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Regras do Jogo - Holodeck

Regras do Jogo - Holodeck

Author: Holodeck Design

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O Regras do Jogo é um podcast sobre design e estudos de jogos que traz debates com professores, pesquisadores e desenvolvedores da indústria de videogames.
81 Episodes
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Em dataficação no videogame, falamos de como a proliferação de objetos conectados à internet forneceram uma quantidade nunca vista antes de dados que, no primero momento foram ignorados pelas empresas. Apenas alguns anos depois, com o Google, estes dados foram percebidos como importantes e uma nova economia surgia, orientada à produção cada vez maior de dados de usuários para venda, uso com machine learning, espionagem e manipulação política, como no caso da Cambridge Analytica. Como funciona a dataficação das relações sociais, o que é capitalismo de vigilância e como essa nova forma de vigilância é usada nos videogames? Para conversar sobre dataficação no videogame, recebemos Daniel Marques, que é Professor assistente do Centro de Cultura, Linguagem e Tecnologias Aplicadas da UFRB, Doutorando em Comunicação e Cultura Contemporâneas pela UFBA, Pesquisador no Lab404/UFBA na Rede Metagame. Ouça o Regras do Jogo 24 - Jogos Educacionais com Lynn Alves. Siga o Holodeck no Twitter, Facebook, Instagram, Twitch, YouTube e entre em nosso grupo de Discord do Regras do Jogo. Participantes Fernando HenriqueDaniel Marques Citado no episódio: Documentário do NoClip de HadesSiga a Rede MetaGameAcesse o site do Lab404 Indicações do episódio: Documentário Shoshana Zuboff em Capitalismo de VigilânciaLivro Thomas Poell, Martijn De Waal, José van Dijck - The Platform Society: Public Values in a Connective WorldLivro Taina Bucher - If...ThenLivro John Cheney-Lipoold - We Are Data: Algorithms and the Making of Our Digital SelvesBen Egliston - Quantified Play: Self-Tracking in VideogamesBen Egliston - Surveillance technicity: affect, retention and videogame analyticsBen Egliston - Videogame Analytics, Surveillance, and MemoryLivro Shoshana Zuboff - Surveillance Capitalism Jogo Hades Músicas: Persona 5 – Beneath The Mask lofi chill remixA.L.I.S.O.N - Space Echo
Partindo da Tese de Doutorado Homo Sex Ludens: A Sexualidade Nos Videogames, conversamos neste episódio sobre a hipótese levantada no texto de a sexualidade está presente em todos os aspectos de desenvolvimento de um jogo. Desta forma, abordamos o surgimento de jogos com conteúdo adulto já no início da indústria, no Atari 2600, com os jogos da Mystique, até a popularização de modificações em jogos como Mass Effect e Dragon Age e a comercialização mais descentralizada de conteúdo pornográfico em dating sims, fanarts e vídeos com modelos 3D. E para falar sobre sexualidade nos videogames, recebemos o autor da tese, José Loures, que é artista multimídia com produção em temáticas contemporâneas, como: redes sociais, cibercultura e videogames. Desde 2011 trabalha na linguagem da arte computacional, histórias em quadrinhos, web arte, fake arte e game arte. É Mestre em Arte e Cultura Visual pela UFG e Doutor em Artes pela UnB. Confira o perfil do José no Academia Edu para ler seus artigos. Ouça o Regras do Jogo #58 – Videogame e Interação Humano-Computador com a participação da Letícia Perani. Participantes Fernando HenriqueJosé Loures Indicações do episódio: Livro Rated M for Mature: Sex and Sexuality in Video GamesLivro Gaming at the Edge: Sexuality and Gender at the Margins of Gamer CultureArtigo Masturbando Carros Gays: Negociações e Prazeres no jogo Câmbio ManualLivro Videogames, Diversidade e Gênero: Pesquisa Científica e Acadêmica Músicas: Persona 5 – Beneath The Mask lofi chill remixDuett - The City
