Spelskaparna

en podcast om personerna bakom spelen

174 Douglas Holmquist (Spelmusik mellan opera, jazz och synthwave)

Gäst idag är Douglas Holmquist som komponerar musik för spel och har gjort soundtracks till spel som Smash Hit, Pinout, Teardown och Overlook Trail.I avsnittet gör vi djupdyk i flera av Douglas mest kända låtar och dissekerar den kreativa processen: hur kvart- och kvintintervall från Miles Davis “Kind of Blue” skapar abstrakt sci-fi-känsla, synthwave-produktion med vocoders och sidechaining, live-spelade jungle-trummor kombinerat med samplade kalimba-ljud, och tonsättning av Edith Södergrans poesi med operasång.I segmentet Spel under lupp analyserar vi Machinarium.Trevlig lyssning!Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun.LänkarDouglas HemsidaDouglas Holmqvist på SpotifyMediocreSmash HitPinoutTeardownOverlook TrailSprinkleSteamworld Heist 2Miles Davis - Kind of BlueModal musikEdith SödergranMachinariumAmanita DesignFMODDr. HigginsVangelis - Blade RunnerMidvinterFaded the game

11-19
01:17:53

173 Benjamin & Erik (Spel gjort med egen spelmotor i Rust)

Gäster idag är killarna bakom Idno Interactive som jobbar med sitt första spel - pusselspelet Swap. De gör inte bara spelet själva utan även den underliggande spelmotorn som är skriven i Rust.Duon träffades på gymnasiet i Malmö och efter att ha jobbat tillsammans på Axis där de experimenterade med 3D-rendering på kvällarna, startade de eget för att satsa på spelutveckling.Swap är ett sokoban-pusselspel i en 3D-värld med portaler och utforskningsaspekter inspirerade av The Witness. Istället för linjära pussel har de skapat en värld där alla pussel existerar på ett organiskt vis.Vi diskuterar för- och nackdelar med egen motor, varför de valde Rust och övergången från teknisk prototyp till speldesign. I segmentet Spel under lupp analyserar vi The Witness.Trevlig lyssning!Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun.LänkarIdno InteractiveRust Programming LanguageSokobanThe WitnessProject EulerGodot EngineUnityUnreal EngineVulkanMetalWebGPUBlade (rendering abstraction)Mozilla FirefoxEmbark StudiosTiny GladeBorrow CheckerECSChucklefishStarboundAxis Communications

11-05
45:11

172 Tobias & Niklas (€50k på Kickstarter utan spelbart demo)

Gäster idag är Tobias och Niklas som ligger bakom Space Chef - ett Stardew Valley-inspirerat matlagningsspel i rymden som släpps 2025. Spelet kombinerar äventyr och matlagning där spelaren utforskar planeter, jagar djur och lagar mat till hungriga kunder.Duon körde en framgångsrik Kickstarter-kampanj 2019 som drog in 50 000 euro från cirka 1000 backers, trots att de knappt hade något spelbart - bara en välgjord trailer. Vi diskuterar utmaningarna med spelutveckling, från katastrofal budgetplanering (20 gånger över budget) till över 4300 buggar. Kickstarter-backers blev kunder och NPCs i spelet.I segmentet Spel under lupp analyserar vi Stardew Valley och vad som gör det till ett framgångsrikt “cozy game”. Hugo Lundgren som klipper podden har bidragit med ljuddesign till Space Chef!Trevlig lyssning!Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun.LänkarSpace Chef på SteamStardew ValleyUnityKwalee

10-22
31:33

171 Pontus Rundqvist (Marknadsföring av indiespel på Raw Fury)

Gäst idag är Pontus Rundqvist från Raw Fury som jobbar med marketing. Pontus började sin resa mot spelbranschen på Dreamhack där han arrangerade Dreamhackathons och Pokémon-turneringar. Efter tiden på Paradox som Product Marketing Manager arbetar han nu som Brand Manager på Raw Fury.Vi tittar närmare på marknadsföringsarbetet bakom Snufkin: Melody of Moominvalley - ett musikaliskt äventyrsspel där Snusmumriken utforskar Mumindalen. Pontus berättar om hur de identifierade olika målgrupper och nådde ut genom kanaler som TV4:s morgonsoffa istället för traditionella spelkanaler.Vi diskuterar också succén med Blue Prince och hur Raw Fury blev världens topprankade publisher på Metacritic. Pontus betonar att det inte finns någon “silver bullet” inom spelmarknadsföring - varje spel kräver sin unika approach.Trevlig lyssning!Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun.LänkarRaw FuryDreamhackSnufkin: Melody of MoominvalleyHyper GamesMoomin (1990 anime)Tokyo Game ShowBlue PrinceParadox InteractiveStellarisEuropa UniversalisOuter WildsThe Witness

