Con la publicación del capítulo 30 de Talento en Bruto cerramos nuestra segunda temporada y nos tomamos unos días de descanso navideño. Pero no queríamos hacerlo de cualquier forma. Cuando un videojuego del que sólo hemos visto una pre-alfa y que ya parece más un triple A que un desarrollo indie, es capaz de sorprendernos como lo ha hecho Retrieval, tenemos claro que hay que conocer a quienes están detrás de él. Pau Moreno es el 50% de 333 Studios, el estudio de desarrollo catalán que se alzó con el galardón a Mejor Juego del Año con Retrieval en la pasada gala de la décima edición de los Premios Iokool PlayStation Talents, celebrada en los Cines Callao de Madrid el pasado 12 de diciembre. Escuchando a Pau hemos entendido muchas cosas. Incluso las que más perplejos nos tenían, como el hecho de que por el momento el estudio sólo esté formado por dos personas. Una charla inspiradora que demuestra que cuando se tienen las cosas claras, cierta experiencia y pasión por lo que haces, no hay límites. De hecho estamos convencidos que esta entrevista la volveremos a escuchar dentro de un tiempo, cuando Retrieval esté en boca y pulgares de todos, para recordar cómo son los comienzos de quienes se han convertido en importantes. No sólo vas a encontrar la entrevista con Pau cuando le des al “play”. Por aquello de ser último capítulo de la temporada, hemos hecho un híbrido entre el formato de apartados y el de entrevista exclusiva de Talento en Bruto. No podíamos dejar de compartir la lista de videojuegos españoles para compartir en familia estas fiestas, que nos recomienda Leonardo Gualda. Ni tampoco Sonia Herranz y Kiko Béjar han querido dejar pasar la oportunidad de comentar cómo vivieron la gala de Premios en primera persona. Sonia con un speech fantástico que dio como entregadora del premio a Mejor Banda Sonora Original. Y Kiko cómo presentador del previo de la retransmisión de la gala o voz en off de la misma, entre otros… De hecho, como comenta Sonia, te dejamos los links por si no pudiste asistir o ver el que es uno de los eventos más importantes del año para el desarrollo español. Lo puedes disfrutar en Mi Tele (Mediaset): https://www.mitele.es/programas-tv/especiales/2023/programa-195-40_011184473/player/ Y también en el canal de Twitch de PlayStation España, además de en su canal de Youtube: https://m.youtube.com/watch?v=EE4fDEm-NT8&feature=youtu.be Deseando que lo disfrutes tanto como nosotros grabándolo. Si es así, se agradecen siempre comentarios y que lo compartas, para que la comunidad siga creciendo y entre todos disfrutemos y aprendamos más sobre nuestro sector del desarrollo de videojuegos. Disfruta de estas fiestas como si fueran a prohibirlo. Esperamos recuperar fuerzas lo antes posible para volver con la que sería la tercera temporada llena de novedades, sorpresas y muchos videojuegos españoles. Gracias por estar siempre ahí.
Son muchas las entrevistas que hemos mantenido ya en Talento en Bruto con profesionales de todo tipo de áreas del sector del desarrollo de videojuegos de nuestro país. Y todas las hemos disfrutado, y hemos aprendido mucho. Como uno de los objetivos de nuestro podcast es compartir contigo todos estos aprendizajes, hay una característica que a los videojuegos que la incluyen los convierte en un valor añadido que lo hace más atractivo aún para los jugadores, y más en nuestro país, y que no queríamos dejar de tratar. Nos estamos refiriendo a: El doblaje. Con éste objetivo nos pusimos manos a la obra para localizar a alguien que pudiera hablarnos largo y tendido sobre ello. Y vaya si hemos dado con la persona. En este capítulo 29 de Talento en Bruto tenemos la suerte de charlar con Rafa Gómez, director de la empresa Betafix Services, dedicada a la traducción, doblaje y adaptación de contenidos de entretenimiento, por descontado, videojuegos incluidos. Rafa no sólo lleva años dedicados a ello. Es considerado un histórico de la llamada edad de oro del software español. Comenzó creando juegos para para ordenadores de 8 bits, trabajó en la histórica Topo Soft, participando en el desarrollo de míticos juegos de la época como Emilio Butragueño ¡Fútbol!, Luigi & Spaghetti, Tour 91, Olimpiadas 92, Mad Mix Games, Survivor, Gremlins 2, y un largo listado más. Y ya en otra mítica de la época, Erbe, gestionó la traducción y localización de grandes clásicos de las aventuras gráficas, especialmente de Lucas Arts, para que pudiéramos disfrutar de esos juegos en perfecto castellano. Y esto sólo fue la antesala de lo que vendría después cuando puso en marcha su propia empresa. Con una trayectoria así, quién mejor para mantener una charla sobre doblaje, tema que no será la última vez que toquemos. Durante la charla Rafa nos habla de cómo ha ido cambiando el proceso de doblaje de un videojuego con el paso de los años. De la diferencia entre traducir y localizar, y de hecho nos cuenta cómo fue la localización que hicieron desde su empresa en GTA Vice City que es un muy buen ejemplo de la diferencia que hay entre ambos trabajos. También nos cuenta detalles sobre cómo es el trabajo de doblar un videojuego y surgen muchos títulos que hemos disfrutado en español, y que nos hemos quedado sorprendidos al saber que él estaba detrás. Videojuegos españoles incluidos. Y ¡ojo a qué títulos! La mítica saga Commandos entre ellos. No faltan las anécdotas y muchos otros temas relacionados con el doblaje, pero en lugar de adelantarte más, preferimos que los descubras dándole al “play”. Deseando que disfrutes de la charla, tanto como nosotros cuando la hemos grabado, si es así, como siempre te agradeceremos enormemente que comentes y compartas el capítulo. Y recuerda que si quieres preguntarnos cualquier cosa, hablarnos de tu videojuego, dejarnos una opinión… te dejamos nuestras líneas de contacto: Mensaje voz (WhatsApp): 649 20 40 44 Email: cuentanos@talentoenbrutopodcast.com
Disfrutar de videojuegos españoles es una de las principales aficiones de quienes cada semana hacemos Talento en Bruto, y lo que nos llevó a poner en marcha esta aventura podcastil de la que tanto estamos aprendiendo y compartiendo contigo. De esos aprendizajes nos ha quedado más que claro que para que cada vez sean mejores esos juegos que disfrutamos, y para que el sector español siga creciendo al ritmo, y con la calidad, que lo está haciendo, la formación de los futuros profesiones es imprescindible. Por eso en nuestro capítulo 28 de Talento en Bruto hemos querido hacer hincapié en las becas y ayudas que existen en España para que quienes cuentan con talento, pero no con todo el dinero necesario, puedan conocer opciones posibles que tienen para dedicarse profesionalmente a crear sus propios videojuegos. Otra de las cosas que nos están quedando claras, es que nuestro sector necesita de la apuesta de empresas privadas. Y por ese motivo hemos querido charlar con uno de los responsables de la principal marca patrocinadora de la gala de premios más importante del año, en cuanto a apuesta por el desarrollo de videojuegos español se refiere. Estamos hablando de Iokool, una de las marcas que ha apostado este año por los Premios Iokool PlayStation Talents, que se entregarán el 12 de diciembre en los cines Callao de Madrid. Como son muchos más los temas que tratamos en los capítulos de secciones como éste, te dejamos un resumen minutado para que te hagas a la idea de lo que te espera cuando le des al “play”. (01:06) Cambiamos la recomendación de podcast de videojuegos por cumplir con lo que adelantamos en el pasado capítulo. Hacemos un resumen de cómo fue en Elche el II Congreso de Podgaming, contando todo lo que podcasters y público disfrutaron, y