en vous parlant des émissions qu'ils ont aimés réaliser ou écouter. Le tout est bien évidemment enrober d'anecdotes sur le podcast. Un grand, un énorme merci aux tipeurs et aux tipeuses qui nous ont contribué à cette belle aventure podcastique. Si Ludologies se termine, l'association Studio Dilettante continue. Elle va poursuivre ses actions de soutiens techniques et logistiques à la création de podcast. Pour en savoir plus, rendez-vous ici : https://fr.tipeee.com/studio-dilettante Merci beaucoup à toutes celles et ceux qui ont répondu à nos questions, à celles et ceux qui nous ont soutenus devant le micro ou dans l'ombre. Sans elleux, on n'aurait jamais pu aller jusque là.Merci aussi à Suzy Q pour le générique. À très vite loin des écrans ou sur d'autres bouts d'Internet. :) Où nous retrouver ? Corentin : Le podcast "La mécanique du livre" https://mecaniquedulivre.lepodcast.fr/ Fanny : Au sein de l'association "Le laboratoire des imaginaires"https://www.facebook.com/Laboratoiredesimaginaireset ses conférences : https://www.youtube.com/channel/UCk8wWO_cFlMLYVAMJwtyk5Q Hadrien : le podcast Restons polis restons-polis.lepodcast.fr/Klem : sur Twitter à @KlemeLgtManuel : Retrouvez ses jeux sur Itch.io : https://melville.itch.io/Selene : Sur Twitter à @SeleneMonyYuna/Dolly Wood : sur Twitch https://www.twitch.tv/dollywood_et sur Twitter à @DollyWood

07-05
01:15:13

#93 Joconde et pixel : relation du jeu aux beaux arts

Quelle place prennent les techniques artistiques dans le medium vidéoludique ? Sous quelle définition l'art comprend-t-il le jeu ? Yuna et Corentin sont allés rencontrer le youtuber Alt236 pour tâcher de répondre à ces questions et trouver comment, entre une stricte définition des beaux-arts et un monde numérique encore jeune et plein de potentiel, le jeu se définit comme art.

03-08
43:50

#92 - Comment communiquer sur son jeu ?

Pour ce nouveau numéro, Hadrien et Manuel retrouvent Florent Maurin, fondateur du studio The Pixel Hunt et co-auteur du jeu "Enterre-moi, mon Amour". Avec l'équipe, Florent revient sans langue de bois sur la communication sur ses créations et tente de répondre à de nombreuses questions. Comment en parler ? Avec qui ? Faut-il répondre aux commentaires laissés sur internet ? Comment confier sa communication à d'autres ? Quoi attendre des salons et prix ?Retrouvez le travail de Florent Maurin et de Pixel Hunt ici : https://www.thepixelhunt.com/fr/ L'épisode "Le jeu peut-il informer ?" avec Florent Maurin : https://soundcloud.com/ludologies/episode4 Conférence du Stunfest 2018 avec Florent Maurin"Les visages du patriarcat: les jeux font-ils mieux que les autres arts et média ?" https://soundcloud.com/ludologies/les-visages-du-patriarcat-les"Jeux et émotions" https://soundcloud.com/ludologies/jeux-et-emotionsRetrouvez ici le documentaire sur Enterre-moi, mon Amour par Split/Screen : https://www.youtube.com/watch?v=JGF1z8sSv9s Un grand merci à lui pour sa gentillesse et sa disponibilité. Et merci à SuzieQ pour le générique. Vous pouvez retrouver ses productions par ici : suzieq.bandcamp.com/

02-23
01:31:36

#91 : Focus sur le background

Pour ce nouveau numéro, Klème et Youna rencontrent Muriel Algayeres, autrice de jeu de rôle et de jeu de rôle grandeur nature pour parler de l'historique des personnages. Qui l'écrit ? Quel est son intéret ? Quelles sont ses limites ? Est-ce qu'on traite cette question différemment selon les supports ludiques ? Autant de sombres secrets à dévoiler au cours de l'entretien.Et merci à SuzieQ pour le générique, vous pouvez retrouver ses productions par ici : https://suzieq.bandcamp.com/

02-09
01:05:19

#90 Le game design des casual games : concevoir des jeux "pour les nuls" ?

