En todas las industrias culturales, una obra tiene que pasar por diversos procesos hasta que el público puede disfrutarla. En los videojuegos, también es así.Acompáñanos a descubrir cómo es ese proceso de desarrollo tanto en estudios indies como en grandes multinacionales a partir de nuestro nuevo videopodcast.🎙️ Sergio García, CEO de Peetons Studio🎙️ Javier Capel, studio manager en Ubisoft🎙️ Equipo de Gameloft
¿Qué son las salas multisensoriales?, ¿cómo se implementan los videojuegos en los sistemas de rehabilitación?, ¿en qué consisten los exergames? No te pierdas nuestro nuevo videopodcast presentado por Lara Smirnova y con la participación de:🎙️Raquel Bordera, marketing manager en Qinera🎙️ Anna Sort, enfermera y profesora de gamificación🎙️ Oscar García, director de Serious Games Lab
En el nuevo capítulo descubrimos los beneficios de los videojuegos en las personas mayores: cognitivos y psicosociales. Lara Smirnova habla con:🎙 Iván Bonilla, psicólogo experto en gamificación🎙 Alejandro Morillas, fisioterapeuta y coordinador de nuevas tecnologías en Centros de día Florencia🎙 También contamos con la participación muy especial de los residentes en el Centro de día Florencia III
La inclusión y accesibilidad son unos de los grandes retos de la industria del videojuego.En este nuevo capítulo, Lara Smirnova habla con expertos e iniciativas que promueven la accesibilidad: Kike García y Cristian Suárez: Técnicos en Accesibilidad de la Fundación ONCE, en el proyecto Ga11y. Javi Andrés: Periodista especializado en videojuegos. María Uzquiano: Responsable del proyecto PlayEquall.Patricia Escabias: Education Project Manager en L3TCraft Educación.
Una nueva realidad está transformando el mundo digital y el sector de los videojuegos: 𝗲𝗹 𝗺𝗲𝘁𝗮𝘃𝗲𝗿𝘀𝗼.En este capítulo hablamos de cómo funciona y qué nos depara el futuro con este nuevo mundo virtual. Presentado por 𝗚𝗶𝗻𝗮 𝗧𝗼𝘀𝘁 y con la participación de 𝗙𝗿𝗮𝗻𝗰𝗶𝘀𝗰𝗼 𝗔𝘀𝗲𝗻𝘀𝗶, explorador del metaverso y la web3; 𝗟𝗼𝗿𝗲𝗻𝗮 𝗚𝗼𝗻𝘇á𝗹𝗲𝘇, cofundadora de INMERSIVA XR y Amplitune; y 𝗝𝘂𝗴ó𝗻 𝗩𝗶𝗿𝘁𝘂𝗮𝗹, creador de contenidos.
Nuevo vídeo podcast presentado por Gina Tost. Hablamos de creatividad con algunos expertos del sector de los videojuegos:Arturo Monedero, diseñador de videojuegos y vicepresidente de Desarrollo de AEVIConrad Roset, artista y Director Creativo de GRISTatiana Delgado, Co-Fundadora de Out of the BlueRaúl Rubio, fundador de Tequila WorksPazos, creador de contenidos.
Vemos la aplicación de los videojuegos en muchos ámbitos, pero una tendencia que está al alza es el uso de videojuegos dentro de las empresas.Nuevo vídeo podcast presentado por Gina Tost, con los invitados Javier Krawicki de Nawaiam, Oscar Garcia de Cookie Box y Rocío Millán de Siemens Gamesa.
¿Qué opinan los padres y expertos sobre el uso de pantallas y videojuegos entre los más pequeños? Hablamos sobre los beneficios de los videojuegos y cómo supervisar el uso de estas nuevas herramientas de entretenimiento y de aprendizaje.
Hablamos con profesionales del sector y jugadoras de eSports sobre la situación actual de las mujeres en este tipo de competiciones. ¿Cómo se puede conseguir más representación femenina en los eSports y en la creación de contenido?
