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Pixels et préjugés
Pixels et préjugés
Author: Pieuvre.ca
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Description
Pixels et préjugés s'intéresse à l'actualité du monde du jeu vidéo, mais aussi à ce qui fait débat, et aux coups de coeur et coups de gueule. Avec Hugo Prévost, Alexandre Boutet Dorval, Francis Beaudry, Louis-Gabriel Parent-Belzile et Sarah Lajournade. - Un podcast Pieuvre.ca
56 Episodes
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Pour clore l'année en beauté, quoi de mieux que de revenir sur les jeux qui nous ont marqués, en 2025? Pour l'occasion, Hugo Prévost et Patrick Robert font le point, dans cet épisode de Pixels et préjugés, et présentent chacun deux de leurs coups de coeur.Les choix de Patrick:Clair Obscur: Expedition 33Ghost of YoteiLes choix de Hugo:Cleared HotCosmoteer
Développé et publié par le studio finlandais Channel37, THE LAST CARETAKER vous confie la mission de sauver ce qui reste de l'humanité. Rien de moins! À Pixels et préjugés, Hugo s'aventure dans ce monde fait de vastes horizons, de machines rongées par la rouille et de multiples dangers pour notre robot, seul contre tous.
À l'aventure! Développé et publié par Keepsake Games, JUMP SPACE promet de l'action, de la tension, des combats spatiaux et du chaos coopératif. À Pixels et préjugés, Hugo explique son vif intérêt pour ce titre aussi palpitant que surprenant.
Très largement inspiré par titre classique qu'est WARCRAFT 3, le jeu de stratégie en temps réel THE SCOURING tente de rappeler cette époque d'affrontements sanguinaires entre humains et orcs, le tout avec des mécaniques ayant fait leurs preuves. À Pixels et préjugés, Hugo se penche sur ce titre en accès anticipé.
Cosmoteer provoque une dépendance. Comment décrire autrement ce jeu de stratégie, de gestion, d'exploration et de tactique dans lequel il est si facile d'engloutir des dizaines d'heures? À Pixels et préjugés, Hugo revient sur son expérience avec ce titre en accès anticipé encore imparfait, mais très prometteur.
Peu de temps après la sortie de la version remasterisée de SYSTEM SHOCK 2, gracieusté de Night Dive Studios, il est plus que jamais nécessaire de s'interroger sur la nécessité de ressortir des titres d'autrefois. À Pixels et préjugés, Hugo reçoit Kazzie Charbonneau pour discuter de cette "folie des remasters".
Près de 20 ans après la sortie du jeu original, l'excellent OBLIVION a droit à une version remasterisée et une cure de jouvence, notamment sur le plan visuel. À Pixels et préjugés, Hugo, Louis-Gabriel et Alexandre débattent des mérites et des défauts de cette nouvelle version de l'un des jeux cultes de Bethesda. *** Ce podcast est enregistré à l'aide du service Zencastr. #madeonzencastr
Plus récent épisode de la série phare d'Ubisoft, ASSASSIN'S CREED SHADOWS était attendu de pied ferme. Fort heureusement, explique Alexandre Boutet Dorval dans ce nouvel épisode de Pixels et préjugés, les développeurs du studio québécois du géant français ont fait du très bon travail, et le titre est largement à la hauteur des attentes. *** Ce podcast est enregistré à l'aide du service Zencastr. #madeonzencastr
Après une année 2024 remplie de quelques bons jeux, mais aussi de plusieurs flops et de grandes déceptions, Hugo, Alexandre et Louis-Gabriel discutent des titres qu'ils ont particulièrement appréciés. Ceux, comme BALATRO, RIVEN VR et ELDEN RING: SHADOW OF THE ERDTREE, dans lesquels ils ont englouti beaucoup d'heures. *** Ce podcast est enregistré à l'aide du service Zencastr. #madeonzencastr
Un jeu, une époque, mais deux perspectives: le titre Two Falls, récemment lancé, propose une aventure narrative où le joueur explore le territoire de la Nouvellve-France dans la peau d'une fille du roi, mais aussi d'un Innu. À Pixels et préjugés, Hugo Prévost reçoit Kim Berthiaume, du studio Unreliable Narrators, pour parler du développement de ce jeu offrant un regard différent sur l'histoire et la culture autochtones. *** Ce podcast est enregistré à l'aide du service Zencastr. #madeonzencastr
Karateka, la saga Prince of Persia, le jeu d'aventure The Last Express... Jordan Mechner, qui a débuté sa carrière comme développeur de jeux vidéo alors qu'il était encore adolescent, n'a jamais rien fait à moitié. Toujours désireux de faire vivre des histoires aux joueurs, il a repoussé les limites technologiques de l'époque. Dans ce nouvel épisode de Pixels et préjugés, il s'entretient avec Hugo Prévost à propos de sa carrière, de sa passion pour les ambiances cinématographiques et de l'importance de garder la mémoire vivante.
