Textos Lúdicos

Un podcast dedicado a videojuegos narrativos, textos y sueños.

Recomendando indies #1

Videojuegos recomendados: Hotline Miami Papers, Please Braid Kentucky Route Zero The Beginner's Guide Thomas Was Alone Before Your Eyes Sigue Textos Lúdicos en - https://linktr.ee/textosludicos

07-26
54:24

¿En dónde queda el autor en los videojuegos?

En este episodio reflexiono sobre la figura de autor y artista. Sobre los medios de producción, conceptos de valor, medios, arte y otras cuestiones similares. ¡Pasen a escuchar y dejen sus comentarios! • Sigue Textos Lúdicos en - https://linktr.ee/textosludicos • Artículo de Medium - https://lleon79.medium.com/sobre-el-ateur-de-videojuegos-306e518c0b2c • Respuesta al artículo que hizo David Zuratzi - https://youtu.be/lhxcxGsdI6w

07-12
01:07:53

Alan Wake — Análisis y discusión

Esta vez toca hablar sobre Alan Wake, obra de 2010 de Remedy Entertainment. Comento sobre sus temas de luz y oscuridad, la condición de ser escritor, el rol del jugador en las ficciones y otras cuestiones que nos hacen valorar si realmente es un lago o un océano. Sigue @textosludicos en -> • https://linktr.ee/textosludicos

06-28
45:47

Llevando la historia al videojuego en "México, 1921. Un sueño profundo" (c/ Pedro Alvarez)

Pedro Alvarez, director narrativo del videojuego "México, 1921. Un sueño profundo" me acompaña en este episodio a hablar sobre la producción de Mácula Interactive que busca llevar a los jugadores a una experiencia jugable documental. ¿Qué implica hacer un videojuego con estas características? ¿Cómo llevar a cabo la investigación y selección de información? Cuestiones de este estilo, y más, en este episodio. • https://linktr.ee/textosludicos • Redes de Mácula: @macula_mx

06-21
57:07

Super Mario Bros. De videojuego a película (c/ Zhade, Zhemo y Antonio D.)

Se arma un panel con opiniones encontradas para llegar al fondo de la cuestión: ¿es buena la película de Super Mario Bros. de 2023? Hablamos sobre Nintendo, Illumination, el guión de la película así como de su impacto. • https://linktr.ee/textosludicos • Redes de Trivium: @triviumvg • Redes de Zhade: @david_zuratzi • Redes de Zhemo: @Zhemo17

06-14
02:09:39

La influencia de los videojuegos en el cine (c/ Sebastián R.R.)

Continuando la conversación del episodio pasado, Sebastián R.R., cineasta y docente de cine, regresa a tratar ahora el tema de cómo los videojuegos han evolucionado de ser representados en el cine como un símbolo, a convertirse en influencia en cuanto a estructuras narrativas. * A la mitad del episodio hubo algunos problemas de audio debido a la conexión de internet, pero espero aún así lo disfruten. • https://linktr.ee/textosludicos • Redes de Sebastián: @sebas_hero1995

06-07
02:01:41

La influencia del cine en los videojuegos (c/ Sebastián R.R.)

Sebastián R.R., cineasta y docente de cine, nos acompaña a hablar sobre la historia del cine, sus puntos de unión con los videojuegos, y cómo el desarrollo del lenguaje cinematográfico ha impactado en el desarrollo del lenguaje videolúdico, así como las diferencias que éstos tienen. • https://linktr.ee/textosludicos • Redes de Sebastián: @sebas_hero1995

05-31
01:48:42

The Last of Us: de videojuego a serie de televisión (c/ Draco, Blanca López y Antonio Domínguez)

Algo rezagado, pero en este episodio retomamos la serie de HBO de The Last of Us, con un panel conformado por Ernesto Solís (Draco), la Dra. Blanca López y Antonio Domínguez, que nos visitan para armar un episodio lleno de discusiones sobre adaptaciones, experiencias estéticas y puntos de vista sobre medios de entretenimiento. • Sigan @textosludicos en Instagram, Twitter y YouTube • Sigan @triviumvg en Twitter

05-24
01:38:45

La historia e importancia de la ficción interactiva (c/ Ruber Eaglenest)

Empezamos la segunda temporada de Textos Lúdicos con Ruber Eaglenest, diseñador narrativo en España, que en este episodio nos habla de la historia y el medio de las aventuras de texto y la ficción interactiva. Hablamos de juegos, historias, literatura, inteligencia artificial y otras cuestiones culturales. ¡Salten a escuchar! • Sigan @textosludicos en Twitter, Instagram y YouTube • Sigan @textualiza en Twitter y Itch.io

05-17
01:40:51

videojuegos punk

¡Rompan todo! Vayamos en contra de toda regla que ate el hacer juegos. Si no jugamos haciendo juegos, ¿para qué hacerlos? — www.luisleon.com.mx

02-13
36:56

Judgment - Análisis y discusión

Judgment, el spin-off de detectives de la saga Yakuza, ofrece más de lo que parece a primera vista. Únete a este episodio para escucharme hablar sobre la justicia, la figura del detective ¡y más cosas! Hay spoilers ligeros pero se avisa antes de ello. • Página www.luisleon.com.mx • Redes sociales del programa (Twitter) @textosludicos (Instagram) @textos.ludicos • Redes sociales personales (Twitter) @lleon_779 (Instagram) @lleon779

