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Myst raconté
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Myst raconté

Author: Phil_Goud

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Description

Dans ce podcast, je vais vous lire les 4 livres présents dans la bibliothèque du jeu, les seuls n’ayant pas brûlé, puis celui contenu dans la réédition de 2000. Ils narrent les aventures d’Atrus qui a créé ces mondes grâce à la magie de son écriture. Enfin je vais vous conter l’aventure du jeu lui-même.
12 Episodes
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Introduction

Introduction

2022-06-1602:26

Je réalisai à l’instant même où je tombai dans la crevasse que le Livre ne serait pas détruit comme je l’avais prévu. Il continuait de tomber dans cette étendue étoilée dont je n'ai eu qu’une image fugace.J’ai tenté d’imaginer où il avait pu atterrir ; je dois cependant avouer que de telles interrogations sont vaines. Toujours est-il que je ne cesse de me demander dans quelles mains mon Livre de Myst finira un jour par tomber.Je sais que mes craintes ne seront peut-être jamais apaisées ; c’est pourquoi je ferme, réalisant que la fin n’a peut-être pas encore été écrite. Dès le début du jeu, on se trouve dans le mystère. On est dans un lieu sombre où il n’y a aucune lumière, si ce n’est qu’un simple rayon qui illumine un livre qui vient de nous tomber juste devant. Ce livre mystérieux venu « d’ailleurs », n’est pas comme tous les autres livres. Si on l’ouvre on pourra voir une petite fenêtre de laquelle une image d’une île splendide en resort. Cette île est Myst et l’étranger (nous / le joueur) en posant la main dessus se retrouvera dans ce monde magique et magnifique à la fois.
Avant d'arriver dans cet Âge, j'étais déterminé à découvrir un monde très différent de mes aventures précédentes, et je ne fus pas déçu.Ici le ciel est gris et est constamment illuminé par des éclairs au loin. J'ai rencontré un très vieil homme portant une longue barbe et de longs cheveux qui lui descendent jusqu'à la taille. Il est très faible et éprouve même du mal à se déplacer. Il a de toute évidence vécu de nombreuses expériences dans ce monde étrange et m'a appris beaucoup de choses.Il m'a raconté l'histoire passionnante de cet Âge. Il y a de cela des années, me dit-il, une cité magnifique surgit de l'eau. Ses murs abritaient beaucoup de gens qui disposaient de tout ce qu'ils pouvaient souhaiter, et elle était entourée de trois collines qui s'élevaient plus haut que la cité elle-même.Sur la colline de droite se trouvait un vaste poste d'observation. Les habitants de la cité l'avaient construit en prévision d'éventuels visiteurs venant de l'est. Les gens d'ici n'avaient aucun moyen de transport aquatique, et étaient donc contraints d'attendre simplement l'arrivée d'amis ou d'ennemis. https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Livres_Myst_I
Cette île, que j'ai appelé l' Âge de la Passerelle de bois, est un monde très différent des autres. Bien qu'il soit tel que je me l'imaginais, il reste très surprenant de le voir de mes propres yeux. À l'exception d'une petite île rocheuse, de l'eau recouvre cet Âge à perte de vue. Ailleurs, il n'y a que des arbres qui poussent directement hors de l'eau. Une myriade d'étroites passerelles sont construites à la surface de l'eau et disparaissent dans la forêt. D'après leur apparence, je pense qu'elles ont été construites il y a quelque temps déjà. J'ai hâte d'en apprendre plus sur cette terre et son peuple mais, étant arrivé assez tard, je souhaite d'abord me reposer.Ce matin, je fus réveillé par d'étranges bruits provenant d'une allée voisine de celle sur laquelle je m'étais endormi. Un groupe d'hommes pareils à des singes se dirigeaient vers moi. Ils ne me virent pas immédiatement. Je ne me sentis pas menacé par leur présence. https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Livres_Myst_I