Êtes-vous prêts à défendre la démocratie? Forts du succès de leur première version, les développeurs d'Arrowhead Game Studios ont récemment lancé HELLDIVERS 2, un jeu d'action et de tir à la troisième personne. À Pixels et préjugés, Hugo Prévost, Patrick Robert et Louis-Gabriel Parent-Belzile examinent les raisons de ce succès planétaire.
Développer un jeu, c'est bien beau, mais il faut aussi s'assurer que tous puissent en profiter correctement. Voilà pourquoi la localisation est essentielle pour qu'un joueur québécois, tout comme un joueur japonais, ou encore américain, ait droit à une expérience complète. Dans cet épisode des Coulisses de Gameloft, Alexis Green-Painchaud, gestionnaire de la localisation, explique l'importance de son travail… et comment il gère ses heures de sommeil en gérant des studios partout dans le monde.Cet épisode est une présentation de Gameloft.
Qu'est-ce qui fait le succès d'un jeu vidéo? Au-delà des visuels, des mécaniques et de l'histoire, il faut s'assurer que les joueurs soient immergés dans une ambiance sonore captivante, un enjeu encore plus important lorsque l'on développe des titres de plus en plus ambitieux et complexes. Dans cet épisode des Coulisses de Gameloft, Antoine Pelltier, Worldwide Audio Manager, nous parle de l'importance du son et de tout ce qui l'entoure.
Pour développer de bons jeux vidéo, il faut trouver les meilleurs candidatures pour créer une équipe du tonnerre: voilà exactement le travaille d'Amandine Lainé, responsable du recrutement pour les Amériques chez Gameloft. Dans cet épisode des Coulisses de Gameloft, elle répond aux questions d'Hugo Prévost à propos de cette course mondiale aux talents et aux avantages dans l'industrie. Cet épisode est commandité par Gameloft
Dans le cadre d'une nouvelle série intitulée “Dans les coulisses de Gameloft”, Matthieu Dupont, directeur du bureau de Montréal du studio de jeux vidéo, répond aux questions d'Hugo Prévost à propos de son travail et des défis liés au virage vers les consoles et les ordinateurs, dans la foulée du lancement du jeu Disney Dreamlight Valley. Cet épisode est une présentation de Gameloft
Pour célébrer la fin de l'année 2023, l'équipe de Pixels et préjugés vous présente ses choix en matière de meilleurs jeux. Tour à tour, Francis, Louis-Gabriel, Alexandre et Hugo discutent des mérites de Grounded, de Frostpunk, de Halls of Torment, de Deceive, Inc, de Diablo IV, de Zelda: Tears of the Kingdom, de Death Must Die, ou encore de Baldur's Gate 3, qui s'est couvert de gloire cette année.
À l'approche du temps des Fêtes, l'équipe de Pixels et préjugés pige dans son sac de jeux destinés à faire lever le party, à multiplier les fous rires, et à créer des moments inoubliables, qu'ils soient alimentés par l'alcool ou pas. Ultimate Chicken Horse, It Takes Two, Mario Kart et une version moderne du karaoké sont de la partie!
Après La Vallée qui murmure, Olivier Leclair, le directeur du Studio Chien d'Or, s'attaque à forte partie: la Crise d'octobre, en 1970, un moment charnière de l'histoire du Québec. À Pixels et préjugés, il répond aux question d'Hugo Prévost à propos de Cauchemars d'octobre, son prochain jeu, mais aussi sur l'importance de raconter l'histoire nationale du Québec via les jeux vidéo, un médium presque aussi vieux que cette crise politique majeure qui a ébranlé le pays en entier, il y a 53 ans.
Après plusieurs années en développement – et en accès anticipé –, Larian Studios semble avoir cassé le moule des jeux AAA avec Baldur's Gate 3, un tour de force vidéoludique. À Pixels et préjugés, Hugo, Francis et Louis-Gabriel discutent de ce qui pourrait bien être le jeu de l'année, voire le meilleur jeu de rôle, tout court.















