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Raconte-moi ton jeu
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Raconte-moi ton jeu

Author: Pierre&Adri

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Description

Dans "Raconte-moi ton jeu", nous donnons la parole aux véritables architectes de nos moments ludiques : les auteurs.

Avec passion et détail, ils nous dévoilent les coulisses de la conception de leurs jeux, de la première étincelle d'inspiration à la boîte finale sur nos étagères. 


Chaque épisode vous fait découvrir les inspirations variées - qu'elles proviennent de films, de livres, d'expériences personnelles ou même de simples objets du quotidien.

Nous explorons la collaboration essentielle avec les éditeurs, les évolutions du jeu durant son développement, et les surprises post-lancement !


Présenté par Pierre Lahmi & Adrien Peter


👩‍🎨 Graphisme : Camille Merle Le Pallec (ullidesign.de)

🎵 Musique: Todd Terje - Alfonso Muskedunder (Olsen Records)

❤️ Pour le soutien sur les réseaux : La page Instagram 


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Contactez-nous sur racontemoitonjeu@gmail.com !


9 Episodes
Reverse
Guillaume nous raconte Suspects (2021, Studio H), un jeu d'enquête en plusieurs épisodes haletants qui ne prends pas ses joueurs pour des imbéciles.
Fréderic nous raconte Saboteur (Gigamic, 2004) à l'occasion de la sortie d'une édition spéciale 20 ans. C'est l'histoire d'un jeu simple et efficace, qui est devenu un succès aux millions d'exemplaires vendus à travers le monde. 
Maxime et Mathieu nous racontent Ratjack (2024, Studio H)... et plein d'autres choses que nous ne leur avions pas demandées. 
Johan nous raconte Harmonies (2024, Libellud), sa lune de miel avec un éditeur qui a su rendre splendide un concept simple et efficace.
Charles et Laurent nous racontent Looot (2024, Gigamic), un jeu de conquête et de stratégie vikings qui est le fruit d'années d'évolution d'un jeu de coloriage papier ! En 2016, Charles Chevallier (auteur d’Abyss, pour n’en citer qu’un) observe la vogue des coloriages pour adultes et se dit que ce serait plus intéressant avec quelques règles. Pressentant l’importance du travail graphique et du level design, il repère chez Laurent Escoffier (auteur de Loony Quest) les compétences nécessaires. Reste à lui présenter le projet car ils n’ont jamais travaillé ensemble. Un coup de pouce du destin rassemble Charles et Laurent dans le même gîte lors des “rencontres ludopathiques” de Bruno Faidutti. Ce gîte est un relais de chasse, avec tête de sanglier au mur, lampes de chevet au goût douteux et photo du propriétaire avec Patrick Devedjian. Confrontés à un environnement hostile, les humains se serrent les coudes et des liens indéfectibles naissent de ce séjour. Un nouveau binôme d’auteurs de jeux est né. Découvrez la suite dans ce long épisode où l'on prend le temps de découvrir le parcours impressionnant de ces deux auteurs à succès ainsi que toutes les réflexions qu'ils ont pu avoir autour de Looot.
Frédéric nous raconte It's a Wonderful World (2019, La boîte de jeu et Origames), un engine-builder que l'on ne présente plus mais qui n'a pourtant trouvé son thème final qu'après de nombreuses itérations.
Rémi nous raconte Ancient Knowledge (2023, Iello), une excellente course stratégique où le temps qui passe sera le tempo de vos tactiques. Et dire que ce projet aurait pu être un livre...
Julien et Baptiste nous racontent Spirit (2023, édité par Olibrius), un jeu intriguant de coopération sur une table de Ouija. Délicatesse requise.
Philippe nous raconte la création de Almost Innocent (2023, édité par Matagot), un jeu de déduction en coopération diablement efficace !