Et si on parlait de la manière d'aborder la conception d'un jeu, qu'il soit indé ou AAA ? Et c'est quoi un studio indé au juste ?Pour couvrir le sujet nous recevons Aymar Azaïzia de chez Ubisoft Montreal et Malik Ammich de GDMK.
GDMK propose des formations en game design et un accompagnement pour créer son jeu vidéo sans connaissances et compétences préalables. Dans cet interview, Malik Ammich, fondateur de GDMK, nous explique les avantages à suivre ses cours et à accéder à son offre plus qu'abordable pour toute personne souhaitant se former pour travailler dans le jeu vidéo, ou tout simplement créer son propre jeu vidéo.
Nous vous emmenons à la découverte de SOL CESTO, un rogue-lite tactique remarquable développé par Doc Géraud ! Ce développeur de jeu vidéo indépendant nous plonge dans les coulisses de son dernier jeu, du prototype jusqu'à sa version actuelle. Nous évoquerons également sa collaboration avec Chario Spirale, qui contribue à la direction artistique, aux animations et au game design du jeu. Il est rare pour un développeur indépendant de trouver un éditeur qui le soutienne dans la commercialisation et les tests bêta, mais Doc Géraud a réussi cet exploit. Nous plongerons dans les détails de cette collaboration unique qui a permis à SOL CESTO de voir le jour.
Gwendolyn Garan, plus connue sous le pseudonyme Nouménie, est Knowledge Manager chez DontNod et fait de la sensibilisation sur les questions autour de l'accessibilité dans les jeux vidéo. En situation de handicap "invisible", Nouménie est autiste, avec des troubles Dys (dont dyslexie, dyscalculie et dyspraxie) . Au fur et à mesure de son parcours dans l’industrie du jeu vidéo, cette différence lui a permise de porter une voix sur le sujet de l'accessibilité et les questions autour du handicap et du jeu vidéo.
Développeur de jeux vidéo, un métier passion qui fait rêver et pour lequel on est parfois prêt à tout sacrifier. Tour d'horizon de cette profession avec 4 développeurs expérimentés qui nous parlent de Crunch, de la place des femmes, de l'équité, des salaires pratiqués et de l'avenir du secteur. Intro / Vague de licenciements historique1/ Conditions de travail : crunch et métier passion2/ Reconnaissance des femmes, diversité ethnique, égalité salariale3/ Salaires : compétitivité face à d'autres secteurs, France vs étranger4/ Quel avenir avec les IA génératives ? Abonnez-vous à PATTERN et mettez une (bonne ?) note sur les plateformes d'écoute pour soutenir l'émission ^^ Crédit musique :Naotko - Rich
Découvrez les secrets derrière le développement du jeu vidéo Goldorak Le Festin des Loups. Thibaut Claudel, narrative designer, nous explique le processus d'écriture sur un jeu qui exploite une licence au lore déjà bien fourni ! Nous avons profité de ce podcast pour analyser également son travail d'écriture dans Alien: Dark Descent. D'autre sujets ont également été évoqués comme la menace des IA génératives sur son métier ou encore la crise que traverse le secteur du jeu vidéo, qui multiplie les licenciements et les fermetures de studios. Abonnez-vous à PATTERN et mettez une (bonne ?) note sur les plateformes d'écoute pour soutenir l'émission ^^
Dans ce nouveau numéro de Pattern, le podcast dédié au jeu vidéo et à son industrie, Alice Pisica nous explique en quoi consiste son métier d'Associate Producer dans le studio français Don't Nod. Comment devenir producer ? Comment collabore-t-elle avec les autres équipes ? Quelles compétences développer ? Autant de sujets abordés dans cette interview. Pour soutenir ce podcast vous pouvez : noter le podcast le partager sur vos réseaux sociaux en parler autour de vous Merci (^-^) Découvrez mes autres émissions sur www.burnafterstreaming.fr
Dans ce nouveau numéro de Pattern, le podcast dédié au jeu vidéo et à son industrie, Victoria Guillon nous explique en quoi consiste son métier de Sound Designer dans le studio français Don't Nod. Comment devenir Sound Designer ? Comment collabore-t-elle avec les autres équipes ? Quelles compétences développer ? Autant de sujet aborder dans cet interview. Pour soutenir ce podcast vous pouvez : noter le podcast le partager sur vos réseaux sociaux en parler autour de vous Merci (^-^) Découvrez mes autres émissions sur www.burnafterstreaming.fr
