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Wait What?!

Wait What?!
Author: Lumina Productions
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© Lumina Productions
Description
Gestartet als Projekt der Kategorie "Ich habe Redebedarf und das muss mal raus", hat sich Wait What?! sehr schnell zu etwas großem entwickelt. Somit auch nicht mehr nur mit mir, sondern seit August '25 im festen Duo mit meinem liebsten Physiker und Co-Host Flo! Somit findet ihr hier nicht mehr nur einen Podcast zum entspannen und Kopf ausschalten, sondern Themen aus allen Bereichen vom lockeren Talk, über Formate aus Games, Tech, etc. bin hin zu Wissens- und weiteren Formaten aus den Bereichen Physik, Business, Wissenschaft allgemein und allem, was uns sonst noch so einfällt!
38 Episodes
Reverse
Was passiert, wenn man echte Tech-News, Elon Musk, Holz, Schimmelpilze und militärisches Klebeband in einen Topf wirft? Richtig: Eine Sonntagsfolge, die von seriöser Wissenschaft direkt in den Bastelkeller des Wahnsinns abbiegt 🚀🧠In dieser Folge: Flo bringt aktuelle Tech-News mit – von fliegenden Teslas über Geothermie mit Mikrowellen bis hin zu Holzsatelliten. Mikey reagiert… und gemeinsam driften wir beide in Richtung UFO-Theorien, Steampunk-Raumfahrt und der Frage, ob man mit Speed Tape eigentlich alle Probleme lösen kann. ab. Am Ende steht ein Plan, der (hoffentlich) niemals gebaut wird: ein Raumschiff aus Holz, Schimmelpilz, Superfasern und Klebeband.Hosts: Mikey & Flo⭐ Wenn dir die Folge gefällt:lass uns gern eine Bewertung da 💬 Schreib uns, was in Flohs Raumschiff noch fehlen darf 🔔 Abonnieren nicht vergessen – Sonntag ist WahnsinnstagSocials:https://linktr.ee/acidluminaDiskutiert mit uns über diese und andere Folgen unter: https://discord.gg/hRehdcG5Schickt Feedback gerne an: feedback@wait-what.deSonstige Anfragen bitte an: kontakt@wait-what.deWebsite: https://wait-what.de
Mini-Duke im Kinderauto, kaputte Hitboxen und ein Casino-Level, das euch den letzten Nerv raubt – Mikey quält Flo weiter mit Duke Nukem Forever. 🎮 Zwischen Ladykiller-Ansage, Chuck-Norris-Sprüchen und Bruce-Willis-Synchro-Exkurs kämpfen sie sich durch ein Level, das mehr nach Fiebertraum als nach Shooter aussieht. Wer wissen will, warum die QA bei diesem Spiel vermutlich einfach “Skip” gedrückt hat, ist hier genau richtig. Was passiert in dieser Episode? In dieser Folge begleiten wir Mini-Duke durch das berüchtigte Casino-Level: geschrumpft, mit Mini-Waffen und einem ferngesteuerten Auto, das sich steuert wie ein betrunkenes Einkaufswagenrad. Mikey und Flo sprechen über Schlauchlevel-Design, die völlig überdrehten Hitboxen und den Unterschied zwischen gutem Retro-Design (Duke 3D) und kaputtem Balancing in Duke Nukem Forever. Zwischendurch geht es auf einen herrlich nerdigen Abzweig zu Bruce Willis, “Stirb Langsam 3” und der fragwürdigen “Schweinenase”-Übersetzung. Danach folgt der Ritt über die Duke-Statue, wackelige Plattform-Passagen, Laserfallen, Kontaktminen und ein erster Bossfight, der eher durch Bullet-Sponges als durch clevere Mechaniken auffällt. Zum Schluss werden die Zwillinge entführt, der eigentliche Plot setzt ein, Flo wird von den Kids gerufen – und Mikey beendet die Folge genau am Levelende