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RPGista Palestrinha

RPGista Palestrinha
Author: Eclison Tolentino
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© Eclison Tolentino
Description
Aqui estamos! Um podcast sobre RPG (role playing game) com foco não em sistemas ou estilos de jogo, mas sim nas facetas e detalhes desse jogo fantástico! Venha ouvir um pouco sobre o que você gosta, o que você não gosta, e sobre tudo o mais a respeito de RPG!
62 Episodes
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Paramos um pouco de falar nas classes de personagens para falarmos sobre jogos e regras. No próximo episódio, retornaremos à programação normal. Até mais!
Bem vindos ao sexagésimo episódio, onde falaremos sobre as dualidades dos sacerdotes de cidade e os de aventura. Espero que gostem, curtam e compartilhem a ideia!
Agora falaremos sobre a obtenção de níveis de personagens nesse cenário que prima pela interação constante dos personagens com o mundo de jogo. Divirtam-se!
Nesse episódio, adicionamos os conceitos de "mago de mesinha" e de "mago de masmorra", valendo também para magas e etc. Sigamos em frente!
Dessa vez, falaremos um pouco sobre como um mago personagem do jogador difere de um mago personagem do mestre, e como sua faceta aventuresca é o divisor de águas nessa situação.
Hoje falaremos um pouco sobre como um mago é uma coisa, um aventureiro é outra coisa... e como um mago aventureiro é outra coisa totalmente diferente.
Nessa oportunidade, falamos sobre como os perigos do cenário podem tomar a iniciativa e ir atrás dos personagens, sem esperar que eles tomem alguma ação que seja!
Saudações! Nesse episódio, damos um exemplo de como a evolução horizontal pode ser aplicada a uma aventura típica de RPG de Fantasia Medieval: A Tumba de Demara. Ouça, comente, curta, compartilhe e sigamos em frente!!
Continuando a explicação sobre evolução horizontal, damos agora alguns exemplos de como ela pode ser aplicada a qualquer jogo, de qualquer sistema ou ambientação.
Aqui concluímos essa breve explicação sobre os três eixos de tendências do cenário, e no próximo episódio retornaremos com a segunda parte da evolução horizontal. Abraços!!
Pois é, era pra ser a segunda parte sobre evolução horizontal, mas ela terá de esperar um pouco. Nesse episódio, vamos começar a falar sobre as tendências no mundo de Onírea. Prometo que retornarei com a evolução horizontal mais adiante. Abraços!!
Hoje fazemos uma descrição passo a passo da progressão horizontal e de como ela está atrelada ao desenvolvimento do mundo de jogo, da campanha e das relações dos personagens com os PDM's.
Nesse episódio, falamos um pouco sobre os meios de avaliação da evolução e progresso dos personagens perante o sistema e perante o mundo de jogo. Ouça, curta, compartilhe e sigamos em frente!
Seguimos em frente, largando mão de uma das maiores vacas sagradas do RPG: o metajogo como ferramenta de desenvolvimento da trama. Ouça, curta, comente e compartilhe a palavra!
Bem vindos à terceira temporada, onde falaremos mais sobre o mundo de jogo de Onírea, e também sobe o sistema de regras específico do cenário. Por enquanto, nesse primeiro episódio, apenas daremos nossas referências pessoais sobre a função do sistema de regras, do mundo de jogo e de tudo que habita entre os dois. Curta, compartilhe e nos acompanhe para estar sempre atualizado!
Chegamos ao fim da segunda temporada e damos uma prévia do que virá mais pra frente: um conjunto de episódios sobre como desenvolver um cenário de campanhas com evolução horizontal e vertical, independentes entre si!
Como haverá conflitos em um mundo superabundante? De onde virão as demandas, os impasses, as disputas e intrigas? Acompanhe mais este episódio, e tenha as suas perguntas respondidas!
Nesse episódio, falamos da existência intrínseca dos aventureiros em um mundo de fantasia propenso às mudanças, aos encontros e aos desencontros.
Agora, após tantos episódios, começaremos a falar sobre o cenário em si e sobre as possibilidades de aventuras e de aventureiros em suas sessões de jogo.
Pois é, o assunto rendeu tanto, que eu incluí um terceiro e último na lista, como um bônus. E nem de longe esgotei o assunto, mas seguiremos ao episódio 41 falando de... outras coisas.





Ah, tem no Castbox, também.
Eu manjo dos paranauê de diagramação e desenho gráfico. Se precisar de alguma coisa, manda uma mensagem.
Também já fui expulso de vários grupos. Tu deve lembrar delas da época do começo da Ação RPGista Antifascista.
Esporro anotado aqui. Vou comentar por aqui em vez de mandar áudio.😅
Ih, esqueci de desejar parabéns ao Tolentino Pai pelos 70 anos. Perdão.
A TSR foi comprada em 1997 pela Wizards of the Coast (WotC). Em setembro de 1999, a gigante dos brinquedos e jogos eletrônicos Hasbro comprou a WotC. Em 2000 a versão mais simples do Dungeons & Dragons (DeD) descontinuada, e a versão avançada (ADeD) foi renomeada como DeD com o lançamento da 3ª Edição.