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Author: NAYSHOW
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Description
Émission animée par une équipe composée de journalistes et développeurs de jeux vidéo, le NAYSHOW propose des tests sur les jeux qui font l'actualité dans un cadre convivial et qui sont aussi renseignés que possible. En plus d'analyser et passer en revue tous les aspects d'un jeu, chaque test retrace aussi la genèse du projet et les ambitions de ses créateurs, afin de donner une belle vue d'ensemble à nos auditeurs.
122 Episodes
Reverse
Même s'il a eu une hype grandissante dans les mois précédant sa sortie, personne n'aurait pu imaginer le succès fracassant de Clair Obscur: Expedition 33 ! Le jeu de Sandfall Interactive a tout renversé sur son passage et a foutu une claque à toute l'industrie. Est-il à la hauteur de cet enthousiasme inédit ?
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:10:31) Développement : Sandfall Interactive
(00:27:47) Développement : Un emblème malgré lui
(00:47:22) Scénario : Synopsis
(01:03:58) Scénario : Personnages et le groupe
(01:54:38) Scénario : Structure et rythme
(02:17:28) Scénario : Thématiques
(02:29:48) Scénario : PARTIE SPOILERS
(03:16:47) Scénario : Conclusion
(03:20:32) Gameplay : Bases
(03:23:30) Gameplay : Exploration
(03:33:13) Gameplay : Système de combat
(03:50:27) Gameplay : Subtilités et pictos
(04:20:18) Gameplay : ...Cependant !
(04:31:56) Direction Artistique
(04:41:38) Direction Technique
(04:45:07) Bande-Son
(04:59:19) Sound Design
(05:02:23) Conclusion
En 2023, quelques années après notre rétrospective Harry Potter, Hogwarts Legacy a débarqué sur nos consoles et a prouvé à quel point la licence en avait encore dans le ventre ! Cet immense succès commercial a remis le monde des sorciers sur le devant la scène.
Mais le jeu est-il vraiment à la hauteur ?
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:03:39) Développement : La résurrection des jeux Harry Potter
(00:13:22) Développement : Qui est Avalanche Software ?
(00:25:04) Développement : Un succès monumental
(00:37:42) Scénario : Une première année à Poudlard
(00:59:56) Scénario : La rébellion des gobelins
(01:28:39) Scénario : Les quêtes relationnelles
(01:52:48) Scénario : Les quêtes secondaires
(02:02:41) Scénario : Conclusion
(02:04:10) Game Design : Un Action-RPG à Poudlard
(02:05:03) Gameplay et Exploration
(02:15:39) Sorts et combats
(02:55:36) Mission Design
(03:07:39) World Design
(03:38:35) Direction Artistique
(03:49:10) Direction Technique
(03:55:02) Musique
(04:06:57) Comment faire une suite ?
(04:13:12) Conclusion
Nous y sommes enfin : Resident Evil 6. L'épisode que l'on craignait le plus, et pourtant auquel on voulait vraiment donner une chance. On aime les jeux d'action et, quand ils sont bien faits, on sait apprécier les scénarios nanardesques également. Il avait donc toute ses chances !
Malheureusement, le mastodonte de Capcom se prend mille fois les pieds dans le tapis... Et nous allons vous expliquer pourquoi dans ce nouveau test de la rétrospective Resident Evil !
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:06:51) Développement : RE6, une patate chaude
(00:14:05) Développement : Le plus grand jeu de Capcom
(00:18:13) Développement : Sortie et succès
(00:25:14) Scénario : Une histoire divisée en 4 campagnes
(00:31:58) Scénario : Léon & Helena, La meilleure campagne ?
(00:49:16) Scénario : Chris & Piers, La pire campagne ?
(01:11:29) Scénario : Jake & Sherry, Le potentiel gâché ?
(01:26:32) Scénario : Ada, La bonne surprise ?
(01:38:09) Scénario : Bilan sur l'histoire
(01:40:30) Game Design : Un mauvais Uncharted
(01:56:50) Gameplay : Un cover shooter sans cover
(02:09:35) Direction Artistique et Technique
(02:14:47) Musique
(02:22:25) Conclusion
Vous le savez, nous avons d'énormes fans de Devil May Cry dans l'équipe... Bon, ok, on en a surtout un : Max Cagnard. Et honnêtement, on brûle de connaître son avis sur la série animée Netflix, non ?
Alors, qu'a-t-il pensé de l'adaptation de son DMC adoré ? C'est ce que nous allons voir !
