Regresamos a una galaxia muy, muy lejana para explorar Star Wars: Rise of the Empire, la expansión de Star Wars: Rebellion que desglosamos en nuestro anterior episodio. Agustí Barrio, Eligio R. Montero y Franjo analizan cómo esta expansión enriquece el juego base con nuevas unidades, misiones y mecánicas inspiradas en Rogue One. ¿Logra Rise of the Empire capturar la tensión de las operaciones encubiertas y la lucha desesperada de la Rebelión contra el Imperio? Para ambientar como se debe este episodio, previamente hacemos una reseña de la película Rogue One y de las dos temporadas de Andor. Contamos con Eligio, Albert Galdor y un nuevo y flamante invitado, especialista en Star Wars y gran comunicador: Jimbur. Y, para dar más lustre a la ocasión, tenemos el lujo de entrevistar a Rut Villamagna, pintora y creadora de elementos personalizados para los personajes de películas y series (props), quien trabajó en Rogue One, entre otros productos de la franquicia. Rut comparte su experiencia en la construcción del universo visual de la película, sobre todo desde el diseño de props, pero también nos contará anécdotas muy jugosas de lo que ocurre entre bambalinas en producciones tan ambiciosas como éstas. Partes: 00:00:00 Presentación 00:34:00 Rogue One 01:50:00 Andor, T1 02:59:00 Andor, T2 03:58:00 Entrevista a Rut Villamagna 05:19:00 Contexto histórico de Rogue One y Andor 06:10:00 Análisis de la expansión 06:53:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
La mejor manera de celebrar el 75º programa de Territorio Grognard y los cinco años que cumplimos en antena, era elegir otra saga épica, probablemente la más icónica de la cultura popular del último medio siglo, que estuviera muy bien representada en las mesas de juego y convocar a algunos de nuestros mejores colaboradores. Eligio R. Montero, David Gómez Relloso, Rafa Palafox, Agustí Barrio y Franjo se reúnen para rendir homenaje a la trilogía original de La Guerra de las Galaxias: Una Nueva Esperanza, El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi. Eligio profundizará en los procesos de creación de los guiones, desentrañando las influencias mitológicas, cinematográficas y culturales que George Lucas urdió en su obra maestra. Además, reflexionará sobre cómo Star Wars refleja los conflictos políticos y sociales de su época, como la Guerra de Vietnam y la lucha contra el autoritarismo. En la segunda parte, el equipo analizará Star Wars: Rebellion, el aclamado juego de mesa de Fantasy Flight Games diseñado por Corey Konieczka, explorando sus mecánicas, su inmersión en el universo de Star Wars y su relevancia en el mundo de los wargames. Partes: 00:00:00 Presentación 00:45:00 Una Nueva Esperanza 02:40:00 El Imperio Contraataca 03:45:00 El Retorno del Jedi 04:55:00 Star Wars como reflejo de la Historia 06:10:00 Análisis del juego 07:53:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE
Una de las cuestiones que siempre nos ha parecido muy interesante en los episodios donde desgranamos un juego o sistema es el proceso de diseño, desarrollo, edición y publicación de un juego. En un sector productivo tan poco profesionalizado como el de esta afición, tanto para lo bueno (la pasión y amor al arte) como para lo malo (la precariedad de medios y la volatilidad de los procesos), a veces resulta casi un milagro que un juego acabe publicado tal y como su diseñador y desarrollador han concebido e imaginado. No siempre podemos conocer sus puntos de vista, porque es obvio que no siempre podemos contar con invitados tan de primera mano, pero en esta ocasión sí podemos disfrutar de las opiniones cercanas de los dos máximos responsables del nuevo lanzamiento de Bellica3G: Una Guerra Imposible, La Primera Guerra Carlista en el Norte, 1834-1838. David Gómez Relloso y Francisco Ronco Poce son los (al fin) sonrientes progenitores de un juego que promete mucho, con un acabado espectacular y un mimo extremo en todos los aspectos. Ese perfeccionismo del que hacen gala, ese tesón en querer tener acabado un producto tal y como habían concebido y hecho crecer tiene su coste y sus dificultades. Cuatro años y medio después, y a muy pocos meses de que el juego esté disponible para su venta, David y Paco vuelven a Territorio Grognard a hablarnos de las vicisitudes y circunstancias que han jalonado el largo proceso de gestación de su criatura. 00:00:00 Presentación 00:21:00 Novedades fruto del desarrollo. Componentes finales. 01:15:00 Campaña de preventa y reflexiones finales NOTA: nuestras sinceras disculpas por la calidad deficiente del sonido de uno de los tertulianos, provocado por el cambio de plataforma de grabación y la falta de soltura con la misma. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
