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La operación Chariot fue el nombre en clave de la incursión que la Armada y el Ejército británicos realizaron en 1942 en el puerto francés de St. Nazaire. Se trataba de una base naval de la Francia ocupada por los nazis que Churchill consideró que había que neutralizar, para evitar que la Kriegsmarine pudiera reparar sus grandes acorazados durante la dura batalla que se estaba librando en el Atlántico.
Eligio R. Montero nos acompaña de nuevo para contarnos un relato histórico plagado de audacia, no poca temeridad, épica y, por qué no decirlo, bastante suerte por parte británica.
Para analizar el juego de Avalon Hill que recrea esta incursión, Raid on St. Nazaire, contamos con dos wargameros de callo y espalda plateada: Juan Diego Arensivia y nuestro amigo Gerardo Peinador, en su primera intervención en esta casa.
Partes:
00:00:00 Operación Chariot: el plan
00:58:00 La incursión en St. Nazaire
01:38:00 Análisis del juego
02:52:00 Conclusiones
La expansión Reyes de la Tierra Media de Ares Games, recientemente publicada en España por Devir, es la última dedicada al juego Guerra del Anillo. Ofrece la posibilidad de dar más protagonismo a personajes secundarios pero de gran calado en la obra de Tolkien, tanto en El Señor de los Anillos como en El Hobbit. Gente como Thranduil, Dain Pie de Hierro, Ugluk, la Sombra del Bosque Negro y otros ganan mayor presencia que la otorgada en algunos casos por las cartas del juego original, y permiten nuevas tácticas y rejugabilidad extra a un juego riquísimo y variado ya en su versión madre.
Para analizar esta expansión al detalle contamos de nuevo con todo un experto, Franatleti; y para dar (o no, o con matices) el sello de aprobación de la canonicidad de esta propuesta tenemos también de nuevo a Elia Míriel. De nuevo un plantel de lujo que nos regalará su tiempo y sabiduría para que podáis decidir si este producto es para vosotros o, simplemente, disfrutar de lo que nos cuentan. Porque revisitar a Tolkien nunca es demasiado.
Partes:
00:00:00 Presentación. Los Soberanos de los Pueblos Libres
01:27:00 Los Capitanes Oscuros
01:51:00 Análisis del sistema de juego
02:36:00 Conclusiones
Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
En Territorio Grognard nos gusta dedicarle el tiempo necesario a aquello que se lo merece, así que tras presentarse voluntario D. Carlos Márquez para seguir hablando de la obra de Tolkien, y decirme D. Eligio R. Montero que tenía un montón de notas y de descubrimientos asombrosos sobre la ecología y etnografía de los mumakil, no nos quedó más remedio que sentarnos a grabar.
Nuestros invitados harán un jugoso y detallado repaso a las facciones, tanto de los Pueblos Libres como de La Sombra, que participaron en la Guerra del Anillo. Lo harán, cómo no, desde un punto de vista wargamero, destacando aquellos aspectos que un potencial autor de un juego operacional o gran táctico debería tener en cuenta para diseñar las fuerzas y recursos de estas facciones.
Al final del audio escucharéis una canción de la Sociedad Tolkien Española, "Los Túmulos de Mundburgo", en la que participó Carlos y cantada por los propios miembros. Gracias, tolkiendilis.
Partes:
00:00:00 Presentación
00:56:00 Hombres del Este, Harad, Hombres del Valle, La Carroca, Bree y los Hobbits.
02:39:00 Elfos, Isengard y Rohan
04:17:00 Mordor y Gondor
06:17:00 Epílogo: menciones honoríficas
Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
Segunda parte del episodio doble dedicado al juego Guerra del Anillo de Ares Games y publicado en España por Devir. Franatleti, Agustí Barrio, David Gómez, Eligio y Franjo analizarán a fondo el juego, sus expansiones y también otros juegos anexos de la misma editorial.
