The House of the Dev

Not just another game dev podcast. We share what really matters. Hosted by Raphael Colantonio and Peter Salnikov. Each episode in English & Russian.

S2E8. Том Холл, сооснователь id Software и Ion Storm

Подойдет ли игровой индустрии дистрибуция в стиле Netflix и Spotify? На каком этапе следует запускать краудфандинг? К Рафаэлю Колантонио и Петру Сальникову присоединился Том Холл, легендарный разработчик, соавтор Wolfenstein 3D, Doom, Commander Keen и Anachronox. 37 лет в индустрии: старые трюки и новые уловки; Немного об Anachronox — одной из самых классных и необычных игр в истории;  Game Pass и потенциальный ущерб для разработчиков от модели дистрибуции Spotify/Netflix; Неоднозначная роль ИИ в настоящем и будущем игровой разработки; Опыт, вынесенный из неудачных краудфандинг-кампаний.  Смотрите первый сезон целиком: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OqWMwdBEYIa4dghdeyx1rr Или слушайте во всех аудиосервисах: https://podcast.ru/1573401071   

09-20
01:10:45

S2E8. Games need DVD market - with Tom Hall, id Software & Ion Storm co-founder

Tom Hall, the co-author of Wolfenstein 3D, Anachronox, Deus Ex and other classics joined Raphael Colantonio and Peter Salnikov to discuss the big matters of game industry.  37 years in the business as a creative & founder. Old tricks vs. new times; Let's talk about Anachronox: one of the coolest games ever made; The damage from possible Netflix/Spotify models in games; The controversial role of AI in the future of game development; Lessons from Kickstarter campaigns. --- Watch Full Season 1: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OP1NCKGsQPa4nQmlKPJ9JY  Or listen on Spotify: https://open.spotify.com/show/3BRad6ckhGiOZ13VgEISnK 

08-15
01:10:44

S2E7. Колантонио о закрытии Arkane Austin. Диллон Роджерс о Gloomwood и работе с Early Access

Гость этого эпизода — Диллон Роджерс, соавтор Gloomwood, ожидаемого иммерсивного стелс-экшена с элементами хоррора. Gloomwood все еще находится в раннем доступе Steam, но уже отлично работает и удивляет. Беседуем о форматах работы с Early Access, возможностях, которые открываются для разработчиков — а также слушаем точку зрения Рафаэля Колантонио на закрытие техасского офиса Arkane Studios. Выпуск представлен Яндекс Играми. Издавайте свои игры в Web! Регистрируйтесь, загружайте игру и открывайте новые источники заработка: https://yandex.com/project/games/for-... Реклама: ООО «Яндекс». ИНН 7736207543. ERID 2VtzqumpHuF   Смотрите первый сезон целиком: https://youtube.com/playlist?list=PLZ... Или слушайте во всех аудиосервисах: https://podcast.ru/1573401071

06-24
01:11:55

S2E7. The Closure of Arkane Austin, The Magic of Early Access & The Future of Immersive Sims – with Dillon Rogers

Our guest for this episode is Dillon Rogers, the co-creator of Gloomwood – a highly anticipated stealthy horror immsim which is still in Steam Early Access, but already kicks ass big time.  - First things first: the closure of Arkane Austin, from Raphael Colantonio’s perspective;   - When ‘retro’ graphics meet modern systems: what’s so brilliant about how Gloomwood works; - Diverse approaches to Early Access: updating a game on the go; possible work scenarios & practices.  --- Sponsored by Yandex Games. Publish on the web! Register, upload your game and gain new audience and new revenue streams: https://clck.ru/3Asuyf --- Watch Full Season 1: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OP1NCKGsQPa4nQmlKPJ9JY  Or listen on Spotify: https://open.spotify.com/show/3BRad6ckhGiOZ13VgEISnK 

05-31
01:11:55

S2E6. Learn balance by falling – with Cliff Bleszinski

Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to the legendary game designer, co-author of Unreal, Unreal Tournament, Gears of War and other influential video games, producer of musicals, investor and restaurants owner. Also starring: Lauren Bleszinski as herself. In this episode: - Creativity needs constraints. Work smarter, not harder; - Taking a long break, getting back into games - comparing the experience of Cliff and Raf; - Don't be a dick: the big business of video games is small; - The social media will drive you nuts: how do we manage that; - Being savagely evil in video games: remembering Ultima Online, Mass Effect and Weird West; - What is an immersive sim, and why the honest simulation is so important; - Learning balance by falling. Take a chance and trust your gut. Watch Full Season 1: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OP1NCKGsQPa4nQmlKPJ9JY  Or listen on Spotify: https://open.spotify.com/show/3BRad6ckhGiOZ13VgEISnK 