10-07
43:03

170 Björn Ottosson (Lär ut spelutveckling med egenbyggd motor)

Gäst idag är Björn Ottosson som jobbar som programmeringslärare på The Game Assembly. Björn har varit länge i branschen och bland annat jobbat tio år med DICE spelmotor Frostbite. I avsnittet gör vi ett djupdyk i hur det är att lära ut spelutveckling och spelprogrammering. På The Game Assembly har de byggt en egen spelmotor som är till för att man ska lära sig - en “mopedmotor” för dataspelsutveckling som är enklare att förstå än komplexa motorer som Unreal och Unity. Vi diskuterar också vanliga utmaningar för nya elever inom spelprogrammering, vikten av att börja enkelt och inte överkomplicera system för tidigt, och skillnaden mellan yrkeshögskoleutbildningar och traditionella civilingenjörsutbildningar. Björn berättar även om sitt färgsystem OK-lab som nu används i CSS, Photoshop och Unity, samt sitt pågående spelprojekt Island Architect - ett kreativt byggspel inspirerat av europeisk kustarkitektur. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun. Länkar The Game Assembly Frostbite Engine DirectX 11 OK-lab färgmodell Island Architect Townscaper Tiny Glade Kiki’s Delivery Service FMOD Wwise Audio Production Academy W3C - World Wide Web Consortium Chris Lilley

09-23
33:02

169 Jonathan Duek (En dokumentär om Spelkollektivet)

Gäst idag är faktiskt inte en person som gör spel, utan en filmmakare, nämligen Jonathan Duek som är aktuell med en dokumentärfilm om Spelkollektivet. Spelkollektivet så är det ett co-living-boende utanför Växjö där spelutvecklare från hela världen samlas för att skapa spel. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun. Länkar Spelkollektivet: To Build a Castle Noclip - Video Game Documentaries

10-01
24:24

168 Shailesh Parbhu (Spelutveckling i Indien)

I dagens avsnitt återser vid Shailesh Prabhu som var med i avsnitt 163. Denna gången kommer vi prata om spelutveckling i indien, världens folkrikaste land! Bland mycket annat blir det snack om cricketspel, indisk poker och piratkopian till Nintendo 8-bit - Samurai. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun. Länkar Day of the Tentacle Samurai Teen Patti Ludo Raji: An Ancient Epic The Bonfire Lovely Planet Fears to Fathom Fishbowl Oleomingus Longhand Electric Afrah Shafiq Possessions Sumo Digital RackaRackaa Talk to Me Brian Lara Cricket Cricket LBW - Umpire’s Call

09-17
55:50

167 Peter Lübeck (Världens största spelutvecklarhus)

Gäst idag är Peter Lübeck som varit COO på Tarsier och bland annat jobbat med LittleBigPlanet. Numera är han VD för organisationen Game Habitat, som är ett community för spelutvecklare i södra Sverige där över 40 bolag är medlemmar. För att få en känsla för skalan kan jag säga att det brukar komma omkring 500 spelutvecklare när de anordnar meetups här i Malmö. Dessutom driver Game Habitat DevHub, där vi sitter nu, en kontorsbyggnad full med massor av olika spelföretag. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun. Länkar Devhub Game Habitat Tarsier LittleBigPlanet PS Vita Martin Walfisz Nordic Game the Game Assembly Massive Gameport Dutch game garden King Mediocre Avalanche IO Interactive UDS DICE

09-03
42:57

166 Karl Zylinski (Indiespel utan spelmotor)

Dagens gäst är Karl Zylinksi som nyligen släppt spelet Cat and Onion, men innan det har han jobbat som programmerare för bland annat Our Machinery och BitSquid samt spel som A Way Out och Soulbound. Dessutom driver Karl youtube-kanelen Karl Zylinski som handlar om spelutveckling. Vi kommer snacka om bibliotekt raylib och programmeringsspåket Odin och varför det för ett enmansprojekt kan vara bättre att bygga saker från scratch snarare än att välja en stor spelmotor. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun. Länkar Hell divers 2 Warhammer 40,000: Darktide Soulbound Cat & Onion Aseprite Box2D EmberGen Pascal Solodevs and the trap of the game engine Hot Reload Magic Numbers A Short Hike Yarnspinner