Previamente, y para redondear el episodio, contaremos con toda una experta en Tolkien y gran comunicadora, Elia Míriel, que nos hablará de la historia de los rohirrim y, sobre todo, del Rey Theoden y de la magnífica interpretación que realizó Bernard Hill en las películas de Jackson, el actor británico que nos dejó recientemente.
Partes:
00:00:00 Presentación de Elia Míriel. Rohan y el Rey Theoden.
01:19:00 Análisis de Guerra del Anillo
02:56:00 Expansiones
04:01:00 Conclusiones
Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
El Señor de los Anillos de J.R.R. Tolkien cumple 70 años desde su publicación original y con ello y con el análisis de uno de los mejores wargames diseñados jamás, La Guerra del Anillo de Ares Games, en Territorio Grognard hemos querido hacerles nuestro pequeño homenaje.
Pequeño homenaje que hemos tenido que partir en dos episodios debido a lo mucho y muy bueno que nos han contado nuestros colaboradores. En esta primera parte presentaremos los episodios y a nuestros participantes: Franatleti (experto en el juego Guerra del Anillo), Eligio R Montero, David G Relloso, Agustí Barrio y Franjo. Y luego nos dejaremos llevar por un ensayo apasionante y trufado de datos y anécdotas que nos va a regalar Eligio tanto sobre la obra literaria de Tolkien y sus influencias previas como sobre esa magnífica adaptación que fueron las películas de Peter Jackson.
En el siguiente episodio nos dedicaremos a analizar con detalle el juego de Ares Games La Guerra del Anillo, sus expansiones y, también, otros juegos de los mismos autores sobre la Tierra Media.
Partes:
00:00:00 Presentación
00:34:00 Los mundos de Tolkien y los precedentes de la literatura fantástica
01:49:00 El Hobbit y el camino de Tolkien a El Señor de los Anillos
03:07:00 La Comunidad del Anillo de Peter Jackson
04:33:00 De Moria a la muerte de Boromir
05:02:00 Las Dos Torres
06:05:00 El Retorno del Rey
Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
El desembarco de Normandía, la apertura en serio del segundo frente en Francia por parte de los aliados occidentales en la Segunda Guerra Mundial, no fue ni mucho menos un hecho inevitable. Para llegar a la inolvidable fecha del 6 de junio de 1944, cuya 80ª efemérides cumplimos en la publicación de este programa, Estados Unidos y Gran Bretaña tuvieron que salvar no pocas dificultades y desencuentros. Un problema, y no menor, fue cómo acomodar los millones de soldados estadounidenses que fueron desplazándose a las islas británicas para preparar y acometer el asalto a la Europa de Hitler.
Javier Veramendi nos contará, con su maestría habitual, una visión diferente sobre la Operación Overlord, que nos ayudará a entender la magnitud de la tarea y de los retos a los que se tuvieron que enfrentar los hombres y mujeres que la emprendieron: el proceso político de dos viejos antagonistas y solo ocasionalmente aliados; y el impacto social de los jóvenes yanquis en la sufrida sociedad de guerra británica.
Para completar el episodio, Agustí y Franjo hablarán de sus experiencias en juegos que tratan a diferentes escalas la campaña de Normandía, para luego analizar a fondo el juego The Dark Summer de Ted Raicer y GMT, un operacional que equilibra con éxito jugabilidad, diversión y verosimilitud histórica.
Partes:
00:00:00 Presentación. El camino a Overlord.
01:25:00 Impacto social de los yanquis en Reino Unido
03:28:00 Juegos sobre Normandía jugados por Agustí y por Franjo
04:09:00 Análisis de The Dark Summer
05:13:00 Conclusiones sobre el juego
Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
En el ensayo Los Amos del Aire, publicado recientemente por la editorial Desperta Ferro , Donald L. Miller nos narra la historia personal de varios aviadores del 100º Grupo de Bombarderos de la 8ª Fuerza Aérea Estadounidense, cuya misión fue bombardear la Alemania durante la Segunda Guerra Mundial.