Malta es una pequeña y semi-desértica isla del Mediterráneo de la que casi nadie se acordaría si no fuera por su privilegiada posición central en el eje este-oeste y su cercanía, tanto a Sicilia por el norte, como al continente africano por el sur. Esa posición estratégica le ha llevado a ser escenario de dos asedios memorables, el sufrido en 1565, de la mano de los otomanos contra los caballeros hospitalarios y las fuerzas enviadas por nuestro Felipe II (que ya tratamos en este podcast); y el llevado a cabo por el Eje contra los británicos durante los años 1940 a 1942. El dominio de los cielos sobre Malta y su neutralización como base británica fue un objetivo tanto de Mussolini como de Hitler y en ello empeñaron no pocos esfuerzos. El asedio, no obstante, no se culminó con un intento de desembarco en la isla y se vio limitado a acciones sobre todo aéreas y alguna naval de menor entidad. Conducidos por nuestro compañero Rafa Palafox, Javier Veramendi y Óscar Oliver nos contarán con todo detalle cómo se desarrollaron los años de asedio aéreo, sus consecuencias estratégicas en el esfuerzo militar en el norte de África y, también, cómo afectó esta situación extrema a la población de la isla. Después, Rafa interrogará a Óscar sobre el proceso de desarrollo, edición y de publicación del juego de SNAFU Nothing Left to Bomb. The Skies Over Malta, 1940-1942, diseñado por el italiano Nicola Saggini, del cual contaremos con un par de jugosas intervenciones. Partes: 00:00:00 Presentación y primera parte histórica 01:48:00 Segunda parte histórica 03:42:30 Análisis del juego Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
El asedio de Castelnuovo en 1539 fue uno de los eventos bélicos que marcaron el duelo entre las dos grandes potencias que en el siglo XVI se enfrentaron en el mar Mediterráneo y sus costas: el Imperio Otomano encabezado por Solimán el Magnífico y el Imperio de los Habsburgo liderado por Carlos I de España y V de Alemania. En el pequeño enclave de Castelnuovo, en la costa balcánica del Adriático, los 4.000 españoles de las banderas de Francisco Sarmiento se enfrentaron al ejército otomano de Jeireddín Barbarroja, que sumaba unas 50.000 espadas, entre marinos de la flota, los temibles jenízaros y un ejército bosniaco que se les sumó por tierra. El combate fue terrible y sangriento y el resultado, al quedar sin socorro los cristianos, estaba más que decidido. Pero los turcos lo pagaron caro y esa pírrica victoria tuvo sus consecuencias, como bien nos contarán Àlex Claramunt, de la editorial Desperta Ferro, y Paco Ronco, diseñador del juego. Para hacer una reseña extensa y detallada del juego, que va a ser editado próximamente por Dracoideas, además de Paco contaremos con David G. Relloso, quien ha participado en el proceso de testeo del juego. Partes: 00:00:00 Presentación 00:28:00 Primera parte histórica: antecedentes estratégicos 01:33:00 Segunda parte histórica: el asedio 03:10:00 Reseña del juego 04:45:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE
¿Qué ocurre cuando juntas a seis caballeros en el mismo ruedo y cada uno de ellos se apresta a defender su divisa? Pues si son nobles y de buen pedigrí, la contienda será un espectáculo digno de verse. Y, en este caso, de escucharse. Nos hemos traído a seis primeras espadas para que cada uno de ellos defienda un wargame táctico de la Segunda Guerra Mundial a su elección, con sólidos y fieros argumentos frente a las miradas torcidas de sus contrincantes, en un debate intenso pero sin perder las formas, que buenos caballeros son: Agustí Barrio, Ángel González, Javier Hoyos, Fernando Sola, Juan Luis "Julius Fairfax" y Nico Eskubi. Gentes bregadas en mil batallas de cartón y alguno, incluso, diseñador de los juegos que vamos a tratar. Todo ello moderado por el nada imparcial (pero siempre justo) Franjo. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