06-17
54:58

165 Raoul Hamilton (Speechless får ditt spel att prata)

Idag är Ola Ringhdal gästprogramledare och pratar med Raoul Hamilton en av grundarna bakom Speechless - helhetslösningen för att organisera röster i spel. Bland annat pratar vi om hur AI kan användas för att snabbt generera place holders av ett manus, hur speechless kan användas för att få kontakt med riktiga röstskådelspelare och hur framtiden ser ut för röster i spel. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun. Länkar Ola Ringhdal Flickorna Larsson DICE Battlefront 2 Speechless ElevenLabs

06-04
37:48

164 Imphenzia (Försörjning på Spel, Youtube och Assets)

Dagens gäst är Stefan Persson , en spelutvecklare med många strängar på sin lyra. Stefan ligger bakom spelet Line War, men även YouTube-kanalen Imphenzia som handlar om spelutveckling och även innehåller tutorials för bland annat Unity och Blender. Dessutom tjänar han pengar på att sälja assets. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun. Länkar Game Town Line War Beat Ball SPACE for Unity - Space Scene Construction Kit Universal Sound FX DOTween LEARN UNITY - The Most BASIC TUTORIAL I’ll Ever Make Learn Low Poly Modeling in Blender 2.9 / 2.8 Sebastian Lague Hollow Knight Jetpack Joyride Fruit Ninja GameDev.tv Turrican II

05-21
56:28

163 Shailesh Parbhu (AAA vs Indie life)

Dagens gäst är Shailesh Parbhu som drev sin egen indiestudio i 10 år och efter det jobbat med speldesign på AAA-företagen Sharkmob och Embark. Följ med på en djupdykning ner i fördelar och nackdelar med AAA- indieutveckling. Dagens avsnitt är också sponsrat av Game Town, Stockholms första co-work för spelutvecklare. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun. Länkar Game Town Day of the Tentacle Embark FromSoftware Dark Souls Demon’s Souls Sekiro Return of Obra Dinn Outer Wilds

05-07
39:07

162 Dominic Ninmark (Musik för indiespel)

Gäst idag är Dominic Ninmark som gör ljud och musik till vardags. Han har även gjort character design till Spelet Gravity Circuit som sålts i över 60 tusen exemplar. Vi pratar om byggstenarna bakom 8-bitarsmusik, hur den kreativa processen ser ut för att skapa musik till spel och om utvecklingen av det Mega Man-flirande spelet Gravity Circuit. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun. Länkar Gravity Circuit Bot Vice Wild Guns Mega Man X: Corrupted Celeste Mega Man 11 The Legend of Zelda Viviette Mighty Goose T-Square

04-24
48:54

161 Henrik Sallander (Alfons, Bolibompa och andra barnspel)

Gäst idag är Henrik Sallander som är medgrundare och CTO på Gro Play som gjort många fina barnspel de senaste 10 åren. I Gro Plays portfolio finns bland annat Bolibompa, LasseMajas Detektivbyrå och Lek ABC, Alfons Åberg. Hör om Gro Plays resa och hur det skiljer sig att göra spel för barn som målgrupp istället för unga och vuxna. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun. Länkar Gro Play Toca Boca LasseMajas Detektivbyrå Lek 123, Alfons Åberg Bolibompa Lek ABC, Alfons Åberg Grow planet Cablenest Toca Hair Salon Toca Doctor Cocos2d

04-09
31:42

160 Anton och John (Skjutspel med filmad video som grafik)

I dagens avsnitt dyker vi in i den spännande världen av DCOP – en adrenalinfylld on-rails shooter som utmärker sig genom sin användning av FMV, det vill säga Full Motion Video. Istället för traditionell grafik bjuder spelet på autentiskt filmat material. Ta på dig rollen som en nyutexaminerad polis som direkt kastas in i händelsernas centrum. Med som gäster är Anton Klock och John Eriksson som är skaparna bakom spelet. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun. Länkar DCOP Uduino Solenoid Virtua Cop Timecrisis Mad Dog McCree Who Shot Johnny Rock? American Laser Games Black Mirror: Bandersnatch Swipe Night

