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SplitScreen
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I budget dei videogiochi Tripla A sono ormai fuori controllo. In questa puntata di Split Screen, insieme a Christian Colli, analizziamo i costi insostenibili dello sviluppo moderno: dai 500 milioni per i grandi blockbuster al caso Square Enix, tra fotorealismo estremo, licenze milionarie e il problema delle localizzazioni in italiano. Vale ancora la pena puntare tutto sui grandi kolossal o il futuro appartiene a produzioni più mirate?00:00 - Intro 01:43 - I costi folli dei Tripla A07:30 - Final Fantasy e giochi mirati12:00 - La sostenibilità dei budget21:50 - Il caso Clair Obscur27:50 - Cuore vs mega produzioni34:45 - Servono davvero solo blockbuster?45:30 - Limiti del fotorealismo52:50 - Square Enix e localizzazioni01:09:10 - Il rischio delle grandi licenze01:24:40 - Game Pass e conclusioni#SplitScreen #Videogiochi #GamingNews #SquareEnix #TriplaA
Lorenzo Mancosu, Stefania "Tahva" Sperandio e Fabio Di Felice parlano della chiusura di BioWare e di tutte le altre chiusure che hanno scosso il mondo dei videogiochi, cercando di trovare la quadra in un'industria che sta cambiando alla velocità della luce. Lorenzo "Kobe" Fazio oggi non c'è, purtroppo o per fortuna.---Capitoli:00:00 Intro01:06 La fine di BioWare23:36 IL WOKE34:31 Arkane Studios51:28 Il problema della discoverability1:02:36 Gli altri (Japan Studio, Ninja Theory, Bluepoint)
Ricchezza, fama, potere. Gold Roger, il Re dei Pirati, ottenne questo e tutto il resto che il mondo aveva da offrire, e le sue ultime parole spinsero innumerevoli uomini verso i mari. "Il mio tesoro? Potete averlo. Ho lasciato tutto ciò che ho raccolto in un unico posto, ora dovete solo trovarlo." Lorenzo Mancosu, Lorenzo "Kobe" Fazio e Francesco Serino parlano dello stato dei videogiochi nel 2026.----Capitoli:00:00 Intro00:55 La grande era della pirateria36:46 Lo stato dei videogiochi nel 20261:02:25 Gears e XBOX1:15:30 Baldur's Gate 3 è HORNY
Lorenzo Mancosu, Lorenzo "Kobe" Fazio e Willy Lordo di @INDIE_per_cui discutono dell'industria dei videogiochi, dei videogiochi indie e soprattutto dei nuovi modi per giocare ai videogiochi. Che cos'è un indie? Ci sono troppi videogiochi? I nuovi modi di vivere i videogiochi stanno danneggiando questo settore? Oggi finalmente forniremo delle risposte oggettive, incontrovertibili, definitive. Ovviamente per Kobe la soluzione è imitare Nintendo.----Capitoli:00:00 Intro00:59 Cinquanta Uomini contro una Tigre02:19 Perché passare agli Indie dagli AAA06:40 Come è cambiata l'industria11:04 La percezione del prodotto24:45 Che cos'è un Indie?35:10 Servizi in abbonamento e valore44:49 Accesso ai videogiochi e ALFABETIZZAZIONE1:08:17 Ci sono troppi videogiochi?
Lorenzo Mancosu, Lorenzo "Kobe" Fazio, Pierpaolo Greco e Stefania Sperandio partecipano al secondo Mega Dibattito Videoludico. Il The Mancosu ha selezionato alcuni argomenti per scaldare il Kobe e gli ospiti di questa puntata: quello che segue è la chiacchiera più competente, esperta e ricca di spunti dell'intero panorama italiano dei videogiochi.--Capitoli:00:00 Introduzione01:05 I videogiochi e gli autori giapponesi sono sopravvalutati29:45 Le console di prossima generazione dovrebbero essere portatili49:45 I remake non dovrebbero esistere#splitscreen #ocarinaoftime #metalgearsolid




