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Tudo é política; video game também. Não demorou muito para que jogos fossem incorporados ao discurso dos agentes políticos da sociedade: legisladores, juízes, educadores, religiosos, jornalistas, eleitores. Nos primeiros anos, video games eram fontes inesgotáveis de pânico moral para políticos loucos por atenção; depois, gamers viraram os queridinhos dos extremistas. O que mudou de lá pra cá? O que há de político no ato de jogar?
Esta é a série Fora do Jogo, na qual Adriano Brandão e Danilo Silvestre conversam sobre o que está além do video game: a relação dos jogos com a sociedade que os cerca. Como os video games são influenciados e influenciam os mais diversos aspectos das nossas vidas?
Pouco Pixel 10 Anos!
O Pouco Pixel completa 10 anos em 2025 e a próxima temporada do Pouco Pixel será mais que especial! Que tal voltar para 2015 e curtir o Pouco Pixel raiz, o Pouco Pixel arte, o Pouco Pixel moleque? Com tema que varia toda semana, Debate de Bolso e, elas mesmas, Cartinhas? Pois tudo isso vai acontecer! Quer dizer... vai acontecer, mas dependendo de vocês! A produção da temporada Pouco Pixel 10 Anos precisa da ajuda de vocês para ser custeada. A campanha de financiamento coletivo já começou; presta atenção que ela termina dia 29 de novembro. Tem níveis de contribuição e recompensas para todos os gostos e bolsos. Contribua agora e garanta essa temporada histórica!
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Quer transformar sua carreira com o maior desconto do ano? A Lista VIP da Alura é a sua chance de ficar por dentro de tudo o que vai rolar na Black Friday! Ao se inscrever, você receberá novidades em primeira mão e ainda garante bônus exclusivos para potencializar sua jornada na maior escola de tecnologia do Brasil! Não perca essa oportunidade única de investir em você! As vagas para a Lista VIP são limitadas. Inscreva-se agora em https://alura.tv/poucopixel-lista-vip-24 e fique pronto para a maior Black Friday do ano!
Por essa você não esperava: sexo e video games são conectados desde os primeiros arcades dos anos 1970. Por essa você esperava: não existe manifestação cultural humana em que não haja sexo. A evolução do público dos video games - de adultos em bares para crianças em lares - transformou a sexualidade em jogos em tabu. Com o tabu, vieram também a perversão e o fetiche. O que as representações sexuais dos jogos revelam sobre nossa sociedade?
Esta é a série Fora do Jogo, na qual Adriano Brandão e Danilo Silvestre conversam sobre o que está além do video game: a relação dos jogos com a sociedade que os cerca. Como os video games são influenciados e influenciam os mais diversos aspectos das nossas vidas?
Pouco Pixel 10 Anos!
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Última chance do ano para aprender Back-end na Imersão Dev da Alura! Não perca!
Já pensou em dar o próximo passo na sua carreira tech? A Imersão Dev Back-end da Alura e do Google é a oportunidade perfeita para isso! São 5 aulas práticas e gratuitas, onde você vai aprender Node.js, criar um projeto com a API do Google Gemini e ainda adicionar tudo no seu portfólio. Não importa seu nível de experiência, a Alura preparou tudo para que você aprenda na prática e receba um certificado reconhecido no mercado. Mas corre, porque as inscrições são por tempo limitado! Acesse: alura.tv/poucopixel-imersao-back-end
Violência e video games são termos associados. Não somente pelas controvérsias que frequentemente surgem desde os anos 90. Mas pela própria temática: a maioria absoluta dos jogos dependem de mecânicas que envolvem a eliminação de inimigos. Qual a diferença entre violência cartunizada e violência explícita? Qual é o ponto em que violência em jogos deixa de ser formal e torna-se gratuita? O que a sociedade considera intolerável? E qual o real efeito que jogos de guerra, marciais ou violentos causam?
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Garanta sua vaga na imersão Dev Back-end com a Alura e o Google!
Se você sempre quis consolidar seus conhecimentos em programação back-end e dar um upgrade na carreira, a oportunidade é agora! A Alura, em parceria com o Google, está trazendo a Imersão Dev Back-end – 5 dias de aulas 100% online e gratuitas, onde você vai aprender Node.js e criar um blog de fotos incrível com a API do Google Gemini! E não para por aí: você ainda ganha um certificado da Alura e do Google! Não perca essa chance, as vagas são limitadas! Inscreva-se agora!