Porté par son directeur star Josef Fares, le studio Hazelight n'a pas chômé depuis la sortie d'It Takes Two en 2021 ! Avec Split Fiction, il entend bien pousser la formule encore plus loin en terme d'intention de gameplay dingues et de level design spectaculaire. Pourra-t-il néanmoins corriger les soucis liés à l'histoire qui nous avaient tant dérangé dans le précédent jeu ? C'est ce que nous allons voir ! Nous étions ultra hypes pour ce titre et l'avons DÉ-VO-RÉ!
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:05:05) Qui est Hazelight Studios ?
(00:23:00) Scénario : Bases
(00:27:41) Scénario : Les Héroïnes
(00:48:46) Scénario : Narration
(01:02:25) Scénario : Thématiques
(01:14:24) Gameplay : Bases
(01:17:44) Gameplay : Des pouvoirs, des pouvoirs et encore des pouvoirs
(01:48:02) Gameplay : Conclusion
(01:50:32) Direction Artistique
(01:57:51) Musique
(02:02:27) Conclusion
Indiana Jones, l'explorateur le plus célèbre de tous les temps (et il y a de la concurrence !) revient sur le devant de la scène vidéoludique avec une aventure à grand budget : Indiana Jones et le Cercle Ancien. C'est au studio MachineGames qu'a été confié cette tâche loin d'être aisée. Malgré la réputation de leurs Wolfenstein, le changement de style opéré avec cette nouvelle production avait de quoi rendre méfiant... Mais nul besoin de s'inquiéter ! Ce nouveau jeu Indiana Jones est une grande réussite ! Probablement l'un des meilleurs jeux Microsoft de ces dernières années... auquel nous jouons aujourd'hui sur PlayStation 5. Eh oui.
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:03:29) Préambule : Indiana Jones au cinéma
(00:29:04) Préambule : Indiana Jones en jeux vidéo
(00:33:04) Développement : MachineGames, c'est qui ?
(00:44:36) Développement : le grand retour d'Indiana Jones
(00:57:24) Développement : sortie, succès et suite
(01:02:57) Scénario : Contexte historique
(01:29:59) Scénario : Une histoire originale
(01:44:36) Scénario : Incarner Indiana Jones
(02:15:12) Scénario : Un vrai film Indiana Jones
(03:20:28) Game Design : Un vrai jeu d'aventure
(04:02:47) Gameplay : Être Indiana Jones
(04:34:00) Direction Artistique
(04:43:00) Une claque technique ?
(04:50:03) Sound Design
(04:55:06) Musique
(05:05:43) Conclusion
Après avoir sorti Furi en 2016, un jeu d'action hyper intense aux boss incroyables, le studio The Game Bakers a complètement changé de registre en 2020 avec Haven : un jeu coopératif qui nous raconte une histoire d'amour !
Découvrez l'histoire de deux tourtereaux qui, en plus de construire leur nid d'amour, vont énormément discuter de ce qui anime leur quotidien.
Cette expérience originale tient-elle la durée ? C'est ce que nous allons voir !
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(00:00:00) Introduction
(00:06:56) Développement
(00:17:24) Scénario : Synopsis et narration
(00:29:51) Scénario : L'histoire d'un couple
(00:56:49) Game Design : Mélange des genres
(01:10:23) Gameplay : Glissade et déplacements
(01:17:30) Gameplay : Combats
(01:25:41) Direction Artistique
(01:36:32) Musique
(01:46:52) Conclusion
Ocarina of Time est un des jeux les plus révérés de tous les temps. Cité encore comme l'une des plus grandes œuvres de son média, il a su traverser les âges et inspirer de nombreux artistes. S'attaquer à ce genre de jeu n'est pas chose facile mais l'intérêt est double. Voir à quel point ce jeu a influé sur sa propre saga d'une part, et de l'autre se demander s'il résiste à l'épreuve du temps. Dans ce 6ème test de la rétrospective Zelda on revient donc sur la création de ce jeu qui a mis tout le monde d'accord et on explique pourquoi, encore aujourd'hui, il est si efficace.
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(00:00:00) Introduction
(00:08:23) Développement : Lancer la machine Zelda 3D
(00:21:27) Développement : Un producteur hyper présent
(00:27:11) Développement : une cohorte de réalisateurs
(00:35:33) Scénario : Les bases
(00:56:11) Scénario : Naissance d'un nouveau Link
(01:04:28) Scénario : Naissance d'un nouveau Ganon
(01:12:32) Scénario : Créer le monde
(01:16:36) Scénario : Créer les personnages
(01:21:34) Scénario : Des promesses en pagaille
(01:25:08) Scénario : Une histoire bien plus développée
(01:53:47) Scénario : Un univers immersif
(02:01:39) Scénario : Des thématiques plus lourdes
(02:11:18) Exploration
(02:44:41) Les donjons en général
(02:57:57) Les donjons en détail
(05:00:11) Missions secondaires et mini-jeux
(05:10:13) Graphismes et technique
(05:16:45) Musique
(05:29:57) Réception du jeu
(05:36:11) Conclusion
Tomb Raider Gold (ou "Version Longue" en français) est une édition réunissant "Unfinished Business" et "Shadow of the Cat", les deux extensions du premier Tomb Raider ! Grâce à la sortie du remastered de février 2024, ces deux nouvelles aventures ont connu un regain de popularité. Mais que valent-elles exactement ? Sont-elles indispensables pour tous les fans de la franchise ? C'est ce que nous allons voir !
