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Author: NAYSHOW

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Description

Émission animée par une équipe composée de journalistes et développeurs de jeux vidéo, le NAYSHOW propose des tests sur les jeux qui font l'actualité dans un cadre convivial et qui sont aussi renseignés que possible. En plus d'analyser et passer en revue tous les aspects d'un jeu, chaque test retrace aussi la genèse du projet et les ambitions de ses créateurs, afin de donner une belle vue d'ensemble à nos auditeurs.
94 Episodes
Reverse
Hellblade II, c'est l'un des jeux que l'on attendait le plus en 2024. Le premier étant l'un de nos plus grands coups de cœur de ces dernières années, sa suite avait vraiment notre hype. Mais Hellblade n'était pas vraiment un jeu qui appelait à une suite. Il fallait donc nous convaincre que le périple de Senua pouvait être décliné en de nouvelles aventures sans perdre de sa force. Pari tenu ? » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:01:45) Développement : Ninja Theory (00:11:39) Développement : Une suite à Hellblade ? (00:16:10) Scénario : Que nous raconte Hellblade 2 ? (00:17:39) Scénario : Que veut nous dire Hellblade 2 ? (sans spoilers) (00:23:11) Scénario : Narration (01:08:31) Scénario : Partie Spoilers (01:27:00) Scénario : Cinématographie (01:39:00) Scénario : Conclusion (01:39:56) Gameplay : Exploration (01:48:09) Gameplay : Combats (01:57:56) Gameplay : Conclusion (02:00:27) Technique et Direction Artistique (02:09:38) Musique (02:14:17) Sound Design (02:16:52) Conclusion
The Legend of Zelda : Link's Awakening, c'est peut-être l'épisode du cœur de toute une génération. Celui qui a marqué tous les possesseurs de Game Boy et de Game Boy Color dans les années 1990. Un épisode à plus petite échelle que son grand frère, A Link To The Past, mais qui développe un nouvel univers, plus onirique, plus émouvant peut-être, qui a su prendre tout le monde par surprise. A-t-il toujours autant de charme aujourd'hui ? C'est ce que nous allons voir. » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:04:18) Développement : Vers de nouvelles aventures (00:07:38) Développement : Zelda sur Gameboy (00:15:27) Scénario : Pitch (00:19:48) Scénario : Univers (00:37:58) Scénario : Partie Spoilers (00:45:24) Scénario : Conclusion (00:46:54) Gameplay : Exploration (01:06:32) Gameplay : Donjons (01:27:22) Gameplay : Bestiaire (01:35:49) Gameplay : Conclusion (01:38:41) Graphismes (01:42:08) Musique (01:51:40) Réception critique et héritage (01:55:03) Conclusion
The Darkside Chronicles est le deuxième rail shooter de la saga Resident Evil développé spécifiquement pour la Wii. Et, s'il a une chose que l'on remarque immédiatement, c'est à quel point l'effort sur l'ambiance et la mise en scène a fait un bond en avant ! Mais est-ce suffisant pour nous convaincre ? » SOMMAIRE (00:00) Introduction (01:49) Développement (10:03) Scénario (24:24) Gameplay (30:41) Musique (32:33) Conclusion
The Secret of Monkey Island, c'est un jeu culte qui traverse les âges et dont on parle régulièrement en citant les grands jeux d'une époque révolue. Mais pourquoi est-ce que le jeu de LucasArts était si bien et, surtout, est-ce qu'il est toujours aussi réussi aujourd'hui ? C'est l'éternelle question quand on s'attaque à de grands classiques comme celui-ci. Allez, spoiler, oui c'est vraiment top. Découvrez pourquoi dans cette vidéo ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:06:24) Développement : Qui est Ron Gilbert ? (00:17:50) Développement : La folie du Point'n Click (00:27:53) Pourquoi les jeux d'aventure sont-ils nuls ? (00:37:06) Développement : La création de Monkey Island (00:48:41) Scénario : Synopsis (00:59:12) Scénario : Personnages et humour (01:19:16) Gameplay et énigmes (01:34:50) Débat sur l'humour et les énigmes (01:50:32) Direction Artistique (01:58:23) Musique (02:04:18) Conclusion