mit einem Teaser auf “Vegas in Trümmern” und den Weg zum Hive. Gäste / Hosts Hosts: Mikey & FloGäste: keine, aber Duke, Aliens und Laserminen sind mehr als genug Gesellschaft.Wenn dir diese Folge gefallen hat freuen wir uns mega über eine ⭐ Bewertung in deiner Podcast-App. Folge “Wait What?!”, damit du die nächste Runde Duke-Frust in “Vegas in Trümmern” nicht verpasst. Schreib uns gern dein Duke-Nukem-Trauma oder deine Lieblings-Fails auf Instagram oder TikTok. Format: WWG – Wait What Gaming Episode: Ich quelle Flo zu Tode #2 – Duke Nukem Forever Hosts: Mikey & Flo
In dieser Sonntagsfolge wird’s nostalgisch, chaotisch und überraschend lehrreich! Flo und Mikey sprechen über die größten Fails der Menschheitsgeschichte, ausgelöst durch eine ziemlich absurde Startbedingung: Ihr Podcast-Hoster hat – DSGVO-konform – die komplette Episode gelöscht. ♂️♀️ Zum Glück wird gerade wiederhergestellt, also haben die beiden Zeit, entspannt über historische Fehlentscheidungen zu lachen. Von Kodak, die die Digitalkamera erfanden und das Thema trotzdem verschliefen, über Nokia, das Smartphone-Zeitalter ignorierte, bis hin zu den goldenen Zeiten von Jamba-Klingeltönen und dem berüchtigten WAP-Internetknopf, der halbe Jugendzimmer finanziell traumatisierte. Doch es wird auch ernst: Contergan, Challenger und Columbia zeigen, wie fatal menschliche Arroganz werden kann. Zum Ausgleich gibt’s zwischendrin skurrile Erfindungen wie den Butterstick, Schuh-Regenschirme, Musik-BHs und Raucherketten. Eine herrlich verwirrende Mischung aus Tech-History, Alltagsnostalgie und menschlichem Unsinn – wie gemacht für einen Sonntag. ⭐ Wenn dir die Folge gefällt, gib uns gern eine Bewertung Folge dem Podcast, um keine Episode zu verpassen Schreib uns dein Feedback gern über Spotify, Discord oder Mail Schaut gerne auch auf meinen anderen Kanälen vorbei: https://linktr.ee/acidlumina Diskutiert mit mir / uns über diese und andere Folgen unter: https://discord.gg/hRehdcG5 Schickt Feedback gerne an: feedback@wait-what.de Sonstige Anfragen bitte an: kontakt@wait-what.de Website: https://wait-what.de Timecode(00:00:00) Intro und Themensetzung(00:05:00) Kodak: Vom Foto-Monopol zum Digital-Fiasko(00:12:00) Analogfilm, Fotoporst & Dia-Nostalgie für unter 30-Jährige(00:15:00) Der Aufstieg und Untergang von Nokia(00:24:00) WAP-Knopf-Panik, 2G-Internet & Jamba-Klingelton-Abos(00:30:00) Contergan: Wenn Medizin zum Albtraum wird(00:38:00) Butterstick, Schuh-Regenschirme & honorable Mentions(00:42:00) Challenger, Columbia - Die größten Feuerwerke(00:55:00) NFT-Hype: Bored Apes, digitale Grundstücke & Game-Scams(01:02:00) Teaser: (Second Life, Metaverse), Ausblick und Abmod
Mikey und Flo stürzen sich in Duke Nukem Forever – jenes Spiel, das jahrzehntelang als Mythos durchs Internet geisterte und am Ende wie ein Zeitkapsel-Unfall aus 1998 wirkt. Was als ultimativer Ego-Shooter-Heilsbringer begann, verwandelte sich über drei Engine-Wechsel hinweg in ein patchworkartiges Museum fragwürdiger Designentscheidungen: schlauchige Level, matschige Texturen, Softlocks, ewige Ladezeiten, schwammige Steuerung und dieser seltsame Versuch, edgy zu wirken, ohne wirklich zu wissen, warum. Zwischen sexistischer „Haha-witzig-oder?