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Plouf et Pseudo
Author: Plouf et Pseudo
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© Plouf et Pseudo
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Au rythme d'un jeu par épisode, Monsieur Plouf et Pseudoless reviennent sur une poignée de softs triés sur le volet.
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Mr Plouf - https://www.youtube.com/user/ChroniquesMrPlouf
Pseudoless - https://www.youtube.com/user/PsEuDoLeSs1
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Bonjour! Avec un mois de février plutôt doux, inutile de chercher
beaucoup de neige. Mais il fut un temps où il y en avait, de la neige. Et on faisait même beaucoup de jeux vidéo avec, surtout de snowboard. SSX est probablement resté la série phare de cette discipline. Résolument tourné arcade, la série d'EA a duré 4 épisodes avant de tenter un reboot raté en 2012. Et aujourd'hui, nous allons nous intéresser à SSX 3. Pourquoi? Parce qu'il reste la première tentative d'un monde ouvert montagneux, avec ses problèmes, mais surtout ses fulgurantes réussites. Attrapez-vous un bon chocolat chaud et on espère que vous passerez un bon moment en notre compagnie!
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Bonjour! Des jeux qui se prétendent pour adultes, il y en a des tonnes, avec le petit macaron 18+ et des gerbes de sang à chaque fois qu'on tue un ennemi. Mais des jeux qui abordent des thèmes spécifiques aux adultes, il y en a finalement peu. C'est pourtant le pari qu'a fait Atlus en 2011 en sortant Catherine, puzzle game mélangé avec un simulateur de bar qui aborde des thèmes plutôt universels lorsqu'on est dans la trentaine. Infidélité, engagement, relations amoureuses. Alors la question est, le fait-il bien? Eh bien plutôt oui, mais ce que l'on oublie souvent avec Catherine, est qu'à part l'aspect adulte et le côté un peu érotique, il est surtout un excellent puzzle game bien plus profond qu'il en a l'air en apparence. Alors laissez-nous vous expliquer tout ça, et on vous souhaite de passer un bon moment en notre compagnie :)
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Miniature et présentation par Valix
Vu que l'année 2022 s'est terminée dans une certaine forme de folie, avec Ride To Hell, pourquoi ne pas continuer en 2023 ? Avec cependant une forme de folie plus littéraire. Non non, pas littérale, mais bien littéraire. Puisque nous allons revenir sur Eternal Darkness: Sanity's Requiem, survival horror très inspiré de l'oeuvre de H.P Lovecraft et exclusif à la console en cube de Nintendo. Essentiellement connu pour son système d'hallucination, que reste-t-il réellement du jeu de Silicon Knights, plus de 20 ans après sa sortie ? C'est que nous allons tenter de voir ensemble. En espérant ne pas perdre de la tête durant l'exercice.
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Aujourd'hui, revenons 25 ans en arrière et abordons un jeu que l'on pourrait facilement qualifier de classique renversant. Rares sont les jeux à avoir servi de modèle à un genre en particulier, mais en 1997, c'est ce qu'a fait Castlevania Symphony of the Night qui est fièrement le premier "Metroidvania". Bien qu'il ne puisse rien à la création de ce terme toujours aussi...mièvre, dirons-nous. Alors que retenir de Symphony of the Night? On fait le tour de ce classique en oubliant pas de mentionner l'équipe de développement, le fameux terme Metroidvania, les similarités avec une certaine série qui commence par Dark et finit par Souls et de souligner le caractère incroyablement intemporel de ce titre à l'esthétique de feu, compétence et élégance. Bonne écoute!
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Oui, vous ne rêvez pas. Il fut un temps, avant GTA V et Red Dead Redemption 2, où Rockstar sortait des titres qui n'étaient pas juste le même jeu en plus grand et en plus ambitieux. Entre un jeu de Tennis de table et un jeu d'infiltration ultra gore, ils ont tenté de transposer l'expérience GTA au cadre scolaire avec Bully, ou Canis Canem Edit dans sa version Européenne. Mais comment ont-ils fait pour transposer l'insolence et l'aspect subversif caractéristiques des GTA dans un cadre principalement habité par des enfants? Eh bien, en modifiant un peu la donne et en étant malins. On vous raconte tout ça et on espère que vous passerez un bon moment en notre compagnie!
