DiscoverUn aperçu de la discipline informatique aujourd'hui (édition 2015, full HD)
Un aperçu de la discipline informatique aujourd'hui (édition 2015, full HD)
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Un aperçu de la discipline informatique aujourd'hui (édition 2015, full HD)

Author: Fabrice Kordon

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Description


L’objectif de cette série de vidéos est de présenter à des «profanes» la
discipline informatique au travers de quelques domaines visibles par le grand
public. L’idée est, à travers ces domaines, d’identifier les problématiques
scientifiques sous-jacentes en vue de donner une idée précise de la réalité de
cette science. La conférence se termine par une présentation de l’offre de
formation en Licence et en Master informatique à l’Université Pierre et Marie
Curie.

Cette conférence est initialement prévue pour les étudiants de L1 de
l’Université Pierre et Marie Curie, dans le cadre des activités d’Orientation et
d’Insertion Professionnelle. Elle n’implique pas de prérequis en informatique
et peut donc être vue (sauf peut-être la dernière séquence) par toute personne
désireuse d’en savoir plus sur l’informatique.
8 Episodes
Reverse
Cette première séquence donne l'articulation des séquences de cette série.
Les ordinateurs prennent des formes multiples de nos jours. L'objectif de cette séquence est de présenter brièvement les principaux composants d'un ordinateur et d'évoquer quelques ordinateurs "formidables" par leur taille ou leurs performances afin de démystifier l'outil.
L'informatique est une science récente, même si les premiers "calculateurs" trouvent leur place au XVIIème siècle. L'objectif de cette séquence est de retracer quelques étapes importantes de cette science qui a connu un développement sans précédent à partir de la seconde moitié du XXème siècle.
L'automobile est un domaine que l'informatique a progressivement révolutionné à partir des années 1990. Aujourd'hui, les constructeurs automobiles changent complètement de métier pour devenir des intégrateurs de fonctions complexes. Ce domaine est utilisé comme exemple emblématique de l'irruption de l'informatique dans notre vie quotidienne au travers de la présentation de quelques fonctions actuellement offertes par nos véhicules d'une part, de projets de véhicules autonomes pour la conduite d'autre part. La séquence se termine sur un parallèle avec d'autres domaines dans les transports.
Tout le monde ou presque a un jour utilisé un jeu vidéo. Après un petit historique sur ce phénomène, cette séquence détaille quelques problématiques liées aux jeux vidéos d'aujourd'hui : la mise en réseau (que ce soit pour les FPS ou les MMOG), les aspects graphiques, et les aspects "intelligence" qui doivent y être développés.
Internet est devenu un outil couramment utilisé dans nos sociétés. L'objectif de cette séquence est de montrer simplement comment certaines fonctions y sont rendues : attribution d'une "adresse IP", résolution de noms logiques, quelques organisations de programmes types (client/serveur, maitre/esclave, etc.). La séquence se termine sur la problématique actuelle des réseaux ad-hoc autonomes.
L'informatique, que d'aucuns considèrent comme une technologie, est en réalité une véritable science issue des mathématiques. L'objectif de cette séquence est d'illustrer ce point en présentant certains "objets théoriques" de la discipline dont certains ont été élaborés à partir du XVIIIème siècle, avant même l'apparition officielle de notre discipline.
Cette séquence présente les différents niveaux d'études en informatique et détaille en particulier les cursus offerts dans cette discipline à l'UPMC. Des informations sur l'emploi de nos jeunes diplômés y sont également données.
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