Em Tiros Na Cabeça: Videogames, Headshots E Necropolítica, tratamos do artigo de Amanda Phillips, Shooting to Kill: Headshots, Twitch Reflexes, and the Mechropolitics of Video Games, artigo que explora a relação entre o imaginário popular sobre tiros na cabeça, a valorização do headshot como maior forma de capital no videogame e seu impacto político dentro quadro teórico da necropolítica, de Achille Mbembe, e da biopolítica de Michel Foucault. O tiro na cabeça explodiu no imaginário cultural com o assassinato de John F. Kennedy em 1963 e a execução de Nguyễn Văn Lém na Guerra do Vietnã. Em 1968, o Journal of the American Medical Association em uma tentativa de estabelecer o que carateriza a essência da vida humana, definiu a integridade corporal e a atividade cerebral como requisitos para se determinar se alguém está vivo. Essa definição mudou o entendimento popular da imagem do coração no centro do Eu e o deslocou para a cabeça. Esses dois eventos demarcam, segundo Sean M. Quinlan, a relevância do tiro na cabeça no imaginário popular. Já os primeiros jogos que deram importância para o headshot foram Goldeneye 007 da Rare e Team Fortress da Valve, ambos em 1999. Desde então, o tiro na cabeça virou a maior expressão da habilidade do jogador e se infiltrou nas representações de conflitos como a forma mais eficiente de matar uma pessoa. Para falar de Tiros Na Cabeça: Videogames, Headshots E Necropolítica, recebemos novamente o Gamer Antifascista, perfil do twitter criado pelo Anderson que traz discussões sobre videogames, política e representatividade. Ouça o Regras do Jogo #78 – Um Papo Com Gamer Antifascista Participantes Fernando HenriqueGamer Antifascista Comentado no episódio: Amanda Phillips - Shooting to Kill - Headshots, Twitch Reflexes, and the Mechropolitics of Video GamesSean M. Quinlan - Shots to the mind - Violence, the brain and biomedicine in popular novels and film in post-1960s AmericaDaniel Fenandes e Gabriela Resmini - Biopolítica Indicações do episódio: Rationalizing Brutality: The Cultural Legacy of the HeadshotNecropolítica - Achille MbembeManual Jurídico da Escravidão - André Barreto Músicas: Persona 5 – Beneath The Mask lofi chill remixXtract - AT Day 2016
No episódio dessa semana batemos uma papo com o Gamer Antifascista, perfil do twitter criado pelo Anderson e que traz discussões sobre videogames, política e representatividade. Com o objetivo de ter uma conversa mais solta e relaxada em meio aos problemas que testemunhamos ultimamente, começamos o assunto falando da nova geração de consoles e como o acesso a videogames é restritivo para boa parte da população brasileira, que consome muitos jogos de celular ou de consoles de gerações passadas e até retrasadas, como o PlayStation 2 que ainda é um dos videogames mais jogados no Brasil. Em seguida discutimos a produção de conteúdo sobre videogames na TV e o advento do novo canal Loading, que será inaugurado no final de 2020 e terá transmissão em canal aberto e streaming. Após isso, discutimos sobre a produção de pesquisa acadêmica focada em jogos no Brasil e sobre a falta de cursos de pós graduação focados em game studies. Já garantiu sua participação no sorteio de um exemplar de Marx no Fliperama, do pesquisador Jamie Woodcock? Para participar, basta acessar nosso Instagram, curtir o perfil do Holodeck e da Autonomia Literária e compartilhar o post em seu story, marcando o Holodeck e a Autonomia Literária. O sorteio será realizado dia 17 de novembro de 2020. Pré venda de Marx no Fliperama. Ouça o Regras do Jogo #72 – Bruno Latour em World of Warcraft Participantes Fernando HenriqueGamer Antifascista Indicações do episódio: Jogo Amnesia: RebirthJogo VisageArtigo Daniel Miller - Consumo Como Cultura MaterialTexto Patterns in the IvyTexto SimCities and SimCrises Músicas: Persona 5 – Beneath The Mask lofi chill remixHOME - Pyxis