07-18
01:23:10

S2E6. Клифф Блезински: обрести равновесие, постоянно падая

В гостях у Рафаэля Колантонио и Петра Сальникова - легендарный геймдизайнер Клифф Блезински, соавтор Unreal, Unreal Tournament, Gears of War и других важных для индустрии игр. Поговорили о многом: от шутеров и корпоративных стандартов в больших компаниях до мюзиклов, злодействах в видеоиграх и пьяного караоке. В этом выпуске: - Невероятные уроки Блезински, которые он вынес из своей карьеры в видеоиграх. Звездные годы, перерыв, возвращение, уход в другие бизнесы; - Как окутать творческих людей заботой и обеспечить всем необходимым для труда; - Не быть мудаком: такая большая, и в то же время такая маленькая индустрия видеоигр; - Почему соцсети рано или поздно сведут всех с ума, и как это регулировать; - Важно знать, какую игру ты делаешь, и где ее место. Почему шутеры всегда будут популярными; - Научиться равновесию, постоянно падая; - Быть злодеем в играх: от Ultima Online до Mass Effect и Weird West. Важность "плохой" альтернативы в RPG. Об этом и многом другом - в шестом выпуске второго сезона неповторимого подкаста The House of The Dev. - Вступайте в сообщество для разработчиков игр, которое мы делаем вместе с Kefir Games. Если у вас есть что рассказать о своем проекте, самое время зарегистрироваться и начать публиковать новости, чтобы заинтересовать будущую аудиторию уже на раннем этапе: http://thehouseofthedev.com Смотрите весь первый сезон здесь: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OqWMwdBEYIa4dghdeyx1rr  Или слушайте где угодно: https://podcast.ru/1573401071/e 

07-18
01:23:12

S2E5. What defines the future of games? With Ilya Eremeev

Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Ilya Eremeev, co-founder and managing partner of The Games Fund, a video-game-focused VC fund. No boring financial talks this time. We let ourselves discuss the foggy future of video games and what - or who - defines it the biggest measure. The gamers? The publishers and funds? The platforms? Maybe the devs themselves?    - What is the danger of ongoing sequels and remakes? How franchises grow insanely big and what is the worst about it; - "What if you had a gun?" - how ubiquitous mandatory player weaponizing affects the design of games; - Do we really need hype culture? - Why you don't have to be scared to offer new ideas; - The HR crisis in AAA segment, and competition with indie studios for lead specialists; - The AI: our thoughts and worries on the most promising tools of the era.   This and much more - only in the new episode of The House of The Dev podcast. Thanks for listening.    Watch full season 1: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OP1NCKGsQPa4nQmlKPJ9JY   Or listen on Spotify: https://open.spotify.com/show/3BRad6ckhGiOZ13VgEISnK

01-07
01:04:21

S2E5. Кто определяет будущее игр? В гостях Илья Еремеев

Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Ильей Еремеевым, сооснователем видеоигрового фонда The Games Fund. Без скучных разговоров о финансах позволяем себе пофантазировать о том, что таит в себе будущее видеоигр, и что - или кто - оказывает на него наибольшее влияние. Аудитория? Фонды и издатели? Сами разработчики? Платформы?     - В чем опасность постоянного производства ремейков и сиквелов? Как раздуваются франшизы, и чем это заканчивается; - "Что если у тебя есть пистолет?" - как повсеместное вооружение игроков влияет на дизайн игр; - Так ли нам нужна культура хайпа; - Почему не нужно бояться предлагать рынку совершенно новые идеи; - Кадровый кризис в AAA и конкуренция за опытных разработчиков с инди; - Искусственный интеллект и переживания, связанные с его стремительным развитием.   Об этом и многом другом - в пятом выпуске второго сезона подкаста The House of The Dev.    Вступайте в сообщество для разработчиков игр, которое мы делаем вместе с Kefir Games. Если у вас есть что рассказать о своем проекте, самое время зарегистрироваться и начать публиковать новости, чтобы заинтересовать будущую аудиторию уже на раннем этапе: http://thehouseofthedev.com    Смотрите весь первый сезон здесь: https://www.youtube.com/watch?v=Qb05eethxvc&list=PLZU6dd_qQ48OqWMwdBEYIa4dghdeyx1rr Или слушайте где угодно: https://podcast.ru/1573401071     * Telegram: https://t.me/thehouseofthedev  * VK: https://vk.com/thehouseofthedev