En el episodio de hoy contamos con tres aerotrastornados de élite, tres tipos que ellos solos son capaces de hacer volar un B-17 atravesado por las balas y los impactos de metralla de los flak, cumplir la misión y volver a casa casi indemnes. Javier Hoyos, Fernando Sola y Rafa Palafox realizarán una extensa reseña de libro y serie de TV, trufada con numerosos comentarios y anécdotas históricas adicionales que los autores de libro y serie se dejaron en el tintero.
Además, como buenos wargameros avezados que son, comentarán un buen puñado de juegos con los que recrear las misiones de bombardeo y los combates aéreos a los que se tuvieron que enfrentar los bomber boys:
B-17 QotS
Target for Today
A Wing and a Prayer
Luftwaffe
B-17 Flying Fortress Leader
Wing Leader
Wild Blue Yonder
Air Force
Fighting Wings
Menciones honoríficas:
Target for Tonight
Bomber Command
Bomber
Hornet Leader
Mustangs
Partes:
00:00:00 Presentación de libro y serie y reseña de los dos primeros episodios
01:53:00 Episodios 3 al 9 de la serie
03:30:00 Wargames que recrean los hechos narrados
Tal y como se comenta al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE
En 1651, en el este de Europa, en tierras de la actual Ucrania, el pueblo cosaco se encontraba en rebeldía contra sus patronos polaco-lituanos y decidieron aliarse con sus belicosos vecinos tártaros de Crimea para formar un enorme ejército e invadir las tierras bajo soberanía polonesa. El rey polaco Casimiro no tuvo más remedio que convocar a todas las huestes disponibles y enfrentar la amenaza. El resultado fue la batalla de Berestechko, la batalla más numerosa con diferencia en la Europa del s. XVII y librada durante tres intensos días, del 28 al 30 de junio de 1651.
Àlex Claramunt, director de Historia Moderna de la editorial Desperta Ferro, nos acompaña de nuevo para contarnos con todo detalle esta batalla y sus antecedentes políticos y sociales, así como la composición de tres ejércitos (polaco, cosaco y tártaro) muy diferenciados y asimétricos. Introducción histórica jugosa que nos servirá para dar entrada al último juego publicado por la editorial SNAFU que trata la batalla.
Para presentar el juego y también contarnos sobre la trayectoria y filosofía de la editorial, contaremos con el alma mater de SNAFU, Oscar Oliver, que también tiene la importante función de desarrollar y perseguir el necesario testeo y mejoras de los juegos que publican.
Con Agustí Barrio y Franjo haciendo las preguntas fáciles y las que no.
Bibliografía mencionada: A sangre y fuego (trilogía polaca), de Henryk Sienkiewicz, Taras Bulba, de Nikolái Gógol, y películas del mismo título. Revista Desperta Ferro Historia Moderna nº 66: La revuelta de los cosacos. Ucrania entre Polonia y Rusia.
Partes:
00:00:00 Presentación
00:18:00 Antecedentes políticos, geográficos y bandos contendientes
01:26:00 Desarrollo de la batalla
02:16:00 SNAFU como editorial. Análisis del juego
03:40:00 Conclusiones
Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
Filipo de Macedonia no solo fue padre de su famoso retoño, Alejandro Magno, sino que también fue uno de los grandes estadistas de la Antigüedad. Consiguió consolidar su poder en un reino periférico de la Hélade y construir su camino para proclamarse Hegemón de la misma, a base de astucia política, diplomacia y sólidos argumentos militares.
Mario Agudo Villanueva se pasa de nuevo por nuestra casa para que, al calor del fuego del campamento, nos cuente a Asier Rojo y a Franjo, aquellos aspectos de la figura de Filipo que más ha considerado en su reciente biografía sobre el macedonio, publicada por la editorial Desperta Ferro.