“-Humoristik, aufgezwungener Mini-Spiel-Absurdität und abruptem Tempo-Wechsel stolpert Duke durch ein Abenteuer, das genauso unfreiwillig komisch ist wie seine legendäre Entwicklungsstory.Und trotzdem – irgendwie lieben wir es. Vielleicht wegen der Nostalgie, vielleicht weil wir damals GamePro-Tests verschlungen haben, vielleicht weil Duke 3D einfach ein prägendes Ding war. Oder weil dieses Spiel heute ein perfekt konserviertes Beispiel dafür ist, wie Games nicht entstehen sollten: zu viel Hype, zu viel Chaos, zu viele Köche und ein Release, der eher Pflicht als Vision war.In dieser Folge fragen wir uns: Ist Duke Nukem Forever wirklich so schlecht, wie alle sagen? Oder steckt im Schutt der 15-jährigen Entwicklung wenigstens ein bisschen Charme – Trash-Charme, aber immerhin? Wir sezieren Level-Design, Humor, Technik, Story-Fragmente und die popkulturelle Zeitkapsel drumherum. Kurz: Wir spielen es, damit ihr es nicht müsst.Wenn dir die Folge gefallen hat, vergiss bitte nicht uns zu bewerten und lass uns einen lieben Kommentar da! :-)Socials:https://linktr.ee/acidluminaDiskutiert mit uns über diese und andere Folgen unter:https://discord.gg/hRehdcG5Schickt Feedback gerne an:feedback@wait-what.deSonstige Anfragen bitte an:kontakt@wait-what.deWebsite:https://wait-what.de
In dieser Sonntagsfolge von "Weight What" diskutieren wir mit Flo die provokante Frage: Werden wir eigentlich dümmer – oder nur anders? Ausgehend von Informationsflut, Social Media, Fake News und KI sprechen wir darüber, welche kognitiven Fähigkeiten sich verschieben, warum kritisches Denken unter Druck gerät und wieso wir akute Krisen besser bewältigen als schleichende wie den Klimawandel. Wir streifen Tech-Nostalgie (von Apollo-Computern bis iPhone-Updates), die Effizienz-Falle moderner Software, die Verlockungen von Brot-und-Spiele-Unterhaltung – und ob moralisch-ethischer Fortschritt mit dem technischen mithält. Dazu gibt’s Popkultur-Exkurse von Star Trek bis Reality-TV und einen augenzwinkernden Blick auf Statistiken, menschliche Triebe und den allgegenwärtigen Hype. Fazit: Wir stehen nicht am Rand der Verblödung, sondern mitten im Wandel – die Frage ist, ob wir ihn gestalten können.Hört rein für eine Mischung aus Gesellschaftsdiagnose, Tech-Talk, Kulturkritik und reichlich Selbstironie – inklusive dem Appell, Aufmerksamkeit, Fokus und Urteilsfähigkeit im digitalen Dauerfeuer aktiv zu trainieren.Schaut gerne auch auf meinen anderen Kanälen vorbei:https://linktr.ee/acidluminaDiskutiert mit mir / uns über diese und andere Folgen unter: https://discord.gg/hRehdcG5Schickt Feedback gerne an: feedback@wait-what.deSonstige Anfragen bitte an: kontakt@wait-what.deWebsite: https://wait-what.deTimecode(00:00) Intro, Angebot und Themensetzung(01:02) 10.000 Jahre Menschheit - Haben wir uns weiterentwickelt?(03:55) Fake News & verlorenes kritisches Denken(06:39) Klimawandel, Reset & Star-Trek-Vergleich(14:07) ADHS-Content, Multiscreen & Fokusverlust(23:16) Pornhub-Daten & triebgesteuerte Menschheit(31:30) Absurde Google-Suchen & was sie verraten(42:45) Mondlandung & warum wir schlampig programmieren(50:21) Hype, KI-Content & Überforderung durch Masse(52:55) Fazit: Wandel statt Verblödung(54:41) Abmod und Ausblick