también cómo fue la IX edición de los Premios al Podgaming (podcast de videojuegos), en el que te recordamos que nos llevamos dos galardones, Podcast Revelación y Mejor Podcaster Femenina otorgado a Sonia Herranz. Además del Premio de Honor del jurado otorgado a Kiko Béjar por su trayectoria profesional divulgando y comunicando frente a los micrófonos. Y hacemos un repaso del resto de podcast premiados. (06:22) La agenda de lanzamientos la transformamos en el TO 10 recomendados como mejores juegos españoles de 2023. Listado creado por Leonardo Gualda, subjetivo, pero que como fieles seguidores de sus propuestas nos lo tomamos muy en serio para no dejar de jugar a ninguno de los títulos que incluye. (15:36) Becas para diseño y arte digital para Videojuegos, cine de animación digital, diseño gráfico y motion graphics de Voxel School. (18:02) Entrevista con Iker Uncilla, Digital Marketing Manager de iokool ¿Qué lleva a una empresa de líder en el sector de producción, desarrollo y distribución de productos de electrónica de consumo, centrada sobre todo en productos gaming, a apostar como patrocinador principal por unos Premios creados para apoyar el desarrollo local español? Iker nos cuenta y nos demuestra lo importante que puede llegar a ser para quienes lo han creado, el que su videojuego se lance en físico. (32:39) Recomendación de podcast de videojuegos: Cinco Duros (34:56) Becas y ayudas estatales y privadas para formarse en la creación y desarrollo de videojuegos en España, que nos trae Paloma Aragón. Los links que menciona Paloma son: Becas Estado: https://www.becaseducacion.gob.es/becas-y-ayudas/universidad-grado-master/tipos-de-becas.html Becas Comunidad de Madrid: https://www.comunidad.madrid/servicios/educacion/becas-estudiantes-universitarios (44:00) Videojuegos españoles para sentirse orgullosos de nuestro sector y Feria 2024 de videojuegos inclusivos. Recuerda que si quieres preguntarnos cualquier cosa, hablarnos de tu videojuego, dejarnos una opinión… te dejamos nuestras líneas de contacto: Mensaje voz (WhatsApp): 649 20 40 44 Email: cuentanos@talentoenbrutopodcast.com
Con la alegría y el agradecimiento hacia quien le da al play cada semana a Talento en Bruto, te presentamos el capítulo 27. Te damos las gracias siempre por escucharnos, pero en este caso se suma esa alegría. Y es que tu fidelidad ha hecho magia y gracias a ella el pasado día 25 de noviembre en Elche, en la gala de la IX Edición de los Premios al Podgaming, podcast de videojuegos, recibimos los premios a Podcast Revelación y a Mejor Podcaster Femenina, Sonia Herranz, del año. Además, nuestro compañero Kiko Béjar recibió el reconocimiento de la organización a su trayectoria profesional frente a los micrófonos, con un Premio de Honor. De corazón, ¡gracias en nombre de todo el equipo! Y a todas estas sorpresas y emociones se le suma que en esta edición de entrevista exclusiva, nos visitan dos invitados de excepción. Jorge Huguet y Roberto Yeste. Director General y de Marketing y Director de Relaciones Públicas, Desarrollo, Negocio y Patrocinios, correspondientemente, de PlayStation Iberia, Mediterraneo, Adriático y Balcanes. Hablar con ellos en nuestro sólo tendría sentido si tuvieran que ver con desarrollo de videojuegos en España. Pero es que efectivamente lo tienen, y mucho. Porque aparte de sus actuales cargos llevan apoyando desde Sony PlayStation España el desarrollo local de videojuegos de nuestro país desde hace casi dos décadas. Y puesto que estamos a falta de pocos días para que se celebre la 10ª Edición de los Premios Iokool PlayStation Talents, gala que tendrá lugar el próximo 12 de diciembre en los cines Callao de Madrid, que se emitirá también en streaming, y en la que 25 estudios españoles son finalistas y algunos optan a llevarse las estatuillas de las diferentes categorías, nos parecía que era la mejor ocasión para mantener esta charla. Durante la misma hablamos de cómo fueron los comienzos de esa apuesta por el desarrollo desde PlayStation España. También nos cuentan anécdotas relacionadas con los primeros juegos que se lanzaron, o cómo nació la idea de crear PlayStation Talents, el área desde la que a día de hoy se han apoyado más de 100 lanzamientos de videojuegos desde nuestro país para todo el mundo. No sólo de nostalgia se nutre la conversación. También nos hablan de la visión y futuro que tienen sobre su apuesta por el sector del desarrollo de videojuegos de nuestro país, entre otros temas. Y lo hacen con muy buen humor, y la confianza que entrevistadores y entrevistados se tienen desde hace años. Para cerrar, no dudan en someterse a nuestra encuesta Talento en Bruto. Preguntas cortas, respuestas cortas. Deseando que disfrutes de la entrevista, les damos las gracias a ambos por haber hecho un hueco en sus apretadas agendas. Recuerda que si quieres preguntarnos cualquier cosa, hablarnos de tu videojuego, dejarnos una opinión… te dejamos nuestras líneas de contacto: Mensaje voz (WhatsApp): 649 20 40 44 Email: cuentanos@talentoenbrutopodcast.com
En el momento de publicarse este capítulo 26 de Talento en Bruto, estaremos haciendo las maletas para salir hacia Elche, donde este sábado 25 de noviembre se celebra el Segundo Congreso de Podgaming, en el que se celebrará la IX Edición de los Premios al Podgaming, que premian a los mejores podcast de videojuegos de este año. Edición en la que tenemos tres nominaciones: Mejor Podcast Revelación. Mejor Sonido. Mejor podcaster femenina. Sonia Herranz. Sólo las nominaciones son un premio en sí. Y por eso queremos dar las gracias a quienes así lo han considerado, y más importante aún para nosotros, darte las gracias a ti por darle al “play” cada semana y compartir unos minutos de tu vida con Talento en Bruto y descubrir todo lo que tiene que ver con el sector de los videojuegos de nuestro país. La Iniciativa Podgaming se encarga de la organización, y teniendo presente la labor tan importante de promoción, comunicación y entretenimiento que aportan los podcast de videojuegos a los videojuegos españoles también, hemos querido dedicar una parte del capítulo a conocerlos más en profundidad. Como tocamos más temas, te dejamos resumen minutado para que no te pierdas ninguno. (01:47) Abrimos con recomendación de podcast donde los videojuegos españoles son contenido destacado. Esta semana hablamos de GTM Restart, el podcast de la revista GTM. (03:00) La agenda de lanzamientos llega de la mano de Leonardo Gualda. En esta ocasión, como sólo hay previstos para próximos días dos, Bugabú La Pulga y Aztec Tiki Talisman, Leo nos habla también de los finalistas de la 10ª Edición de los Premios Iokool PlayStation Talents, y volvemos a recomendarte American Arcadia. (10:17) Te recordamos evento que no te debes perder: La BIG Conference de Bilbao (12:20) Entrevista con David Bernad, fundador de la Iniciativa Podgaming. Nos habla del Congreso y los Premios al Podgaming, del ecosistema de podcast de videojuegos actual y de muchas otras cuestiones que siendo amante de los podcast, estamos seguros que te va a encantar. Ah, y si lees o escuchas el mismo día que publicamos, recuerda que puedes ir a ambos eventos en el Palacio de Congresos de Elche mañana sábado 25. Entrada gratuita. (29:05) Repasamos el listado completo de videojuegos españoles lanzados en noviembre. Para que no te pierdas ni uno. (35:03) ¿Cómo es el negocio de las plataformas para los estudios de videojuegos españoles? – Parte 2. Continuando con lo que en el capítulo 24 Daniel Sánchez nos contó sobre ello, en esta ocasión aborda lo relacionado con las plataformas de videoconsolas. (46:31) Leyes y videojuegos. Más de un estudio ha contado los problemas que ha tenido por no entender correctamente un contrato y quedar al final desprotegidos… Hacemos un resumen de las últimas publicaciones y podcast que hay al respecto. Y para cerrar, aunque no se anuncia en el capítulo, te adelantamos que el próximo va a estar centrado en una entrevista con nada menos que Jorge Huguet Director general y de Marketing y Roberto Yeste Director de relaciones públicas, desarrollo, negocio y patrocinios ambos de PlayStation en Iberia, Mediterráneo, Adriático y Balcanes, para hablarnos de los 10 años que cumple la gala de Premios Iokool PlayStation Talents. Recuerda que si quieres preguntarnos cualquier cosa, hablarnos de tu videojuego, dejarnos una opinión… te dejamos nuestras líneas de contacto: Mensaje voz (WhatsApp): 649 20 40 44 Email: cuentanos@talentoenbrutopodcast.com