Marx no fliperama, o aclamado livro do pesquisador Jamie Woodcock, investiga a realidade e a luta de classes dentro da indústria de jogos. Em uma jornada que vai apelar para jogadores hardcore, céticos digitais e curiosos por controles, Woodcock desvenda as vastas redes de artistas, desenvolvedores de software e trabalhadores de fábrica e logística cujo trabalho visível e invisível flui para os produtos que consumimos em uma escala gigantesca. Ao longo do caminho, ele analisa o papel cada vez mais importante que a indústria de jogos desempenha no capitalismo contemporâneo e as transformações mais amplas do trabalho, da cultura e da economia que ela incorpora. A edição brasileira de Marx no Fliperama será lançada pela Autonomia Literária no final de novembro e, para falar sobre o livro, o autor e sua tradução, recebemos Guilherme Cianfarani, criador da Quequeré Jogos, desenvolvedor do jogo "A Conta da Copa é Nossa" e tradutor de Marx no Fliperama e Rafael Grohmann, professor da UNISINOS, Doutor e Mestre em Ciências da Comunicação pela USP, criador da newsletter DigiLabour e autor do prefácio de Marx no Fliperama. Também faremos o sorteio de uma cópia de Marx no Fliperama. Para participar, basta acessar nosso Instagram, curtir o perfil do Holodeck e da Autonomia Literária e compartilhar o post em seu story, marcando o Holodeck e a Autonomia Literária. O sorteio será realizado dia 17 de novembro de 2020. Acesse o DigiLabour e a Quequeré Jogos. Pré venda de Marx no Fliperama. Ouça o Regras do Jogo #70 + Viracasacas – Gamers e a Extrema Direita e o Regras do Jogo #71 + AnarcoFino – Como Ocupar o Meio Gamer? Siga o Holodeck no Twitter, Facebook, Instagram, Twitch, YouTube e entre em nosso grupo de Discord do Regras do Jogo. Participantes Fernando HenriqueGuilherme CianfaraniRafael Grohmann Indicações do episódio: Gamificação e Mundo do Trabalho: entrevista com Jamie WoodcockJogo Jornada do Trabalhador de si mesmoTexto Operaísmo Digital: tecnologia, plataformas e circulação das lutas dos trabalhadoresLivro Uberização, trabalho digital e Indústria 4.0 - Ricardo AntunesLivro Cyber Marx - Nick Dyer-WithefordLivro Cyber-proletariat: Global Labour in the Digital Vortex - Nick Dyer-WithefordLivro Inhuman Power: Artificial Intelligence and the Future of Capitalism - James Steinhoff et allLivro Workers and Capital - Mario TrontiLivro Riding for Deliveroo: Resistance in the New Economy - Callum CantLivro Design Justice: Community-Led Practices to Build the Worlds We Need - Sasha Costanza-Chockhttps://disco.coop/Livro Games of Empire: Global Capitalism and Video Games - ick Dyer-Witheford, Greig de PeuterSite Notes From BelowLivro Marx Estava Certo - Terry EagletonLivro A Precarious Game: The Illusion of Dream Jobs in the Video Game Industry - Ergin BulutJogo Phone StorySonham os capitalistas com uberização infinita?Filme The CleanersJogo Hedgemony: A Game of Strategic Choices Indicações do episódio: Tô Me Guardando Pra Quando o Carnaval ChegarAbolish Silicon Valley: How to Liberate Technology from Capitalism - Wendy LiuO Capital board game Músicas: Persona 5 – Beneath The Mask lofi chill remixRacionais - Mil Faces de um Homem Leal (Marighella)