Les casual games ? On en a tous sur nos smartphones, on y joue dans le métro, au toilette, ou dans la file d'attente du marché. Ces jeux destinés à un très large public sont conçus comme accessibles par tous.Pour ce nouvel épisode de Ludologies, Fanny et Selene échangent avec Marc Petska, principal game designer chez King, au sujet de la conception des casual games.Bonne écoute !

01-27
01:05:14

#89 - Où est le fun pour le MJ ?

Cette semaine, Corentin et Klem rencontre John Grümph, auteur, graphiste et traducteur de jeux de rôles. Avec lui, ils échangent sur la notion de fun pour les maître de jeu. Comment concilier plaisir et gestion d'une table ? Comment diriger une partie sans tomber dans l'excès ? Comment éviter de s'oublier pour les autres ? Le Grümph nous donne livre ses réflexions et ses axes pour s'amuser ensemble.Bonne écoute.Retrouver John Grümph et ses créations ici : http://legrumph.org/Terrier/Générique : Suzy Q : suzieq.bandcamp.com/

01-12
49:17

#88 Improvisaton théâtrale, improvisation en jeu

Improvise-t-on en jeu comme on improvise sur une scène ? Quels sont les codes de l'impro théâtrale et peuvent-t-ils servir à enrichir le jeu de rôle ? Pour répondre à ces questions, Klem et Corentin sont partis aux Utopiales interviewer Eugénie du blog "Je ne suis pas MJ mais". Après des années à pratiquer le match d'impro, le jeu de rôle, et à partager son expérience sur ces sujets, elle avait beaucoup à dire sur le sujet !Générique : Suzy Q : https://suzieq.bandcamp.com/

12-10
01:16:38

#87 - Comment traiter de Religion Dans Le Jeu

Pour ce nouvel épisode, Ludologies se penche sur la question de la religion. Sujet miné au possible, il est intéressant de voir que la très grande majorité de jeu privilégient les religions polythéistes antiques plutôt que les religions plus modernes. Pour mieux comprendre comment est traité ce sujet, Corentin et Hadrien rencontre Arnaud Saura-Ziegelmeye, docteur en archéo-musicologie à l'Université de Toulouse.À lire notamment son article sur le sujet : https://antiquipop.hypotheses.org/5465 Bonne écoute.Générique : Suzy Q : https://suzieq.bandcamp.com/

12-01
39:50

#86 Game Design Et Biais Cognitifs

Pour ce premier numéro de la saison, Sélène et Manuel reçoivent Clémence Gueidan, conceptrice d'escape game et d'expériences ludiques in-situ. Ancienne journaliste et passionnée de sciences cognitives, Clémence présente différents biais cognitifs, leurs usages possibles dans la conception de jeux et les limites éthiques qui accompagne ces méandres du cerveau.

11-17
51:08

Bande Annonce 2019 - 2020

C'est la rentrée (tardive) pour Ludologies ! Avant d'attaquer la saison 2019-2020, petit avant-goût de la saison avec l'équipe. Au menu, un aperçu des thèmes que Ludologies va essayer de traiter dans l'année et des annonces.Bonne écoute.

11-03
06:19

Comment les joueurs et joueuses participent-ils à la création des jeux ?

Dans le jeu de rôle papier comme dans les jeux vidéo, les auteurs, développeurs ou éditeurs privilégient de plus en plus un lien direct avec la communauté des joueurs tout au long des phases d’élaboration, de mises à jour, ou d'ajout de contenu. Quel régime de création cela implique-t-il ?Modération BlaiseParticipation Nicolas Besombes, Eugénie, Lola Guilldou

10-17
49:51

Centralisation, monopoles et outils de censure sur internet

Sous-titre : Paysage contemporain, alternatives et moyens de lutte.Internet. Nombreux sont ceux qui l'utilisent quotidiennement et pourtant, sait-on comment cela fonctionne ? Des monopoles s"y installent, souvent sans que les internautes s'en aperçoivent. Emeric Touraine, enseignant en informatique et militant du libre vous présente le fonctionnement d'internet et bien d'autres choses.Modération par Fanny Ozeray, intervention par Emeric Touraine.