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Un épisode où il vaut mieux pas avoir de cervelas dans le cervelet, puisque l'on s'intéresse aujourd'hui à Psychonauts. Jeu de plateforme 3D, premier né du studio Double Fine, au destin particulièrement intéressant.
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23 ans après sa sortie, on a décidé de réessayer Banjo-Kazooie. Oui mais en 23 ans, le jeu vidéo en a fait du chemin. L'épreuve du temps semblait donc insurmontable pour ce classique de la N64. Pourtant, et selon les versions, il ne s'en sort finalement pas si mal. Alors laissez-nous vous parler de Banjo-Kazooie, ses forces, ses faiblesses, ainsi que de Rare, mythique studio qui en est à l'origine, de Greg Mayles, son réalisateur et de Grant Kirkhope, son célèbre compositeur. On vous souhaite de passer un bon moment en notre compagnie!
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Salut. Ce mois-ci, on vous emmène faire un petit voyage dans le temps, en 2008. A l'époque où Gears of War était une des plus fortes licences du marché, et Cliff Bleszinsky sur la toit du monde. Depuis, le monde a bien changé. On a donc voulu se concentrer sur Gears of War 2, qui dixit Plouf est le meilleur de la série, et en profiter pour revenir sur la licence Gears of War créée par Epic Games, en général. Alors asseyez vous, attrapez une boisson chaude, et on espère que cela vous plaira!
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Le documentaire dont parle Plouf
Bonjour, aujourd'hui, on vous propose d'appuyer sur le bouton L de la manette et de revenir bientôt 18 ans en arrière pour parler de Prince of Persia Les Sables du temps. Un jeu qui a eu une influence considérable sur l'industrie du jeu vidéo et sa production. Mais aussi un jeu qui a (re)lancé une franchise assez prolifique pendant les années 2000, notamment avec 2 suites sur lesquelles nous revenons également. Alors attrapez une boisson chaude, vaquez à vos activités, et bonne écoute!
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BAGARRE! Aujourd'hui on revient sur Madworld. Car avant Bayonetta, Nier Automata et consort, Platinum Games a produit Madworld. C'était leur premier jeu et il reste encore aujourd'hui assez singulier sur bien des points. Attrapez-vous donc une bonne boisson chaude, vaquez à vos activités et laissez-nous vous parler des aventures de Jack dans un monde devenu complètement fou.
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Salut. Dans ce numéro, nous nous sommes penchés sur Enter the Matrix. Un jeu dérivé d'une série de film à succès qui avait justement pour ambition de ne pas être un simple produit dérivé, mais d'être intégré directement à l’écosystème Matrix. Seulement, entre les intentions et la réalité, il y a parfois une grande différence. Attrapez-vous une bonne boisson chaude, et laissez-nous vous raconter Enter the Matrix!
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Joyeux Noël! Afin de fêter comme il se doit cette période spéciale de l'année, nous avons bien entendu eu envie de vous parler de Duke Nukem Forever... et c'est la faute de Plouf.
Un jeu qui sera passé de l'une des plus longues arlésiennes de l'histoire du jeu vidéo, à l'une de ses plus grandes déceptions en l'espace d'une sortie sur le marché. Qu'est-ce qui ne va pas avec Duke Nukem Forever? Comment aurait-il pu être meilleur? Et quelles sont les raisons de son échec cuisant? Réponse à cela dans le podcast. Alors attrapez-vous une bonne tasse de chocolat chaud, mettez vous à côté du sapin, et laissez-nous vous divertir pendant une petite heure. Bonne écoute!