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(00:00:00) Introduction
(00:05:42) Développement : Phil Campbell
(00:18:53) Développement : La création de l'extension
(00:35:15) Développement : Sortie et succès
(00:42:12) Extensions : Y a-t-il une histoire ?
(00:46:16) Shadow of the Cat : Scénario, Level Design et Art
(01:05:13) Unfinished Business : Lore, Level Design, Art
(01:23:14) Sound Design et Musique
(01:25:13) Conclusion
Silent Hill 2 n'est pas seulement le remake d'un des jeux les plus cultes de tous les temps... c'est aussi le grand retour d'une saga en stase depuis plus de dix ans !
Et pour ce comeback, on peut dire que Konami et Bloober ont frappé fort. Personne ne s'attendait à un jeu aussi réussi que celui-ci ! Au point qu'on peut légitimement se poser la question suivante : est-il meilleur que le jeu de 2001 ?
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(00:00:00) Introduction
(00:07:15) Développement : L'Histoire de Bloober Team
(00:21:38) Développement : Le retour de Silent Hill
(00:30:15) Développement : Refaire un jeu culte
(00:39:57) Développement : Promotion et Publication du jeu
(00:50:44) Scénario : La même histoire, de nos jours
(00:57:12) Différences Original/Remake : Horreur, Émotion et Level Design
(02:07:14) Scénario : Partie SPOILERS
(02:41:20) Scénario : Cinématiques et doublage
(03:00:41) Game Design : L'horreur modernisée
(03:17:11) Gameplay : Combats et Énigmes
(03:43:25) Direction Artistique
(03:51:48) Direction Technique
(04:01:35) Sound Design
(04:05:02) Musique
(04:14:16) Conclusion
Découvrez les résultats des NAYSHOW Awards ! Quels sont les meilleurs jeux de l'année 2024 selon la communauté du NAYSHOW ?
Rediffusion de notre Live du 16 mars 2024.
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:01:36) Meilleur Scénario / Narration
(00:47:04) Meilleur Gameplay
(01:03:45) Meilleur Level Design
(01:23:51) Meilleure Direction Artistique
(01:44:49) Meilleure Baffe Technique
(01:51:40) Meilleure Bande-Son
(02:04:12) Meilleur Multijoueur
(02:17:06) Meilleur Jeu des Constructeurs
(02:24:35) Meilleur Jeu des Éditeurs Tiers
(02:30:33) Meilleur Jeu Indépendant
(02:44:34) Meilleur Jeu Mobile
(02:54:26) Déception de l'année
(03:26:58) Jeu le plus attendu de 2025
(03:40:50) Jeu de l'Année 2024
(04:01:07) Jeu concours : Tirage au sort
Né du studio fraîchement créé par Jeppe Carlsen, l'un des créateurs de Limbo et Inside, Cocoon transpire de la même intelligence de Level Design. Il ne se passe pas un instant sans qu'on s'émerveille. Dans cette vidéo, on vous explique en quoi il est immanquable !
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(00:00:00) Introduction
(00:04:24) Développement : Le nouveau studio de Jeppe Carlsen
(00:17:05) Développement de Cocoon
(00:26:00) Scénario : Narration
(00:33:51) Scénario : L'intention d'un réalisateur
(00:41:48) Game Design : Un jeu d’énigme à 1 bouton
(00:50:55) Énigmes et difficulté
(01:17:01) Direction Artistique
(01:24:02) Musique
(01:32:18) Conclusion
Assassin's Creed Revelations est probablement l'un des épisodes les plus sujets à débat dans la franchise. Mêlant la conclusion de l'arc d'Ezio au prolongement de celui d'Altaïr, il était vendu comme la pièce maîtresse d'un scénario en or... qui, finalement, n'a pas convaincu grand monde.
Mais est-ce que le jeu derrière reste malgré tout qualitatif ? Est-ce plus qu'un Brotherhood 2 ? Vaut-il le coup en 2025 ? Voyons ça ensemble dans cette vidéo !
