Discover
Modrák & Friends
Modrák & Friends
Author: Jan Modrák
Subscribed: 34Played: 4,601Subscribe
Share
© Copyright 2021 All rights reserved.
Description
Podcast Jana Modráka o světě počítačových her. O aktuálních tématech i samotných hrách s hosty, kteří mají co říct. Podcast můžete podpořit na modrak.gazetis.to, kde jsou všechny díly dostupné s týdenním předstihem.
380 Episodes
Reverse
Host: Kryštof Knesl | Pokud se vám líbil Firewatch, určitě rádi znovu vyrazíte do národního parku. Tentokrát ale v noci. A budou se tam dít věci! Kryštofova hra je po letech vývoje venku a my si jí představili a samozřejmě probrali i vývoj, tentokrát se zajímavým insightem do spolupráce s vydavatelem. V závěru se pobavíme o hře se spoilery, tak si před poslechem této pasáže nezapomeňte hru zahrát.
Kompletní (1h23m) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Opinio. Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz. Pokud vás hra zaujala, podpořte jí na Kickstarteru nebo alespoň wishlistem na Steamu!
Show notes:
Radiolight (Steam)
Ukázka rešerše Kryštofa (Imgur)
Radiolight (oficiální stránka)
Zkratky:
(5:04) Hra
(17:42) Vyvoj
(V celé verzi podcastu probíráme také publishera a spoilery.)
Host: Václav Jarko | Akčních RPG je na Steamu hodně, ale sci-fi jen málo, pokud vůbec nějaké. Malý česko-slovenský tým pracuje na novince Carbon, a to už řadu let. Nyní se rozhodli požádat příznivce o funding a rozjeli kampaň na Kickstarteru. Probrali jsme detailně hru i spletitý příběh vývoje.
Kompletní (1h15m) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Opinio. Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz. Pokud vás hra zaujala, podpořte jí na Kickstarteru nebo alespoň wishlistem na Steamu!
Show notes:
Carbon (Kickstarter kampaň)
Carbon (Steam stránka s demoverzí)
Zkratky:
(06:06) Představení hry
(40:50) Kickstarter, vývoj a ostatní
Hosté: Petr Mašek a Pavel Karban | Přes den ajťáci a programátoři, večer herní vývojáři. Tenhle setup se tu v podcastu objevuje docela často a platí to i pro dva kámoše Petra a Pavla. Ti se pustili do akční střílečky Cyber Siege a protože mají na Steam Next Festu demo, probrali jsme hru, plány i vývoj.
Kompletní (42m) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Opinio. Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz. Nezapomeňte si během Steam Next Festu stáhnout demo a dát hře wishlist!
Show notes:
Cyber Siege (Steam stránka)
Cyber Siege (oficiální web)
Zkratky:
(04:36) Představení hry
(19:24) Vývoj
Hosté: Petr Kolář a Josef Bátrla | Tentokrát bez Martina, ale jinak se vším, na co jste zvyklí. Řešíme dražší Game Pass, pokukování velkých značek na hry a taky dost agitujeme. Jakou roli hraje (nebo by měla hrát) etika ve hrách resp. pro hráče? K tomu i všechny pravidelné rubriky, tedy vaše dotazy a kulturní tipy.
Kompletní (1h54m) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Opinio. Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Zkratky:
(01:16) Co hrajeme
(18:25) Dražší Game Pass
(41:20) Etika a hry
Dále v plné verzi:
Velké značky a gaming
Trampoty vývojáře adult hry
Rychlé aktuality
Výhled událostí
Otázka posluchače
Poslední věc
Show notes:
Xbox’s Hike on Game Pass Shows Cost of... (Bloomberg)
Brand Gaming (Brand Management)
Ubisoft reveals the surprise free Assassin's Creed Mirage DLC... (PC Gamer)
The US military is embedded in the gaming world... (Guardian)
Host: Marek Nepožitek | A zase další prastará vzpomínka, tentokrát na hru z roku 1994. Marek měl na letošním Bytefestu přednášku o její tvorbě a naprosto mě nadchl. A tak jsme se dohodli a natočili dvouhodinový rozhovor, kde mi to odvyprávěl ještě podrobněji. Za jakých podmínek vznikala na začátku 90. let hra na Atari ST? Jak se programovala a kreslila hra bez technologií a know-how? Jak došlo k rozhodnutí bránit hru před pirátstvím s jehlou v ruce? Za mě strhující vyprávění, snad mi dáte za pravdu...
