DiscoverPlayer 1 presenterar
Player 1 presenterar
Claim Ownership

Player 1 presenterar

Author: Player 1 presenterar

Subscribed: 2Played: 4
Share

Description

Player 1:s fabulösa podcast-nätverk som tar upp nya allt från aktuella till äldre spel, zoomar in på detaljer och mycket mer. Player 1 presenterar är ett nätverk av flera sorters poddar under ett och samma trygga tak.
24 Episodes
Reverse
Grattis! Du har förvisat ondskan som plågat landet en lång tid. Du är en hjälte! Slutbossen är besegrad och... ja, vad händer härnäst? Det är detta som säsongens sista program kommer att handla om. Alldeles för få spel låter oss se frukten av vårt hårda arbete att göra livet fridfullt i landet som alldeles för länge legat under en tyranns stövel. Ibland får vi se sluttexterna visa fragment av lycka av en värld som är på väg att återhämta sig, men att faktiskt få spela dessa epiloger är otroligt sällsynt i spelens värld. Jag bjöd in Amanda Steen från Loading.se och den egna podcasten Skämshögen för att studera vad som erbjuds idag och spekulera vilt i hur vi tycker framtiden ska hantera segertåget som stundar efter slutstriden.
Min gäst den här veckan heter Andreas Folkow och driver spelpodden Speldags. Den här gången låter vi cynism och pessimism stå kvar på klippkanten medan vi medan vi optimistiskt djupdyker ner i veckans djupblå ämne som är vattenbanor samtidigt som vi även försöker konversera brett om hur spel tillämpar vatten på olika sätt. Det gör detta avsnitt till Spelspecifiks Ying till Spelspecifikt 11:s Yang där jag diskuterade eldbanor med Anton från GOTYpodden. Vad vill vi uppnå med med dessa våta nivåer? Vilken känsla förmedlar de bästa och varför är det alltid schyst musik i havets djup?
Gravitation är en konstant vikt som hänger över våra liv. Innästlad omedvetet i våra psyken och en av de första mekanikerna som installeras i spel. Gravitation är ju en form av fysisk lag som påverkas det mesta i våra spel MEN i veckans program ska vi fokusera vår konversation hur tung och låg gravitation kan påverka våra sätt att navigera och bjuda på diverse gameplay-finurligheter. Att en sak faller realistiskt är enkelt, rentav tråkigt. Idag ska vi prata om när gravitation sätter sig i framsätet för din spelupplevelse. Åter igen är det en gammal GAMEcore.se-kollega tillika vän som gästar podden. Denna gång är det Nicolaus Camp (@NicolausCamp) som vill nörda ner sig i detaljerna med mig.
Jag personligen gillar konceptet att fiska i spel MEN jag tycker oftast att det i praktiken inte är så kul medan min gäst Mats Tapper Holmkvist (El_kebabo på Twitter) från podcasten Det måste spelas är ett jättestort fan tillika fiskare IRL och äger en massiv fiskespelsamling. Det är också ett lite mer intervju-aktigt program där jag frågar ut veckans gäst om allt som är värt att veta om livet som fiskare tills vi samlat på nog med kunskap om hur fiskespel fungerar idag och vad de kan fästa för bete på kroken för att fånga in fler spelare runtom i världen, inklusive mig, redan imorgon.
Spelmiljöer som går att trasa sönder mer och mer har alltid varit ett tecken på teknikens framsteg och av den anledningen har det alltid varit en intressant måttstock när man vill se vart vi hamnat teknologiskt i dagens spelsamhälle. Veckans ämne handlar om hur många delar objekt kan splittras i, om glädjen att se föremål gå i tusen bitar och hur förstörelse på både mikro- och makronivå kan vara tillfredställande. Vi talar om att skära sönder rymdskepp, bulldozra byggnader för allas säkerhet och hur massiva konstruktioner rämnar i scriptad och organisk regi. Med mig i veckans program om spelfysikens lagar och lekarna de skapar har jag Tobias Karlsson, en gång i tiden känd för att ha bossat på spelsajterna Spelbasen och Retry. Tillsammans river vi ner alla hinder som försöker stoppa oss att ha denna destruktiva konversation.
loading
Comments