Death's Door est un jeu indépendant qui a fait sensation en 2021. En s'appropriant la formule des anciens Zelda et en y ajoutant un soupçon de ce fait le charme de Dark Souls, les créateurs de Titan Souls ont trouvé une recette qui fonctionne à merveille. Surtout quand on inscrit ce jeu dans un univers à la fois drôle et mélancolique... Mais vous avez dit Dark Souls ? Mh, ce n'est peut-être pas tout à fait cela. Acid Nerve essaie plutôt de créer l'anti-Dark Souls avec un jeu relativement exigeant mais jamais frustrant. A quel point est-ce que tout cela fonctionne ? Avons-nous été convaincu du début jusqu'à la fin ? Est-ce un jeu que vous devez absolument faire ? On vous dit tout dans cette vidéo. » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:02:46) Développement : L'histoire d'Acid Nerve et de Titan Souls (00:15:43) Développement : De Titan Souls à Death's Door (00:25:01) Scénario et ambiance (00:57:28) Game Design : Influences et structure (01:28:08) Game Design : Difficulté (01:48:03) Game Design : Boss (01:58:40) Level Design, Secrets et Endgame (02:18:55) Direction Artistique et Technique (02:25:31) Musique (02:32:10) Conclusion
Overwatch c'est l'histoire tragique d'un jeu multijoueur qui a obtenu le sacro-saint GOTY en 2016 et qui depuis n'a cessé de décevoir sur tous les points. De sa ligue compétitive en passant par des décisions de gameplay discutable, nous revenons dans ce test sur l'histoire complète du jeu d'origine avant de s'attaquer aux potentielles raisons de l'échec total de sa suite. Overwatch 2 aurait du être la sacralisation, il ne sera finalement que poussières de promesses non tenues et d'une communication exécrable. Nous revenons sur tous ces éléments, et plus, dans ce test ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:03:36) Développement : Introduction (00:07:13) Développement : Que s'est-il passé chez Blizzard ? (00:14:38) Développement : D'où vient et qu'est devenu Overwatch 1 ? (00:30:53) Développement : Overwatch 2, le projet impossible (00:48:34) Développement : L'histoire se répète (00:53:18) Mode histoire : Il se passe quoi dans Overwatch ? (01:00:12) Mode histoire : Qu'est-ce que ça raconte ? (01:03:01) Mode histoire : Est-ce que ça valait le coup ? (01:10:39) Mode histoire : Est-ce que c’était fun ? (01:13:47) Mode histoire : Conclusion (01:19:42) Multijoueur : Quels sont les changements ? (01:34:36) Multijoueur : État des lieux du 5v5 (01:40:34) Multijoueur : Verdict sur le 5v5 (01:44:47) Multijoueur : 1 mode de jeu enlevé, 2 ajoutés (01:52:10) Multijoueur : Avis général (01:54:47) Mise au point sur la communication récente du jeu (01:58:24) Graphismes et musique (02:03:58) Conclusion
NAYSHOW Awards 2023

NAYSHOW Awards 2023

2024-03-1504:40:03

Découvrez les résultats des NAYSHOW Awards ! Quels sont les meilleurs jeux de l'année 2023 selon la communauté du NAYSHOW ? Rediffusion de notre Live du 24 février 2023. » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:00:58) Meilleur scénario / narration (00:25:42) Meilleur gameplay (00:43:58) Meilleur level design (01:03:36) Meilleure direction artistique (01:22:16) Meilleure baffe technique (01:42:30) Meilleure bande-son (02:07:56) Meilleur multijoueur (02:25:45) Meilleur jeu des constructeurs (02:40:25) Meilleur jeu d'éditeurs tiers (02:44:45) Meilleur jeu indépendant (03:02:03) Meilleur jeu mobile (03:20:05) Meilleur jeu français (03:29:09) Déception de l'année (03:53:22) Jeu le plus attendu (04:08:29) Jeu de l'année (04:37:17) Jeu concours : tirage au sort