Tras la reseña, haremos un repaso de los juegos que simulan los hechos militares de Filipo y de su bien engrasado y flamante ejército y, ante la ausencia de un juego que satisfaga todos los aspectos de su vida y obra, Mario (que es wargamero, aparte de escritor y experto helenista) nos explicará qué elementos y cómo deberían estar representados en un juego ideal sobre Filipo de Macedonia.
Partes:
00:00:00 Presentación y reseña del libro
01:23:00 Filipo en los wargames
Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
La guerra de Vietnam es uno de los conflictos bélicos más importantes del siglo XX. Se produjo en el marco de los años más intensos de la Guerra Fría y conllevó cambios traumáticos no solo para el pueblo vietnamita, que la sufrió intensamente en todos los ámbitos, sino que también supuso un trauma en la sociedad estadounidense, con una crisis profunda en sus valores e ideales patrióticos.
Fue un conflicto complejo y multifacético, con mucha influencia política y una asimetría muy marcada entre los contendientes: unos aliados, encabezados por EEUU, con una potencia militar apabullante pero con una retaguardia muy sensibilizada frente a un Vietnam del Norte y los rebeldes sureños del Viet Cong con una incansable voluntad de lucha. Los EEUU no sólo fracasaron en la misión que se habían marcado: ganar los corazones y las mentes de los vietnamitas, sino que sus propios sentimientos y su razón se vieron cuestionados hasta la retirada y la derrota final.
Hearts & Minds, Vietnam 1965-1975 es un gran juego del diseñador John Poniske y editado por Compass Games, pero que en breve será lanzado en su versión en español (revisada y actualizada) por NAC Wargames. Para el análisis del juego contaremos con David Gómez Relloso, gran diseñador patrio que ha participado en el desarrollo de esta nueva versión, y que también nos hablará de cuestiones muy interesantes sobre el proceso de diseño y de desarrollo de un wargame.
Como introducción al juego y al conflicto, contaremos con Albert Galdor pr17 para una jugosa reseña de la película La Chaqueta Metálica de Stanley Kubrick, uno de los grandes filmes que trata el infierno que fue la guerra de Vietnam.
Partes:
00:00:00 Presentación del episodio y reseña técnica de la película
01:04:00 Argumento de la película
02:09:00 Análisis del juego. Ficha básica y componentes
03:26:00 Descripción del sistema de juego
04:24:00 Conclusiones y despedida
Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
Justiniano fue el emperador del Imperio Romano de Oriente que en el s. VI d.C. tuvo la ambición, los medios y la voluntad de embarcarse en la ardua tarea de recuperar para los romanos buena parte de las tierras perdidas en Occidente, mientras protegía el limes de otras amenazas.
En el módulo Cataphract de Richard Berg y GMT, de la serie Grandes Batallas de la Historia, viene incluida una pequeña joya: Justinian. Un wargame estratégico para dos jugadores, sencillo pero con cuerpo, que trata las campañas de Justiniano llevadas a cabo por sus grandes generales Belisario y Narsés, al tiempo que hace frente a múltiples ataques a la integridad del Imperio y gestiona calamidades como la peste y otros reveses.
Para la introducción histórica, Asier y Franjo cuentan de nuevo con el privilegio de entrevistar a uno de los mayores expertos de esta época: el investigador y divulgador José Soto Chica, Doctor en Historia Antigua por la Universidad de Granada.
En el análisis del juego contamos con Carlos Díaz, responsable de haber despertado el interés y haber descubierto a los miembros de este podcast las bondades de este juego.
Enlace en Mesa de Guerra a la traducción al castellano que ha hecho Carlos Díaz de las reglas de Justinian: https://mesadeguerra.com/download/justinian-manual-esp/
Partes:
00:00:00 Introducción
00:37:00 Justiniano y la Recuperatio Imperii
01:32:00 Las campañas en Occidente. Belisario y Narsés.
