DiscoverNa tahu
Na tahu
Claim Ownership

Na tahu

Author: Na tahu

Subscribed: 8Played: 111
Share

Description

Podcast DnD Na tahu.
Na tahu jsou internetová show vysílaná každý čtvrtek od 18 hod na www.twitch.tv/natahu. Snaží se propagovat stolní hry a důležitost sociální interakce skrze hraní her (TTRPG). Skupina streamerů, nerdů, umělců, ale i chytrolínů hraje zejména systém Dungeons and Dragons (původní americkou verzi Dračího doupěte) a zažívá dobrodružné příběhy společně se svými postavami.
=============================
IG: https://www.instagram.com/dndnatahu/
FB: https://www.facebook.com/dndnatahu/
YT: https://www.youtube.com/channel/UCwFpprC_wsxuTOE1TYs-AgQ
Discord: https://discord.gg/zx6kvvv
175 Episodes
Reverse
Naše hrdiny čeká výlet jejich života. Už teď jsou na jeho začátku. Nachází se ve městě Tradegate, kde zjišťují jak funguje nemateriální svět myšlenek, Outlands. Získávají informaci ohledně frakce jménem Harmonium, která je v patách jistého černokněžníka Kraa'Khala. Toho by rádi nalezly i Šípy a tak se snaží, co nejdříve vyrazit, aby soupeře předehnaly. První zastávkou je svět Tir na Og.
Stříbrné šípy se náchází ve městě Tradegate. Mimo materiální pláň, přímo na rovině neutrality, v Outlands. Už když sem dorazily čekalo na ně mnoho překvapivého, ať už to byly smyslové vjemy, jídlo, obyvatelé nebo nářečí. Mistr Laiden tak pomohl skupině sehnat vše důležité, rozměnil měnu a nyní pomáhá sehnat i ubytování. Co ještě naše hrdiny na cestě skrz Outlands může překvapit?
Naši hrdinové se nachází v Tarkenu. Plánují se vydat mimo materiální sféru do pláně zvané Outlands. Než se tam ovšem vydají musí vyřešit posledních pár detailů, jako zapsat všechna kouzla do svých kouzelný knih a dostat Doriho ex z vězení. S tím jim pomůže tetička Olivie von Palmstein, která za úkol žádá jen jediné, najděte mé kočky, rozutekly se po městě. Poté už celá skupina může mířit mimo tento svět.
Jdeme do neznáma! Neebo taky ne. Na cestování do cizích plání je potřeba se pořádně připravit. A to není jen tak. Tarken rozhodně skrývá mnoho tajemství, malých obchůdků a dalších pochopitelně oficiálních insitucí a služeb, které nabízejí nejen dobře uložené peníze, ale i zábavu a rady na další cestování. Skupina se také plánuje setkat s tetičkou Olivii von Palmstein, extravagantní tetou Doriho a Sashy. Třeba ona pomůže vyřešit Malion, Doriho expřítelkyni, ve vězení.
Po tvrdém souboji s kolektivní krysí inteligencí, jež se nazývala Renegád, si naši hrdinové vysluhují zasloužený klid a odpočinek. Kam budou mířit jejich další kroky se rozhodnou vyřešit s mistrem Laidenem, který jim pomáhá odhalit záhady cizích světů a nemateriálních rovin. Společnými silami se snaží rozlušit tu největší hádanku celého dobrodružství - co se snaží velký mozek Rengee předat za zprávu.
Naši hrdinové se v kanálech utkali s bytostí stvořenou z inteligentních krys. Tím to ovšem nekončí. Podle všeho kolektivní inteligence hmyzího hejna má někde hlouběji v kanálech místo, kde se shlukují. Znamená to jen jediné, skupiny se musí vydat hlouběji a nalézt pravého Renegáda. Co očekává Stříbrné šípy s Chicho a Fallanem v hloubce tarkenských stok?
Nebo aspoň někteří jeho obyvatelé, kteří mají jen trochu víc vhledu do problému mrtvých těl, která se objevují po městě. Naši hrdinové po setkání s mistrem Laidenem přicházejí na stopu konspiraci, která sahá hluboko do tarkenských stok. Součástí vražd je také chybějící mrtvola v márnici, vymazané vzpomínky a krysy s odhalenými mozky. Jak naše skupina záhadu vyřeší?
V minulém díle se skupina našich hrdinů společně s Fallanem vydali pryč z města Fargh'Nash do místa, kde Dori strávil mnoho svých let, do byrokratického Tarkenu. Do města se nedostali přímo, kvůli ochrané bariéře a teleportační kouzlo je tak vyplivlo kousek před hradbami, přímo u Fallanovi kamarádky z předchozích dobrodružství, u Chicho Nepapey. Společně se skupina vydává vstříc městu a zjistit, proč je v městě ochraná bariéra, proč někdo vylákává z tajnosti mistra Laidena a kdo je Renegád.
Po setkání s démony, jejich sluhy a ježibabou ve Fargh’Nashy se Stříbrné šípy vydávají zpět do Cexxlanu a následně budou cestovat do města Tarken. Tam se nekde má nacházet Dorianův mistr a Fallanova kamarádka Chicho Nepapey. Jaké bude znovu setkání po letech?
Naši hrdinové se nachází v brutálním a drsném městě Fargh'Nash. Právě se postarali o miniBosse a hned se začínají objevovat místní mocnosti a velká zvířata. Po setkání s Bossem Gorrumem zjišťují, že cesta nahoru k prasátkům může být ještě mnohem a mnohem delší a bolestnější. Dohodnou se s ním tedy na výměně. On zařídí setkání s prasátky a skupinu mu zjistí, kde se nachází klan Matky přírody. Jedinou stopou je Vnučka Verunka - ježiba v pustinách.