Crisis Core rassemble tellement de fans qu'on peut facilement le compter parmi les épisodes les plus cultes de la franchise. Cette aventure présentant le parcours de Zack avant les événements de Final Fantasy VII a ému de nombreux joueurs qui ont également été ébahi par ses graphismes et ses cinématiques spectaculaires pour la PSP de l'époque. De nos jours, cet épisode tient-il autant la route ? Et bien... rien n'est moins sûr. » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:02:24) Développement du jeu (00:05:37) Développement (00:17:45) Scénario : Personnages (00:50:11) Scénario : Avis (00:59:27) Scénario : Conclusion (01:01:24) Gameplay : Game Design (01:18:18) Gameplay : Système de combat (01:33:30) Gameplay : Conclusion (01:37:19) Graphismes et technique (01:40:39) Musique (01:44:11) Conclusion
Alors que Prince of Persia : The Lost Crown agite la toile et signe le grand retour de la franchise, retournons 35 ans en arrière pour redécouvrir le tout premier épisode de la série ! Prince of Persia, sorti en 1989 sur Apple II, est ni plus ni moins qu'un monument de l'histoire du jeu vidéo, une pierre angulaire qui inspirera tant de titres après lui. Ultra impressionnant dans ses animations et ses nombreuses cinématiques, très ingénieux et retors dans son level design, étonnement précis dans son gameplay, c'était à l'époque une claque sans précédent. Dans cette vidéo, nous allons longuement parler de son développement et vous raconter l'histoire de son créateur, Jordan Mechner, tout en nous posant cette question inévitable : est-ce que Prince of Persia tient toujours la route en 2024 ? » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:06:00) Présentation des sources (00:11:35) Développement : Débuts de Jordan Mechner (00:22:12) Développement : Jordan Mechner, le Karate Kid (00:31:00) Développement : Les bases du Prince de Perse (00:47:30) Développement : Jeu vidéo ou cinéma ? L’éternelle hésitation (00:56:19) Développement : Le Prince prend vie (01:08:20) Développement : Sortie - La peur du flop (01:15:04) Développement : Un échec commercial (01:27:08) Développement : La résurrection du Prince (01:36:11) Scénario de Prince of Persia (01:44:06) Game Design : 1h et puis c'est tout (01:47:29) Gameplay (01:58:42) Level Design : Les 12 niveaux du Prince (02:13:57) Direction Artistique et Technique (02:21:32) Musique (02:25:42) Conclusion
Les studios de Sony sont réputés pour produire des expériences narratives spectaculaires. À ce titre, Spider-Man 2 réunit tous les éléments pour nous faire vivre une expérience inoubliable : deux Spider-Man jouables, des méchants cultes incluant Venom et la promesse d'offrir une histoire émouvante et 100% hollywoodienne. Spider-Man 2 parvient-il à reprendre la même recette pour nous servir un plat encore meilleur ? Réussit-il à tenir sa promesse de "bigger and louder" sans se perdre dans son rythme ? Est-ce un jeu qu'il faut faire, même si on n'est pas spécialement fan des licences Marvel ? » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:04:50) Développement (00:25:15) Scénario : Contexte (00:30:11) Scénario : Les deux intrigues de Spider-Man 2 (00:58:27) Scénario : Intrigues et thématiques secondaires (01:13:07) Scénario : Un blockbuster épique et émotionnel (01:36:20) Scénario : PARTIE SPOILERS (01:51:58) Doublage et Chara Design (02:03:56) Game Design : Un monde plein de vie (02:13:15) Activités secondaires (02:21:15) Gameplay (02:40:09) Direction Artistique et Technique (02:52:00) Musique (02:58:54) Conclusion