A gente não percebe, mas a maior parte do contato que temos com o mundo dos video games é intermediado de alguma maneira. Seja através da publicidade que fabricantes e estúdios fazem de consoles e jogos, seja através da crítica e do noticiário. Comunicação é, portanto, parte fundamental da relação do video game com a sociedade, refletindo e moldando as visões do público sobre os jogos. E que visões são essas?
Esta é a série Fora do Jogo, na qual Adriano Brandão e Danilo Silvestre conversam sobre o que está além do video game: a relação dos jogos com a sociedade que os cerca. Como os video games são influenciados e influenciam os mais diversos aspectos das nossas vidas?
Alura: a fase bônus que vai mudar o seu jogo!
A temporada Fora do Jogo é um oferecimento da Alura, a maior escola online de tecnologia do Brasil! Na Alura você pode aprimorar suas habilidades em áreas como programação, design, game design e diversas outras ligadas à tecnologia. O aprendizado pode ser desafiador, comparável a enfrentar um chefão de video game, mas as recompensas são valiosas: conhecimento prático e habilidades reconhecidas pelo mercado. Além das aulas, a plataforma oferece a possibilidade de tirar dúvidas com professores, interagir com outros alunos e até contar com a ajuda de inteligência artificial. Se você está buscando seu primeiro emprego na área de tecnologia, a Alura pode ser o item lendário que faltava no seu desenvolvimento! Acesse agora alura.com.br/poucopixel ou use o cupom POUCOPIXEL para garantir 15% de desconto exclusivo!
Até o advento dos smartphones, video games eram os aparelhos de tecnologia mais sofisticada que as pessoas costumavam ter em suas casas. O papo hoje é sobre a simbiose muito estreita entre jogos e tecnologia: o quanto o avanço de um possibilita o avanço do outro, o quanto o sucesso de um financia o outro, o quanto a ampla penetração de um forma o público do outro. Em outras palavras: video games são, usam e criam tecnologia.
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Explore o universo da tecnologia com o Guia do Mochileiro Tech da Alura!
A Alura, a maior escola online de tecnologia do Brasil, lançou o Guia do Mochileiro Tech, um material completo e 100% gratuito, inspirado em O Guia do Mochileiro das Galáxias. Com mais de 20 conteúdos criados por especialistas, o guia oferece um quiz para descobrir a área tech que mais combina com você, além de tutoriais práticos, dicas de especialistas, checklists para montar seu LinkedIn campeão, e muito mais. Este é o seu manual definitivo para explorar o universo da tecnologia e impulsionar sua carreira. Não perca tempo! Acesse alura.tv/poucopixel-guia-do-mochileiro e baixe agora para acessar todos esses conteúdos gratuitamente!
Pegamos o hábito dos parques de diversões, da televisão e mesmo do cinema mudo. Não tem jeito - video games e música estão casados para sempre. Mas esse costume, que começou bastante cedo, tem várias razões de ser. Música sinaliza perigos, comemora vitórias, indica movimentos, reitera ações. Música marca o ritmo da nossa jogatina e faz a gente entrar em mundos inesquecíveis. Vamos tentar entender como a magia da música de video game acontece - e por quê.
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Video games são um tipo de entretenimento muito diferente - único, até. E é exatamente por isso que eles lidam com as nossas cabeças de um jeito novo. O papo hoje não é sobre a influência dos video games na ciência da psicologia; é sobre a influência dos video games no nosso comportamento. O que as recompensas instantâneas e o excesso sensorial dos video games podem causar? Por outro lado, o que os video games nos ensinam de bom? Eles merecem as acusações que frequentemente recebem de pais, educadores, políticos, religiosos?
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Tem gente jogando, tem dinheiro circulando. Se desde o começo video games foram máquinas de fazer fortunas, hoje o patamar é ainda mais elevado: video games passaram a ser parte fundamental de qualquer estratégia de entretenimento. Quais as diferentes maneiras de jogos gerarem receita? O que mudou dos anos 1970 para agora? O que é maior: video games ou cinema?
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Arte reflete tudo o que o ser humano vê, faz, sente. Com video games não poderia ser diferente. Desde que surgiram, os jogos passaram a influenciar a arte, progressivamente e das mais diversas maneiras. Mais que isso: video game também quis ser ele mesmo arte, desde bastante cedo. Como se dá essa interação? O que são jogos artísticos? E arte, o que é?
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Se jogos sempre foram associados ao público infantil, nada mais natural que video games acabassem sendo vistos como ferramentas pedagógicas. Mas será que isso faz mesmo sentido? O que pode ser atingido e o que não deveria ser feito com video games em termos educacionais? E afinal... o que jogos realmente ensinam?