02:30:00 Análisis del juego
04:07:00 Conclusiones
Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
Si alguna vez han combinado a la perfección un producto audiovisual y un juego de guerra de tablero, ha sido la pareja formada por la película de Ridley Scott Black Hawk Derribado y el juego Day of Heroes de Lock'n'Load Publishing. Ambos tratan con detalle la batalla de Mogadiscio, que tuvo lugar entre los Rangers y los Delta Force estadounidenses y los milicianos y la población somalí en octubre de 1993.
Para desmenuzar en detalle una de las mejores películas de R. Scott tenemos a nuestros dos expertos cinéfilos de cabecera: Eligio R. Montero y Albert Galdor pr17. Y para analizar el sistema de juego de Lock'n'Load Tactical y, en particular, el módulo Day of Heroes, contamos con la participación de Armando Felgueroso, Raúl Jiménez, Agustí Barrio y Franjo.
Partes:
00:00:00 Presentación
01:01:00 Análisis película (1a parte)
02:39:00 Análisis película (2ª parte)
04:36:00 Sistema de juego y reglas especiales del módulo.
05:47:00 Conclusiones
Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
The Deadly Woods es un juego del diseñador Ted Raicer, autor del famoso juego estratégico de la IGM Paths of Glory, que simula la última ofensiva alemana en el frente occidental: la batalla de las Ardenas, entre diciembre de 1944 y enero de 1945. Agustí Barrio y Franjo analizarán a fondo el juego, que se enmarca dentro de la serie de operacionales del autor con motor aleatorio de activación de formaciones ("chit pull").
Pero antes de dicho análisis, Eligio R. Montero regresa a Territorio Grognard para darnos otras buenas dosis de su sabiduría y de sus conocimientos arcanos sobre las más variadas anécdotas históricas y cinematográficas. Eligio nos hablará de los episodios que dedica la excelente serie Hermanos de Sangre a esta batalla de las Ardenas y la defensa del perímetro de Bastogne a cargo de los paracaidistas de la 101 Aerotransportada.
Partes:
00:00:00 Presentación
00:29:00 Apuntes sobre la serie Hermanos de Sangre de la HBO
01:24:00 De "La encrucijada" a "Bastogne"
02:25:00 "El punto límite"
03:26:00 Análisis de The Deadly Woods
05:09:00 Conclusiones sobre el juego
Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
A Felipe IV de la casa de los Austrias le tocó la ingente tarea de gobernar la monarquía hispánica durante el s. XVII, un siglo convulso y trascendental en la historia de España y del resto de territorios que, a lo largo y ancho del mundo, conformaban sus dominios. Enzarzado en una docena de guerras externas y en no menos conflictos internos, sufriendo bancarrotas y miserias y algunos, aunque efímeros, momentos de gloria, el IV de los Felipes tuvo que lidiar, además, con una vida personal llena de contrastes: desde el sufrimiento de ver cómo la mayoría de sus hijos y su primera reina murieron, la afición desmesurada a los lances extra-matrimoniales, la pasión por las letras y las artes y una tardía pero intensa relación con el misticismo religioso. Sus 44 años de reinado fueron muy intensos, tanto a nivel personal como en su faceta de gobernante de un inmenso imperio.
Esas dos facetas de Felipe IV son la inspiración y objeto del nuevo proyecto de NAC Wargames, El Rey Planeta. Para describirnos el juego, sus mecánicas y fundamentos, contamos con su autor, Iván Notario. Y para acompañar como se debe a tan ambicioso proyecto, tenemos a un experto en el S.XVII y en la monarquía hispánica de la época en particular, Àlex Claramunt, que regresa a Territorio Grognard a darnos otra taza de su enorme sabiduría.
Partes:
00:00:00 Presentación
00:25:00 Introducción histórica
01:45:00 Descripción del juego
03:09:00 Conclusiones
Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
Qué mejor manera de traer, al fin, un wargame napoleónico a Territorio Grognard que con la campaña de Waterloo y una intensa y larga partida multijugador simulándola. El sistema Vol de l'Aigle de Didier Rouy permite a los jugadores experimentar (salvando las distancias) parecidas incertidumbres, miedos, euforia y amarguras que los comandantes de la época.
