Scream School

Podcast by Scream School

Подкаст «Воскресная школа» — Про управление разработкой с продюсером Cyberpunk 2077

Это аудиоверсия научно-популярного шоу о разработке и продвижении видеоигр. В получасовом эпизоде поговорим со Славой Лукьяненко, продюсером Cyberpunk 2077 из CD Projekt RED, — об управлении разработкой игры и мультимедиа-проекта, и чем отличаются подходы в больших и маленьких командах. Навигация по эпизоду: 01. Вступление 00:00/00:35 02. Чтобы всё было в том виде и качестве 00:35/02:37 03. Между работой и пет-проектами 02:37/04:18 04. QA-специалисты и вход в индустрию 04:18/07:13 05. Продюсировать и уметь слушать 07:13/10:18 06. Просто дайте людям договорить 10:18/12:27 07. Варианты, конфликты и аргументы 12:27/15:30 08. Плейтесты и обработка данных 15:30/20:36 09. Вы порекомендуете наш продукт? 20:36/24:06 10. Заводите сервак на Discord’е! 20:36/25:26 11. Книга про яму, утёс и усилия 25:26/27:00 12. Своё племя и крафтовое пиво 27:00/28:57 13. Всем дзен, пацаны… 28:57/29:39 13. Концовка 29:39/30:06 Видеоверсия подкаста «Воскресная школа» доступна для просмотра на YouTube-канале Scream School, а также содержит пояснения терминов и определений из этого эпизода.

12-17
30:06

Подкаст «Воскресная школа» — 3D-дженералисты из Scream School

Это аудиоверсия научно-популярного шоу о разработке и продвижении видеоигр. В получасовом эпизоде поговорим с 3D-дженералистами из Scream School об их новой профессии, работе в Disney, двухгодичном образовании и трудностях дистанционного обучения во время пандемии. В гостях выпускники Ксения Стецко, Маргарита Освенская и Александр Паромов. Навигация по эпизоду: 01. Вступление 00:00/00:17 02. Все дороги ведут в Scream School 00:17/03:35 03. Кто такие 3D-дженералисты 03:35/05:41 04. Подготовка к будущим переменам 05:41/07:08 05. Два года экспериментов и локдаун 07:08/11:02 06. Приятно, что мы ошибались 11:02/13:47 07. Восемь лет образования 13:47/14:41 08. Кульминация и коллаборации 14:41/16:53 09. Не повторяйте за Западом 16:53/21:45 10. Мы каждый год нервничаем 21:45/23:05 11. Disney и галактическая мембрана 23:05/26:11 12. Минск, Кипр, Москва и $600 за свет 26:11/28:11 13. Концовка 28:11/29:20 Видеоверсия подкаста «Воскресная школа» доступна для просмотра на YouTube-канале Scream School, а также содержит пояснения терминов и определений из этого эпизода.

12-10
29:47

Подкаст «Воскресная школа» — Игровые Сервисы

Это аудиоверсия научно-популярного шоу о разработке и продвижении видеоигр. В получасовом эпизоде обсудим игровые сервисы, модели подписок, игры Nintendo Switch и опыт работы в Wargaming. В гостях Алексей Журба из Palta. Навигация по эпизоду: 01. Вступление 00:00/00:36 02. Выпуск игры и вовлечение в «воронку» 00:36/03:45 03. Wargaming: анализировать и патчить 03:45/06:57 04. Многие вещи просто не нужно начинать 06:57/09:49 05. Аналитика, аккаунт и дистрибуция 09:49/11:50 06. Мы пойдём на Steam, EGS и GOG 11:50/13:42 07. Коммерция и платёжные системы 13:42/16:31 08. Саппорты без Сорбонны и Стэнфорда 16:31/19:45 09. Тест «воронки» и Customer Lifetime Value 19:45/21:35 10. Отношение пользователей к подпискам 21:35/24:55 11. Проблемы игровых подписок 24:55/26:44 12. Статистика и 40.000.000 игроков 26:44/28:02 13. Игорь тонет, а киберпанка всё нет и нет 28:02/29:03 14. Концовка 29:03/29:35 Видеоверсия подкаста «Воскресная школа» доступна для просмотра на YouTube-канале Scream School, а также содержит пояснения терминов и определений из этого эпизода.