Que el momento del sector de desarrollo de videojuegos españoles está en un momento fantástico, es algo que comprobamos en cada edición de Talento en Bruto. Y el hecho de que cada vez más estudios españoles desarrollen videojuegos de algunas de las franquicias más reconocidas del mundo, es otra grandísima demostración. Lo hemos comprobado ya en varias entrevistas que hemos mantenido en capítulos anteriores. Habiéndose lanzado recientemente Tintín Reporter: Los Cigarros del Faraón desarrollado por Pendulo Studios, el más longevo de nuestro país con 30 años de historia a sus espaldas, no podíamos resistirnos en este capítulo 25 de Talento en Bruto a intentar charlar con alguno de sus integrantes. No te imaginas la alegría que sentimos cuando nos dio el “sí, quiero” Alberto Lozano, su director de arte, que lleva casi 20 años trabajando en el estudio, y que ha sido parte del equipo que desarrolló otros títulos emblemáticos del mismo como Alfred Hitchcock - Vertigo, Blacksad: Under the Skin, o Yesterday Origins…, casi nada. Por descontado, siendo Tintín Reporter Los Cigarros del Faraón el trabajo más ambicioso de Péndulo Studios, la primera parte de la entrevista la centramos en que Alberto nos contara “tripas” de cómo ha sido todo el trabajo que ha habido detrás. Y no se centra sólo en la parte artística. Nos deja todo tipo de detalles que demuestran el mimo con el que han trabajado en él. Particularmente tenemos claro que si trabajas desarrollando videojuegos pero nunca lo has hecho de una franquicia, o te estás formando para ello, te van a resultar muy interesantes muchas de las cosas que cuenta. ¿Cómo se llega a ser el director de arte de un estudio tan emblemático como Pendulo Studios? Esta es una de las muchas cosas que descubrimos en la segunda parte de la entrevista. Como siempre la más personal en la que nos centramos en nuestros invitados para aprender y compartir contigo sus experiencias, siempre de lo más inspiradoras. Alberto nos habla de cómo fue este camino para él desde su época de estudiante. Nos da la clave por la que cree que el estudio tiene 30 años de vida y con un futuro más que prometedor por delante. Y nos comparte mucho más, como su visión presente acerca del sector del desarrollo de videojuegos en nuestro país. Para cerrar se somete encantado a nuestra encuesta Talento en Bruto. Preguntas cortas, respuestas cortas. Muchas gracias Alberto por este la charla. Sobre todo esperamos que en el momento que leas esto tengas ya por fin la edición coleccionista de Tintín Reporter: Los Cigarros del Faraón. Es una maravilla, y tal y como hablas de ella tenemos claro que va a lucir en tu estantería de favoritos de forma permanente. Gracias también a Meridiem Games por ponerla a la venta, y por toda la ayuda para que esta entrevista fuera posible. Deseando que te guste el capítulo. Agradecidos por que le hayas dado al “play” y si te ha gustado, dejarnos comentarios. Recuerda que si quieres preguntarnos cualquier cosa, hablarnos de tu videojuego, dejarnos una opinión… te dejamos nuestras líneas de contacto: Mensaje voz (WhatsApp): 649 20 40 44 Email: cuentanos@talentoenbrutopodcast.com
Los videojuegos deportivos no es un género que habitualmente encontremos entre los desarrollos de los estudios españoles. Que el mismo día que se publica este capítulo 24 de Talento en Bruto se ponga a la venta Frontball Planet, del que hablamos en nuestro pasado episodio con sus desarrolladores, nos dio qué pensar. ¿Y si invitamos a un deportista que conozca bien esta modalidad y que nos cuente sus sensaciones? Este es uno de los contenidos que te traemos esta semana, pero hay más. Otra pregunta que nos hemos hecho es cómo funciona el negocio de las plataformas para los estudios españoles. Y por supuesto hablamos de ello. Podríamos seguir adelantándote así todo lo que te espera cuando le des al “play”, pero es más práctico un resumen minutado para que vayas “abriendo oído”. (01:47) Sonia Herranz y Kiko Béjar abren recomendándote el podcast MS-DOS CLUB. Sobre todo si te gusta todo lo que tiene que ver con videojuegos y retro. (02:47) Agenda de lanzamientos de videojuegos españoles. Cuando Leonardo Gualda abre su agenda, nuestra cartera vibra. Esta semana lo hace con: The Silent Swan (Praenaris) Tintin Reporter - Los Cigarros del Faraón (Péndulo Studios) Super Woden GP 2 (ViJuDa) American Arcadia (Out of the Blue Games) The Kindeman Remedy (Troglobytes Games) (08:21) Hablamos del acuerdo cerrado entre AEVI (asociación española de videojuegos) y el Ministerio de Cultura para fomentar el uso responsable de los videojuegos. (09:48) Entrevista videojuego Frontball Planet. Charlamos con Jorge López García, ex pelotari y Director General de la Federación Internacional de Pelota Vasca. Jorge ha trabajado con el estudio vasco Relevo, encargado del desarrollo de este arcade deportivo, para que además de lo divertido y original que es contenga no sólo las reglas, si no las características que se dan en esta modalidad deportiva al jugarse en la calle, y que hacen que el Frontball no cese de ganar adeptos en todo el mundo. Y las sorpresas surgen desde el principio incluso cuando nuestro invitado nos cuenta lo ligado que está su pasado con los videojuegos. (25:10) Celebramos el lanzamiento de TINTIN REPORTER – LOS CIGARROS DEL FARAÓN hablando del juego y contando todo lo que incluyen las dos ediciones físicas especiales que trae consigo. (27:25) ¿Cómo es el negocio de las plataformas para los estudios de videojuegos españoles? – Parte 1. Daniel Sánchez nos habla de su funcionamiento y comparte consejos partiendo de su dilatada experiencia. Estamos seguros que tanto a estudios nóveles como a quién alguna vez se ha hecho esta pregunta, le va a resultar de mucho valor. (37:32) Hablamos de BookyPets, el videojuego español que está mejorando la comprensión lectora y haciendo retomar el hábito de lectura entre niños de 7 a 12 años. Y todo mediante mecánicas muy atractivas como RPG, Tower Defense, coleccionismo… Y para cerrar, aunque Sonia y Kiko no lo comentan, te adelantamos por aquí la entrevista de la semana que viene. Nada menos que charlamos con Alberto Lozano, director de arte del estudio más longevo de nuestro país, Péndulo Studios. Deseando estamos compartirla contigo. Si quieres preguntarnos cualquier cosa, promocionar tu videojuego, dejarnos una opinión… te dejamos nuestras líneas de contacto: Mensaje voz (WhatsApp): 649 20 40 44 Email: cuentanos@talentoenbrutopodcast.com