Neste especial de Halloween onde falamos de jogos de terror, ocultismo e gráficos com muito glitch, sangue e dentes, recebemos Vikintor, desenvolvedor de jogos de horror com um estilo "punk metafísico" e criador do jogo Tamashii. Conversamos sobre as influências ocultistas em seu jogo, como games obscuros de PlayStation e artistas plásticos do cinema de horror moldaram seu gosto e fizeram de Tamashii o que ele é. Jogue Tamashii. Siga o Holodeck no Twitter, Facebook, Instagram, Twitch, YouTube e entre em nosso grupo de Discord do Regras do Jogo. Ouça nosso episódio anterior: Regras do Jogo #75 – Criptofascismo e Videogame Participantes Fernando HenriqueHenrique AnteroVikintor Indicações do episódio: Jogo AnatomyJogo Bem FeitoPuppet ComboJogos do SnowconesolidJogo Crypt WorldJogo Crypt UnderworldJogos da Liz RyersonJogos do Aiaz MarxJogos da Modus InteractiveJogo No one lives under the lighthouse Músicas: Ghost Train HazeSilent Hill 2 OST - Theme of Laura
Criptofascismo e videogame é um tema que já tocamos levemente em nossos episódios anteriores, ao abordarmos a cooptação das comunidades de jogadores pelo discurso da extrema direita, mas que merecia um episódio próprio. O criptofascismo, "uma a prática de esconder ideias fascistas sob disfarces socialmente aceitáveis" (MUSSA, 2019), é uma das formas pela qual a alt-right codifica seu discurso e invade espaços para convencimento de determinado grupo. Essa tática ficou famosa pela figura do neonazista Richard Spencer e permitiu que a cultura gamer adotasse esses símbolos e utilizasse de uma retórica que os blindava de críticas a partir de uma posição irônica. Então como podemos entender a relação do criptofascismo e videogame? Para tratar esse assunto, recebemos o Doutor em Comunicação e professor substituto na UFRN Ivan Mussa, autor do artigo Ódio ao jogo: cripto-fascismo e comunicação anti-lúdica na cultura dos videogames, que usamos como base para este episódio e que foi indicado em nosso episódio anterior, no Regras do Jogo #74 – Bibliotecas Em Videogames. Conheça o Laboratório de Pesquisa em Comunicação, Entretenimento e Cognição - CiberCog. Siga o Holodeck no Twitter, Facebook, Instagram, Twitch, YouTube e entre em nosso grupo de Discord do Regras do Jogo. Participantes Fernando HenriqueIvan Mussa Indicações do episódio: Jogo Genshin ImpactArtigo Richard Seymour - Não, as redes sociais não estão destruindo a civilizaçãoArtigo Cory Doctorow - How to destroy surveillance capitalismLivro Nick Dyer-Witheford, Greig de Peuter - Games of Empire: Global Capitalism and Video GamesArtigo Woodcock & Johnson - Gamification: What it is, and how to fight itJogo: Caves of Qud Vídeo Contrapoints - The Left Vídeo Innuendo Studios - Alt-right’s Playbook Músicas: Persona 5 – Beneath The Mask lofi chill remixEVA - 失望した
Bibliotecas em videogames podem representar muitas coisas: um local abandonado, um salão cheio de inimigos caveiras, um ambiente para coleta de experiência ou um local apenas para aprender sobre o mundo do jogo. Mas como livros e o espaço da biblioteca são representados em jogos? Como jogos que se passam em períodos medievais reproduzem livros? São eles fidedignos ao período ou mais um anacronismo na ficção do jogo? Para falar sobre bibliotecas em videogames, recebemos o Gamer de Esquerda, perfil de esquerda que cobre games no Twitter e Twitch, membro do grupo de pesquisa Laboratório de Artefatos Digitais da UFRGS e cuja Dissertação de Mestrado foi sobre neomedievalismo em RPGs. Siga o Gamer de Esquerda na Twitch. Conheça o Laboratório de Artefatos Digitais - Ufrgs. Ouça também nosso último episódio Regras do Jogo #73 – A História dos CRPGs. Siga o Holodeck no Twitter, Facebook, Instagram, Twitch, YouTube e entre em nosso grupo de Discord do Regras do Jogo. Participantes Fernando HenriqueGamer de Esquerda Indicações do episódio: Artigo Ódio ao jogo: cripto-fascismo e comunicação anti-lúdica na cultura dos videogames - Ivan MussaJogo Trails in the SkyLivro Produção de Presença: o que o sentido não consegue transmitir - Hans Ulrich GumbrechtVídeo I read all 337 books in Skyrim so you don't have to | UnraveledJogo Library of Babel 3DLivro Ficções - Jorge Luis Borges Músicas: Persona 5 – Beneath The Mask lofi chill remixSkyrim - Dovahkiin (Metal Cover)
