Przygotowanie do kampanii Zew Cthulhu: Maski Nyarlathotepa. Występują: Venar, Przemo RO, Mordimer, BAZYL.
Przygotowanie do kampanii Zew Cthulhu: Maski Nyarlathotepa. Występują: Venar, Przemo RO, Mordimer, BAZYL.
Przygotowanie do kampanii Zew Cthulhu: Maski Nyarlathotepa. Występują: Venar, Przemo RO, Mordimer, BAZYL.
Przygotowanie do kampanii Zew Cthulhu: Maski Nyarlathotepa. Występują: Venar, Przemo RO, Mordimer, BAZYL.
Przygotowanie do kampanii Zew Cthulhu: Maski Nyarlathotepa. Występują: Venar, Przemo RO, Mordimer, BAZYL.
Zupełnym przypadkiem bohaterowie ruszają na pomoc niewieście, która sprowadza ich do starego znajomego. Występują: Venar, Przemo RO, Mordimer, BAZYL.
Bohaterowie budzą się po hulance z pewnym problemem w postaci zobowiązania... Występują: Venar, Przemo RO, Mordimer, BAZYL.
Bohaterowie postanawiają rozprawić się z nieuczciwym kupcem lecz całość komplikuje nadchodząca burza piaskowa. Występują: Venar, Przemo RO, Mordimer, BAZYL.
Bohaterowie docierają do Ereku na święto zwane Ucztą Żebraków. Występują: Venar, Przemo RO, Mordimer, BAZYL.
Kolejne dni na pustyni niosą ze sobą jeszcze więcej wyzwań niż początek wyprawy. Występują: Venar, Przemo RO, Mordimer, BAZYL.
Bohaterowie wracają na pustynię, tym razem jako eskorta bogatego kupca i jego karawany. Występują: Venar, Przemo RO, Mordimer, BAZYL.
Pierwsza hulanka czyli przerwa między sesjami przeznaczona na poboczną aktywność bohaterów. Podczas niej, drużyna zdobyła informację o kupcy, który poszukuje krewkich wojaków do swojej karawany. Występują: Venar, Przemo RO, BAZYL.
Bohaterowie na prośbę nomadów udają się na zwiad do tajemniczych ruin, gdzie mają skrywać się wrogowie. Występują: Venar, Przemo RO, BAZYL.
Uciekający przez pustynię bohaterowie natrafiają na oddział zbrojnych koczowników, którzy najwyraźniej są w trakcie jakiejś wojny. Występują: Venar, Przemo RO, BAZYL.
Bohaterowie penetrują starożytne ruiny, celem odnalezienia zaginionej kobiety. Występują: Venar, Przemo RO, BAZYL.
Rozpoczynamy nową serię, tym razem w Conana 2d20. Bohaterowie zaczynają jako jedyni żywi z wojskowego oddziału, który wpadł w zasadzkę na shemickiej pustyni i został wybity do nogi. Występują: Venar, Przemo RO, BAZYL.
Tajemnica zamknięcia krasnoludzkiego miasta zostaje rozwiązana, lecz jej konsekwencje są bardzo istotne dla historii bohaterów. Występują: Venar, Przemo RO, BAZYL. Spis treści: 0:00:00 Popas w karczmie 0:40:47 Powrót do świątyni Stregisa 0:49:45 Rytuał 1:17:08 Przybycie demona 1:30:43 Podróże w czasie i przestrzeni 2:03:59 Echo dawno minionych dni 2:27:01 Mityczny Gaj Etenanesy 2:39:48 Ważne wieści 2:42:25 Jeszcze jedna scena
Drużyna dzielnych poszukiwaczy odnajduje poszukiwany artefakt, ale wydostanie się z podziemi także będzie stanowiła wyzwanie. Występują: Venar, Deliad. Przemo RO, BAZYL. Spis treści: 0:00:00 Drzwi nie do sforsowania 0:20:25 Komnata tronowa 1:15:04 Powrót przez domenę goblinów 2:12:16 Wizyta w świątyni
Bohaterowie zgłębiają tajemnicę krasnoludzkich podziemi i poznają szczegóły wydarzeń, które miały tu ongiś miejsce. Występują: Venar, Deliad. Przemo RO, BAZYL. Spis treści: 0:00:00 Błąkając się po podziemiach 0:41:02 Dziwne spotkanie 1:10:37 Potwory chaosu 2:07:15 Sala bohaterów i więcej nieumarłych
Bohaterowie dostają się do zapieczętowanych podziemi i stopniowo odkrywają losy krasnoludzkiego króla i jego oddziału. Występują: Venar, Deliad. Przemo RO, BAZYL. Spis treści: 0:00:00 Którędy do środka? 0:26:53 Sala kości 1:08:03 Sala posągów 1:30:46 Bestia z piekła rodem 1:55:51 Biblioteka 2:03:19 Świątynia Stregisa 2:09:42 Sala ciał