“Sonrisas y Lágrimas de emoción” es la mejor forma de definir lo que vas a encontrar en este capítulo 23 de Talento en Bruto. Entrevistamos a Jon Cortazar, cofundador y director del estudio de desarrollo vasco Relevo VideoGames que con 14 años de historia a sus espaldas, nos sorprende durante estos días con el videojuego deportivo Frontball Planet. Un título muy divertido y ambicioso, creado con la intención de dar a conocer a todo el mundo una modalidad deportiva de la pelota vasca llamada Frontball que gana adeptos año tras año, y que se ha desarrollado bajo la supervisión de la Federación internacional de Pelota Vasca. Así comienza una charla en la que en sus primeros minutos también hablamos de Bullfighter Neon, otro proyecto muy loco en el que trabaja el estudio y que ya nos sorprendió con su Kickstarter de éxito. Y esto es sólo la primera parte. Era muy importante para nosotros dar a conocer también en lo personal a Jon Cortazar. Recordemos que su nombre está incluido en la lista de 2020 de los “100 Game Changers” creada por el portal GamesIndustry en reconocimiento a los cien creadores que mediante su obra contribuyen a mejorar el sector de los videojuegos y convertirlo en un lugar mejor y más inclusivo. Y con ello, a toda la sociedad. … y aquí es dónde siguen surgiendo las sonrisas, y también las emociones que ni el propio Jon, ni Sonia Herranz, ni Kiko Béjar son capaces de reprimir. Sonrisas y orgullo cuando habla de Baboom, el videojuego que dio el salto a Relevo VideoGames de lo retro a consolas. Y muchas emociones cuando nos habla del videojuego Treasure Rangers. Un desarrollo que apostó por la inclusión en los medios de entretenimiento, en el que Randy, un chico con autismo, debe combinar sus habilidades con las de sus compañeros para lograr superar todos los retos que se les presentan. Un juego muy vinculado con la vida de Jon y Sonia. Por supuesto también comparte con nosotros su visión sobre el excelente estado actual del sector del sector del desarrollo de videojuegos en nuestro país, sobre los Kickstarter y sobre otros temas que a quienes amamos los videojuegos creados aquí, hacen que el capítulo se haya convertido en especial. Y como siempre la entrevista cierra con nuestra encuesta Talento en Bruto. Preguntas cortas, respuestas cortas. Estamos deseando que te guste. Si quieres preguntarnos cualquier cosa, promocionar tu videojuego, dejarnos una opinión… te dejamos nuestras líneas de contacto: Mensaje voz (WhatsApp): 649 20 40 44 Email: cuentanos@talentoenbrutopodcast.com
Sin duda el 2022 fue el año en el que los estudios españoles demostraron que somos únicos desarrollando videojuegos de terror. Y publicando este capítulo 22 de Talento en Bruto en pleno Halloween era inevitable que no dedicáramos un apartado a hacerte recomendaciones de algunos de esos videojuegos españoles con los que disfrutar en estas fechas tan “terroríficamente” señaladas. Sin embargo, Sonia Herranz, Kiko Béjar y el resto de colaboradores aguantan bien el tipo y afrontan el capítulo teniendo claro que no sólo de miedo se vive estos días, y que la actualidad de nuestro sector da para mucho más. Por eso cuando le des al “play”, estamos seguros que te va a gustar la charla que mantenemos con Jose Carlos Montero, fundador del estudio Red Mountain, que nos cuenta cómo va el desarrollo de su nueva creación Facies Hermética. Un desarrollo en el que la ciudad de Toledo, la alquimia y partidas de mazos de cartas por turnos se dan la mano para proporcionarnos horas de diversión. ¡Pero ojo, u oído, que hay más! Te dejamos un minutado completo a modo de índice. (01:09) Talento en bruto ha sido nominado en la IX entrega de Premios a los mejores podcast de videojuegos españoles de 2023 en las categorías de Mejor Podcast para el Público y mejor podcaster femenina y masculino. Si te gusta lo que hacemos, te pedimos tu voto en esta recta final de votaciones (hasta el 31 de octubre). Para votar, este es el link: https://t.co/cSmp5lXE7V Vaya un enorme “GRACIAS” por adelantado. (03:04) Videojuegos españoles para disfrutar en Halloween. Te adelantamos los nombres de las recomendaciones “CHILLTENSO” que nos hace Leonardo Gualda: Gylt, de Tequila Works. Ikai, de Endflame. Insomnis, de Path Games. Intruders: Hide & Seek, de Tessera Studio. Oxide room 104, de WildSphere. (09:48) Los videojuegos alivian el estrés y potencian la creatividad No es porque lo digamos nosotros. Lo demuestra el estudio Power of Play del que te habla Sonia. (12:12) Entrevista videojuego Facies Hermética. Charlamos con José Carlos Montero, fundador del estudio Red Mountain. (25:09) Repasamos todos los lanzamientos de videojuegos españoles de octubre. Son tantos, que esta vez te no te los adelantamos. Te dejamos que los descubras dándole al “play”. (29:08) La importancia de los Mastermind cuando te estás formando para desarrollar videojuegos. Paloma Aragón nos explica qué es un Mastermind y nos da las claves para que se convierta en un imprescindible en nuestra etapa de formación. (42:18) “Metroidvania” el género más prolífico de los desarrollos españoles en 2023 Te ponemos varios ejemplos como Blasphemous 2, o el “Motorvania” Laika: Aged Through Blood, del que hablamos largo y tendido en el pasado capítulo 21 con sus creadores. Y además te adelantamos un título que ha llamado nuestra atención: Eden’s Guardians, del estudio madrileño Voragine Game Studio. Y como cierre, Sonia y Kiko dejan un apunte sobre el mítico videojuego español Commandos Origins y nos adelantan la entrevista del próximo capítulo de Talento en Bruto. Charlamos con Jon Cortazar, cofundador del estudio Relevo Videogames, que viene a hablarnos de su último desarrollo. Un juego deportivo español: Frontball Planet. Ojo que Jon fue incluido en 2022 entre las 100 personas “Game Changers” del portal GamesIndustry, que a través de su obra contribuyen a mejorar el sector de los videojuegos y convertirlo en un lugar más inclusivo. Si quieres preguntarnos cualquier cosa, promocionar tu videojuego, dejarnos una opinión… te dejamos nuestras líneas de contacto: Mensaje voz (WhatsApp): 649 20 40 44 Email: cuentanos@talentoenbrutopodcast.com
¡Cómo nos gusta “Friends vs Friends”! Lo hemos dicho muchas veces en Talento en Bruto. Y qué mejor motivo para querer conocer al estudio que está detrás de este juegazo. Lo que no imaginábamos es que la entrevista fuera a superar de esta forma todas nuestras expectativas. En este capítulo 21 de Talento en Bruto nuestro protagonista es Edu Verz, cofundador del estudio Brainwash Gang. El azar ha querido que el capítulo se publicara justo cuando se lanza su nuevo y sorprendente juego, “Laika: Aged Through Blood” (Cuando grabamos la charla, Edu aún no podía confirmarlo. Lo que le da más sentido aún a la entrevista) Por supuesto que hablamos de ambos títulos. Pero lo que podía ser el centro de la conversación se convierte sólo en el comienzo de una charla que nos ha resultado inspiradora. Y si te gustan los videojuegos españoles, o si incluso te dedicas o quieres dedicarte a ello, estamos convencidos que también lo va a ser para ti. La primera parte la centramos en los juegos y la andadura del estudio. Como bien describen Sonia Herranz y Kiko Béjar al empezar, hablamos de una historia llena de baches, problemas, errores y aciertos que vamos descubriendo a medida que preguntamos por el interés que siempre muestran por los animales antropomórficos, sus cuidadas bandas sonoras con Beatriz Ruíz, su opinión sobre los micropagos en los juegos, de dónde sale el concepto “Motorvania” que define el género de Laika: Aged Through Blood, o los nuevos proyectos en los que están. Lo mejor de todo es que la segunda parte de la entrevista centrada en la persona de Edu Verz, no tiene desperdicio. Cómo llega a dedicarse a desarrollar videojuegos contra todo pronóstico, y cómo en ese camino tuvo que obligarse a suspender selectividad para conseguir que le devolvieran a su familia el dinero que habían adelantado para una matrícula (la forma de hacerlo es imposible que no te haga sonreír a la vez que demuestra la genialidad e imaginación que Edu guarda en su cabeza) Como siempre, la entrevista cierra con nuestra encuesta Talento en Bruto. Preguntas cortas, respuestas cortas. Queremos reiterarle las gracias a Edu Verz por habernos dedicado este rato a falta de pocos días de ser padre, y desearle que haya ido todo muy bien. Además de recordarle que Oliver Twist tiene un final feliz. Si quieres preguntarnos cualquier cosa, promocionar tu videojuego, dejarnos una opinión… te dejamos nuestras líneas de contacto: Mensaje voz (WhatsApp): 649 20 40 44 Email: cuentanos@talentoenbrutopodcast.com