Dans cette interview, nous plongerons au cœur même du développement de Noara : The Conspiracy, un jeu vidéo de type MOBA en tour par tour qui repousse les limites du genre. Atypique Studio a su apporter une dimension unique à ce style de jeu en introduisant une mécanique de défense en temps réel, donnant ainsi une toute nouvelle profondeur stratégique aux affrontements. Noara: The Conspiracy se déroule dans un monde imaginaire où vous incarnez des héros aux compétences uniques. Votre objectif ? Affronter d'autres joueurs dans des arènes épiques, coordonner vos attaques et défendre vos positions. . Notes le podcast si tu as aimé l'émission 👍 C'est bon pour la visibilité du podcast et c'est un moyen de soutenir 🙏 . Abonne-toi pour être informé(e) lors de la mise en ligne des derniers épisodes 😉 . Retrouves Jyrem-sama sur les réseaux sociaux et Twitch :https://www.twitch.tv/burnaftertvhttps://www.twitter.com/jyremsamahttps://www.instagram.com/jyremsama . Découvres les autres contenus et podcasts : https://www.burnafterstreaming.fr
Dans cet épisode hors-série nous dressons un état des lieux des risques qui pèsent sur les métiers créatifs, et plus globalement sur l'industrie du jeu vidéo, face à la révolution technologique engendrée par les IA génératives comme Midjourney ou Dall-E. Pour en parler j'ai reçu deux experts éclairés que sont Victor Lahlou (concept artist chez Invoke) et Aziz Goumiri (game designer chez Belette Team) . . Notes le podcast si tu as aimé l'émission 👍 C'est bon pour la visibilité du podcast et c'est un moyen de soutenir 🙏 . Abonne-toi pour être informé(e) lors de la mise en ligne des derniers épisodes 😉 . Retrouves Jyrem-sama sur les réseaux sociaux et Twitch :https://www.twitch.tv/burnaftertvhttps://www.twitter.com/jyremsamahttps://www.instagram.com/jyremsama . Découvres les autres contenus et podcasts : https://www.burnafterstreaming.fr
Avec des jeux vidéo comme Furi, Haven ou encore Tinykin, Pierrick Kyburz a déjà quelques sérieuses références à son actif. Infographiste de métier, il a su au fil des années gagner en expérience et monter en compétences pour devenir Technical Artist. Pour soutenir ce podcast vous pouvez : noter le podcast le partager sur vos réseaux sociaux en parler autour de vous Merci (^-^) Découvrez mes autres émissions sur www.burnafterstreaming.fr
Mathieu Audrain travaille chez Blue Twelve Studio et fait partie de l'équipe derrière le jeu STRAY. Il partage dans ce numéro son expérience et ses conseils pour devenir Level Designer. On en parle assez peu et pourtant ce poste est central dans la conception d'un jeu vidéo, le métier de Level Designer sera à la fin de cette interview beaucoup plus clair pour tout le monde. Pour soutenir ce podcast vous pouvez : noter le podcast le partager sur vos réseaux sociaux en parler autour de vous Merci (^-^)Découvrez mes autres émissions sur www.burnafterstreaming.fr
Dans cet hors-série de Pattern, j'ai reçu en interview Aymar Azaïzia et Victor Lahlou afin de parler du métier de développeur de jeux vidéo, et plus précisément du traitement qui leur est réservé par les youtubeurs et influenceurs en tout genre. Plusieurs sujets ont été passés en revue, comme l'organisation au sein des studios de jeu vidéo, la gestion des différents corps de métier pour que l'alchimie prenne, l'équilibre entre ce que les concepteurs souhaitent et ce que la technologie permet de faire ou encore les choix artistiques ou techniques qui en découlent. Une émission qui offre une belle introduction pour se familiariser avec l'industrie du jeu vidéo. . Note le podcast si tu as aimé l'émission 👍 C'est bon pour la visibilité du podcast et c'est un moyen de soutenir 🙏 . Abonne-toi pour être informé(e) lors de la mise en ligne des derniers épisodes 😉 . Retrouve Jyrem-sama sur les réseaux sociaux et Twitch :https://www.twitch.tv/burnaftertvhttps://www.twitter.com/jyremsamahttps://www.instagram.com/jyremsama . Découvres les autres contenus et podcasts : https://www.burnafterstreaming.fr