Kompletní (2h05m dlouhou) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Opinio. Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Show notes:
Hlava Kasandry (Markův vlastní blog s řadou textů o hře)
Hra 963: Hlava Kasandry (Herní archeolog)
20minutový záznam (YouTube Herního archeologa)
Hlava Kasandry po jednadvaceti letech (Herní snob)
Recenze (Score 10)
Cinemax (Dnešní studio Marka)
Zkratky:
(7:05) Marek o sobě
(34:14) Vývoj hry - program
(56:35) Grafika
Dále probíráme samotnou hru a také její vydání (včetně té pirátské ochrany) a úspěch
Host: Ján Ilavský | Split dokončil (s pomocí dvou kamarádů) svou poslední gamejamovku The Collector v rámci zadání "Sběratel" v posledním Ludum Dare. Hra mě nadchla svou jednoduchostí, chytlavostí a dotažeností designu. Se Splitem jsem tak v krátké epizodě probral, jak hru vyvíjel, jak iteroval její design a jak uvažoval o jednotlivých aspektech počínaje vizuálu přes návrh combatu až po upgrade systém.
Kompletní (45m dlouhou) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Opinio. Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Show notes:
The Collector (Hra, o které je v podcastu řeč)
Progress vizuálního stylu (4 iterace vizuálního designu podle AI)
The Collector (Stránka hry na Ludum Dare webu)
Öoo (Steam stránka)
Split82.itch.io (Splitova stránka na Itchi se všemi jeho předchozími gamejovkami)
Host: Ondřej Španěl | Tohle je veterán s velkým V. Ondřej programuje hry 40 let. Začal na Atari 800, podílel se na legendárním Flashpointu a ArmA a teď několik dlouhých let kutí hru podle pohádky Bajaja. Poslechněte si jeho příběh i detaily o hře a jejím vývoji. Ne, skutečně to nebude obyčejná pohádková plošinovka...
Kompletní (1h32m) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Opinio. Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.Nezapomeňte si stáhnout demo a dát hře wishlist!
Show notes:
Bajaja a demo (Steam)
Orbis Fabula (Web projektu)
B.L.O.U.D. (záznam Herního archeologa)
Invaze z Aldebaranu (záznam Herního archeologa)
Pexeso (záznam Herního archeologa)
Gravon: Real Virtuality (záznam herního archeologa)
Zkratky:
(08:03) Představení hry
(30:47) O vývoji
(XX:XX) V prémiové verzi epizody probíráme i vzpomínky na začátky (Flashpoint, Gravon aj.)
Host: Jarek Kolář | "The Drifter je nejlepší adventura od Indiana Jonese and the Fate of Atlantis," prohlásil Jarek a já v podstatě souhlasím. A tak jsme se dohodli, že si o něm popovídáme v coop epizodě, protože takhle dobrá adventura si to zaslouží. Řeč ale bude i o tom, jak dnes lze adventuru vytvořit (třeba za pomoci toolu Powerquest, který "pohání" také The Drifter) a doporučíme spoustu dalších adventur.
Kompletní (1h25m) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Opinio. Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Zkratky:
(00:39) Co hraješ a update u Jarka
(11:28) Základy o The Drifter plus dojmy a hodnocení
(XX:XX) Dále v plné délce epizody řešíme tool Powerquest, tipy na další adventure a řešíme The Drifter se spoilery.