Avec Assassin's Creed Mirage, Ubisoft Bordeaux nous propose de revenir aux origines de la franchise, d'oublier les grands RPG le temps d'un épisode pour se concentrer à nouveau sur une ville, un assassin charismatique et des mécaniques d'infiltration. Le pari est-il réussi ? C'est ce que nous allons voir dans ce test ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:06:45) Développement (00:15:10) Contexte historique (00:29:27) Histoire : Synopsis (00:47:33) Comment l'histoire est racontée ? (01:18:56) Réalisation et acteurs (01:35:08) Game Design : Retour au vieux AC (01:56:59) Gameplay (02:22:19) Contenu (02:36:28) Direction Artistique (02:53:57) Technique (03:03:33) Sound Design (03:07:18) Musique (03:13:27) Conclusion
Resident Evil 5 est le plus grand succès de la série. C'est un mastodonte qui a tout écrasé sur son passage et imposé une nouvelle façon de voir la franchise. Il n'y a plus de doute : ce seront des jeux d'action ! Un postulat qui n'a pas convaincu tout le monde. Malgré son succès, Resident Evil 5 est très certainement l'épisode qui ne met personne d'accord. Il y a à peu près autant de fans qui le détestent que de fans qui l'adorent. Mais pourquoi cela ? Et est-ce justifié ? C'est ce que nous allons voir ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:05:56) Développement : Du changement chez Capcom (00:21:57) Développement : Les bases du projet (00:29:45) Développement : Un jeu pour la nouvelle génération (00:36:00) Développement : Un Resident Evil coopératif (00:45:40) Développement : Afrique et polémique (00:53:44) Développement : Sortie et succès (00:59:21) Scénario : Les intrigues de Resident Evil 5 (01:17:34) Scénario : Un nanar over the top (01:46:38) Game Design : Resident Evil 4 en plus bourrin (01:57:28) Game Design : L'action rend-elle le jeu moins bon ? (02:20:23) Game Design : Gestion des armes et Coopération (02:43:02) Direction Artistique et Technique (02:47:51) Son et Musique (02:53:04) Que valent les DLC ? (03:03:26) Conclusion
Dès sa première présentation, Under the Waves nous a happé par son ambiance sous-marine à la fois onirique et oppressante, par ses paysages magnifiques qui se mêlent à une réalité écologique déchirante, et par cette mélancolie qui se dégagent de ces images. La promesse de parler à la fois d'écologie et de deuil, avec une pointe de surnaturel, nous avait séduit : il ne nous en fallait pas plus, on était hypes ! Alors, est-ce que le jeu des français de Parallel Studios et édité par Quantic Dream nous a plu ? C'est ce que nous allons voir ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:03:23) Développement : les débuts de Parallel Studio (00:14:13) Développement : Under the Waves (00:21:25) Scénario : Synopsis (00:34:09) Scénario : L'écologie (00:57:07) Scénario : Le deuil (01:08:05) Scénario : Réalisation et écriture (01:18:58) Structure du jeu (01:23:09) Gameplay (01:29:55) Exploration (01:35:27) Direction artistique et technique (01:40:36) Sound Design et musique (01:45:37) Conclusion