La batalla de Rorke's Drift, en enero de 1879, fue un enfrentamiento menor pero convenientemente magnificado por los británicos para paliar, en cierta medida, la humillante derrota que sufrieron unas horas antes en Isandlwana, durante los primeros compases de la Guerra Anglo-Zulú. Para hablar con detalle de este hecho histórico, de la situación estratégica y del conflicto en general, Franjo entrevistará a Javier Veramendi, director de Historia Contemporánea de la editorial Desperta Ferro. Esta escaramuza de Rorke's Drift, que a pesar de la escala no dejaba de ser una hazaña militar, está muy bien representada en una de las mejores películas bélicas realizadas hasta la fecha: Zulú, estrenada en 1964. Para hacer una reseña extensa y detallada de la película, tenemos a Albert Galdor, Eligio R. Montero, David G. Relloso y Javier Veramendi. Y para analizar el juego Zulus on the Ramparts de Victory Point Games, una de las mejores simulaciones que existen sobre esta batalla, contaremos con David G. Relloso y con Franjo, quienes harán, cómo no, el necesario homenaje a Alan Emrich, el fundador y alma mater de Victory Point Games, fallecido recientemente. Partes: 00:00:00 Presentación 00:55:00 Reseña de la película Zulú, primera parte 02:37:00 Reseña de la película Zulú, segunda parte 03:56:00 Primera parte histórica 05:10:00 Segunda parte histórica 06:15:30 Análisis del juego 07:37:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
Nuestro compañero Asier Rojo participó con éxito en un concurso del foro Hislibris, con un relato inspirado en la defensa que la Legión Extranjera Francesa, bajo la bandera de la Francia Libre y mando británico, realizó en el oasis de Bir el Hakeim frente a las fuerzas acorazadas del Eje comandadas por Rommel. En este episodio, Asier nos regala su propia locución de su relato sobre esa hazaña bélica, cuyo resultado merece mucho la pena compartir con vosotros. Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
Hubo soldados españoles en varios de los ejércitos contendientes, y de ambos bandos, en la Segunda Guerra Mundial. Sin embargo, la mayor participación española en el conflicto, y con diferencia, fue la de los soldados que sirvieron en la 250 División de Infantería de la Wehrmacht, más conocida como la División Azul. Durante los dos años que participó la división en la guerra, estuvo formando parte de las fuerzas del Eje que mantuvieron el durísimo cerco de Leningrado. La prueba más sangrienta a la que se enfrentó la División fue la batalla de Krasni Bor, en febrero de 1943. Una batalla despiadada, del estilo de las más cruentas del frente del Este, en la que ambos bandos pagaron un altísimo coste en vidas humanas. En este episodio trataremos un módulo del sistema Tactical Combat Series de The Gamers: Black Wednesday, que simula la batalla de Krasni Bor, y realizaremos la correspondiente introducción histórica a cargo de Enrique Cadenas (profesor de Historia y escritor) y de Paco Ronco. Para el análisis del juego y del sistema, contaremos con Agustí Barrio y con Paco Ronco y, además, con la de nuevo generosa participación de Lee Forester, el responsable del sistema TCS dentro de The Gamers, quien nos contará cosas muy interesantes sobre el pasado, presente y futuro de la serie. Partes: 00:00:00 Presentación del sistema TCS 00:43:00 Intervención de Lee Forester 00:53:00 Primera parte histórica: génesis de la División Azul 02:16:00 Segunda parte histórica: la batalla de Krasni Bor 03:03:00 Análisis del juego 04:46:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