01-07
01:04:21

S2E4. Know your limits. Tim Cain on Fallout, Bloodlines and His Ups & Downs

Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to programmer and game designer Tim Cain, co-creator of Fallout, Vampire: The Masquerade - Bloodlines, Outer Worlds and other cult classic RPGs. - How to understand your professional limits and what to do next; - Reactive worlds: when the game strikes back everytime the player does something meaningful; - 40 years in the game industry: what's changed for the better, and what got worse; - How do modern-day monetizing mechanichs affect game design? - Peace between the creative and the entrepreneurial; - Nobody's got time to read that fancy manual. The availabilty of modern games. This and much more - only in the new episode of The House of The Dev podcast. Watch Full Season 1: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OP1NCKGsQPa4nQmlKPJ9JY  Or listen on Spotify: https://open.spotify.com/show/3BRad6ckhGiOZ13VgEISnK 

11-14
59:16

S2E4. Знай свои пределы. Тим Кейн о Fallout, Arcanum, Bloodlines, взлетах и падениях

Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с программистом и геймдизайнером Тимом Кейном, соавтором Fallout, Arcanum, Bloodlines, Outer Worlds и других культовых RPG.  - Как понять свои сильные и слабые стороны, и что потом делать с этим пониманием; - Реактивный мир: как сооружаются игры, которые постоянно откликаются на действия игрока; - 40 лет в индустрии: что поменялось к лучшему, а что испортилось; - Как современные модели монетизации видеоигр влияют на их дизайн; - Примирить творческое и предпринимательское; - Ни у кого нет времени читать мануал на 30 страниц: о доступности современных игр. Это и многое другое - только в новом эпизоде подкаста The House of The Dev.   Следите за развитием событий, вступайте в сообщество для разработчиков игр и получайте плюхи: http://thehouseofthedev.com  Смотрите весь первый сезон здесь: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OqWMwdBEYIa4dghdeyx1rr 

11-14
59:16

S2E3. Community interaction with Dani Lalonders & Kevin PianoVillain

Social media are an easy ride if you are Dani Lalonders form Veritable Joy Studios! We talk about the importance of community work, how secretive you should be about your future game, and when does diversity go wrong.    A conversation between Raphael Colantonio, Dani Lalonders, Kevin “PianoVillain”, and Peter Salnikov.  ValiDate on Steam: https://store.steampowered.com/app/1319850/ValiDate_Struggling_Singles_in_your_Area/    Watch Full Season 1: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OP1NCKGsQPa4nQmlKPJ9JY 

09-29
58:22

S2E3. Инклюзивный коммьюнити-менеджмент — с Дэни Лалондерс

Социальные сети это легко и приятно, если вы умеете обращаться с ними так, как Дэни Ладондерс из студии Veritable Joy. Насколько открытым нужно быть в общении о своём проекте, как вести сообщество фанатов, и что такое «sensitivity reading».    Беседуют Рафаэль Колантонио, Дэни Лалондерс, Кевин PianoVillain и Пётр Сальников.  Получите помощь в локализации вашей игры: https://thehouseofthedev.com/materials/allcorrect-localization-contest-2022/ Validate в Steam: https://store.steampowered.com/app/1319850/ValiDate_Struggling_Singles_in_your_Area/  Следите за развитием событий, вступайте в сообщество для разработчиков игр и получайте плюхи: http://thehouseofthedev.com  Смотрите весь первый сезон здесь: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OqWMwdBEYIa4dghdeyx1rr  Или слушайте где угодно: https://podcast.ru/1573401071 