In dieser spontanen Folge von Wait What Wissen tauchen wir – ausgehend von Mass Effect – tief in die Physik des Überlichtreisens ein. Wir sprechen darüber, warum die im Spiel zentrale „Massenmanipulation“ physikalisch nicht haltbar ist, was Relativität über Masse, Energie und Lichtgeschwindigkeit wirklich sagt, und weshalb Wurmlöcher und Warp-Antriebe (à la Alcubierre) als realistischere, wenn auch extrem anspruchsvolle, Alternativen gelten. Dabei streifen wir Schwarze Löcher, den Schwarzschildradius, Ereignishorizonte, die Einstein-Rosen-Brücke und die Rolle exotischer Materie – inklusive der praktischen Stolpersteine wie Teilchenakkumulation an Warpblasen. Außerdem klären wir, was Quantenverschränkung kann und was nicht: warum sie sich heute schon für hochsichere Verschlüsselung eignet, wieso sie trotz „instantaner“ Korrelation keine klassische Informationsübertragung überlichtschnell erlaubt, und wie diese Effekte theoretisch in eine galaktische Kommunikation à la Mass Effect hineinspielen könnten. Zum Schluss blicken wir auf kosmische Inflation, Hintergrundstrahlung und künftige Themen wie Quantencomputer und die Portal-Gun als mögliche „Wurmloch-Pistole“.Schaut gerne auch auf meinen anderen Kanälen vorbei:https://linktr.ee/acidluminaDiskutiert mit mir / uns über diese und andere Folgen unter: https://discord.gg/hRehdcG5Schickt Feedback gerne an: feedback@wait-what.deSonstige Anfragen bitte an: kontakt@wait-what.deWebsite: https://wait-what.deTimecode(00:00:00) Intro und Themensetzung(00:01:16) Lore-Abriss: Ruinen, Massenportale und Erstkontaktkrieg(00:08:08) Wurmloch oder nicht? Portale, Verschrankung und Reisephysik(00:17:09) Einsteins Aufzug und gekrümmtes Licht(00:33:54) Schwarzschildradius, Ereignishorizont, Fluchtgeschwindigkeit(00:46:00) Exotische Materie und praktische Hürden und Wurmlöcher(00:55:53) Mass Effect-Kommunikation: Quantenverschränkung als Lösung?(01:03:30) Ausblick Quantencomputer: Qubits, Superposition und Potential(01:11:09) Abmoderation: Dank, Fragen und Ausblick auf nächste Folgen
In dieser Folge wird’s apokalyptisch – und herrlich nerdig. Flo und Maike würfeln sich durch Endzeit-Szenarien von Zombie-Ausbrüchen mit Inkubationszeiten-Diskussion über Brain Dead-Referenzen bis hin zu realen Bedrohungen wie geomagnetischen Stürmen à la Carrington Event. Sie denken laut durch, was ein globaler Blackout für Krankenhäuser, Wasserwerke, Satelliten und Kernkraftwerke bedeutet, springen zu Fallout-Postapokalypse-Überlebenstaktiken (Wissenschaft vs. Handwerk), Wissenserhalt als „Kloster-Idee“, und spielen dann kreativ völlig abgedrehte Physik-What-ifs: Naturkonstanten-Lotterie, Schwerkraft aus, Lichtgeschwindigkeit im Schritttempo, Wärme-Kälte-Vertauschung, wandernde Berge, spiegelnde Atmosphäre, bis hin zum wachsenden Mond. Zum Runterkommen gibt’s zum Schluss alltagstaugliche Mini-Apokalypsen wie einen weltweiten Internet- oder Auto-Ausfall für einen Tag – und den eigentlichen Traum: eine Nacht, in der alle Kinder gut schlafen.Fazit: Zwischen Wissenschaft, Popkultur und schwarzem Humor zeigt die Episode, warum abrupte Krisen greifbarer sind als schleichende – und welche Rolle Vorbereitung, Pragmatismus und eine Prise Ironie spielen, wenn’s ernst wird.