Qual a história dos CRPGs, como são conhecidos os RPGs de Computador, e como eles surgiram nos anos 1970 no meio de bases militares? De que forma Ultima, Rogue, Wizardry e tantos outros clássicos do gênero pavimentaram o caminho para um nicho que conquistou jogadores nos anos 1980, teve sua própria crise e agora, com sucessos como The Witcher, Divinity e tantos outros, solidificaram os CRPGs dentro da indústria de jogos? Para falar sobre isso, recebemos Felipe Pepe, autor e organizador de The CRPG Book: A Guide to Computer Role-Playing Games, um livro gratuito escrito por várias figuras especialistas em CRPG e que conta com mais de 500 páginas de história e análise de jogos, indo de um dos primeiros RPGs como Beneath Apple Manor, de 1978, até jogos lançados em 2014. Ouça também nosso último episódio Regras do Jogo #72 – Bruno Latour em World of Warcraft. Siga o Holodeck no Twitter, Facebook, Instagram, Twitch, YouTube e entre em nosso grupo de Discord do Regras do Jogo. Participantes Fernando HenriqueFelipe Pepe Comentado no episódio: Regras do Jogo #64 – Mods, traduções e locadoras de jogos no Brasil Indicações do episódio: Livro Replay: The History of Video GamesPodcast A Dita História do VideogameJogo Tales of Maj'EyalJogo Genshin ImpactJogo HadesJogo The Space Between Músicas: Persona 5 – Beneath The Mask lofi chill remix80s Remix – Ultima VI – Bootup (Synthwave)
Voltando a nossa rotina normal, conversamos sobre Bruno Latour em World of Warcraft. Para isso, recebemos o Doutor em Comunicação e Cultura Contemporâneas pela Universidade Federal da Bahia Thiago Falcão, para falar sobre sua Tese de Doutorado que utilizou a Teoria do Ator-Rede, do sociólogo francês Bruno Latour, para demonstrar como atores não humanos estão presentes e se insinuam como mediadores, sendo vitais para o processo de construção do tecido social em World of Warcraft. Além de Bruno Latour em World of Warcraft, também falamos sobre a escassez de programas de pós graduação focados em game studies no Brasil e sobre a precarização dos profissionais de eSports no cenário competitivo de games. Assista o primeiro vídeo do nosso canal de YouTube: Como Call of Duty Reescreve a História. Ouça também nosso último episódio Regras do Jogo #71 + AnarcoFino – Como Ocupar o Meio Gamer? Siga o Holodeck no Twitter, Facebook, Instagram, Twitch, YouTube e entre em nosso grupo de Discord do Regras do Jogo. Participantes Fernando HenriqueThiago Falcão Comentado no episódio: Medium do LensTwitter do LensRegras do Jogo #02 - Traços Distintivos de Estratégias em Jogos Indicações do episódio: Podemos trazer os gamers para o socialismoMark Fisher - Realismo CapitalistaJamie Woodcock - Marx no fliperama: videogames e luta de classesErgin Bulut - A Precarious Game: The Illusion of Dream Jobs in the Video Game Industry Músicas: Persona 5 – Beneath The Mask lofi chill remixZelda & Chill - Fairy Fountain
Como a esquerda pode ocupar o meio gamer? O videogame, uma indústria que teve sua alvorada no surgimento do neoliberalismo, pode ser considerada a expressão máxima desse modelo político que refundou o sujeito contemporâneo. Neste sentido, o videogame contém todas as características neoliberais e é, por vezes, um laboratório de experimentações que são aplicadas na sociedade depois, como a gamificação e a precarização do trabalhador. Mas como o videogame passou de um produto para a família e virou um objeto de consumo do homem branco heterossexual? Como se deu a exclusão de mulheres e minorias na área de