09-29
58:22

S2E2. Self-Expression vs Game Expression – with Darren Korb

Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Supergiant’s audio director and composer Darren Korb about music.   What can you learn from being in a rock band? What’s the difference between writing songs for self-expression and writing music to express the meanings of a game? What’s the usual workflow between clients and musicians, and how it really should be; Looking for new ideas among new musicians even if they haven't written a single soundtrack yet; What do you need to learn and how to prepare yourself to accept the first true assignment; How does the adaptive music work, and why people who do that are still sane?   These and many other cool topics – in this exclusive episode of The House of The Dev podcast. --- Watch Full Season 1 here: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OP1NCKGsQPa4nQmlKPJ9JY  Or listen anywhere: https://podcast.ru/1573401071 

08-15
01:06:00

S2E2. Послать свое эго подальше. В гостях композитор Даррен Корб

Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют о музыке с Дарреном Корбом, композитором и директором по аудио в Supergiant Games (Hades, Transistor, Pyre, Bastion).   Чему учат концерты в составе рок-группы, и чем творчество для самовыражения отличается от от творчества для выражения смыслов видеоигры; Как обычно у музыкантов происходит работа с руководством или заказчиком, и как должно быть; Поиск новых музыкантов среди тех, кто пока не написал ни одного саундтрека, но умеет все остальное; Чему придется выучиться, и как быть готовым к тому, чтобы уверенно согласиться на первое задание; Как технически устроен саундтрек, который постоянно меняется в ответ на действия игрока, и как именно образом композитор такого саундтрека не сходит с ума.   Ответы на эти и многие другие вопросы — в новом эпизоде подкаста The House of The Dev. Второй сезон продолжается!  Следите за развитием событий, вступайте в сообщество для разработчиков игр и получайте плюхи: http://thehouseofthedev.com  Смотрите весь первый сезон здесь: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZU6dd_qQ48OqWMwdBEYIa4dghdeyx1rr  Или слушайте где угодно: https://podcast.ru/1573401071     Куда пропал эпизод с Джоном Ромеро: https://thehouseofthedev.com/materials/dzhona-romero-atakovali-kheytery-pervyy-vypusk-podkasta-the-house-of-the-dev-v-novom-sezone-vremenno/ --- Подписывайтесь на наш YouTube-канал и смотрите видеоверсию: https://www.youtube.com/c/TheHouseofTheDev Telegram: https://t.me/thehouseofthedev  VK: https://vk.com/thehouseofthedev   

08-15
01:05:54

S1E9. No devs – No Nothing. Season 1 Finale

In the final episode of the first season Raphael Colantonio and Peter Salnikov wrap it up with a warm & friendly eye-to-eye conversation.  Season one achievements and flaws; plans for season two. How this podcast came to life? We’re answering one of the most popular questions. Weird West postponed to March ’22 – why, what does the team do now, and why it’s for the best. Raphael left the industry – Raphael came back. What did he learn when he was away, what it feels like after a break. Early stages of development for Peter’s new studio Book Burner Games. New experience and impressions. Current state and public image of the industry. What bothers us, and what makes us smile. --- Unreal Engine Dev Contest: https://unrealcontest.ru  Subscribe to our YouTube channel for video version of this podcast and more content: https://www.youtube.com/c/TheHouseofTheDev Keep in touch via Instagram: https://www.instagram.com/thehouseofthedev/ 

01-14
54:24

S1E9. Нет разработчиков — нет ничего. Финал первого сезона

Рафаэль Колантонио и Петр Сальников завершают первый сезон подкаста The House of The Dev душевным разговором на двоих.  Итоги первого сезона: что удалось, что нет, и почему. Планы на второй сезон. С чего начался этот подкаст? Отвечаем на один из самых популярных вопросов слушателей. Weird West перенесли на март — зачем, чем занята команда прямо сейчас, и почему это к лучшему. Рафаэль ушёл из индустрии — Рафаэль вернулся в индустрию. Что дал ему перерыв, и в каком качестве он ощущает себя теперь. На какой стадии находится разработка дебютной игры новой студии Петра Book Burner Games, и какой опыт он собрал в новом качестве. Новые веяния, текущее состояние и имидж игровой индустрии: что беспокоит, что радует. --- Unreal Engine Dev Contest: https://unrealcontest.ru Подписывайтесь на наш YouTube-канал — там выходит видеоверсия подкаста: https://www.youtube.com/c/TheHouseofTheDev  Поддерживайте связь с нами в Instagram: https://www.instagram.com/thehouseofthedev/ 