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Começamos no habitat natural dos video games: a chamada cultura pop. Nascidos como mera curiosidade tecnológica, em pouquíssimos anos os video games se tornaram elementos fundamentais da indústria cultural. Saíram dos video games personagens e nomes famosos, mas também - e principalmente - novos modos de se contar histórias e de se imaginar o mundo. Mas antes, precisamos dar o famoso passo atrás... o que é, afinal, cultura pop?
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Antes as cartinhas terminavam nossos episódios. Agora, elas terminam a temporada! Depois da jornada incrível que foi a temporada Chronopedia, nada mais justo lermos - e ouvirmos - os comentários e as perguntas de vocês! Muito, muito obrigado pelo prestígio mais uma vez... e nos vemos novamente muito em breve!
Esta foi a série Chronopedia, na qual Adriano Brandão e Danilo Silvestre contaram a história dos video games, década a década, console a console, tema a tema - uma verdadeira enciclopédia cronológica dos jogos, em doze capítulos mais que recheados de informação!
Último episódio! Anos 2010 e o mercado de video games está cada vez mais orientado para jogos de produção muito complexa, de orçamentos hollywoodianos: é a era dos títulos AAA, os famosos Triple A. Consoles como o Xbox One e o PlayStation 4 disputam o público com hardware muito parecido e virtualmente os mesmos jogos. A luta se dá nos cada vez mais raros títulos exclusivos. No final das contas, quem volta a brilhar é a Nintendo, com uma proposta completamente diferente: jogos com um quê de casuais mas que rodam tanto na TV como na palma da mão. O Nintendo Switch fecha a década - e a temporada deste podcast, mas não a história dos video games. O que será que o futuro nos reserva?
Esta é a série Chronopedia, na qual Adriano Brandão e Danilo Silvestre contam a história dos video games, década a década, console a console, tema a tema - uma verdadeira enciclopédia cronológica dos jogos, em doze capítulos mais que recheados de informação!
Próxima temporada: Fora do Jogo!
A campanha de financiamento da próxima temporada do Pouco Pixel já está no ar!
A temporada Pouco Pixel: Fora do Jogo começa em setembro de 2024 e terá 12 episódios sobre a relação dos video games com a sociedade. Temas como video game e educação, video game e psicologia, video game e a cultura pop, video game e negócios… com as paradas obrigatórias em temas cabeludos como sexo, violência e política. E, claro, para terminar, tem que ter joguinho - nesta temporada, uma dinâmica completamente nova!
FICA ESPERTO! A campanha de financiamento termina em 31 de maio! Corre pra participar agora! Tem um monte de faixas de preços e recompensas diferentes - pra todos os bolsos e gostos! Muito obrigado pelo apoio de sempre... e não deixe de divulgar! A próxima temporada do Pouco Pixel só vai acontecer graças a vocês!
Sharke
A temporada Chronopedia do Pouco Pixel só está acontecendo graças ao planejamento minucioso de uma campanha de financiamento coletivo bem-sucedida. A gente investiu para alcançar nossos objetivos, e investir exige planejamento e disciplina. Sorte que existe a Sharke! A Sharke é a consultoria de investimentos que vai ajudar você a transformar seus sonhos em realidade. Os profissionais certificados da Sharke sabem tudo de assuntos complicados como reservas de emergência, geração de renda passiva e investimentos a longo prazo, e você, ouvinte do podcast, vai ganhar 3 meses de consultoria grátis! É só acessar poucopixel.sharke.com.br e garantir essa oportunidade imperdível!
KTO
O High Five é um oferecimento da KTO, o site de apostas com possibilidades surpreendentes e odds impressionantes! Se você gosta de tentar adivinhar qual jogo estará no topo das nossas listas, então saiba que a KTO é o melhor lugar para você tentar adivinhar quem será o campeão de todas as modalidades esportivas do planeta! E ouvintes do Pouco Pixel se dão especialmente bem: acesse a KTO com o cupom exclusivo PIXEL20 e ganhe um baita bônus no primeiro depósito!
No penúltimo episódio desta série, os video games alcançam outro patamar. De um nicho, embora cada vez maior, finalmente tornam-se mainstream, em pé de igualdade com cinema, música, TV - não somente em participação de mercado, mas também em influência cultural. Numa época em que todo mundo joga, seja com o controle de movimentos do Wii ou do Kinect, seja no celular para algo rapidinho entre atividades, video game passa a estar no centro da conversa.