In dieser Folge von "Weight What" starten Mikey und Flo mit einem augenzwinkernden Film-Exkurs, landen dann aber beim eigentlichen Thema: kuriose, geniale und gescheiterte Erfindungen – von damals bis heute. Wir sprechen über den Walkman und Andreas Pavel, Discmans, die Laserdisc, den MP3-Durchbruch made by Fraunhofer und nostalgische Tech-Erinnerungen von Kassettenweckern bis ISDN. Dazu kommen große deutsche Geschichten und Kontroversen: Transrapid, Lilium und Flugtaxis, Konrad Zuse als Computervisionär, D‑Mail als bürokratischer Irrweg, die Horten-Nurflügler und der Wirecard-Skandal. Zum Schluss gibt’s ein Quiz zu Erfindungen mit „Nebenwirkungen“ (LSD, Lachgas, Heroin, Ecstasy) – und den legendären ersten Telefonsatz: „Das Pferd frisst keinen Gurkensalat.“ Zwischen Nerdnostalgie, Tech-Historie und bissigen Seitenhieben diskutieren wir, warum Deutschland oft groß erfindet, aber selten groß skaliert, und welche Ideen an Timing, Finanzierung oder Bürokratie scheitern. Mit dabei: persönliche Anekdoten, Popkultur-Referenzen und ein versöhnlicher Blick darauf, was aus deutscher Innovationskraft noch werden kann – inklusive eindeutiger Film-Hausaufgabe für den Abend.
In dieser Halloween-Folge tauchen Flo und ich tief in die Frage ein, ob wir in einer Matrix bzw. Simulation leben. Ausgangspunkt ist Nick Bostroms Simulationsargument: Wenn es technisch möglich wäre, ganze Universen mit konsistenten Naturgesetzen zu simulieren, spricht vieles dafür, dass wir eher in einer Simulation als in der „Basisrealität“ leben. Von Multiversum- und „Multisimulation“-Gedanken über die Lichtgeschwindigkeit als mögliches „Rendering-Limit“ bis hin zur Suche nach Glitches in Naturkonstanten – wir jonglieren mit Physik, Philosophie und Popkultur. Es geht um Kausalität, Entropie, Naturkonstanten, Stabilität von Universen, die Frage nach Beweisen (oder deren Abwesenheit) und warum eine lineare Zeit und begrenzte Lichtgeschwindigkeit vielleicht die „sparsamsten“ Parameter für eine funktionsfähige Welt sind.Zusätzlich streifen wir Matrix-Lore, Musk- und Trump-Metaphern als potenzielle „Glitches“ oder „Debug-Tools“, Halloween-Anekdoten mit Deko-Horror, sowie Film-Abzweigungen von Alien bis Freddy Krueger. Am Ende bleibt’s herrlich unauflösbar: 50/50 zwischen Realität und Simulation – mit einem Augenzwinkern zu „21 Gramm“ und der Frage, in welcher Programmiersprache wir wohl geschrieben wurden. Fazit: Keine Beweise für oder gegen – aber jede Menge Denkanstöße, Streitlust und ein leicht erhöhter Blutdruck.Podcaster - Florian Haas - Michael SiegSchaut gerne auch auf meinen anderen Kanälen vorbei:https://linktr.ee/acidluminaDiskutiert mit mir / uns über diese und andere Folgen unter: https://discord.gg/hRehdcG5Schickt Feedback gerne an: feedback@wait-what.deSonstige Anfragen bitte an: kontakt@wait-what.deWebsite: https://wait-what.deTimecode(00:00) Zurück im Duo: Wir eröffnen die Halloween-Folge(00:57) Nick Bostroms These: Wahrscheinlich doch eine Simulation?(03:06) Fermi-Paradoxon, Lichtgeschwindigkeit und Rendering-Idee(05:04) Matrix-Story auf dem Prüfstand: Energie aus Menschenkörpern?(07:08) Glitches, Beweise und die Suche nach Naturkonstanten-Fehlern(09:02) Feinabstimmung des Universums: Gott, Simulation oder Zufall?