Los museos más convencionales y centros artísticos también están incorporando videojuegos en su colección y actividades artísticas. Descubre en este nuevo vídeo podcast cómo se han incorporado en el Museo Thyssen-Bornemisza, el Museo Nacional El Prado y en el Ballet Nacional.¿Qué estrategia se puede utilizar par incorporar el videojuego en un museo? ¿Cómo responde el público a este tipo de iniciativas? ¿Qué beneficios tiene incorporar los videojuegos en este tipo de actividades culturales?
En el nuevo capítulo hablamos con expertos sobre si los videojuegos son aptos para aprender. ¿Cuáles son los efectos de los videojuegos? ¿Cómo se han incorporado en el aula? Entre muchas otras preguntas.
AEVI publica un anuario anualmente con los datos del sector para que podamos saber cómo está funcionando el videojuego en España. 🎥 Descubre la valoración del Director de AEVI sobre los datos obtenidos en 2020 y conoce los puntos de vista de expertos sobre la industria. https://thegoodgamer.es/
Un estudio pionero revela que el uso de los videojuegos favorece la curación de los niños enfermos de cáncerUn estudio científico llevado a cabo por la Fundación Juegaterapia en el Hospital La Paz de Madrid demuestra que los pacientes pediátricos oncológicos con mucositis post-quimioterapia, una de las consecuencias más dolorosas de todo el tratamiento, cuando juegan con videojuegos sienten menos dolor.
Hubo una época en la que las niñas tenían que esconder su pasión por los videojuegos. Hoy casi la mitad de los #gamers son mujeres.En los últimos años, hemos visto a más #mujeres compitiendo, jugando, de espectadoras y persiguiendo carreras profesionales en la industria de los #videojuegos. Todas estas referentes son fuente de inspiración para millones de niñas alrededor del mundo que sueñan con triunfar en el mundo del gaming. Aunque aún queda mucho camino por recorrer, sin duda la industria del gaming está avanzando en el camino correcto.Las mujeres poco a poco van rompiendo estigmas en el sector de los videojuegos, por ejemplo, a día de hoy, España lidera el ranking europeo de audiencia femenina en los eSports, con un porcentaje del 36%.
Las generaciones pasadas -y las actuales- han crecido bajo el abrigo cultural de la literatura, del cine y de la música como expresión de arte y ocio. El mundo de los videojuegos se suma a la panoplia cultural como parte del arte y narrativa del siglo XXI.
Cada vez más los videojuegos se esfuerzan por ser más accesibles a públicos diversos: la industria avanza en la accesibilidad mediante la modificación de las interfaces, mecánicas y dificultad. Las compañías están interesándose cada vez más en hacer que sus juegos i hardware sean más inclusivos desde el mismo diseño de la obra.Esta ocasión, Gina Tost, habla sobre videojuegos y accesibilidad con nuestro grupo de expertos, y nos da más detalles del nuevo acuerdo de colaboración entre AEVI y la Fundación ONCE.
La industria de los videojuegos vive un momento de esplendor. Sus efectos han sido muy discutidos. Ahora bien, al igual que la televisión, un correcto uso de los videojuegos tiene efectos beneficiosos sobre todo el mundo.Gina Tost junto a nuestro grupo de expertos, formado por Sara Borondo, Anna Sort, Enrique Colinet, Roc Massaguer (Outconsumer) y Daniel del Olmo, analizan los beneficios que aportan los videojuegos.
Los serious games son videojuegos diseñados para un propósito principal distinto al de la diversión. Con objetivos “más nobles” para los ajenos a los mandos, buscan educar, persuadir, informar, e incluso denunciar a través de unas mecánicas interactivasHan demostrado ser especialmente eficaces para el aprendizaje de habilidades concretas. En la formación profesional ha proliferado su uso para el desarrollo de competencias. En la sanidad los serious games han empezado a ser empleados para algo tan significativo como cambiar los hábitos de los pacientes crónicos y su forma de enfrentarse a los tratamientos médicos.
Entrevistamos a José Raluy, es productor en Mercury/ Tequila y profesor en la universidad de producción, uno de los referentes nacionales. También a Enrique Colinet es diseñador de niveles de Blasphemous, mejor juego nacional en el F&S.