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No décimo episódio, o mercado de video games se renova com a promissora entrada de um competidor: a Microsoft. Com Sony e Nintendo, a Microsoft vai formar o trio que domina a cena até hoje. Além de Xbox e PlayStation 2, qual o outro console que definiu essa era? Para responder, precisaremos contar toda a história dos video games portáteis - no novo milênio, eles ficariam mais poderosos que nunca!
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No nono episódio, entramos nos anos 2000! O papo agora é sobre a revolução da internet, aquele momento em que jogar online começou, aos poucos, a se transformar de algo interessante em um componente essencial. A internet surge nos computadores, mas um console pioneiro a abraçou ainda antes do milênio virar: o Dreamcast, o sensacional canto do cisne da Sega, que pavimentou o caminho das gerações posteriores.
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No oitavo episódio, a geração que efetuou uma transição definitiva na história dos video games: a geração 3D/CD, simbolizada por um console que fracassou, um console que poderia ter sido mais e um console que teve a maior dominância de todos os tempos. Quais os papéis de Sega Saturn, Nintendo 64 e PlayStation nessa fase crucial dos video games?
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No sétimo episódio, voltamos ao PC, palco de três revoluções fundamentais na história dos video games: o CD-ROM, os gráficos 3D e a distribuição online de software. Como foi que essas inovações se combinaram para modificar os jogos para sempre? Por que elas aconteceram nos computadores e não nos consoles? Bônus: jovens cabeludos do Texas!
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No sexto episódio, entramos na década de 1990! O assunto, como não poderia deixar de ser, é a evolução natural da bem-sucedida geração de Nintendinho e Master System: os video games de 16 bit! Como foi que a Sega conquistou o mercado americano com o Mega Dr... digo, com o Sega Genesis? Quais a armas que a Nintendo usou para contra-atacar, na mais famosa "guerra dos consoles" da história? E o que o senado dos Estados Unidos tem a ver com tudo isso?
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No quinto episódio, finalmente fechamos a década de 1980, falando do que você queria: video game! Como foi que a Nintendo, uma fabricante de fliperamas, conseguiu recuperar o mercado doméstico destruído pelo crash de 1983? O que o Nintendinho fez para dominar completamente as vendas e o imaginário da sua geração? E... o que o Master System e a Sega não conseguiram fazer?
Esta é a série Chronopedia, na qual Adriano Brandão e Danilo Silvestre contam a história dos video games, década a década, console a console, tema a tema - uma verdadeira enciclopédia cronológica dos jogos, em doze capítulos mais que recheados de informação!
Sharke
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Eu quero episódios mais POUCO PIXEL..
A espera acabou.. 💙💙💙💙💙💙💙
Como assim, do nada 🤩
me belisca.. 😭😭😭😭
Devia se chamar esquerda pixel.
bom epi
saudades :(
volta!
estou aqui firme e forte aguardando o retorno
que saudade :(
7:40
gostp de ouvir histórias de games antigo tipo megadrive e super nintendo quem tiver episódios me indique, ouço fliperama de buteco e jogo velho deixo esse epi
pelo visto, acabou msm :(((
sdds
Na metade do episódio vim percerber que estava tocando garota de ipanema em versão chiptune
MT bom!
Engraçado vir do futuro para dizer que infelizmente a previsão do Danilo sobre o Jair Bolsonaro não virar presidente, estava errada. Talvez ele tenha subestimado o poder de difamação da Lava Jato e da Globo, me parece que não foi dado o devido peso à equação. Por enquanto não tem nem um ano de governo, ele já vem tendo uma atitude totalitarista atrás da outra, porém há um respiro quanto aos vazamentos do Intercept, sobre a Lava Jato.
estranho todo jogo é pré definido não só os estilo rpg, vocês foram injusto não é só matar ratazana tem tipo vantagens e desvantagens, cenários golpes conjuntos , são muitas coisas que exigem raciocínio
Estou voltando para ouvir os episódios antigos e neste debateram sobre o futuro da Nintendo, se viraria uma soft house, ou migraria para um hardware híbrido entre celular e portátil. Chegaram há conclusões interessantes sobre o fato do DNA da Nintendo ser portátil e que ela não teria tanto futuro sem se reinventar, de maneira que trouxesse essa essência portátil para os consoles de mesa. Voltando pra hoje, temos aí o Nintendo Switch, que é de certa maneira uma mesclagem de tudo o que foi discutido nesse episódio.
Espero que voltem com força ainda maior. Mas até lá, o que nos resta é esperar...