10-23
30:03

Подкаст «Воскресная школа» — Управление творческими командами

Это аудиоверсия научно-популярного шоу о разработке и продвижении видеоигр. В получасовом эпизоде обсудим менеджмент творческих команд и состояние творческого бессилия. В гостях Анна Бояркина из Miro, Артем Здасюк из EPAM Systems. Навигация по эпизоду: 01. Вступление 00:00/00:28 02. Miro, EPAM и «Танки Онлайн» 00:28/03:19 03. Работа и жизнь на «удалёнке» 03:19/06:47 04. Хотелинг, коворкинг и коливинг 06:47/09:28 05. Никаких больше zoom-вечеринок 09:28/10:58 06. Управлять и делегировать 10:58/16:45 07. Калейдоскоп решений и контроль 16:45/18:36 08. Тайное искусство обсуждение 18:36/20:50 09. Свет, камера, штаны! 20:50/21:22 10. Как не убить творчество 21:22/22:46 11. Канбан и фреймворки 22:46/25:20 12. Не весело и ничего не получается 25:20/27:25 13. Что такое ошибка авиадиспетчера 27:25/29:16 14. Слухи о понижении зарплаты 29:16/30:21 15. Концовка 30:21/31:09 Видеоверсия подкаста «Воскресная школа» доступна для просмотра на YouTube-канале Scream School, а также содержит пояснения терминов и определений из этого эпизода.

10-18
31:36

Подкаст «Воскресная школа» — Развлекательные вселенные

Это аудиоверсия научно-популярного шоу о разработке и продвижении видеоигр. В получасовом эпизоде говорим об играх как IP, франшизах и развлекательных вселенных в масштабе большой индустрии развлечений. В гостях Александр Поляков, один из немногих медиаменеджеров в России, управлявший контентными процессами на всех медиаплатформах от ТВ и радио до принта и диджитала. Занимался стратегией и запускал медиапроекты в Восточной Африке, Индии и Латинской Америке. В настоящее время работает над перезапуском спортивного раздела ivi.ru, крупнейшего онлайн-кинотеатра России. Навигация по эпизоду: 01. Вступление 00:00/00:59 02. Развитие онлайн-кинотеатра 00:59/02:47 03. Интерактивный контент 02:47/06:51 04. Интеллектуальная собственность 06:51/11:36 05. Масштабирование интерактива 11:36/13:04 06. Как снять собственный сериал 13:04/14:38 07. Почему кричат российские актёры 14:38/15:16 08. Психологический портрет клиента 15:16/18:15 09. Сегментирование и аудитория 18:15/20:17 10. Досрочное проектирование 20:17/22:04 11. Готовность к конкуренции 22:04/23:44 12. Изучение потребителя 23:44/24:54 13. Выход на новые рынки 24:54/27:32 14. Борьба за время потребления 27:32/29:42 15. Концовка 29:42/30:08 Видеоверсия подкаста «Воскресная школа» доступна для просмотра на YouTube-канале Scream School, а также содержит пояснения терминов и определений из этого эпизода.

10-18
30:35

Подкаст «Воскресная школа» — Что делает BizDev в видеоиграх

Это аудиоверсия научно-популярного шоу о разработке и продвижении видеоигр. В получасовом эпизоде говорим о развитии бизнеса и биздевах с точки зрения корпораций и независимых разработчиков. В гостях Евгений Малеев из Xsolla, Илья Гутов из MY.GAMES и Алексей Баламутенко из «Сбербанка». Навигация по эпизоду: 01. Вступление 00:00/00:41 02. Функции BizDev-специалиста 00:41/03:15 03. BizDev и сила нетворкинга 03:15/05:25 04: BizDev по-китайски 05:25/06:38 05. Из журналистики в BizDev 06:38/07:39 06. Цели, деньги и ошибки 07:39/10:09 07. Маркетинг и аутсорсинг 10:09/12:48 08. Азиатский культурный гэп 12:48/14:28 09. Финансовые вопросы 14:28/15:32 10. Репутация и отношения 15:32/18:38 11. Опыт, навыки и знания 18:38/23:35 12. Деньги, которые кончаются 23:35/25:22 13. Татуировки из Grand Theft Auto 25:22/28:43 14. Концовка 28:43/29:18 Видеоверсия подкаста «Воскресная школа» доступна для просмотра на YouTube-канале Scream School, а также содержит пояснения терминов и определений из этого эпизода.

10-18
29:46

Recommend Channels