03-27
44:05

159 Tadej Gregorcic (Bygg ett multiplayerspel på 48h)

Tadej Gregorcic är ursprungligen från Slovenien, men bor numera i Malmö där han tidigt kom i kontakt med den svenska demo-scenen. Han har tidigare drivit en egen spelstudio som utfört uppdrag åt andra och har under tio år arbetat med utvecklingen av peka-och-klicka-äventyret Elroy and the Aliens. Nu är han CTO på startupföretaget Coherence, som har skapat ett plugin som förenklar implementeringen av realtidsmultiplayer så pass mycket att det till och med kan användas under ett 48 timmars game jam! Lyssna på avsnittet för att upptäcka varför Tadej tillbringade många timmar i rummet bakom den största skärmen på Times Square! Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun. Länkar Coherence Elroy and the Aliens Gorillas Maribor Media Molecule - Alex Evans North Kingdom Motiviti Good News Billboard Mindsiege (example from the demo scene) Aeons (example from the demo scene) Indiana Jones and the Fate of Atlantis Day of the Tentacle ustwo games Tomb Raider Adventure Creator Shader Graph (Unity) Sloveniens Eurovisionbidrag Teardown (video game) Twine (software) David Helgasson Jumpship Dino Patti Peter Björklund Limbo (video game) Inside (video game) Improbable (company) Global Game Jam DevHub Lethal Company Senta Jakobsen Bossa Studios Lost Skies

03-13
01:00:49

158 Max Grenaa (Från programmerare till lyckad indieutvecklare)

För bara några år sedan jobbade Max som en vanlig mjukvaruutvecklare, sedan tog han steget och började jobba på att utveckla sitt eget spel. Debutspelet Fabledom fick över 50 tusen nedladdningar första veckan det släpptes i early access, vilket har säkrat utvecklingen även för nästa spel. Hur syns man på steam, hur känns det att gå från anställd till indieutvecklare och digitala nomader - detta och mycket annat avhandlas i avsnittet. Är DU intresserad av att bidra med innehåll till Spelskaparna - hör av dig! Är du intresserad av att spela in avsnitt under Spelskaparnas flagg - hör av dig! Finns det folk i din närhet som du vill snacka spel med eller vill du kanske testa på att prata med andra personer från branschen? Hoppar du på tåget blir du inte ensam - Hugo som klipper det här avsnittet finns med framåt och kan vara behjälplig med klippning! Han har även en studio i Vasastan i Stockholm där vi kan spela in. Hör av dig till info@spelskaparna.se om du vill vara med och ta Spelskaparna vidare! Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun. Länkar Här är listan i det begärda formatet: Fabledom Dots Unity Black & White 2 Roller Coaster Tycoon Theme Hospital Civilization Behaviour Tree Steamfest Funnel Fable

02-28
32:27

157 Martin Wikner (Manus för AAA-spel)

Martin Wikner arbetar som Narrative Lead på Sharkmob där han jobbar med manus och lore för deras spel. I dagens avsnitt dyker vi in i arbetet med Vampire the Masquerade: Bloodhunt – från utmaningarna med att skriva för ett etablerat IP till konsten att berätta historier med hjälp av en värld snarare än ord. Avsnittet spelades in innan Sharkmobs spel Exoborne var annonserat och därför pratar vi inte om det i avsnittet. Är DU intresserad av att bidra med innehåll till Spelskaparna - hör av dig! Är du intresserad av att spela in avsnitt under Spelskaparnas flagg - hör av dig! Finns det folk i din närhet som du vill snacka spel med eller vill du kanske testa på att prata med andra personer från branschen? Hoppar du på tåget blir du inte ensam - Hugo som klipper det här avsnittet finns med framåt och kan vara behjälplig med klippning! Han har även en studio i Vasastan i Stockholm där vi kan spela in. Hör av dig till info@spelskaparna.se om du vill vara med och ta Spelskaparna vidare! Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun. Länkar Vampire the Masquerade: Bloodhunt The Division World of Darkness Paradox Hades Outer Wilds This War of Mine Frostpunk