10-13
01:21:55

Jeux vidéo et "corps hors-normes"

Jouer à un jeu vidéo, c'est s'amuser par et avec une interface qu'il soit logiciel (le programme informatique) ou électro-mécanique (le clavier, le pad etc.). Or , nous ne sommes pas tous égaux dans ce rapport humain/machine. Dans ce qui est représenté ou dans les modalités de jeu, la question du corps vieillissant, racisé ou en situation de handicap est très rare dans le jeu vidéo. À un tel point qu'on pourrait dire que c'est un impensé. Dès lors, quel constat faire et comment dépasser cet non pensé et remettre nos corps, dans toutes leurs diversités, en jeu ?Paroles et regards croisés pour un jeu vidéo ouvert à toutes et tous.Invité·e·s : Gabrielle Lavenir, Mehdi Derfoufi et SamModération : Hadrien

09-29
01:49:41

Sans Règle, Pas De Jeu ?

Le plaisir vient-il de la contrainte ?Un jeu se définit-il uniquement par ses règles ? Abordons d'autres manières de jouer librement et interrogeons-nous sur l'importance de s'émanciper du but édicté pour créer une expérience unique, produite par des mécaniques simples de jeu. Nos premiers jeux se pratiquent en solitaire pour tester notre propre autonomie.Ensuite, les jeux à plusieurs sont autant de terrains d'expérimentations sociales. Concilier jeu et autogestion, ou comment s'entrainer collectivement à trouver sa liberté en respectant celle des autres.Invité : ToneModération : Isaradia

09-22
43:43

Au delà des écrans : comment le jeu utilise le(s) territoire(s)

Des premières adaptations de wargames à l'écran jusqu'au phénomène "Pokémon Go", la métaphore d’une fenêtre ou d’une ouverture sur un territoire bien plus vaste reste pertinente quand il s'agit de désigner l'écran de jeu vidéo. À quoi cela tient-il ?Modération Blaise KunthParticipantes Edwige Lelièvre, Morgane Reynier, Alice Pennors

09-16
01:45:14

Le Mahjong Histoire, Gameplay Et Expérience Sociale

“Le mhaaa quoi ?” Vous aussi vous ne connaissez pas le mah-jong ?Ce jeu ancestral, profondément ancré dans la culture chinoise, est bien distinct du jeu de mahjong solitaire / puzzle que vous trouverez sur votre ordinateur. Jeu d’argent, de stratégie et de chance, proche du poker, il se pratique uniquement à quatre joueurs. De multiples variantes on eu cours au fil des siècles. La pratique compétitive international reste récente et correspond à la sortie, hors de ses murs, de la chine...Intrigué ? Nous avons un peu de temps pour en parler ensemble.Modération : Yann ChauvièreInvité : Angelo Maolet

09-15
46:32

Le Handicap Visuel Dans Le Jeu Vidéo

On peut penser que jeu vidéo et cécité sont incompatibles. Pourtant, les handicapés ont eux aussi besoin de se divertir. Alors peut-on jouer ensemble à tout ? Quelles solutions peut-on mettre en place pour donner à chacun les mêmes chances face à un écran ?Invité : Ludovic Ressegand-ValadeModération : Fred

09-15
46:12

Manettes et activisme : le jeu vidéo peut-il être un outil révolutionnaire ?

Les luttes sociales traversent le jeu vidéo, qui n’échappe pas aux questionnements bouillonnants de son époque. Ce média peut-il permettre à d’autres voix et modes d’organisation d’émerger ? Que peut-il y avoir de politique dans l’acte de jouer ?Animatrice : Selene TononParticipantes : Elizabeth Maler, Nat'Ali, Alice Pennors

09-10
01:47:04

Réflexions sur le style et la forme dans l’acte de jouer

Comme on évoque un style littéraire ou cinématographique, est-ce qu’on peut parler de style dans l’acte de jouer ? Quelle forme peut-on explorer, déployer, subvertir quand on joue ? Quelles figures de style seraient purement rôlistes ou vidéoludiques ?Interview d'Eugénie par Manuel Bedouet

09-08
47:10

Didacticiels et Politiques : les jeux vidéo comme systèmes d'apprentissages

D'un côté, les jeux sont évangélisés pour leurs vertus pédagogiques, de l'autre fortement décriées car pas suffisamment cadrés pour vraiment apprendre. Cette conférence propose de démêler le tout en analysant les situations proposées par les jeux vidéo. Invitée : Esteban GrineModérateur : Yann Chauvière

09-08
46:29

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