"Nunca tantos debieron tanto a tan pocos". Esta frase de Churchill define a la perfección la trascendencia que tuvo la victoria de la RAF sobre la Luftwaffe en los cielos de la Inglaterra de 1940. ¿Qué hubiera pasado si el desenlace hubiera sido otro? Que la operación León Marino se habría llevado a cabo y Hitler habría incluido a los díscolos británicos bajo el yugo del III Reich. RAF, The Battle of Britain 1940 en su última edición de Decision Games, es un juego solitario que permite recrear esta decisiva batalla. Para hablar del juego tendremos a dos de nuestros expertos aerotrastornados de cabecera, Rafa Palafox (quien también dirige este episodio) y Fernando Sola. Y para dar mayor lustre a este episodio y el hecho histórico que rememora, tendremos también a Eligio R. Montero analizando hasta el último detalle, tuerca, bujía y aspa de la película La Batalla de Inglaterra, otro clásico del cine bélico. Partes: 00:00:00 Presentación y previa de la película 01:27:00 La Batalla de Inglaterra (II) 02:39:00 La Batalla de Inglaterra (III) 04:25:00 Análisis del juego Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
El fallecimiento en marzo de este año 2024 de Dean Essig, diseñador de grandes series de wargames y cabeza visible de The Gamers, ese grupo de aficionados y amigos que se encargaron de expandir y darle continuidad a la obra de Mr. Essig, fue un acontecimiento triste e inesperado. En Territorio Grognard hemos querido hacerle nuestro pequeño homenaje dedicando un episodio sobre su persona y, sobre todo, sobre su legado como diseñador, editor, desarrollador y catalizador de un grupo entusiasta de creadores. Entre estos colaboradores y amigos, se encuentran Lee Forester y Dave Powell, quienes han tenido la amabilidad y el detalle de dedicarnos unas palabras sobre la vida y obra de Dean Essig. El primer audio de Lee Forester nos lo ha enviado en perfecto castellano y el segundo de Dave Powell, con el doblaje de Rafa Palafox. Como invitados a la charla homenaje de hoy, contamos con personas de nuestra afición que han tenido un contacto estrecho con Dean Essig, sobre todo a través de sus juegos y, alguno, también personal y profesionalmente: Nico Eskubi, Paco Ronco, David Riosalido y Agustí Barrio. 00:00:00 Audio de Lee Forester 00:07:45 Charla homenaje a Dean Essig 01:41:00 Audio de Dave Powell Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
En el reciente evento online organizado por Mesa de Guerra, Territorio Grognard tuvo el honor de ser invitado a participar con una charla en directo y, para ello, elegimos hablar, en general y con ciertas acotaciones, de los juegos de guerra con motor de cartas. Y qué mejor acompañante para este charla que David Gómez Relloso, amigo y colaborador del canal y, en este caso, gran amante y conocedor de los Card Driven Games (CDG) de temática bélica. No en vano su mejor juego publicado hasta la fecha es esa maravilla de Cruzada y Revolución, el CDG que trata la Guerra Civil Española. El episodio tiene un solo bloque, que coincide con la grabación en directo en el canal de Mesa de Guerra. Gracias de nuevo desde aquí a los organizadores y al público. Enlace a los gráficos con las clasificaciones de CDG de David Dockter: https://boardgamegeek.com/thread/2194899/26-years-of-card-driven-war-games-and-26-cdws-stil Tal y como se comenta al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
Primera incursión de Territorio Grognard en la Guerra de Independencia de los Estados Unidos. Roi Celacanto, Agustí Barrio y Franjo analizarán el sistema de GMT Batallas de la Revolución Americana (BoAR), diseñado por Mark Miklos, y en particular la batalla de Brandywine, de la cual el propio Roi nos hará una interesante introducción histórica. Para acabar de redondear el episodio, nuestros analistas cinéfilos favoritos, Albert Galdor y Eligio R. Montero, nos harán una extensa y jugosa reseña de la película El Patriota, de Roland Emmerich y protagonizada por Mel Gibson. Partes: 00:00:00 Presentación de la serie BoAR 01:14:00 El Patriota, datos de producción 02:45:00 El Patriota, trama y argumento 03:52:00 Introducción histórica a la batalla de Brandywine 04:40:00 Análisis del sistema BoAR y del módulo Brandywine 06:00:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE. Enlace al grupo de Telegram dedicado a BoAR: https://t.me/+YKFrdWxc2U41Nzdk