Show notes:
The Drifter (Steam)
Powerhoof (Oficiální web studia)
Powerquest / Powerhoof (Web toolu na tvorbu adventur od Powerhoofu)
Powerquest Itch (Tool na tvorbu adventur na Itchi)
Puzzle Dependency Charts (Ronův text k tématu)
Pulpy point and click adventure The Drifter... (rozhovor v podcastu Sifter)
AGS-CZ (Discord skupina Jarka a přátel adventur)
Adventure Games Studio (Tradiční tool na tvorbu adventur)
Aseprite (Pixel art tool)
Hosté: Petr Kolář, Josef Bátrla a Martin Pernica | V den natáčení se EA (skoro) prodala saudům, což se samozřejmě nemohlo nestat hlavním tématem 19. Arény. Věnujeme se ale také Tokio Game Show, jisté šťavnaté žalobičce a nebo třeba Pro verzím konzolí. Dojde ale také na všechny další pravidelné rubriky, tzn. vaše dotazy a kulturní tipy.
Kompletní (2h05m) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Opinio. Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Zkratky:
(01:11) Co hrajeme
(22:58) EA v náruči Saudů
V plné verzi epizody dále najdete:
Tokio Game Show
Bait and switch žaloba
Pro konzole
Rychlé aktuality
Výhled událostí
Otázka posluchače
Poslední věc
Show notes:
EA Announces Agreement to be Acquired... (Businesswire)
[Paywall] Video game maker Electronic Arts strikes... (Financial Times)
Xbox at Tokyo Game Show: Everything Announced (IGN)
State of Play September 2025: Everything Announced (IGN)
A New PS5 Pro Model Has Been Leaked... (Verge)
New revenue reporting: View impacts... (Steam)
Steam's new store menu is officially here (Steam)
Google asks US Supreme Court to freeze... (Reuters)
Host: Jan Nechvátal | Jo, tak tohle bude hlína. Teda Hlína! Malá adventura vytvořená kompletně z modelíny vyšla před dvěma týdny po více než dvouletém vývoji. S Honzou jsme probrali zajímavý proces jejího vývoje (schválně si tipněte, kolik kilo modelýny při vývoji spotřeboval) i jeho kariéru včetně studijních začátků v Anglii. Podpořit ho můžete vedle nákupu hry stažením dema nebo wishlistem.
Kompletní (1h10m) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Opinio. Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Na konci rozhovoru zazněla skladba Factory ze soundtracku Alexe Vakhitova. Odkaz na soundtrack najdete níže.
Show notes:
Hlína (Steam)
Making of video (YouTube)
Trailer (YouTube)
Code BlackBeak (studijní projekt Honzy)
Soundtrack (Bandcamp)
Zkratky:
(04:15) - Základy o Hlíně
(09:29) - Studium her v Anglii
(24:16) - Proces vývoje / Making of
Hosté: Petr Kolář, Josef Bátrla a Martin Pernica | V kompletní sestavě a tradičně přes internet jsme se potkali při natáčení 18. Arény. Velké téma tohoto dílu je vývoj her s pomocí AI. Jak to je dnes? Jak to bude? A co na to my jako hráči? Probrali jsme i fenomén Hollow Knight: Silksong a několik témat se tentokrát týkalo Nintenda. Jako obvykle probíráme aktuality i nové hry a samozřejmě došlo i na vaše dotazy a kulturní tipy. Díky, že posloucháte Arénu! Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Kompletní (2h15m) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Opinio. Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Zkratky:
(01:35) Co hrajeme
(17:12) AI v game devu
(54:32) Fenomén Silksong
Dále v prémiové verzi epizody: Očekávání před vydáním (nejen Borderlands 4), game karty od Nintenda, patenty Nintenda, Nintendo Direct, čtyři rychlé aktuality, výhled událostí, otázka posluchače a poslední věc
Show notes:
Automated Unity Game Template Generation from GDDs... (White Paper Cornell University)
Silksong passed 5M players in three days (Alinea Insight newsletter)
How much shoud we freak out about Silksong (How to market i game)
Host: Jaromír Möwald | Herní série Mafia má u českých hráčů skvělý zvuk, a to rozhodně nejen proto, že jde o české hry. Nový prequel Mafia: Domovina, který vyšel asi před měsícem, byl napjatě očekáván, ač vydavatel ambicemi nepřekypoval. S Jardou jsme hru oba dohráli a probrali jí pěkně do detailu. Dočkáte se nejen hodnocení, ale i analýzy příběhu a shrnutí nejrůznějších zajímavostí a easter eggů.