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Bonjour chers auditeurs. En ce mois de novembre brouillardeux, le contexte nous semblait parfait pour nous replonger dans Shadow of the Colossus. Une heure et 18 minutes durant lesquelles nous revenons sur le jeu en long en large et en travers. Alors on espère que vous êtes bien installés avec une boisson chaude, et que vous apprécierez le voyage!
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Bouh! Il est l'heure de vous faire frissonner avec un podcast qui fait peur! Le mois d'octobre a cela de bien qu'il est une bonne raison pour s'adonner aux survival horror. Alors laissez-nous vous parler de Resident Evil, dans sa version remake. Probablement un des meilleurs exemples de Remake réussi. Attrapez donc une bonne boisson chaude, vaquez à vos activités et laissez-nous vous guider à travers le Manoir Spencer dans lequel vous ne mourrez peut-être pas de peur, mais...
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Le documentaire sur Shinji Mikami: https://www.youtube.com/watch?v=NKYX3GstHlw
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L'objectif annoncé de Grim Fandango était de redynamiser le genre du Point and Click à la fin du siècle dernier. Il aura simultanément réussi d'un point de vue qualitatif, mais échoué d'un point de vue commercial. Un jeu qui marqua la fin de l'âge d'or des point and click LucasArts. Ressorti en 2015 dans une version remastered, que peut-on retenir de Grim Fandango? Mettez votre casque sur vos oreilles, attrapez-vous une bonne tasse de thé et laissez vous bercer par nos divagations. Bonne écoute!
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Salut. Certains parmi vous l'avaient demandé, alors le voilà en ligne, c'est le premier épisode que l'on avait fait sur Dead Space. Rien de bien nouveau si vous aviez regardé la vidéo sur la chaîne de Plouf, mais le voilà en format Podcast. On avait pris une pause pendant le mois d'août, mais là on bosse sur un nouvel épisode qui devrait arriver bientôt. Alors en attendant, bonne écoute!
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Salutations. Dans ce nouvel épisode de Plouf et Pseudo, on a décidé de revenir sur Mirror's Edge. Une licence sur laquelle comptait beaucoup Electronic Arts en 2008, mais qui a finalement disparu malgré une préquelle en 2016. Il semblerait bien qu'on entende plus jamais parler de Mirror's Edge dans le futur. Mais qu'en est-il du premier épisode. Jeu culte? Ou simple curiosité? Attrapez-vous une boisson, vaquez à vos activités, et bonne écoute! (et n'oubliez pas de vous abonner au podcast pour ne jamais manquer un épisode!)
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Salut à vous. Afin de conclure cette relecture de la trilogie Bioshock, il nous restait à aborder Bioshock Infinite, certainement l'épisode le plus controversé. Alors, entre polémiques, physique quantique et univers parallèles, que retenir de Bioshock Infinite? On discute de tout ça, ainsi que de l'avenir de la franchise Bioshock. Préparez vous une petite boisson, vaquez à vos activités et bonne écoute!
Rien ne nous arrêtera sur le chemin de refaire l'entièreté de la triologie Bioshock, surtout pas Bioshock 2. Souvent mal aimé par les joueurs, mérite-t-il vraiment sa réputation de vilain petit canard de la série? Est-ce là ce qu'on pourrait appeler une suite facile? C'est de tout cela qu'on va discuter dans ce 3ème podcast. Alors attrapez-vous une boisson, vaquez à vos activités et bonne écoute!
Salut à vous. Ca fait longtemps qu'on s'était plus revu pour un podcast, et la bonne nouvelle, c'est qu'à partir de maintenant, il va y en avoir bien plus souvent. Et pour fêter ça, quoi de mieux que de parler de Bioshock, titre culte sorti en 2007. En un peu moins d'une heure quinze, on va en faire le tour avec ce cher Pseudoless, et omettre de parler du mini jeu de hacking, parce que...on sait pas. Mais on en parlera dans notre futur podcast sur Bioshock 2, ne vous en faîtes pas ^^ bonne écoute!
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