tecnologia e como isso antecipou uma radicalização de seu público que seria mais tarde expressa no Gamergate e na aliança com a extrema direita? Com a esquerda e os quadros políticos de esquerda percebendo tardiamente o processo de cooptação que ocorreu nos videogames pela direita, como ocupar o meio gamer com uma produção de conteúdo nas redes sociais e a formação de um ecossistema que se apoie e se desenvolva? Para falar sobre isso, recebemos o antropólogo Orlando Calheiros, mais conhecido como AnarcoFino no Twitter, host dos podcasts Benzina e Popcult e criador junto do nosso último convidado, Carapanã, do canal de YouTube The Rinha, que publica vídeos de gameplays enquanto os hosts conversam sobre a política atual. Ouça nosso último episódio com o Carapanã: Regras do Jogo #70 + Viracasacas – Gamers e a Extrema Direita Siga o Holodeck no Twitter, Facebook, Instagram, Twitch, YouTube e entre em nosso grupo de Discord do Regras do Jogo. Participantes Fernando HenriqueOrlando Calheiros Indicações do episódio: Game Oxygen Not IncludedPodcast A Life Well WastedLivro Weapons of Math Destruction - Cathy O'neilGame Even in Arcadia Músicas: Persona 5 – Beneath The Mask lofi chill remixM.O.O.N - Dust
Neste episódio falamos sobre gamers e a extrema direita e, para isso, recebemos Carapanã, uma figura carimbada do Twitter e que passa seu tempo lendo e estudando os movimentos da alt-right estadunidense. Ele também é um dos hosts do podcast de política Viracasacas e do canal de Youtube The Rinha, que comanda junto com o antropólogo Orlando Calheiros. Para tratar sobre gamers e a extrema direita, conversamos sobre como a alt-right cooptou parte dos jogadores e os colocou no debate político, sendo um importante grupo no cenário político atual. Partimos do histórico de Steve Bannon com venda de itens virtuais de World of Warcraft até a propagação de teorias da conspiração como o recente qAnon. Siga o Holodeck no Twitter, Facebook, Instagram, Twitch, YouTube e entre em nosso grupo de Discord do Regras do Jogo. Participantes Fernando HenriqueCarapanã Comentado no episódio: Regras do Jogo #49 – Erik Wolpal, Chet Faliszek e as Origens do GamerGateGreg News -  Day TraderArtigo GAMERGATE: cultura dos jogos digitais e a identidade gamer masculina Indicações do episódio: The MessengerKill All Normies: Online Culture Wars From 4Chan And Tumblr To Trump And The Alt-RightO Manual do Alt-Right: Introdução Músicas: Persona 5 – Beneath The Mask lofi chill remixCarpenter Brut - Turbo Killer
Olá você que acabou de chegar e gostaria de saber o que é o Regras do Jogo. Nós somos um podcast do site Holodeck Design e em episódios semanais, abordamos questões do game design e game studies. Possuímos dois tipos de episódios, entrevistas com profissionais da indústria, falando sobre desenvolvimento de jogos, desafios de se trabalhar com games e como começar a fazer jogos. E o segundo tipo de episódio, que é sobre game studies, uma área dos estudos culturais focada em estudar os jogos, o ato de jogar e os jogadores e a cultura criada em torno do mesmo. Logo, trazemos debates sobre games em uma série de prismas diferentes, articulando o mesmo com filosofia, design, sociologia, política, militarismo, teoria queer e muito mais. Meu nome é Fernando Henrique, mestrando em design da informação pela UFPR e o host desse podcast, e estarei toda semana conversando com alguém diferente sobre videogames e buscando trazer uma visão crítica da indústria através de uma lente anticapitalista. Seja bem-vinde, acesse nosso site, leia nosso manifesto e ouça já um dos nossos episódios. Até a próxima! Siga o Holodeck no Twitter, Facebook, Instagram, Twitch, YouTube e entre em nosso grupo de Discord do Regras do Jogo.