Emmit était le premier à s'être installé sur les Rochers. Il avait nommé l'endroit les Rochers car c'était ce qu'ils représentaient : un groupe de roches tranchantes rassemblées au milieu de l'océan. C'est là qu'Emmit habitait, qu'il appréciait l'existence. Il arrivait qu'il nage jusqu'à d'autres roches voisines car elles n'étaient jamais très éloignées. Un jour, sans raison apparente, quelqu'un d'autre s'aventura sur l'île. Emmit l'appela Rameau. Emmit et Rameau se lièrent rapidement d'amitié, nageant et pêchant souvent ensemble. Emmit montra à son nouvel ami la grotte dans laquelle il habitait, située sur le plus gros rocher. Très vite, Rameau découvrit un endroit où s'installer, situé également sur le plus gros rocher. Le soleil qui brillait toujours intensément dans leur monde et la transparence éblouissante de l'eau leur permettait presque de voir à travers l'océan qui les entourait. Malgré l'éclat du soleil, les garçons n'avaient jamais trop chaud. Une légère brise qui venait du nord rafraîchissait l'air. https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Livres_Myst_I
Ça fait un moment que je n'ai entendu que du silence et ça me plait beaucoup, je pense. Pour une raison ou une autre, je ne me sens pas le bienvenu dans ce nouveau monde où je suis arrivé. Mais comment pourrais-je être malvenu dans un Âge inhabité ? C'est bien entendu dans ma tête.Ce monde est très beau. (Mais je crois que je n'ai encore jamais raconté dans un journal qu'un Âge auquel je m'étais relié était hideux ou dégoûtant). Depuis la colline herbeuse où je me tiens, j'aperçois des champs verts en bas ainsi que des forêts éparpillées. Un lac assez vaste apparaît à une certaine distance, mais on aperçoit tout de même parfaitement le bleu de l'eau d'ici. L'air est frais et le ciel est ponctué de nuages blancs. C'est absolument magnifique, et, pourtant, ce sentiment étrange à nouveau. C'est sans doute la brise chaude qui continue à souffler depuis le nord. https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Livres_Myst_I
Ce livre n’était pas disponible lors de la sortie de la première version de Myst en 1993, il a été rajouté lors de la réédition, nommée realMyst en l’an 2000. L’âge de Givre, c’est ainsi que je l’ai nommé. Un Âge désert, d’une beauté complètement différente de ce que j’attendais. Les enchevêtrements de flocons de neige qui tombent du ciel sont terrifiants. J’ai le sentiment que je pourrais m’asseoir et les regarder pendant des heures. Et bien qu’il fasse froid ici, comme je n’en avais jamais fait l’expérience, le changement de température m’amuse car c’est différent de tous les lieux que j’ai visité. Le plus étrange est peut-être le silence. Bien que le vent souffle par moment – quand il s’arrête, un silence suffoquant tombe sur ces lieux, brisés uniquement par les cris lointains des créatures inconnues. -- Je l’ai visité trois fois et maintenant je suis sûr que cet Âge va me donner l’environnement dont j’ai besoin. Je crois que les froides températures sont nécessaires pour obtenir une résonance correcte. Explorer les Livres me laisse encore plus perplexe, mais je suis poussé par mon désir de comprendre. https://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Livres_Myst_I
Bonjour cher inconnu, êtes-vous prêt ou prête à revivre l’aventure de Myst? Je vous propose de vous conter l’histoire complète du jeu et surtout sa logique de résolution. C’est donc une balade, mais écrite à la manière d’une soluce. Il est nécessaire d’avoir joué au jeu pour mieux visualiser les environnements que je vais décrire, mais vous pouvez aussi les imaginer. J’ai conçu ces épisodes surtout pour les nostalgiques qui souhaitent se rappeler de toutes ces énigmes résolues à la seule force de leurs neurones, et d’un carnet de note à côté de l’ordinateur. Attention, si vous ne voulez pas vous faire divulgâcher le jeu, allez donc y jouer avant d’écouter ces épisodes. Croyez-moi, il en vaut la peine. A noter que les voix et certains bruitages que vous entendrez sont tirés de la version de 1993, ce qui explique leur qualité un peu faible parfois.Les musiques quant à elles, sont celles de la bande originale, disponible en album. Les bruits d’ambiance sont tirés de la version 2021 de Myst car plus agréables à l’oreille tout en étant très proches des originaux. Il est temps de replonger dans vos souvenirs du jeu, on est partis
Sur l’un des murs de la bibliothèque se trouve une carte qui représente l’île vue d’avion, et surtout la fameuse tour, dont part un trait, à la manière d’un phare. Touchez la tour : Le trait qui part de cette icône tourne et devient rouge chaque fois qu’il passe sur certains lieux précis de l’île. Provoquez une rotation de la tour de façon à ce que le rayon se pose sur la grande roue dentée à engrenage - le rayon doit être rouge. Vous entendez alors un grondement puissant, la tour effectue sa rotation Sur le mur placé juste à gauche de la bibliothèque se trouve un tableau représentant un escalier. Au moment où vous le touchez, il se contorsionne et la bibliothèque se transforme en escalier et donne ainsi accès à un passage secret.