Créer un studio de jeu vidéo indépendant est à peu près la même démarche que toute autre entreprise. Aziz Goumiri et Robin Buisson, tous deux fondateurs de leurs studios indé' respectifs, partagent leur expérience et nous donnent les clés pour se lancer de la meilleure des manières et éviter les pièges que font beaucoup de personnes lors de la création de leur studio de jeu vidéo indépendant. PATTERN, c'est l'émission dédiée aux professionnels du jeu vidéo. Le principe est simple, je reçois en interview des personnes qui travaillent dans le secteur du jeu vidéo afin qu'elles nous parlent de leur métier, de leur parcours, de leurs méthodes ou encore de leur vision sur l'avenir du secteur. Pour soutenir ce podcast vous pouvez : noter le podcast le partager sur vos réseaux sociaux en parler autour de vous Merci (^-^)Découvrez nos autres émissions sur www.burnafterstreaming.fr
Dans l'épisode d'aujourd'hui je reçois FibreTigre, qui est un créateur aux compétences multiples qui peut autant enfiler la casquette de scénariste que game designer , créateur et animateur d'émission comme Game of roles, et la liste est encore longue puisqu'il fait aussi du podcast, de l'escape game ou de la bande-dessinée. Retour sur son parcours et sur ce qui l'a amené à concevoir des jeux vidéo et à appliquer les principes du high concept pour trouver des idées originales et efficaces. Pour soutenir ce podcast vous pouvez : noter le podcast le partager sur vos réseaux sociaux en parler autour de vous Merci (^-^)Découvrez nos autres émissions sur www.burnafterstreaming.fr
Comment devenir game designer ? C'est le sujet de ce numéro du podcast Pattern dans lequel Aziz Goumiri, game designer et directeur créatif chez Belette Team, partage son parcours, ses conseils et sa vision sur l'avenir du métier avec Jyrem-sama. Pour soutenir ce podcast vous pouvez : noter le podcast le partager sur vos réseaux sociaux en parler autour de vous Merci (^-^)Découvrez nos autres émissions sur www.burnafterstreaming.fr
Devenir Concept Artist dans un studio de jeu vidéo ? C'est le sujet de ce numéro du podcast Pattern dans lequel Victor Lahlou, concept artist d'environnement chez Invoke (Wizards of the Coast) , partage son parcours, ses conseils, sa vision sur l'avenir du métier, les IA et bien d'autres avec Jyrem-sama. Pour soutenir ce podcast vous pouvez : noter le podcast le partager sur vos réseaux sociaux en parler autour de vous Merci (^-^)Découvrez nos autres émissions sur www.burnafterstreaming.fr
Dans cette nouvelle interview de Pattern j'ai pu m'entretenir avec Florient Michel, testeur dans le jeu vidéo qui est passé par Ankama pour travailler, entre autre, sur Dofus. Passionné de jeu vidéo, il n'aurait jamais imaginer se retrouver un jour dans un des plus grands studios français pour être payé à tester des jeux vidéos sur lesquels il avait passé de longues heures quelques années auparavant. Florient partage avec nous son expérience et ses conseils à travers cette interview pour nous expliquer comment devenir testeur de jeu vidéo. Pour soutenir ce podcast vous pouvez : noter le podcast le partager sur vos réseaux sociaux en parler autour de vous Merci (^-^)Découvrez nos autres émissions sur www.burnafterstreaming.fr
Pour ce troisième épisode de Pattern j'ai pu m'entretenir avec Robin Buisson, développeur et scénariste au sein du studio indépendant Guild Studio. Développeur de formation, Robin s'est d'abord fait la main dans des environnements plus orienté marketing et communication, pour se lancer finalement dans le secteur du jeu vidéo. Passionné de littérature, il a appris le métier de scénariste dans le jeu vidéo en autodidacte et partage avec nous son expérience à travers cette interview pour nous expliquer comment devenir développeur de jeu vidéo. Bonne écoute ! Pour soutenir ce podcast vous pouvez : noter le podcast le partager sur vos réseaux sociaux en parler autour de vous Merci (^-^)Découvrez nos autres émissions sur www.burnafterstreaming.fr
Pour ce deuxième épisode de Pattern j'ai pu m'entretenir avec Hugo Alonso, responsable communication et marketing chez BeatHealth. Après un premier numéro qui nous montrait l'envers du décors d'un poids lourd de l'industrie du jeu vidéo, on a cette fois-ci en quelque sorte son équivalent à l'échelle d'un studio indépendant. Bonne écoute ! Pour soutenir ce podcast vous pouvez : noter le podcast le partager sur vos réseaux sociaux en parler autour de vous Merci (^-^)Découvrez nos autres émissions sur www.burnafterstreaming.fr