Para o segundo episódio especial da nova temporada do Regras do Jogo, recebemos a equipe do podcast sobre cinema de horror RdMCast e conversamos sobre a história dos filmes e jogos de horror, fazendo correlações e abordando como cada mídia se desenvolveu e se influenciou. Leia também nosso novo texto: Kentucky Route Zero – Neoliberalismo, Luto e Comunidade Siga o Holodeck no Twitter, Facebook, Instagram, Twitch, YouTube e entre em nosso grupo de Discord do Regras do Jogo. Participantes Fernando HenriqueGabriel BragaGabriela Larocca Thiago Natário Indicações do episódio: Filme eXistenZ - David CronenbergDead SpaceGoldenEye 007Trilogia HellraiserSOMABlog da FrictionalLivro Vampiros na França Moderna Músicas: Persona 5 – Beneath The Mask lofi chill remixHome - Pyxis
Neste primeiro episódio da nova temporada do Regras do Jogo, recebemos a equipe do canal Nautilus para discutir sobre a necessidade de se disputar espaço no videogame e combater a narrativa da extrema direita que dominou o meio de jogadores, produzindo momentos como o GamerGate, perseguições e uma das comunidades mais tóxicas na internet. Como fazer isso e porquê fazer isso? Por que ainda jogamos videogame? Ouça também a primeira participação do Nautilus no Regras do Jogo 13 –Nautilus: Produção de Conteúdo e a Indústria de Jogos. Siga o Holodeck no Twitter, Facebook, Instagram, Twitch, YouTube e entre em nosso grupo de Discord do Regras do Jogo. Participantes Fernando HenriqueLucas ZavadilHenrique AnteroRicardo Regis Comentado no episódio Duke Nukem’s Dystopian FantasiesRegras do Jogo #64 – Mods, traduções e locadoras de jogos no BrasilBelief in QAnonI Finally Understand The Appeal Of Escaping Into A Video Game To Cope With StressThe Gamification of GamesTowards an Art History for Videogames Indicações do episódio: Great PretenderNot all Games Need Open Worlds - here's whyFleabagFleabag por ElasPluto - Naoki UrasawaChainsaw Man - Tatsuki FujimotoA Short HikeCrafting A Tiny Open World: A Short Hike Postmortem Músicas: Persona 5 – Beneath The Mask lofi chill remixEVA - It Still Hurts
Neste episódio falamos das novidades que chegam com a terceira temporada do Regras do Jogo e do site Holodeck.
Pensando o RPG e comunicação, como podemos investigar suas relações com a formação de sujeitos, seus estereótipos e a reprodução de narrativas eurocêntricas?
A clise climática é um debate cada vez mais importante. Mas qual o pepel dos jogos no aquecimento global e como relacionar videogame e sustentabilidade?
Conversamos com André Alcântara e Matheus Fernandes sobre a cena de mods, pirataria e locadoras de games.
Para falar sobre Heavy Bullets, High Hell, Mundo Lixo e o mais recente lançamento na Epic Store, Sludge Life, recebemos Terri Vellmann.
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Comments (4)

Raul Abreu Leite

Ótimo episódio. Adoro o Orlando! Respondendo a pergunta do post (rs), o Boulos tá quase se comprometendo a jogar among us com normose, antídoto e etc... Já é um bom começo 🤣

Oct 11th
Reply (1)

Manoel Aquino

q dlç

Aug 7th
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Lucas Marques dos Santos

mais um ótimo podcast. É muito interessante esse exercício de voltar a artigos e jogos, entendendo o contexto de publicação. Foi uma conversa bem agradável.

Jul 14th
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