Kompletní (1h30m) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Opinio. Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Zkratky:
(02:36) - Základní představení a hodnocení bez spoilerů
(41:45) - Analýza příběhu
V plné verzi epizody probíráme také zajímavosti, easter eggy, reference a další postřehy
Show notes:
Mafia: Domovina vrací českou herní sérii tam, kde to všechno začalo (podcast Quest)
Mafia: Domovina (Steam)
Mafia: Domovina (oficiální web)
Hosté: Petr Kolář, Josef Bátrla a Martin Pernica | Vyrazili jsme do Brna na Gamerpie a natočili tam naší 17. Arénu. Během více než dvouhodinové diskuze probíráme aktuality i nové hry a samozřejmě došlo i na vaše dotazy a kulturní tipy. Díky, že posloucháte Arénu! Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Kompletní (2h13m) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Opinio. Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Zkratky:
(24:44) Gamescom
(43:34) ROG Xbox Ally
(Další témata v plné verzi epizody) Ekonomická recese a gaming, žaloby za závislosti, AI okénko, Steam news, výhled, otázky, poslední věc
Show notes:
Big Gamescom Trailers Cost Up To... (Aftermath)
At Gamescom, it felt like the industry now has a plan... (GI.biz)
Is whale-chasing a viable strategy... (GI.biz)
Google and Roblox Defeat Videogame Addiction Lawsuit... (Tech & Marketing Law Blog)
Hry z výhledu:
3. 9. Jotunnslayer: Hordes of Hel
4. 9. Hollow Knight: Silksong
4. 9. Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants (DLC)
5. 9. Cronos: The New Dawn
5. 9. Daemon X Machina: Titanic Scion
9. 9. Kingdom Come Deliverance II: Legacy of the Forge (DLC)
12. 9. Borderlands 4
12. 9. NHL 26
15. 9. Hlína
Host: Martin Krajč a Lukáš Tomondy | V Košicích před dvěma měsíci vznikla pozoruhodná hrdinská RPG s city-buildingem, v nemalé míře inspirovaná hrami Blizzardu. Darfallu se na Steamu daří a já si o hře popovídal s jejími dvěma hlavními autory. Martin a Lukáš mi vedle hry představili i svůj příběh, bavili jsme se samozřejmě i o marketingu a taky o zkušenosti s poměrně známým publisherem, pod kterým hru vydali.
Kompletní (1h07m) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Opinio. Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Show notes:
Darfall (Steam stránka)
Darfall (Oficiální web)
squarenite.com (Oficiální web studia)
Hosté: Petr Kolář a Martin Pernica | Ani v srpnu se herní zeměkoule nepřestala točit av gamingu se stále dějí nové věci. V šestnáctné Aréně si shrneme všechny zásadní události a aktuality, probíráme nové hry a dojde i na všechny standardní rubriky. Díky, že posloucháte Arénu! Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Kompletní (1h45m) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Opinio. Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Zkratky:
(14:18) Next-gen konzole
(37:12) Steam trailery
Dále v bonusové části: Kauza Subnautica, další krátké aktuality, výhled, otázka posluchače a posledni vec
Show notes:
The Biggest Takeaway From the PlayStation 6 Specs Leak... (HowToGeek)
Vylepšený přehrávač upoutávek (Steam novinka)
Krafton se brání ve sporu o Subnauticu 2 (Vortex)
Štatistiky: V roku 2024 vytvorilo 77 herných spoločností na Slovensku... (SGDA)
Digital Foundry, the most trusted name in game console analysis... (Verge)
Battlefield 6 má mít 600 000 předobjednávek...(Vortex)
80% of gamers across the UK and U.S. have encountered... (GI.biz)
Host: Viktor Bocan | S Viktorem o nových hrách, které hrajeme. A taky o kumpánech ve videohrách. Sidekickové jsou někdy hloupí a otravní, někdy ale mohou hernímu zážitku taky dost přidat. Ať už v rámci hratelnosti nebo příběhu.