En los capítulos de entrevistas de Talento en Bruto hemos tenido la oportunidad de charlar con todo tipo de profesionales relevantes relacionados con el desarrollo de videojuegos español. Desarrolladores, Publishers, directores de escuelas de formación… Pero de ferias de videojuegos no habíamos tocado nada aún. Y viendo el tremendo éxito que había tenido a la vuelta del verano la feria indie de Barcelona, IndieDev Day, no hemos podido resistirnos a querer saber más de ella y de quienes están detrás. Y en estas, hemos descubierto a alguien inspirador. Daniel Santigosa, su director. Un informático que se ganaba la vida como consultor técnico, y que se pagó su carrera pintando figuritas. Lo de “se ganaba” es una de las muchas cosas que descubrirás cuando le des al play. ¿Qué originó la creación de la IndieDev Day? ¿Cómo se organiza? ¿cómo se logra convertir en un éxito? ¿cuántas personas son necesarias para llevarla a cabo? ¿qué es lo más fácil o difícil? ¿qué otras actividades desarrollan durante el año?... Con éstas y otras preguntas sobre la feria arranca la charla de este capítulo 19 que Sonia Herranz y Kiko Béjar mantienen con Sergio. Pero comprobarás que sólo es el principio de una conversación en la que la generosidad de nuestro invitado nos descubre anécdotas, historias emocionales surgidas tras la IndieDev Day que nos emocionan, consejos para estudios que presenten su juego en una feria, para sacarle hasta la última gota de jugo de su presencia… Hasta sale a relucir la vinculación que tienen los videojuegos y los juegos de mesa. Como siempre, la entrevista cierra con nuestra encuesta Talento en Bruto. Preguntas cortas, respuestas cortas. No te vamos a decir que es imprescindible escucharla, aunque lo es si quieres organizar cualquier tipo de evento, o quieres comprobar cómo ayudando a los demás se logran cosas muy grandes, pero que vas a disfrutarla, de eso sí que estamos convencidos. Y que el año que viene vamos a estar los primeros en las puertas de la IndieDev Day… de eso también estamos seguros. Si quieres preguntarnos cualquier cosa, promocionar tu videojuego, dejarnos una opinión… te dejamos nuestras líneas de contacto: Mensaje voz (WhatsApp): 649 20 40 44 Email: cuentanos@talentoenbrutopodcast.com
Nueva entrega de Talento en Bruto … y van 18 capítulos. ¡Qué difícil poner título a los capítulos de secciones! Vamos a hacer una cosa. Como en esta entrega tienes algo más de 50 minutos tan llenos de contenido sobre la industria del videojuego español, vamos a intentar resumirte el capítulo en titulares. Cualquiera de ellos hubiera sido perfecto, la verdad. (00:47) “A Link To The Podcast”, la recomendación de Sonia Herranz sobre podcast de videojuegos españoles. (02:11) Agenda de lanzamientos más originales e impactantes del videojuego español. Hablamos de… The Fabulous Fear Machine, Lair of Goblins, Transformers: Earthspark – Expedition, Manitas Kitchen o es esperadísimo Song of Nunu: A League of Legends Story. (10:18) Dos formas de conseguir 10.000€ para desarrollar tu videojuego. (12:05) Formación física u online con Paloma Aragón. Para quienes quieren formarse en desarrollar videojuegos y tienen dudas como ésta. (12:05) Formación física u online con Paloma Aragón. (21:35) Entrevista. Kittengumi: El Ladrón de la Sakabato. Leonardo Gualda, fundador y director de Guarida Games Studio, nos cuenta todos los detalles de esta original aventura narrativa española, con toque “gaponés", que está a punto de lanzarse. (35:10) El repaso más completo de todos los videojuegos españoles lanzados en septiembre. Tela con el listado… Chronicles from 4.012. Enchanted Portals. Alchemy Garden The Many Pieces of Mister Coo Runner Heroes: The Curse of Night and Day (Enhanced Edition) Stick to the plan AK-xolotl Ugly Gylt Disney Speed Storm Y además… Baby Shark: Swin & Sing Party, Rainbow High: Talento en la pasarela y Cry Babies Magia Tears: The bit Game. (40:28) ¿Cuánta vida tiene un videojuego una vez que se ha lanzado? con Daniel Sánchez. De esas charlas que para quienes empiezan a dedicarse a desarrollar videojuegos, está llena de experiencias de las que siempre se puede tomar buena nota. (50:54) Clivi, la red social española para jugadores y creadores de contenido. Y como cierre, Sonia y Kiko adelantan la entrevista que tendremos en el próximo capítulo de Talento en Bruto. Charlaremos con Daniel Santigosa, director de IndieDev Day, la feria de videojuegos que más ha sorprendido a todos. Si quieres preguntarnos cualquier cosa, promocionar tu videojuego, dejarnos una opinión… te dejamos nuestras líneas de contacto: Mensaje voz (WhatsApp): 649 20 40 44 Email: cuentanos@talentoenbrutopodcast.com
Yova no es una persona que se prodigue demasiado… ocupa los ratos libres, de sus ratos libres desde 2012 a reunir, recopilar y organizar todo tipo de información relativa al videojuego español en todas sus facetas: estudios, juegos, creadores, medios, periodistas… Lo hace de manera desinteresada junto a un grupo de personas que aman tanto como él nuestro sector. Aunque la primera parte de la entrevista Sonia Herranz y Kiko Béjar se centran en hablar con él de DeVuego.es, la ingente base de datos que se ha convertido en referente a la hora de buscar información de cualquier desarrollo o desarrollador nacional, también repasan sus otras webs como DoblajeVideojuegos.es, PonVozATuJuego.com o GamerDic dentro de DeVuego, el diccionario online lleno de términos sobre videojuegos y cultura gamer. A partir del 28:34 pasan a querer saber más sobre Yova. La charla se vuelve más inspiradora aún, y hasta sale a relucir el estado del desarrollo de videojuegos en Galicia, su tierra. Como colofón, en el 39:57, no podía falta el cierre con nuestra encuesta Talento en Bruto. Preguntas cortas, respuestas cortas. La entrevista para nosotros se convierte en toda una lección para cuando alguna vez decimos “… no me da la vida”, porque Yova saca adelante todo esto, a la par que trabaja en otra cosa que no tiene nada que ver, y que es de lo que vive, tiene dos hijas, y en su pasado aparecen curiosidades como que fue cantante de Death Metal. La labor que hace DeVuego es digna de ser el trabajo que debería estar haciendo el Ministerio de Cultura para que quede constancia de la historia de nuestro sector. Una labor que cuanto más crece e importante es, más necesaria va a ser. Sólo cuentan con un Patreon (https://www.patreon.com/devuego) para intentar paliar los costes de la web, pero lo que no les falta es pasión y ser conscientes de que están haciendo algo muy importante, ya no sólo para sus vidas, también para las vidas de quienes amamos los videojuegos españoles. Gracias por este “ratito libre” que nos has regalado Yova! Si quieres preguntarnos cualquier cosa, promocionar tu videojuego, dejarnos una opinión… te dejamos nuestras líneas de contacto: Mensaje voz (WhatsApp): 649 20 40 44 Email: cuentanos@talentoenbrutopodcast.com
