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Author: zeGeeks
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Description
Qui sont ces personnes qui font nos jeux vidéo préférées ? Comment fonctionne cette industrie ? Vous l'avez compris, PATTERN s'intéresse aux coulisses de l'industrie du jeu vidéo, aux métiers des developpeurs et au quotidien des studios de développement. Au programme, interviews et débats avec des professionnels passionnés et pertinents, issus d'horizons aussi larges que variés, de la scène indé' jusqu'aux poids lourds de l'industrie.
26 Episodes
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Dans cet épisode, des experts du dev indépendant partagent les meilleures ressources pour réussir son premier jeu vidéo et éviter les erreurs fréquentes des développeurs solo.
Jessie Chica, créatrice de Pick’n Craft, partage son expérience de game designer et de développeuse indépendante, avec un regard concret sur la création de jeux et la production solo.
Landry, développeur et créateur de contenu sur le game design, vulgarise les bonnes pratiques et aide les devs à structurer leurs projets et à éviter les erreurs courantes dans le développement de jeux vidéo.
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Adapter un comics en jeu vidéo semble facile et pourtant c’est un véritable défi pour les studios et les développeurs.
J'aborde avec Aymar Azaïzia et Le Commis des Comics toutes les problématiques : la fidélité aux héros, le gameplay, les contraintes de licence et bien d'autres !
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Avec Elden Ring, FromSoftware est venu bousculer l'industrie avec une formule d'open world ultra efficace basée sur un World Design solide et original, qui pousse le besoin d'exploration plus loin encore que ne l'a fait The legend of Zelda : Breath of the wild avant lui.
Pour analyser le level design et la conception du monde d'Elden Ring, j'ai reçu Clément Demaret de la chaîne Bloc par Bloc , lui-même Lead Level Designer chez Cyanide.
0:00 intro1:01 Bon plan avec la GDMK1:44 Définition du level design et du world design11:37 Quels outils et procédés utilise-t-on pour concevoir des niveaux ?26:08 Décryptage du World Design d'Elden Ring57:32 Analyse du tuto d'Elden Ring : le savoir-faire de FromSoftware
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Interview avec le créateur de KILL ALL LICE, un shooter 2D dans lequel il est question d'éliminer des poux à coup de pistolet à "bulle de savon". Un jeu vidéo à l'humour... décapant !
Wishlist : https://store.steampowered.com/app/2500020/Kill_All_Lice/?l=french
Robin Buisson revient sur la conception de son jeu et aborde aussi des sujets tels que les contraintes rencontrées par les studios indépendants et les difficultés que rencontrent les développeurs de jeu vidéo.
Et si on parlait de la manière d'aborder la conception d'un jeu, qu'il soit indé ou AAA ? Et c'est quoi un studio indé au juste ?Pour couvrir le sujet nous recevons Aymar Azaïzia de chez Ubisoft Montreal et Malik Ammich de GDMK.