La operación Chariot fue el nombre en clave de la incursión que la Armada y el Ejército británicos realizaron en 1942 en el puerto francés de St. Nazaire. Se trataba de una base naval de la Francia ocupada por los nazis que Churchill consideró que había que neutralizar, para evitar que la Kriegsmarine pudiera reparar sus grandes acorazados durante la dura batalla que se estaba librando en el Atlántico. Eligio R. Montero nos acompaña de nuevo para contarnos un relato histórico plagado de audacia, no poca temeridad, épica y, por qué no decirlo, bastante suerte por parte británica. Para analizar el juego de Avalon Hill que recrea esta incursión, Raid on St. Nazaire, contamos con dos wargameros de callo y espalda plateada: Juan Diego Arensivia y nuestro amigo Gerardo Peinador, en su primera intervención en esta casa. Partes: 00:00:00 Operación Chariot: el plan 00:58:00 La incursión en St. Nazaire 01:38:00 Análisis del juego 02:52:00 Conclusiones
La expansión Reyes de la Tierra Media de Ares Games, recientemente publicada en España por Devir, es la última dedicada al juego Guerra del Anillo. Ofrece la posibilidad de dar más protagonismo a personajes secundarios pero de gran calado en la obra de Tolkien, tanto en El Señor de los Anillos como en El Hobbit. Gente como Thranduil, Dain Pie de Hierro, Ugluk, la Sombra del Bosque Negro y otros ganan mayor presencia que la otorgada en algunos casos por las cartas del juego original, y permiten nuevas tácticas y rejugabilidad extra a un juego riquísimo y variado ya en su versión madre. Para analizar esta expansión al detalle contamos de nuevo con todo un experto, Franatleti; y para dar (o no, o con matices) el sello de aprobación de la canonicidad de esta propuesta tenemos también de nuevo a Elia Míriel. De nuevo un plantel de lujo que nos regalará su tiempo y sabiduría para que podáis decidir si este producto es para vosotros o, simplemente, disfrutar de lo que nos cuentan. Porque revisitar a Tolkien nunca es demasiado. Partes: 00:00:00 Presentación. Los Soberanos de los Pueblos Libres 01:27:00 Los Capitanes Oscuros 01:51:00 Análisis del sistema de juego 02:36:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
En Territorio Grognard nos gusta dedicarle el tiempo necesario a aquello que se lo merece, así que tras presentarse voluntario D. Carlos Márquez para seguir hablando de la obra de Tolkien, y decirme D. Eligio R. Montero que tenía un montón de notas y de descubrimientos asombrosos sobre la ecología y etnografía de los mumakil, no nos quedó más remedio que sentarnos a grabar. Nuestros invitados harán un jugoso y detallado repaso a las facciones, tanto de los Pueblos Libres como de La Sombra, que participaron en la Guerra del Anillo. Lo harán, cómo no, desde un punto de vista wargamero, destacando aquellos aspectos que un potencial autor de un juego operacional o gran táctico debería tener en cuenta para diseñar las fuerzas y recursos de estas facciones. Al final del audio escucharéis una canción de la Sociedad Tolkien Española, "Los Túmulos de Mundburgo", en la que participó Carlos y cantada por los propios miembros. Gracias, tolkiendilis. Partes: 00:00:00 Presentación 00:56:00 Hombres del Este, Harad, Hombres del Valle, La Carroca, Bree y los Hobbits. 02:39:00 Elfos, Isengard y Rohan 04:17:00 Mordor y Gondor 06:17:00 Epílogo: menciones honoríficas Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
Segunda parte del episodio doble dedicado al juego Guerra del Anillo de Ares Games y publicado en España por Devir. Franatleti, Agustí Barrio, David Gómez, Eligio y Franjo analizarán a fondo el juego, sus expansiones y también otros juegos anexos de la misma editorial. Previamente, y para redondear el episodio, contaremos con toda una experta en Tolkien y gran comunicadora, Elia Míriel, que nos hablará de la historia de los rohirrim y, sobre todo, del Rey Theoden y de la magnífica interpretación que realizó Bernard Hill en las películas de Jackson, el actor británico que nos dejó recientemente. Partes: 00:00:00 Presentación de Elia Míriel. Rohan y el Rey Theoden. 01:19:00 Análisis de Guerra del Anillo 02:56:00 Expansiones 04:01:00 Conclusiones Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