Sonia Herranz, Kiko Béjar y el resto del equipo de Talento en Bruto, volvemos después de las vacaciones, y lo hacemos dando las GRACIAS por lo mucho que se ha escuchado el podcast durante las vacaciones. Podíamos inventárnoslo. Pero eso no nos daría la alegría y energía con la que volvemos. Nos la hubiera quitado y habría sido imposible grabar un episodio como éste. 01:28 Sonia abre haciendo una recomendación de podcast que en parte, o totalmente, habla de videojuegos españoles… más bien se medio salta esto para recomendar el trabajo que está haciendo DjPanchi con su “Tú, yo y el indie” en sus canales de Youtube y Twitch. 02:37 ¡Oído a la sección de lanzamientos de Leonardo Gualda! Repasa los juegos españoles recién lanzados, pero la advertencia tiene que ver con lo que pasa antes. Leo estuvo en el IndieDev Day, la feria de videojuegos españoles a la que tenemos que darle la enhorabuena por su éxito y lo bien que han hecho las cosas. Fue como desarrollador con su videojuego Kittengumi: El Ladrón de la Sakabato. Cuenta cómo fue y su experiencia, y nos deja buenos consejos del trabajo y objetivos que debe tener un estudio de desarrollo si asiste a una. Si desarrollas un videojuego, seguro que te gusta. Y en cuanto a lanzamientos, además nos habla de Summum Aeterna, Blasphemous 2, The Many Piece of Mr. Coo y de Baldur´s Gate 3… si de él, porque resulta que tiene de español mucho más de lo que podíamos imaginar. 15:05 Hablamos de una de las cosas más destacadas de Gamescom 2023, la feria de videojuegos más importante de Europa: “Los videojuegos españoles dejaron el pabellón muy alto” Entre ellos The Many Peaces of Mr. Coo, Blasphemous 2 y Song Of Nunu. 17:11 Entrevista con Alejandro Dávila, Game Designer del estudio Fractal Fall y su videojuego Windfolk. Una idea arriesgada que se desarrolló con la ayuda de PlayStation Talents, y que está a la venta. Aprendemos mucho de esta charla… incluso sobre todo lo bueno que surge cuando lo das todo desarrollando tu primer videojuego. Y cerramos recordando que hasta el 30 de septiembre está abierta la convocatoria de la décima edición de los Premios PlayStation Talents. El ganador se lleva 10.000€ para terminar su juego, entre otras cosas que repasamos. 31:27 Hablamos de TODOS los videojuegos españoles que se han lanzado durante el mes de agosto: Nova: Cloudwalker's Tale, Sushi for Robots, Whispike Survivors: Sword of the Necromancer, Jack Holmes: Master of Puppets de TonyDevGame, Captains of the Wacky Waters, Verne: The Shape of Fantasy, The Cosmic Wheel Sisterhood, Blasphemous 2 y The Shape of Things. 35:59 ¿Quieres dedicarte profesionalmente a videojuegos pero no quieres programar y tu formación es de humanidades? La historia es bonita. Vimos en la red social X un mensaje de Mía (@miadeveloper) contando que tiene una amiga, Patricia (@Gamepatry), que está en esta situación. Y dijimos: Nos renta aprovechar la sección de Paloma Aragón para ayudar a Patri, porque seguro que en esas hay mucha más gente. 45:15 Cerramos repasando agenda de eventos de videojuegos en España. Big (Bilbao International Games Conference), Amstrad Eterno 2023 y Spain Jam. ¡Ojo se te interesa esta última!, un maratón de desarrollo de 7 días apasionante, porque está a punto de comenzar. Te dejamos por aquí una dirección que mencionamos, de las que si la cantas de voz no te enteras: https://itch.io/jam/indie-spain-jam-23 Y como cierre, Sonia y Kiko adelantan la entrevista que tendremos en el próximo capítulo de Talento en Bruto. Nada menos que Yova Turnes, creador y director de DeVuego, la inmensa y necesaria base de datos de videojuegos españoles. Si quieres preguntarnos cualquier cosa, promocionar tu videojuego, dejarnos una opinión… te dejamos nuestras líneas de contacto: Mensaje voz (WhatsApp): 649 20 40 44 Email: cuentanos@talentoenbrutopodcast.com
Ni los acertijos de algunos Resident Evil se nos hacían tan complicados como ponerle un titular a cada capítulo de secciones de Talento en Bruto. Lo primero que queremos destacar es que este capítulo 15 es el último de nuestra primera temporada. Ojo, que volvemos a partir del 15 de septiembre. Que Sonia Herranz y Kiko Béjar reflexionan sobre cómo ha sido esta temporada, por descontado. Pero no vamos a resumírtelo aquí. Lo que sí vamos a hacer es darte una hoja de ruta minutada para que descubras lo que te espera en esta edición de Talento en Bruto. 01:02 Abrimos por primera vez una “fe de erratas”… o “nos renta pedir perdón” como lo ha llamado Kiko, para pedirle disculpas a Isabel Ramírez del estudio malagueño Blackgate Studio. El pasado capítulo 13 cambiamos su apellido cuando vinos a hablarnos de Delirium. 01:33 Sonia nos recomienda escuchar "Devcast", el podcast de DeVuego. 02:51 Leonardo Gualda cambia su agenda de lanzamientos para recomendarnos videojuegos para disfrutar en verano. Hace dos clasificaciones, “chill” y “con colegas”, y la cosa se desmadra… Eso sí, las recomendaciones no tienen desperdicio: Temtem, el Pokémon español, Inner Ashes, Friends vs. Friends, Koa y los Cinco Piratas de Mara o Killsquad. 09:22 Recordamos la petición que se ha vuelto a hacer desde AEVI al partido político que gobierne en España, sobre la que sería una de las medidas más importantes para apoyar el crecimiento del sector del videojuego de nuestro país. 12:15 Hablamos con Daniel Sánchez, esta vez no como colaborador de Talento en Bruto si no como Ceo de Gammera Nest, encargados del desarrollo de la adaptación a videojuego de la película Tadeo Jones 3: La Tabla Esmeralda, que acaba de lanzarse en Nintendo Switch. Durante la charla se descubren muchas interioridades sobre el desarrollo, pero Dani se vuelve a meter en su papel de experto, que en su sección nos habla y da respuestas desde su experiencia a la pregunta: “¿Se puede vivir de los videojuegos en España?”, y termina compartiendo reflexiones sobre las adaptaciones de cine a videojuego, o por qué cuando hablamos de desarrollar en multiplataforma un videojuego no incluimos la versión móvil del mismo. Un debate que perfectamente se podría llamar: "Videojuegos multiplataforma y de móvil: Complementariedad versus competencia" 30:48 Sonia, La Teniente Ripley, nos hace una recomendación “apasionada” y mucho más concienzuda de porqué Killsquad es el videojuego español al que hay que jugar en estos momentos … y si lo dice la teniente, el resto nos ponemos firmes. Y además destaca un videojuego español de realidad virtual, Hyperstacks, que se acaba de lanzar para PS VR2. 33:37 Para cerrar la temporada, Paloma Aragón en su apartado sobre educación, dirigido a quién quiere formarse para dedicarse a desarrollar videojuegos, nos trae las claves para quienes acaban de terminar su formación y se enfrentan al “currículum perfecto para un puesto en el mundo de los videojuegos” 46:44 Cerramos hablando en profundidad de las ediciones físicas que llegarán en el mes de septiembre de uno de los videojuegos más surrealistas y esperados de nuestra factoría, The Many Pieces of Mr. Coo. Con advertencia de por medio. Son limitadas y pinta que van a volar. Dejamos abiertas las líneas de contacto y si quieres promocionar tu videojuego, dejarnos una opinión, consulta o recomendación, puedes hacerlo con nota de voz de WhatsApp en el 649 20 40 44, o por mail en cuentamos@talentoenbrutopodcast.com ¡Qué pases unas vacaciones de vicio! Y como irás con menos estrés, si te gusta el capítulo no olvides dejarnos un like, un comentario y compartirlo. Nos ayudas a llegar a más amantes de nuestra industria del videojuego y a seguir haciendo crecer la comunidad, que para nosotros ya es familia. Talento en Bruto, es una producción de Benditos Videojuegos Producciones, con la coproducción de EOVE Productora.