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(00:00:00) Introduction
(00:07:27) Développement : Une nouvelle équipe
(00:26:45) Contexte historique : L'Empire Byzantin
(00:35:00) Contexte historique: L'Empire Ottoman
(00:46:18) Scénario : Synopsis
(00:54:42) Scénario : L'histoire d'Ezio à Constantinople
(01:20:51) Scénario : L'histoire personnelle d'Ezio et Altaïr
(01:41:34) Scénario : L'histoire de Desmond
(02:00:56) Game Design : Brotherhood en mieux ?
(02:36:13) Game Design : Missions principales
(02:52:29) Game Design : Missions secondaires
(02:58:01) Nouveautés de Gameplay et Online
(03:10:51) Direction Artistique et Technique
(03:23:03) Musique et Sound Design
(03:34:43) Conclusion
Resident Evil: Operation Raccoon City n'est pas du tout un jeu qu'on avait envie de faire. Pour être franc, on y allait même carrément à reculons.
Et pourtant ! Peut-être que ce n'est pas tout à fait la daube ultime qu'on attendait...
Et devinez quoi ? L'histoire de son développement est INCROYABLE. Et basée sur une interview réalisée par notre équipe.
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:04:33) Développement : Présentation des sources
(00:07:10) Développement : Keiji Inafune prend le contrôle
(00:13:48) Développement : Slant Six Games
(00:19:31) Développement : Rebooter la franchise
(00:30:26) Développement : La chute d'Inafune
(00:37:22) Développement : Resident Evil : Call of Duty
(00:46:47) Développement : Réception et succès
(00:50:47) Scénario
(01:03:13) Les missions et le gameplay
(01:10:38) Aptitudes et armes
(01:17:44) Direction Artistique et Technique
(01:19:43) Musique
(01:20:33) Conclusion
Tomb Raider, c'est bien plus qu'une saga légendaire, c'est une philosophie d'exploration, de level design et de gameplay qui nous colle à la peau, une façon d'appréhender le jeu vidéo dont le premier épisode cristallise sans doute tout ce qu'on aime le plus.
Tomb Raider 1, c'est un jeu qu'on aime plus que de raison et il est temps qu'on vous explique pourquoi ! Voici donc une (très) longue vidéo en compagnie de deux néophytes qui l'ont découvert pour ce test. On espère que vous allez adorer cette rétrospective !
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:06:34) Présentation des sources
(00:10:23) Développement : La naissance de CORE Design
(00:19:17) Développement : CORE Design : Les débuts
(00:28:12) Développement : Toby Gard et les prémices de Tomb Raider
(00:35:32) Développement : La création de Lara Cruz
(00:46:46) Développement : Le premier prototype
(00:58:39) Développement : Les enjeux de la 3D
(01:12:55) Développement : De Lara Cruz à Lara Croft
(01:20:25) Développement : Remue-ménage à CORE Design
(01:27:29) Développement : Crunch final
(01:36:28) Développement : Marketing sexy et succès
(02:00:22) Développement : Les premières versions
(02:08:19) Scénario : L'aventure commence...
(02:16:16) Scénario : Lara, un personnage culte
(02:42:52) Scénario : Déroulé et rebondissements
(02:55:28) Scénario : Inspirations mythiques et historiques
(03:08:44) Game design : La révolution du jeu d'aventure
(03:25:03) Gameplay : Un jeu d'une précision exemplaire
(03:49:28) Gameplay : Un TPS avant l'heure ?
(04:12:21) Level design : Une ode à l'exploration et au danger
(04:29:56) Level Design : Des niveaux incroyables !
(05:24:08) Direction Artistique
(05:28:32) Une révolution technique
(05:46:02) Un Sound Design magistral
(05:57:05) La claque musicale
(06:27:27) Conclusion
Avis aux amateurs de Puzzle Game ! Botany Manor est l'un des excellentes surprises de l'année 2024 et il vient tout juste de sortir sur les consoles PlayStation !
C'est un jeu qui mélange une ambiance cosy et des puzzles originaux basés sur la botanique. L'objectif est simple : explorer un manoir victorien, débusquer de nombreuses plantes réelles et fictives et trouver comment les utiliser pour percer les secrets de la demeure. Un concept immédiatement attrayant. Est-ce que le jeu vaut le coup ? Vous nous connaissez, si on vous le présente, c'est que c'est probablement le cas !
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:03:25) Balloon Studios, c'est qui ?