Troisième épisode de la franchise, Assassin's Creed Brotherhood nous raconte la suite des aventures d'Ezio et sa reconquête de Rome, actuellement sous l'emprise des Borgia. Un épisode étonnant à l'époque, qui avait un petit côté "2.5" puisqu'on incarnait toujours le même assassin, à la même époque, et cette fois-ci dans une seule ville au lieu de plusieurs. Mais Brotherhood est-il plus qu'une extension en attendant Assassin's Creed 3 ? Et, surtout, est-ce qu'il ne serait pas meilleur que le 2 ? » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:04:24) Développement : Annualiser la licence (00:16:39) Scénario : Contexte historique (1499-1507) (00:32:25) Scénario : L'histoire d'Ezio (01:14:24) Scénario : L'histoire de Desmond (01:33:52) Game Design : Un vrai monde ouvert (01:57:18) Game Design : Missions principales (02:11:59) Game Design : Activités secondaires (02:29:58) Gameplay (02:36:41) Direction Artistique et Technique (02:47:42) Musique et Audio (02:57:47) Multijoueur et fonctionnalités en ligne (03:09:45) Conclusion
Alan Wake était l'un des plus gros atouts de Microsoft en 2010, un argument de poids dans la guerre des consoles opposant la PlayStation 3 à la Xbox 360. En effet, un jeu d'action horrifique développé par Remedy, les créateurs de Max Payne, avait tout pour rendre jaloux les possesseurs de PS3. Avec son ambiance à la Twin Peaks et son histoire inspirée des récits de Stephen King, Alan Wake a très vite eu un grand succès d'estime. Mais qu'est-ce qui fait le charme d'Alan Wake ? Est-il vraiment si bien que cela ? C'est que nous allons voir ensemble ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:03:52) Développement : Les débuts de Remedy Entertainment (00:15:43) Développement : De Max Payne à Alan Wake (00:21:56) Développement : Alan Wake, une exclusivité Microsoft (00:25:59) Développement : Alan Wake : L'open world qui ne fonctionne pas (00:31:27) Développement : Il faut sauver Alan Wake (00:40:08) Développement : Sortie et réception (00:51:32) Scénario : Synopsis (00:56:22) Scénario : Structure narrative (01:20:34) Scénario : Cryptique ou cinématographique ? (01:44:42) Scénario : Personnages et acting (01:59:55) Gameplay : Des bases originales (02:08:02) Gameplay : Pourquoi est-ce raté ? (02:40:05) Contenu (02:42:59) Direction Artistique (02:53:50) Technique : Le Remastered de la honte (03:02:54) Sound Design (03:10:29) Musique (03:29:58) Suite du jeu : DLC et second opus (03:34:53) Conclusion
Spider-Man 3, le film, est une grande déception. Après deux excellents opus, la conclusion de la trilogie de Sam Raimi est souvent tournée en dérision. Qu'attendre du jeu qui l'adapte, surtout quand ce dernier est lui aussi moqué pour son utilisation de QTE à outrance ? Evidemment, on s'attendait donc à un très mauvais jeu qu'on vous gardait spécialement pour la fin de saison ! Mais si finalement, Spider-Man 3, le jeu vidéo, était une bonne surprise ? Et s'il était même mieux que le film ? :O Impossible ? C'est ce que nous allons voir. » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:07:42) Spider-Man 3 en film : Si nul que ça ? (00:18:36) Développement du jeu (00:23:14) Scénario : Que vaut l'adaptation ? (00:30:17) Scénario : Mais qu'est-ce que ça raconte ? (00:41:16) Cinématiques et doublages (00:46:02) Game Design : Enfin une bonne formule open world ? (00:53:07) Missions Principales (01:00:55) Gameplay (01:12:21) Direction Artistique et Technique (01:13:38) Musique (01:17:48) Conclusion
Star Wars : Jedi Survivor est l'un des jeux qu'on attendait le plus cette année. Après le très bon Jedi Fallen Order qui nous avait offert une aventure de qualité mais perfectible, on était impatient de découvrir cette suite qui s'annonçait bien meilleure sur tous les points. Sauf qu'on a été déçus. Et pas qu'un peu. Comment ? Pourquoi ? On vous explique tout dans cette vidéo ! » SOMMAIRE (00:00:00) Introduction (00:09:03) Développement : rebondir sur le succès de Fallen Order (00:18:09) Scénario : Récapitulatif des événements (00:25:11) Scénario : Les bases (00:43:13) Scénario : Personnages - Vous avez dit charisme ? (01:11:08) Scénario : Un rythme éclaté au sol (01:30:29) Scénario : L'univers peut-il encore sauver le soldat Cal ? (01:41:53) Scénario : Partie Spoiler (02:01:42) Game Design : Les bases restent les mêmes (02:03:08) Game Design : Planètes et open world (02:15:30) Game Design : Exploration (02:31:27) Game Design : Combats (02:56:03) Contenu (03:00:16) Direction Artistique et Technique (03:17:23) Musique et Sound Design (03:25:10) Conclusion