V minulém díle se Stříbrné šípy poprvé setkaly s hlavní městěm orků, Fargh'Nashem. Město je uvítalo tvrdou a drsnou atmosférou, která odradí i ty největší rváče. Jen při průchodu ulicí jeden z démonických orků zaútočil na Sashu a vyvolal tak velkou bitku, do které se přidalo mnoho dalších místních obyvatel. Po bitvě byli naši hrdinové oslovení skupinou goblinů. Co mají ti prckové za lubem?
Po prozkoumání ilithidského chrámu Selenilu se naši hrdinové rozhodují jak na draka. Zjišťují, že pravděpodobně bez Vincenza bude tak velká bestie nad jejich síly a poslouchnout Fallana a jeho návrh. Fallanův návrh je následující: "Pojďte se mnou do Fargh'Nashe a pomozte mi zjistit, kdo stojí a jak za orskou invazí, jak je s tím vším spojený Lorfaerd a Pragor. Já Vás následně vezmu za svou kamarádkou Chicho a společně Vám pomůžou s drakem. Naše skupiny se tedy vydává směrem do Pustin Zloby – rovnou do hlubin orčí říše, směrem na Fargh’Nash.
Naši hrdinové se nacházejí hluboko v podzemí pod chrámy na horách Trojskalí. Jsou totiž uvnitř staré ilitihidské kolonie Selenil. Místo, chrám i město se ovšem zdá být opuštěné. Jediné, co naše skupina dovede nalézt je místnost ozvěn, ve které se jim zjeví Starší Mozek - Elder Brain. Jaké on skrývá tajemství a jaké má spojení s drakem nahoře v chrámu?
Už jsou to 4. roky co vznikl projekt Na tahu. V rámci oslav tady přinášíme týden plný zábavy! Tradičně součástí týdne musí být i epizoda v oblecích, tak jsme tu! Stříbrné šípy po setkání s Fallanem odchází pryč s kasínového města Fest La Rest. Teleportační kruh je přenese do hlavního města elfské říše, do Cexxlanu. Odtud skupina směřuje na jih k Trojskalí a městečku Smír pod ním. Zjišťují, že zde není vše tak, jak si Aaron pamatuje, když odtud před nějakou dobou odcházel. Co skrývají tajemné chrámy na vrcholcích hor a možná hůř, co skrývá strašidelný chrám pod horou
Naši hrdinové se nacházejí v kasinovém městě Fest La Rest! Jejich nový společník Fallan zde vlastní skromnější podnik a mají tak po dlouhé době příležitost ulehnout a v klidu odpočinout. Dává jim to čas se zamyslet nad problémy, které v poslední době zažili a hlavně rozvrhnout další plán cesty. Možná ho změní podivný Soltis a nebo sám Fallan, který podle všeho míří pro novou nebezpečnou technologii do dalšího starobylého chrámu.
Stříbrné šípy se setkaly uprostřed boje se zajímavou postavou. Bělovlasým mužem jménem Fallan, který jim v boji s nemrtvým džinem značně pomohl. Po delší debatě s ním zjistili, že je to majitel herny ve městě Fest La Rest. Vzhledem k tomu, že v cestě dál pouští jim stále brání ohromná černá bouře, rozhodnou se přijmout pozvánku do města, kde ohně neuhasínají. Co vše je ve městě čeká?
50. epizoda je tady! To je číslo, co? Naši hrdinové procházeli Velkou pouští, když následovali Idila směrem do Pustin Zloby. Když ovšem změnil směr, stáli před rozhodnutím, zda pokračovat nebo do následovat bůh ví kam. Rozhodli se směřovat dále k orčím hordám a jejich cestu skřížil spektrální kůň. Ten Stříbrným šípům pomohl utéct před Velkou černou bouří a zavedl je do nekropole Amenti-Hetep. Co vše skrývá toto prastaré místo?
Stříbrné šípy se setkaly s Baahirovým dvojníkem a snažily se mu jakkoliv zabránit v úprku z města. To si mu ovšem i tak povedlo, nicméně za hradbami ho dohnala s Sasha s Vincenzem a vypořádali se s ním. Vzhledem k celé události ovšem musela Alhadara vytvořit určitá omezení pro příchody a odchody obyvatel. Baahir se může vrátit do města, ale pouze pod jednou podmínkou. Společně s celou skupinou se tak vydává hlouběji do Velké pouště směrem k Lanajmatu a Pustinám zloby
Příchod k městu Alhadara znamenal pro naši skupinu setkání s Baahirovou sestrou, která ovšem nevspustila hrdiny do města. Současně odkryla informaci, že se ve městě jeden Baahir již nachází a Stříbrným šípům tak jasně došlo, že se jedná o dvojníka. Musí tomuto zločinu učinit přítrž a vloupat se do Alhadary. Uvnitř města nachází místo, které identifikoval Gruldan s Krammusem a zjišťují, co se zde stalo.
Po příchodu do města Alhadary se naši hrdinové setkávají s Baahirovou sestrou, která jim ovšem ve vstupu do města zabrání s tím, že pravý Baahir ve městě je a byl povýšen. Zmatení ze situace rozhodly se Šípy do města se vplížit. To jim ulehčila ovšem také Baahirova sestra Basira, když se v noci pod rouškou tmy vydala za hradby zjistit, co je za podivnou návštěvou Baahirova dvojníka.
loading
Comments 
Download from Google Play
Download from App Store