02-14
44:08

156 Lars Sundström (Retrospel i ScummVM)

Glädjande nyheter! Vi är tillbaka med ett sprillans nytt avsnitt, och framöver kan ni förvänta er nya episoder varannan vecka! I denna nypremiär sätter vi strålkastarljuset på ScummVM, den fantastiska open source-programvaran som ger nytt liv till tidlösa spelklassiker. Monkey Island, Grim Fandango och The Dig är exempel på spel som går att köra på dagens moderna plattformar tack vare ScummVM. Lars Sundström, som jobbar med ScummVM:s iOS-version gästar podden och berättar om ScummVM i stort och smått. Under vårt samtal utforskar vi banden till Spotify, reder ut varför ScummVM inte är en emulator, dyker ned i fall där ScummVm i smyg används vid portning av spel, och mycket mer! Är du nyfiken på att veta mer om ScummVM? Besök då gärna projektets Discord Är DU intresserad av att bidra med innehåll till Spelskaparna - hör av dig! Är du intresserad av att spela in avsnitt under Spelskaparnas flagg - hör av dig! Finns det folk i din närhet som du vill snacka spel med eller vill du kanske testa på att prata med andra personer från branschen? Hoppar du på tåget blir du inte ensam - Hugo som klipper det här avsnittet finns med framåt och kan vara behjälplig med klippning! Han har även en studio i Vasastan i Stockholm där vi kan spela in. Hör av dig till info@spelskaparna.se om du vill vara med och ta Spelskaparna vidare! Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun. Länkar ScummVM - Discord Day of the Tentacle Monkey Island Scumm Ron Gilbert Maniac Mansion Sierra Leisure Suit Larry Police Quest King’s Quest Stugan Ludvig Strigeus uTorrent OpenTTD Indiana Jones and the Fate of Atlantis Ghidra Loom The Longest Journey Simon the Sorcerer ResidualVM Grim Fandango Good Old Games Humongous Entertainment Freddi Fish Backyard Baseball Beneath a Steel Sky Lure of the Temptress Broken Sword Discworld (video game) Myst Microsoft Flight Simulator The Witness (2016 video game) Safecracker The Room (video game) The 7th Guest The 11th Hour (video game) Sam & Max Mulle Meck Backpacker (video game series) The Dig Full Throttle (1995 video game) iMUSE MoltenGL

01-31
55:05

155 Tomoko Miya (INDIEMARKETING-SPECIAL)

Är DU intresserad av att bidra med innehåll till Spelskaparna - hör av dig! Det var ett tag sedan sist! Mycket har hänt. På det personliga planet har jag lämnat Stockholm för Skåne, flyttat till hus, fått en släng av borrelia, fått mitt andra barn och släppt en beta-version av mobilspelet Jordglobe - där man på ett kul sätt lär sig om världens geografi. Jag tycker det är väldigt roligt med Spelskaparna, men tiden har helt enkelt inte funnits för att jobba med det. Som det är nu kommer jag bara sporadiskt kunna spela in avsnitt, men om det ska bli någon regelbundenhet i det skulle jag behöva hjälp av andra. Är du intresserad av att spela in avsnitt under Spelskaparnas flagg - hör av dig! Finns det folk i din närhet som du vill snacka spel med eller vill du kanske testa på att prata med andra personer från branschen? Hoppar du på tåget blir du inte ensam - Hugo som klipper det här avsnittet finns med framåt och kan vara behjälplig med klippning! Han har även en studio i Vasastan i Stockholm där vi kan spela in. Hör av dig till info@spelskaparna.se om du vill vara med och ta Spelskaparna vidare! Nu till dagens avsnitt: Tomoko Miya jobbar med allting inom marketing på Flamebait Games. Vi pratar mycket om släppet av spelet Passepartout 2 och alla förberedelser inför släppet i marknadsföringsväg. Det blir en genomgång av vad som krävs för att nå ut med ett indiespel 2023. Trevlig lyssning! Har du tankar om Spelskaparna, känner dig sugen på att delta i ett avsnitt eller kanske vill visa upp ett spel som du jobbar på - kom in på Spelskaparnas discord. Där har mysig stämning skapats och ett gäng utvecklare chattar om stort och smått. Hyser du starka aversioner mot Discord går det även bra att höra av sig på info@spelskaparna.se, @ollandin eller @saikyun. Länkar

08-22
47:42

Recommend Channels