Cuando decidimos que en el capítulo 14 de Talento en Bruto queríamos entrevistar a José Cuesta, director de Voxel School, una de las escuelas de arte digital más prestigiosa de España, teníamos claro que no queríamos que esto se convirtiera en una cuña de publicidad del centro… decimos lo de “cuña” por aquello de que sólo somos audio. Queríamos que una historia extraordinaria por los frutos que ya ha dado, nos sirviera para disfrutar la charla y aprender de ella. Es el compromiso que adquirimos con quién decidiera escucharnos desde que arrancó Talento en Bruto. Y lo hemos conseguido una vez más. Siempre queremos saber “las tripas” de las cosas. Y como de esto por ahora no nos vamos a hacer ricos, el pago a tantas horas de trabajo para sacar adelante cada entrega del podcast lo obtenemos de ese aprender. No te imaginas cómo mejora tu estatus y el dinero que se puede ganar cuanto más sabes y aplicas. Y otra frase hecha, que en nuestro caso también se cumple: “Somos la media de las personas de las que más nos rodeamos” Por eso compartir contigo, y con quién se suma a escuchar cada capítulo, es muy importante. Queremos que cada vez seamos más quienes conozcamos porqué el sector del desarrollo de videojuegos español no para de crecer, de divertirnos a nosotros y al resto del mundo, y de generar empleo y riqueza en un país en el que “nos encanta jugar, pero también crear videojuegos”. Cuanto más grande sea nuestro sector, más saldremos ganando todos. Y para que te hagas a la idea de cómo es esta entrevista con José Cuesta, te adelantamos que como siempre está dividida en tres partes. Una primera que dura hasta el minuto 26:14, en la que conocemos cómo pasa un chaval de hacer un jarrón en 3D, a participar en la creación de videojuegos y de ahí a juntarse con otras dos personas para crear una escuela que cubriera las necesidades, y formara a los profesionales, que necesitaba la industria. Esto y todo lo que ha llevado a Voxel School a convertirse en la escuela de prestigio que es, además de vivero de empresas, partner de marcas de la talla de Sony PlayStation, las acciones disruptivas que llevan a cabo, como vender educación sobre arte digital y videojuegos en la cadena de tiendas Game… En la segunda parte Sonia Herranz y Kiko Béjar se llevan la charla a aspectos más personales de José, cómo ¿qué le lleva a un doctor en Bellas Artes a interesarse por el mundo del videojuego?, su opinión sobre la inteligencia artificial aplicada a formación, o su visión sobre el momento por el que pasa el desarrollo de videojuegos en nuestro país. Y la última parte, como siempre, va destinada a la Encuesta Talento en Bruto. Preguntas cortas, respuestas cortas. Vamos, que si en lugar de gustarnos los videojuegos, nos interesara el mundo del emprendimiento y los negocios, también nos la escucharíamos sin dudarlo. Si te gusta el capítulo cuando lo escuches, te sumaras a nuestra causa, y te juntarás con gente más sabia, si le das un fav, nos dejas un comentario y lo compartes. Y recuerda que si quieres dejarnos una opinión que quieras que pongamos en el programa, promocionar tu videojuego, que hablemos de alguno en concreto o con sus desarrolladores, o hacer cualquier consulta o recomendación, puedes hacerlo con una nota de voz de WhatsApp en el 6 49 20 40 44, o mandarnos un email a cuentamos@talentoenbrutopodcast.com Talento en Bruto es una producción de Benditos Videojuegos Producciones, con la coproducción de EOVE Productora.
¡Qué complicado se hace crear el titular de los capítulos de secciones de Talento en Bruto! Pasan tantas cosas en cada capítulo que destacar alguna es como cuando te piden que digas cuál es tu videojuego favorito. Salvo que hayas jugado poco, es casi imposible. Y es que, ya seas amante de jugar a videojuegos, estés pensando en dedicarte a ello o incluso ya estés desarrollando, estamos convencidos que darle al “play” te va a merecer la pena. Con un calor que no es ni medio normal, en este capítulo 13 de Talento en Bruto, Sonia Herranz y Kiko Béjar aguantan el tipo y junto a colaboradores y profesionales del sector español de los videojuegos, nos traen los siguientes contenidos. 00:52 Sonia se salta la costumbre de recomendar un podcast de videojuegos que dedique su contenido, en parte o totalmente, a videojuegos españoles. Pero la “Teniente Ripley” puede hacer lo que le dé la gana, y si es para recomendarnos el trabajo de una periodista como Sara Borondo, mucho más. 02:27 Leonardo Gualda comparte su agenda de lanzamientos… y le sacamos un poco más del videojuego que está desarrollando KITTENGUMI. Los títulos que salen a la palestra son KOA AND THE FIVE PIRATES OF MARA, la versión recién lanzada para Nintendo Switch de TADEO JONES 3 LA TABLA ESMERALDA y DARK LIFE EXCALIBUR 07:38 Ampliamos la información de Leo sobre lanzamientos de videojuegos españoles, pero en este caso en físico, con GYLT, TINTÍN Y LOS CIGARROS DEL FARAÓN y el esperadísimo BLASPHEMOUS 2 como protagonistas. 09:45 Charlamos con Isabel Rodríguez del estudio de desarrollo BlackGate Studios, en el que vamos a conocer más sobre DELIRIUM. El primer videojuego lanzado por el estudio malagueño y que como si lo hubiéramos hecho aposta por la entrevista con Sergio Vera de Videociegos del pasado capítulo 12, que te aconsejamos que no dejes de escuchar, son un claro ejemplo de cómo la “accesibilidad” en videojuegos es un valor añadido innegable. Delirium fue premiado con el galardón de Mejor Videojuego Accesible de Fundación ONCE, en la pasada III edición del concurso nacional Indie Games Málaga. 29:24 Llega el 2x1 de las ferias de videojuegos españoles para quién está desarrollando un videojuego en España y quiere presentarlo en público, en este caso en la IndieDevDay de Barcelona y la BIG Conference de Bilbao. 31:36 Daniel Sánchez nos da consejos para afrontar rondas de financiación, para quienes desarrollan y están pensando en acudir a inversores para sacar adelante sus proyectos. Recomendaciones que esperamos que le sean de ayuda a David Bernard, el oyente de que se puso en contacto con nosotros para pedir que se hablara de ello. 44:43 Hablamos de la nueva edición de la feria Indie Games Málaga, que hasta el 31 de julio tiene abierto el plazo de presentación de candidaturas. Si el estudio de desarrollo invitado en este capítulo ganó una de ellas con su Delirium… ¿porqué el tuyo no va a ser el siguiente? La propia Isabel cuenta cómo fue esa experiencia, y si aguantas hasta el final, también comprobarás que no es la única sorpresita que se ha llevado. Recuerda que si quieres promocionar tu videojuego, dejarnos una opinión, consulta, recomendación o lo que quieras, puedes hacerlo con nota de voz de WhatsApp en el 6 49 20 40 44, o por email en cuentamos@talentoenbrutopodcast.com Si te gusta el capítulo cuando lo escuches, te agradeceremos que nos lo comentes, des un like y lo compartas. Estarás invitado a un heladito. No por nosotros. Por quién se lo hayas recomendado… que se estire, que recomendaciones así no llegan todos los días. Talento en Bruto, una producción de Benditos Videojuegos Producciones, con la coproducción de EOVE Productora.
¿Cuántas personas tendrían que comprar un juego para convertirlo en un éxito?... o al menos en un proyecto profesional viable. Es la primera pregunta que debe hacerse un estudio de desarrollo español cuando “hace números” para saber si ese proyecto tan ilusionante al que va a dedicarle mucho tiempo, mucho esfuerzo, mucha resiliencia y “mucho” de muchas cosas, va a darle también estabilidad económica y va a ser el medio gracias al cual van a vivir las personas que forman parte de él durante el resto de sus días, o al menos una parte importante de los mismos. A pesar de llevar toda su vida profesional en el sector del videojuego, en el caso de Sonia Herranz, o gran parte de ella en la de Kiko Béjar … y hablamos de décadas, su insaciable hambre por seguir conociendo las “tripas” de este negocio y mantener su experiencia permanentemente actualizada, los ha llevado en este capítulo 12 de Talento en Bruto a poner foco en una característica que tienen sólo algunos videojuegos y que se muestra como un elemento diferenciador globalmente que convierte al videojuego que la incluye en un “unicornio” que se pone a la altura de los desarrollos más caros, con más recursos y de más éxito del planeta: La accesibilidad. Para ahondar en ello, en esta entrega de Talento en Bruto charlan con Sergio Vera, orientador educativo y fundador del proyecto Videociegos. Sergio, aparte de contar con dos carreras con premio extraordinario, tres másteres, un doctorado y una oposición, siempre ha sido un apasionado de los videojuegos. Con 18 años perdió la vista, pero no su pasión por jugar. Podríamos contarte muchas cosas de la valiosísima charla con él, pero sólo vamos a dejarte una de las muchas ideas y reflexiones que nos deja, para que te hagas a la idea de lo que estamos hablando: “Microsoft dice que hay 400 millones de jugadores con discapacidad en el mundo. Tú no puedes competir en presupuestos y gráficos con la calidad de un God Of War, o un The Last Of Us. Pero si accedes a este nicho de mercado de 400 millones de personas, estás compitiendo sólo con dos o tres juegos …. y esto corre como la espuma entre la comunidad de jugadores con discapacidad, porque lamentablemente no tenemos tantos juegos” Da qué pensar… Y si encima la “accesibilidad” es accesible cuando se está desarrollando, y Sergio nos habla y mucho de ello, como mínimo si te interesa este tema, te va a merecer la pena darle al play. Si lo haces y te gusta este nuevo capítulo de Talento en Bruto, sólo te pedimos que dejes tu like y sobre todo que lo compartas. “Compartir” es otra de las claves que estamos descubriendo en esta aventura, que hace que una industria crezca de verdad. Si quieres promocionar tu videojuego, que hablemos de alguno en concreto o con sus desarrolladores, dejarnos una opinión, consulta o recomendación, puedes hacerlo con una nota de voz de WhatsApp en el 6 49 20 40 44, o mandarnos un email a cuentamos@talentoenbrutopodcast.com Talento en Bruto es una producción de Benditos Videojuegos Producciones, con la coproducción de EOVE Productora.