01-14
54:24

S1E8. Looking for money with Alexey Savchenko

Where should you look for money to fund your game? How to protect yourself and your studio from tricks, frauds and shenanigans? Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Alexey Savchenko, managing director of Magnifier One investment company and ex-business development manager for Epic Games. – Do you really need that amount of money that you’re thinking about?  – Publishers, funds, non-profile investors, distributors… Available scenarios. – Why small studios should not negotiate with big publishers. – How to protect and develop your IP with your partner. – Read your contract. Yes, from start to finish. No, you must not trust those good guys. Never. This and many more – in the eight episode of The House of The Dev podcast.    --- Unreal Engine Dev Contest: https://unrealcontest.ru  Subscribe to our YouTube channel for video version of this podcast and more content: https://www.youtube.com/c/TheHouseofTheDev Keep in touch via Instagram: https://www.instagram.com/thehouseofthedev/ 

12-03
48:38

S1E8. В поисках инвестиций — с Алексеем Савченко

Где взять деньги на разработку игры? Как защитить себя и студию от выкрутасов потенциального партнера? Плюсы, минусы, подводные камни? Рафаэль Колантонио и Петр Сальников беседуют с Алексеем Савченко, управляющим директором инвестиционной компании Magnifier One, автором книги «Игра как бизнес» и бывшим менеджером по развитию бизнеса Epic Games. — Вам точно нужны деньги? Сколько? Как это определить? — Издатели, игровые фонды, непрофильные инвесторы, дистрибьюторы — какие сценарии возможны. — Почему маленьким студиям не стоит вести переговоры с большими издателями. — Как сохранить и развить бренд игры вместе с партнером. — Читайте контракт! Да, от корки до корки. Нет, не нужно верить хорошим людям на слово. Никогда.   Об этом и многом другом — в восьмом эпизоде подкаста The House of The Dev.    --- Unreal Engine Dev Contest: https://unrealcontest.ru Подписывайтесь на наш YouTube-канал — там выходит видеоверсия подкаста: https://www.youtube.com/c/TheHouseofTheDev  Поддерживайте связь с нами в Instagram: https://www.instagram.com/thehouseofthedev/ 

12-03
48:38

S1E7. Press relations with Jason Schreier

Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Jason Schreier – reporter for Bloomberg and Kotaku, author of the books «Blood, Sweat & Pixels» and «Press Reset». You’re a humble developer. How do you gain attention of the media? What kind of alternative is out there? Leaks and rumors: when this attention can harm. The case of Prey; Why Metacritic scores and scores in general are stupid and dangerous; How game journalists choose games they waste their time on; How to react on media inquiries; Black lists: why they happen; How can you build your own media space around your game. --- Unreal Engine Dev Contest: https://unrealcontest.ru  Subscribe to our YouTube channel for video version of this podcast and more content: https://www.youtube.com/c/TheHouseofTheDev Keep in touch via Instagram: https://www.instagram.com/thehouseofthedev/ 

11-18
56:03

S1E7. Отношения разработчиков с прессой — с Джейсоном Шрайером

В гостях у Рафаэля Колантонио и Петра Сальникова — Джейсон Шрайер, корреспондент Bloomberg и Kotaku, автор книг «Кровь, пот и пиксели» и «Нажми Reset».  Как обратить на себя внимание профильной прессы, если ты — молодой разработчик без издателя за спиной; С кем, кроме крупных медиа, можно вполне успешно поработать; Утечки, вбросы, слухи. Когда внимание прессы может навредить. Разбираем на примере слива Prey; Почему оценки на Metacritic — это опасно и бестолково; Как журналисты выбирают, на какую игру потратить время, а какую обойти стороной; Как реагировать на обращения прессы, если ты разработчик; Попадание медиа в черные списки: как и из-за чего это происходит; Как разработчик может самостоятельно построить вокруг себя медиа-структуру. --- Unreal Engine Dev Contest: https://unrealcontest.ru Подписывайтесь на наш YouTube-канал — там выходит видеоверсия подкаста: https://www.youtube.com/c/TheHouseofTheDev  Поддерживайте связь с нами в Instagram: https://www.instagram.com/thehouseofthedev/ 

11-18
56:03

Dmitry Pshenichny

Спасибо, отличный выпуск! Очень вдохновляет

09-06 Reply

Александр Клюкин

мне одному слышится the хаос of the dev?

07-25 Reply

Recommend Channels