Manuel Segura, árbitro y hacedor de tamaña campaña, y una numerosa representación de los jugadores que le acompañaron durante un año de partida, nos contarán con todo detalle cómo se planteó la partida, qué herramientas usó y creó el árbitro para manejarla, qué planes y expectativas tenían los jugadores, cómo se plasmaron éstos durante la campaña y qué bofetadas les dio la realidad finalmente.
Además de Manuel, contaremos con David Tarragüell como Wellington, Rafa Segura como Blücher, Arkaitz Kalino como los generales Thielmann y Von Ziethen, Tilman Sánchez como Grouchy y Asier Rojo como el Emperador Napoleón.
Partes:
00:00:00 Presentación
00:17:55 Carta de Napoleón a María Walewska
00:32:30 Sistema Vol de l'Aigle y herramientas del árbitro
02:07:00 Planes y Campaña de Waterloo
03:33:00 Impresiones y conclusiones de los participantes.
Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE
Volvemos a la Segunda Guerra Mundial en el norte de África con Operation Theseus. Gazala 1942, un juego operacional diseñado por Dirk Blennemann y editado en 2022 por Vuca Simulations. El juego pretende simular las operaciones llevadas a cabo por Rommel entre mayo y junio de 1942 que culminaron con la toma de Tobruk, y que resultó ser la victoria más exitosa del Afrika Korps de Rommel contra la Commonwealth liderada por los británicos.
Contamos de nuevo con todo un experto en esta época, Javier Veramendi, director de Historia Contemporánea de la editorial Desperta Ferro, quien nos contará con todo detalle la situación estratégica de ambos bandos previa a la batalla, los planes ofensivos y defensivos y el desarrollo de la campaña.
Para el análisis del juego, enfrentamos a dos conocedores del mismo: por un lado, haciendo hincapié en las bondades del sistema, tenemos a un nuevo invitado: Juan Francisco Luzón alias Hammermig. En el otro extremo del ring, descubriendo las vergüenzas del diseño, contamos con Juan Diego alias Arensivia. Como juez (y parte, ya veréis) estará Franjo con el apoyo del testigo experto, D. Javier Veramendi.
Partes:
00:00:00 Presentación
00:10:00 Situación estratégica y planes de ambos bandos
02:07:00 Desarrollo de la batalla
04:00:00 Análisis del juego
05:49:00 Conclusiones
Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
La guerra de Bosnia-Herzegovina entre 1992 y 1995 fue unos de los conflictos que desmembraron la antigua Yugoeslavia y de los más recientes en suelo europeo. Muchos de nosotros recordamos con nitidez imágenes terribles de esa guerra y atrocidades contadas en directo por los corresponsales.
Brotherhood & Unity es un wargame con motor de cartas para tres jugadores que simula la guerra de Bosnia-Herzegovina. Se trata de un juego diseñado por Tomislav Cipcic y, aunque publicado inicialmente por Compass Games, es otra de las apuestas brillantes de NAC Wargames, que ha realizado una edición en español sobresaliente en muchos aspectos, dejándose guiar por aficionados que conocían en profundidad el juego y por el propio diseñador.
Para hablar de la parte histórica contamos con todo un experto en este conflicto, Mariano de Miguel (@mr_demiguel en Twitter) y con nuestro ya habitual Iván @estrategadesoga, quienes serán entrevistados por Albert Alegre.
En la parte del juego, Albert, Agustí y Franjo contarán también con la participación de David Riosalido. Y entre los cuatro desgranarán todas las bondades y alguna pega de este, sin ninguna duda, gran juego.
Partes:
00:00:00 Presentación y primera parte histórica: antecedentes históricos y políticos del conflicto.