Kompletní (1h37m) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Opinio. Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Zkratky:
(28:46) - Designové téma sidekickové
Hosté: Jan Holan a Jakub Eremiáš | Silicomrades je gaučová střílečka a protože vyžaduje kooperaci, vyžádal jsem si z týmu Outside the Fox na rozhovor hned dva vývojáře, konkrétně designéra, programátora a team leadera Honzu a grafika Jakuba. Povyprávěli mi o mnohaleté anabázi vývoje hry, která začala jako studentský projekt. Podělili se o data z prvního měsíce prodeje hry, otevřeně mluvili o strastech, výzvách a zkušenostech.
Kompletní (1h36m) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Opinio. Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Show notes:
Silicomrades (Steam stránka)
YouTube, TikTok, Instagram (sociální sítě)
Development Diary #1 (text a video na Steamu)
Hosté: Josef Bátrla a Martin Pernica | V patnácté Aréně jsme výjimečně ve třech, bez odpočívajícího Petra. Ale témata nás zaměstnala víc než dost. Řešíme událostí posledních dní a týdnů, probíráme hry, dojde na všechny standardní rubriky. Díky, že posloucháte Arénu! Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Kompletní (1h43m) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Opinio. Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Zkratky:
(09:43) Collective Shout
(30:37) Čínské grafické karty
(45:45) Sony vs. Tencent
V bonusové části dále
- Herní web SkillUpa
- Hraní na Macu
- Telegrafické aktuality
- Výhled
- Otázka posluchače
- Posledni vec
Show notes:
Group Behind Steam Censorship Policies Have Powerful Allies... (Archive a původně Vice)
Sony sues Tencent for allegedly ripping off... (Reuters)
Jason Schreier o SkillUpovi (LinkedIn)
Stop Killing Games is facing a complaint... (PC Gamer)
Razer unveils Core X V2 eGPU enclosure... (TomsHardware)
Jaroslav Beck o podcastech (X)
Host: Jiří Bukovjan | V hlavním českém městě herního vývoje najdete vedle velkých studií i řadu menších (a nebo řekněme středních), která už ale fungují dlouhá léta a jsou nedílnou součástí tamního vývojářského ekosystému. Jirku s jeho úsměvem a výškou nepřehlédnete na žádné vývojářské akci a konferenci. Vede mobilní studio NOXGAMES a povyprávěl mi svůj příběh, který začal u Becherovky a končí u milionů hráčů her jako Hexapolis nebo Puppet Soccer. Probrali jsme i aktuální situaci na mobilním trhu.
Kompletní (1h30m dlouhou) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Opinio. Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Zkratky:
(11:40) Nox Games
Show notes:
Jiří Bukovjan na LinkedIn
NOXGAMES (web)
Hexapolis (Google Play)
Hexapolis (App Store)
Host: Slavomír Krbyla | Tento rozhovor byl plánován dlouhé měsíce a je pouze nešťastnou náhodou, že krátce před domluveným termínem natáčení Slavo přišel o práci v Romero Games, kde dva roky na dálku pracoval na na neoznámení střílečce. Dozvíte se samozřejmě něco málo i o tom, co se stalo a možná padne i pár slov o hře, ale především se v tomto rozhovoru věnujeme celé Slavově kariéře a v druhé polovině také náplni práce AI programátora v herním vývoji. Pro pořádek - nemyslíme tím to moderní AI, o kterém se teď všude mluví, ale to "klasické" herní AI, které se například ve střílečkách stará o to, aby se postavy chovaly náležitě věrohodně, nepřátele představovali adekvátní výzvu a hráče to celé ve výsledku bavilo.
Kompletní (1h56m dlouhou) epizodu si můžete poslechnout v rámci předplatného na HeroHero nebo Gazetisto. Dotazy a reakce posílejte na podcast@modrak.cz.
Zkratky:
(02:15) Romero Games propouštění, firemní kultura a hiring
(21:50) Hra
(23:45) Začátek kariéry (Madfinger)
(34:00) Tinysoft
(40:10) BadFly a Ingame
(58:36) Deskovka Autofarmer
(01:11:30) - Programování AI (bonusová část)
Show notes:
Slavomír Krbyla na LinkedInu
Romero Games (Web)
Romero Games jednají s několika novými vydavateli (Vortex)