Tunic est un petit renard qui a plus d'un tour dans son sac. Derrière ce Zelda-like tout mignon, tout charmant, se cache un jeu au level design inventif et aux énigmes retorses qui vous tiendront éveillés jusqu'au petit matin avec un calepin à la main. C'est un jeu indépendant très inventif, qu'on vous recommande chaudement... mais qui ne fait pas forcément l'unanimité sur notre canapé ! » SOMMAIRE (00:00) Introduction (02:01) Développement (09:31) Histoire : Un renard sur une île (14:51) Histoire : Comprendre le monde (30:00) Gameplay : Comment jouer à Tunic (35:19) Gameplay : Tunic l’environnement (58:00) Le monde et ses secrets (01:21:00) Gameplay : Tunic ta manette (01:41:57) Une cohérence de game design à toute épreuve ? (01:50:55) Graphismes et technique (02:00:33) Musique (02:08:56) Conclusion
A Link to the Past. Rien que ce nom fera briller les yeux de plus d'un joueur et pour cause. En novembre 1991, Nintendo sort le 3ème épisode de sa 2ème série la plus renommée et l'héritage que cet épisode va laisser ne sera peut-être égalé que par Ocarina of Time. Nous entrons dans l'ère des "meilleur jeu de tous les temps" pour la série Zelda, entre découverte et amour profond, la série va profiter de la nouvelle console de Nintendo pour s'installer confortablement dans le cœur des joueurs. Mais voilà, nous sommes 32 ans plus tard et il est temps de se replonger dans cet épisode culte et de comprendre pourquoi il a tout changé pour la série. Le jeu est-il vraiment à la hauteur de sa réputation ? Toutes les réponses dans ce 3ème test de la rétrospective Zelda ! » SOMMAIRE (00:00) Introduction (04:41) Développement : Le retour des héros (09:13) Développement : Des idées à mettre en place (16:29) Développement : La naissance de la formule Zelda qu’on connaît tous (26:03) Scénario : Comment ? Un vrai scénario ? (32:26) Scénario : Un monde enfin vivant (43:12) Scénario : Un Zelda en français dans le texte ! (49:10) Scénario : Conclusion (52:46) Gameplay : Du scénario naît la structure (58:00) Gameplay : Une exploration moins frustrante (01:07:28) Gameplay : Des donjons qui ne se ressemblent pas tous (01:27:30) Gameplay : Des ennemis enfin honnêtes (01:41:49) Gameplay : Conclusion (01:46:59) Graphismes (01:56:20) Musique (02:04:49) Réception et héritage (02:16:11) Conclusion
Tchia, c'est un jeu où on explore une île paradisiaque, où on ne fait qu'un avec la culture locale, ses coutumes, ses chants, sa manière de vivre. C'est un jeu relaxant, qui nous transporte ailleurs, et qui peut nous faire beaucoup de bien. Oui mais, il faut aussi renverser le gouvernement, et pour cela Tchia doit tout péter. Tchia, c'est donc un jeu un peu étrange, qui marie bien des styles différents pour proposer quelque chose d'unique. Mais derrière la promesse de découvrir cette île magnifique, le jeu est-il à la hauteur ? » SOMMAIRE (00:00) Introduction (03:15) Développement (09:32) Scénario (37:13) Scénario : La Nouvelle Calédonie (55:56) Gameplay : Exploration (01:27:16) Gameplay : Activités (01:41:46) Gameplay : Conclusion (01:43:14) Direction Artistique (01:52:00) Technique (01:53:34) Musique (02:04:23) Conclusion
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