Parafraseando una frase que nos dijo Daniel Sánchez-Crespo, fundador del estudio de desarrollo de videojuegos Novarama, en el pasado capítulo 8 de Talento en Bruto, es como hemos decidido titular este capítulo 11. Y es que con cada conversación que mantienen Sonia Herranz y Kiko Béjar cada semana con quienes han conseguido no sólo vivir de este sector, si no hacerlo de forma sobresaliente, descubrimos que se cumple en muchos de los casos. Esta semana, Marcos Neila, co-fundador, Studio Manager y Game Artist del estudio Tessera Studios, que ganaron dos de las categorías de la III edición de los Premios PlayStation Talents, nos lo vuelve a corroborar. Con motivo de la apertura del plazo de presentación de proyectos para la décima edición de estos premios, hemos querido saber de primera mano qué suponen para un estudio novel, y en esa charla, además, descubrimos la trayectoria de Tessera Studios, cómo ha sido el camino hasta llegar al punto en el que se encuentran, y también hablamos de sus proyectos actuales. Claro que siendo ésta undécima edición de Talento en Bruto en formato apartados, es mucho más lo que vas a descubrir cuando le des al “play” Breve guía de lo que vas a encontrar: 00:46 Abrimos haciendo una nueva recomendación de compañeros de podcast que centran parte o el total de sus contenidos a videojuegos desarrollados en España, y que no debes dejar de escuchar. 02:06 Sonia nos habla de la presentación del libro blanco de la accesibilidad en videojuegos. 04:46 Leonardo Gualda, una vez más comparte su preciada agenda de lanzamientos de videojuegos españoles. Nos recuerda que el día que hemos estrenado este capítulo se ha puesto a la venta INNER ASHES, videojuego del que hemos hablado en entregas anteriores. También nos habla de LAIKA: AGED THROUGH BLOOD, THE SPIRIT OF THE SAMURAI, BLASPHEMOUS 2 y remata hablándonos de todos los juegos que preparan, y presentaron recientemente, el estudio de Talavera de la Reina, Aeternum Game Studios EDEN GENSIS, AETERNA SUMMUN, AETERNA NOCTIS VIRTUOSO Y AETERNA LUCIUS. Y nos da la gran noticia de que ya puedes añadir a tu wishlist de Steam o PlayStation, KITTENGUMI, una novela visual dibujada a mano del estudio novel Guarida Games Studio 12:03 Hablamos del Publisher y distribuidor de videojuegos Tesura Games, y las ediciones físicas que están lanzando. 15:06 Paloma Aragón nos habla de las ventajas de la formación en desarrollo de videojuegos por cuenta ajena y la formación autodidacta. 23:09 Como te decíamos al comienzo de la descripción, justo en este punto es dónde comienza nuestra charla con Marcos Neila. Queríamos hablar de la apertura de convocatoria de la décima edición de los Premios PlayStation Talents, a los que pueden optar los estudios de desarrollo nóveles españoles, y que mejor que hacerlo con quién un año se llevó dos de sus premios. Te adelantamos que ésta es otra de esas charlas de Talento en Bruto, donde sólo podemos estar agradecidos a su protagonista por la generosidad que ha tenido a la hora de compartir sus vivencias y experiencia. 45:56 Hablamos de una nueva editora de videojuegos que nace en nuestro país, Artax Games. Recuerda que, si quieres promocionar tu videojuego, dejarnos una opinión, consulta, recomendación o lo que quieras, puedes hacerlo con nota de voz de WhatsApp en el 6 49 20 40 44, o por email en cuentamos@talentoenbrutopodcast.com Como siempre te decimos, si te gusta el capítulo cuando lo escuches, te agradeceremos que nos lo comentes, des un like y lo compartas. Si lo haces, sabremos que somos almas gemelas que se han encontrado para estar juntas hasta el final de los tiempos. … si no lo haces y nos mandas un jamón… también! Talento en Bruto, una producción de Benditos Videojuegos Producciones, con la coproducción de EOVE Productora.
Una de las preguntas que queremos contestar con cada edición de Talento en Bruto es “¿Se puede vivir de desarrollar videojuegos en España?” Después de 10 capítulos la respuesta es un claro “SI”. De hecho, a estas alturas no hemos dado cuenta que la pregunta ha dejado de ser ésta, para pasar a ser el “¿cómo?” Y eso es lo que los invitados del podcast nos regalan a través de sus experiencias, éxitos y fracasos. La charla de esta edición con Raúl Rubio de Tequila Works, no tiene desperdicio. No vamos a intentar convencerte de que la escuches. Poco egoísta eres si no lo haces. Pero sí vamos a darte algunas claves de la misma. Para empezar, hacemos un copy/paste de la presentación: Tequila Works se fundó con la filosofía de crear con gusto, y está formado por gente con mucha experiencia, junto a gente joven con ganas de aprender e innovar. Desde 2009, nos han regalado juegos tan especiales como Deadlight, Rime, The Invisible Hours, Wonderworlds, Groundhog Day (El día de la Marmota), o Gylt. Y Sonia Herranz y Kiko Béjar arrancan la charla diciendo que Raúl es un “pionero”, porque así lo demuestra su historia Deadlight, vendió un millón de copias en Xbox 360 y PC. Ese era el dato del que se hablaba hace unos años. Nos corrige Raúl refrescando la cifra. ¡5 millones! Si, CINCO millones… y a raíz de su corrección hemos rebuscado y la cosa va por encima de esta cifra. Rime fue el primer juego español en anunciarse para PS4. Gylt fue uno de los exclusivos para el lanzamiento de Stadia… también Raúl nos precisa aún más, confirmando que de hecho era el único. Durante el capítulo tocamos toda la actualidad de Tequila Works que vuelven a estar en boca de todos porque tienen entre manos: Song of Nunu Una historia basada en el universo de League of Legends. Y preparan Gylt para que podamos disfrutarlo en todas las plataformas. El videojuego que gira en torno al buylling, y al que deberíamos jugar todos para comprobar, como si nos situáramos delante de un espejo, cuál sería el comportamiento de cada uno en una situación así. Sólo ver todos estos éxitos por parte de un estudio de desarrollo español hace que te venga a la cabeza la pregunta qué te decíamos ¿Cómo se logra algo así? Raúl podría “hacerse el sueco”. Lo tiene a huevo porque está muy vinculado en los últimos tiempos a Suiza, pero no se acoge a ese comodín del público y nos habla de todo esto y mucho más, sin cortarse un pelo. Por eso le damos las gracias. Y para cerrar, sólo nos queda pedirte qué si decides darle al play y te gusta este nuevo capítulo de Talento en Bruto, sería estupendo que dejaras tu like, aunque te querremos mucho más si lo compartes. Ya que tenemos contenido que es ORO… que llegue al mayor número de oídos es nuestra mejor recompensa. Y si quieres promocionar tu videojuego, que hablemos de alguno en concreto o con sus desarrolladores, dejarnos una opinión, consulta o recomendación, puedes dejarnos una nota de voz de WhatsApp en el 6 49 20 40 44, o mandarnos un email a cuentamos@talentoenbrutopodcast.com Recuerda que Talento en Bruto es una producción de Benditos Videojuegos Producciones, con la coproducción de EOVE Productora.