Vous êtes dans la bibliothèque de MystApprochez-vous du tableau représentant l’île vue de haut et touchez la tour. Vous remarquez que le trait devient rouge lorsqu’il passe sur la cabine au Sud Ouest de l’île. La tour effectue sa rotation bruit de tour-Allez dans la tour pour y récupérer l’indice. Cette fois il s’agit de 3 chiffres : 7,2,4 Allez jusqu'à la cabine. Ouvrez la porte et entrez.Face à vous une chaudière immense et à sa droite une manette.A sa gauche se trouve représenté l’arbre géant qui est derrière la cabane. La manette ne semble rien faire, alors vous explorez le reste de la pièce A droite de la porte d’entrée se trouve un coffre-fort fermé.Vous essayez le code 7,2,4 que vous avez trouvé dans la tour. Tournez la poignée vers le bas et la porte s’ouvre. Vous trouvez une boîte d’allumettes. Ouvrez-la puis prenez l’allumette et allumez celle-ci en la frottant sur la boîte. Allez vers la chaudière. Placez l’allumette dans l’orifice situé sur le coin inférieur gauche. Vous avez allumé la chaudière. Tournez la manivelle vers la droite jusqu'à ce que vous entendiez un bruit sourd. Puis un autre, et encore un autre. Attendez que le bruit se taise. Tournez la manivelle vers la gauche jusqu'à ce que vous entendiez à nouveau le bruit sourd. Sortez rapidement et tournez vous vers la gauche afin d’aller derrière la cabane. L’arbre descend dans le sol par accoups.
Dans la bibliothèque, dans le livre qui parle de l’ ge du Bateau de Pierre, il y a des schémas représentant des constellations sous lesquelles des symboles sont présents : serpent, feuille, etc Lors de votre première visite de l’île, vous avez sans doute remarqué un bassin comportant un bateau immergé. De part et d’autre de ce bassin se trouvent des poteaux portant des symboles identiques à ceux de ce livre. Comme d’habitude, l’indice de la tour sera primordial. Mais l’aligner sur le bâteau ne donne rien.Comme il y a des constellations, l’aligner sur le planétarium pourrait être une bonne idée. Et effectivement, cela transforme le trait en rouge. En allant dans la tour chercher votre indice, vous tombez sur trois dates : 11 octobre 1984 - 10 :0417 janvier 1207 - 5 :4623 novembre 9791 - 18 :57 Notez-les bien et quittez la tour puis la bibliothèque pour aller dans le planétarium
Dans la bibliothèque de l’île de Myst, dans ce livre bleu, Atrus décrit un monde magnifique avec des sons qui charment l’ouïe, et parle d’une vaste grotte souterraine. Recopiez soigneusement le croquis représentant un piano avec des notes numérotées Opérez la rotation de la tour afin de pointer sur le seul endroit restant : le vaisseau spatial - dont vous avez pu voir une représentation dans le livre. Prenez le couloir puis l’ascenseur pour vous rendre dans la tour. Montez sur l’échelle qui se trouve derrière l’ascenseur afin d’aller chercher l’indice de cette nouvelle énigme : 59 volts. Lors de vos précédentes visites de l’île, vous avez peut-être remarqué que le vaisseau spatial était relié par un câble électrique, relayé par deux tours, jusqu’au bâtiment de briques. Il faut nous rendre dans ce bâtiment, afin d’alimenter le vaisseau en énergie.
Lorsque vous avez apporté les dernières pages aux frères, ils vous ont dit tous les deux de consulter le livre qui se trouvait sur la droite dans le rayonnage du milieu, à la page 158. Extrayez ce livre de la bibliothèque, puis faites défiler les pages jusqu'à la 158. Vous y trouvez un motif de composés de carrés. Recopiez le soigneusement. Entrez dans la cheminée de la bibliothèque. Appuyez sur le bouton rouge qui se trouve sur la gauche. Introduisez le motif de carrés trouvé à la page 158 du dernier livre consulté, sur le panneau gris. Appuyez à nouveau sur le bouton gauche. Votre cabine se déplace et vous amène jusqu'à un livre vert, une page bleue et un page rouge. A ce stade, vous avez trois choix possibles: prendre la page rouge et la rapporter à Sirrus prendre la page bleue et la rapporter à Achenar ou alors ouvrir le livre vert.
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