02-06
43:36

El rol de la crítica de videojuegos

¿Por qué se les critica mucho a los críticos? ¿Es cierto eso de los maletines llenos de dinero? ¿Hace bien analizar un juego? Esas preguntas y más en este episodio lleno de reminiscencias. • Página www.luisleon.com.mx • Redes sociales del programa (Twitter) @textosludicos (Instagram) @textos.ludicos • Redes sociales personales (Twitter) @lleon_779 (Instagram) @lleon779

01-30
46:51

Sable - Análisis y discusión

Un videojuego que ahonda en el diseño de mundo abierto de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que toma ejes temáticos de las películas de Ghibli y Dune, con una presentación visual reminiscente del artista Moebius, son la fórmula para uno de los videojuegos que más me han cautivado en los últimos años. En este episodio recomiendo Sable, de Shedworks. • Página www.luisleon.com.mx • Redes sociales del programa (Twitter) @textosludicos (Instagram) @textos.ludicos • Redes sociales personales (Twitter) @lleon_779 (Instagram) @lleon779

01-16
26:08

DOOM Eternal (+ Quake) - Análisis y discusión

¡Feliz 2023! Para regresar, retomo la discusión sobre DOOM, comentando a profundidad la última entrega: Eternal, a la par que hago un breve análisis comparativo con Quake y lo que ambos significan para DOOM como saga. • Página www.luisleon.com.mx • Redes sociales del programa (Twitter) @textosludicos (Instagram) @textos.ludicos • Redes sociales personales (Twitter) @lleon_779 (Instagram) @lleon779

01-09
41:41

El videojuego como objeto de estudio (c/Antonio Domínguez)

* Primero que nada, me gustaría disculparme por la calidad del audio. No ha sido culpa de Antonio sino mía. Cada que hay invitados algo me sale mal; espero corregirlo para 2023. Aún así, espero disfruten el episodio porque creo que quedó muy interesante. En el décimo episodio y último del año, revisamos los temas de Game Studies y cómo es que el videojuego se puede convertir en un objeto de estudio. ¿Desde qué ángulos se hace? ¿Podemos tomar "en serio" algo que es inherentemente ocioso? Preguntas así y muchas otras más las revisamos a lo largo de esta hora y media junto a Antonio Domínguez, egresado de filosofía por parte de la UNAM. • Redes de Antonio (Twitter) @Antoniodmgzp • Página www.luisleon.com.mx • Redes sociales del programa (Twitter) @textosludicos (Instagram) @textos.ludicos • Redes sociales personales (Twitter) @lleon_779 (Instagram) @lleon779

12-19
01:25:10

La música como narración en los videojuegos (c/Rafael Jiménez)

Hoy me acompaña Rafael Jiménez, compositor de videojuegos, para hablar sobre cómo la música igual ayuda a contar historias gracias a sus propias raíces narrativas desde épocas más clásicas, así como de por qué la música interactiva es tan complicada (pero interesante) de desarrollar. • Redes de Rafael www.rafaeljimenezmusic.com www.youtube.com/@meloludicos (Twitter) @el_rafilla (Instagram) @el_rafilla • Página www.luisleon.com.mx • Redes sociales del programa (Twitter) @textosludicos (Instagram) @textos.ludicos • Redes sociales personales (Twitter) @lleon_779 (Instagram) @lleon779

12-12
01:08:26

Retos de escribir para videojuegos

¿Qué complica la escritura de guiones para juegos? Desde la producción y lenguaje, hasta los documentos específicos que requieren los juegos, es una labor muy exigente ser escritor de videojuegos. En este episodio me empiezo a acercar a algunas de esas dificultades. • Página www.luisleon.com.mx • Redes sociales del programa (Twitter) @textosludicos (Instagram) @textos.ludicos • Redes sociales personales (Twitter) @lleon_779 (Instagram) @lleon779

12-05
45:50

Riesgos y oportunidades de las narrativas interactivas

En el séptimo episodio hablo sobre algunas de las críticas que se le hacen a la forma de contar historias en videojuegos, así como explorar algunas ideas que nos pueden llevar a una mejor integración entre juegos y narrativas. • Página www.luisleon.com.mx • Redes sociales del programa (Twitter) @textosludicos (Instagram) @textos.ludicos • Redes sociales personales (Twitter) @lleon_779 (Instagram) @lleon779

11-28
57:38

Las oportunidades de los videojuegos en la ciencia ficción (ft. David Zuratzi)

En este episodio me acompaña David Zuratzi a hablar sobre qué es la ciencia ficción y los problemas (y oportunidades) que tienen los videojuegos a la hora de tocar esta clase de temas. • Redes sociales de David Buscarlo como David Zuratzi en todo • Redes sociales del programa (Twitter) @textosludicos (Instagram) @textos.ludicos • Redes sociales personales (Twitter) @lleon_779 (Instagram) @lleon779 • Página www.luisleon.com.mx • Lista de videojuegos de ciencia ficción https://www.backloggd.com/u/lleon/list/una-breve-historia-de-la-ciencia-ficcin-en-los-videojuegos/

11-21
01:46:51

Juegos, simulacros, hiperrealidad y Nathan Fielder

En este episodio hablo sobre las series "Nathan For You" y "The Rehearsal" del comediante Nathan Fielder y cómo se exploran temas de la ruptura entre realidad y ficción, entendiéndolas mediante conceptos teatrales y lúdicos. • Redes sociales del programa  (Twitter) @textosludicos  (Instagram) @textos.ludicos  • Redes sociales personales  (Twitter) @lleon_779  (Instagram) @lleon779 • Página www.luisleon.com.mx

11-14
51:27

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