01:08:00 Segunda parte histórica: la guerra de Bosnia-Herzegovina
02:36:00 Análisis del juego
03:56:00 Conclusiones
Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
Task Force: Carrier Battles in the Pacific es un juego diseñado por el japonés Ginichiro Suzuki en 1982 y reeditado recientemente por la empresa alemana Vuca Simulations. Se trata de una propuesta accesible y sencilla, pero que no renuncia a intentar simular aspectos tan importantes del conflicto aeronaval en el Pacífico durante los años 1941 y 1942, como son la niebla de guerra, la localización del enemigo y la organización óptima de las oleadas de ataques aéreos.
Para hablar de este juego contamos con dos apasionados de la guerra aeronaval, como son Javier Hoyos y Rafael Segura alias Palafox, entrevistados por Franjo. Rafa se encargará de contarnos en detalle cómo funciona el sistema de juego, las particularidades del diseño y la estructura en escenarios, mientras que Javier estará muy atento, fiscalizando aquellos aspectos discutibles y, también, dando su visto bueno a otros. Además, Javier nos aportará un trasfondo histórico a la descripción de los escenarios que propone el juego.
Partes:
00:00:00 Presentación del episodio
00:34:00 Componentes del juego
01:30:00 Reglas y sistema de juego
04:00:00 Escenarios y ficha histórica de cada uno
05:29:00 Conclusiones
Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
Para una buena parte de los aficionados a la historia militar, el soldado a pie, cómo sentía y vivía la milicia y cómo se enfrentaba a los miedos y desafíos de la guerra, se desdibuja conforme se aleja en el tiempo. Uno corre el riesgo, por tanto, de pensar en que los soldados de la Antigüedad eran una masa homogénea de personas que seguían más o menos ciegamente a sus líderes, y cuya voluntad y querencias personales estaban totalmente supeditadas a lo que, por ley, tradición, religión y educación, se esperaba de ellos.
Pero hay evidencias escritas de hace unos 3.800 años, de la época paleobabilónica de Hammurabi, en forma de tablillas cuneiformes, que nos proporcionan una visión mucho más rica y sorprendente sobre esas vagas impresiones que podamos tener por aquellos hombres y mujeres que se enfrentaron a la crudeza de la vida militar y a los horrores de la guerra.
Para hablar de estos fascinantes hallazgos, con estudios basados en las fuentes originales en acadio, contamos con la doctora en Historia Antigua y Asiriología Patricia Bou Pérez, una experta en el periodo paleobabilónico que dedica sus investigaciones a este campo tan interesante como poco tratado.
En el capítulo contamos también con cuatro audios de traducciones de tablillas en acadio realizadas por la propia Patricia, en los que han participado, amablemente, dos amigos suyos: @MayVentura_art y @Midden_Today en Twitter.
Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
Urban Operations es un juego de guerra táctico de la editorial francesa Nuts Publishing, diseñado por Sébastien de Peyret, que trata escenarios de combate urbano moderno.
El combate urbano moderno es una de las claves del arte de la guerra contemporánea. La evolución del mismo ha tenido consideraciones diferentes por parte de las grandes potencias recientes y actuales. Estadounidenses y soviéticos (y luego rusos) se han enfrentado a diferentes experiencias en los conflictos en los que han participado en los últimos sesenta años y han extraído lecciones y soluciones distintas. Para hablarnos con detalle de esta evolución, Albert Alegre entrevista a Jesús Román (@jesusfroman en Twitter), editor de la Revista Ejércitos y experto en la evolución y desarrollo del combate urbano moderno. Como colofón a esa entrevista, en una segunda parte, Jesús nos hablará de la aplicación práctica del wargame en un caso profesional militar real.
En la última parte del episodio, Albert, junto con dos ya veteranos colaboradores del podcast: Iván @estrategadesofa y Arkaitz @kalinote, analizarán el juego Urban Operations, desbrozando lo mejor y, también, lo menos bueno del mismo.
Partes:
00:00:00 Presentación del episodio
00:05:30 Evolución del combate urbano y tácticas modernas
01:42:00 Ejemplo de uso profesional militar del wargame
02:01:00 Análisis del juego
Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
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