(00:11:32) L'inspiration derrière Botany Manor
(00:17:11) Un manoir victorien anglais au XIXème siècle
(00:26:01) Être une femme scientifique à cette époque
(00:34:56) Une structure simple et efficace
(00:41:01) Des énigmes originales
(00:52:10) Une si belle direction artistique
(00:58:26) Musique et Sound Design
(01:00:38) Conclusion
Final Fantasy VII Rebirth avait beaucoup de choses à prouver. Déjà il devait porter l'héritage du monde ouvert de Final Fantasy VII premier du nom et nous offrir un dépaysement digne du monde original. Ensuite il devait finir de nous convaincre de cette volonté d'écriture alternative commencée par Remake. Et enfin il devait nous convaincre qu'il avait quelque chose à nous raconter dans la partie la plus directe et remplie en mini-jeu de FF VII. Le contrat est-il rempli ? Avez-nous été comblés ? Comme vous vous en doutez la réponse est compliquée mais on y revient en détail dans ce test tout aussi gargantuesque que le jeu !
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(00:00:00) Introduction
(00:08:09) Où en étions-nous ?
(00:15:36) Que vit-on ?
(00:20:00) Scénario : Le voyage
(00:40:24) Scénario : Un scénario qui fait du sur-place
(01:12:23) Scénario : Un scénario de moments
(01:48:13) Scénario : Les personnages
(02:26:44) Scénario : Quêtes secondaires et autres
(02:41:47) Scénario : De nouvelles thématiques
(02:45:49) Scénario : Partie spoilers
(03:10:40) Scénario : Conclusion
(03:13:03) Gameplay : Introduction
(03:15:05) Gameplay : Un monde ouvert qui fait des efforts
(03:29:34) Gameplay : Un monde ouvert qui ne fait pas d'effort
(03:58:47) Gameplay : Des mini-jeux, y'en a trop peu
(04:12:21) Gameplay : Les donjons c'est compliqué
(04:20:45) Gameplay : La baston, c'est canon
(04:51:37) Gameplay : Conclusion
(05:00:40) Direction artistique
(05:10:59) Techniquement pas fou
(05:29:22) Discussion autour des ventes du jeu
(05:34:49) Musique
(05:49:39) Conclusion
LEGO Horizon Adventures est probablement le projet le plus inattendu de l'année ! Qui aurait pu imager qu'on verrait un jeu LEGO basé sur l'histoire de Horizon: Zero Dawn? Et que ça sortirait carrément sur Switch ?!
Quand on a vu le trailer, franchement, on y a cru. Le fait que ce soit un jeu d'action/aventure et que ce soit en coopération nous a mis en confiance. Après tout, Sony a sorti d'excellents jeux du genre récemment.
Et pourtant... Et bien... Arf. On vous dit tout dans ce test !
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(00:00:00) Introduction
(00:06:15) Développement du jeu
(00:23:16) Scénario : Réécrire Horizon
(01:05:58) Gameplay
(01:26:46) Direction Artistique
(01:32:01) Musique
(01:35:53) Conclusion
Si Legacy of Kain est célèbre, c'est surtout pour Soul Reaver. Mais saviez-vous que c'est en réalité le deuxième épisode de la franchise ? Avant lui, il y avait Blood Omen, un jeu complètement différent dans la forme mais tout aussi sombre, gothique et ancré dans un univers complexe dans le fond. Quand on le voit, on se dit immédiatement que ça a mal vieilli... mais est-ce vraiment le cas ? Aurait-on affaire à un grand jeu oublié ?
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:05:00) Développement : Les piliers de Legacy of Kain
(00:15:54) Développement : Crystal Dynamics et la 3DO
(00:23:18) Développement : Une production tumultueuse
(00:41:58) Développement : Le procès Silicon VS Crystal (00:56:17) Développement : L'héritage de Legacy of Kain
(01:11:02) Scénario : Synopsis et Univers
(01:23:18) Scénario : Narration via le gameplay
(01:37:12) Scénario : Évolution de l'intrigue
(01:58:04) Game Design
(02:08:52) Gameplay
(02:28:46) Level Design
(02:37:38) Direction Artistique et Technique
(02:44:51) Musique
(02:50:03) Conclusion
The Plucky Squire (de son anglais), c'est ce genre de jeu plein de promesses, qui nous fout une claque dès le trailer et donne envie d'être essayé sur le champ. Forcément, on ne pouvait que se jeter dessus à sa sortie. Alors, est-il à la hauteur de son potentiel ? C'est ce que nous allons voir dans cette vidéo !
» SOMMAIRE
(00:00:00) Introduction
(00:03:11) Développement
(00:06:52) Scénario
(00:26:29) Gameplay
(00:50:55) Esthétique
(01:00:57) Musique
(01:05:16) Conclusion
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