El Señor de los Anillos de J.R.R. Tolkien cumple 70 años desde su publicación original y con ello y con el análisis de uno de los mejores wargames diseñados jamás, La Guerra del Anillo de Ares Games, en Territorio Grognard hemos querido hacerles nuestro pequeño homenaje. Pequeño homenaje que hemos tenido que partir en dos episodios debido a lo mucho y muy bueno que nos han contado nuestros colaboradores. En esta primera parte presentaremos los episodios y a nuestros participantes: Franatleti (experto en el juego Guerra del Anillo), Eligio R Montero, David G Relloso, Agustí Barrio y Franjo. Y luego nos dejaremos llevar por un ensayo apasionante y trufado de datos y anécdotas que nos va a regalar Eligio tanto sobre la obra literaria de Tolkien y sus influencias previas como sobre esa magnífica adaptación que fueron las películas de Peter Jackson. En el siguiente episodio nos dedicaremos a analizar con detalle el juego de Ares Games La Guerra del Anillo, sus expansiones y, también, otros juegos de los mismos autores sobre la Tierra Media. Partes: 00:00:00 Presentación 00:34:00 Los mundos de Tolkien y los precedentes de la literatura fantástica 01:49:00 El Hobbit y el camino de Tolkien a El Señor de los Anillos 03:07:00 La Comunidad del Anillo de Peter Jackson 04:33:00 De Moria a la muerte de Boromir 05:02:00 Las Dos Torres 06:05:00 El Retorno del Rey Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
El desembarco de Normandía, la apertura en serio del segundo frente en Francia por parte de los aliados occidentales en la Segunda Guerra Mundial, no fue ni mucho menos un hecho inevitable. Para llegar a la inolvidable fecha del 6 de junio de 1944, cuya 80ª efemérides cumplimos en la publicación de este programa, Estados Unidos y Gran Bretaña tuvieron que salvar no pocas dificultades y desencuentros. Un problema, y no menor, fue cómo acomodar los millones de soldados estadounidenses que fueron desplazándose a las islas británicas para preparar y acometer el asalto a la Europa de Hitler. Javier Veramendi nos contará, con su maestría habitual, una visión diferente sobre la Operación Overlord, que nos ayudará a entender la magnitud de la tarea y de los retos a los que se tuvieron que enfrentar los hombres y mujeres que la emprendieron: el proceso político de dos viejos antagonistas y solo ocasionalmente aliados; y el impacto social de los jóvenes yanquis en la sufrida sociedad de guerra británica. Para completar el episodio, Agustí y Franjo hablarán de sus experiencias en juegos que tratan a diferentes escalas la campaña de Normandía, para luego analizar a fondo el juego The Dark Summer de Ted Raicer y GMT, un operacional que equilibra con éxito jugabilidad, diversión y verosimilitud histórica. Partes: 00:00:00 Presentación. El camino a Overlord. 01:25:00 Impacto social de los yanquis en Reino Unido 03:28:00 Juegos sobre Normandía jugados por Agustí y por Franjo 04:09:00 Análisis de The Dark Summer 05:13:00 Conclusiones sobre el juego Tal y como se indica al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE.
En el ensayo Los Amos del Aire, publicado recientemente por la editorial Desperta Ferro , Donald L. Miller nos narra la historia personal de varios aviadores del 100º Grupo de Bombarderos de la 8ª Fuerza Aérea Estadounidense, cuya misión fue bombardear la Alemania durante la Segunda Guerra Mundial. En el episodio de hoy contamos con tres aerotrastornados de élite, tres tipos que ellos solos son capaces de hacer volar un B-17 atravesado por las balas y los impactos de metralla de los flak, cumplir la misión y volver a casa casi indemnes. Javier Hoyos, Fernando Sola y Rafa Palafox realizarán una extensa reseña de libro y serie de TV, trufada con numerosos comentarios y anécdotas históricas adicionales que los autores de libro y serie se dejaron en el tintero. Además, como buenos wargameros avezados que son, comentarán un buen puñado de juegos con los que recrear las misiones de bombardeo y los combates aéreos a los que se tuvieron que enfrentar los bomber boys: B-17 QotS Target for Today A Wing and a Prayer Luftwaffe B-17 Flying Fortress Leader Wing Leader Wild Blue Yonder Air Force Fighting Wings Menciones honoríficas: Target for Tonight Bomber Command Bomber Hornet Leader Mustangs Partes: 00:00:00 Presentación de libro y serie y reseña de los dos primeros episodios 01:53:00 Episodios 3 al 9 de la serie 03:30:00 Wargames que recrean los hechos narrados Tal y como se comenta al final del episodio, los audios de terceros se incluyen bajo los acuerdos de ivoox con la SGAE