(10:45) Chaos vs. Ordnung: Braucht der Mensch eine unperfekte Welt?(12:34) Film-Abzweig: Matrix-Sequels, Horror-Reihen und Halloween(17:48) Reality-Check: Simulation oder echte Welt? 50/50-Debatte(19:57) Schöpfungsgeschichten und der Drang nach Anfang/Ende(23:02) Lineare Zeit, Kausalität und Ökonomie der Naturgesetze(25:11) Gedankenexperiment: Creative Mode, oder notwendige Regeln?(33:25) Ursimulation mit Reset-Button: Evolution durch Wiederholungen(38:54) Was zählt als Beweis? Wissenschaft, Konstanten und mehr(40:09) Über Chaos und Platon: Ich weiß, dass ich nichts weiß(41:31) Glitches als Artefakte: Musk und Trump als Störelemente?(48:27) Great Filter: Respawn, Dead End und unsere Bedeutung(54:28) 21 Gramm: Seele, Pseudostudie und Pseudowissenschaft(57:48) Abschluss: Titelidee, Film-Tipp und Verabschiedung
In Folge 2 unserer Gaming-Reihe knüpfen wir an den Cliffhanger an und springen mitten hinein in EAs 25-jährige Entwicklung von den 2000ern bis heute. Wir sprechen über Dead Space (Atmosphäre ohne UI, Plasmakutter-Design, Horror vs. Action in Teil 3), die Transformation von Kunst zu Kommerz, Microtransactions und Live-Service – von Battlefield, FIFA/Ultimate Team bis hin zu Mobile-Hits. Dazu blicken wir auf Biowares Höhen und Tiefen: Mass Effect 1–3, Andromeda und die Engine-Zwänge rund um Frostbite, ebenso wie Dragon Age und die Frage, ob Bioware noch einmal an alte Klasse anknüpfen kann. Große Shitstorms fehlen nicht: SimCity-Always-Online, Battlefront 2 zum Launch, Anthem und Battlefield 2042. Außerdem diskutieren wir, was der geplante 55-Mrd.-Dollar-Deal (Saudi-Arabien/Silver Lake/Affinity) für EA bedeuten könnte: Take-private, weniger Börsendruck, mögliche Zensurängste vs. Business-Realität, Sparkurs oder Einkaufstour? Wir streifen Rockstar/GTA 6 (Budgets, Erwartungen, Performance), Larian/Baldur’s Gate 3 als Positivbeispiel für Early Access und Community-Nähe, Indie-Perlen wie Hollow Knight: Silksong und die Grenzen von Hype am Beispiel Bloodlines 2. Zum Schluss schmieden wir Pläne für unseren „Buchclub“: gemeinsam Duke Nukem Forever durchspielen – mit Augenzwinkern und viel Nostalgie.Podcaster - Michael Sieg - FlodeoSchaut gerne auch auf meinen anderen Kanälen vorbei:https://linktr.ee/acidluminaDiskutiert mit mir / uns über diese und andere Folgen unter: https://discord.gg/hRehdcG5Schickt Feedback gerne an: feedback@wait-what.deSonstige Anfragen bitte an: kontakt@wait-what.deWebsite: https://wait-what.deTimecode(00:00:00) Intro und Start(00:01:04) EA in den 2000ern: Dead Space und das UI-Design ohne HUD(00:06:20) Larian und Community-Feedback bei Baldur’s Gate 3(00:11:08) Preise, GTA 6 Spekulationen und Rockstars Detailverliebtheit(00:17:12) Zurück zu EA: Crunch und die „schlechteste Firma“(00:29:05) EA in den 2010ern: Titanfall, Star Wars und Mass Effect 2(00:41:00) EA kauft Studios: Codemasters, Westwood und andere Perlen(00:51:54) Der 55-Milliarden-Deal: Take-Private, Aufsicht und Investoren(01:02:56) Outlook: Sparkurs, Bioware-Zukunft und Mass Effect 5(01:18:44) Ausblick: „Buchklub“ zu Duke Nukem und Verabschiedung
In dieser Folge von Wait What Gaming sprechen wir – im frisch ausgerufenen "Let’s Talk"-Format – über Electronic Arts: von den Anfängen als Entwickler-freundlicher "Good Guy" unter Trip Hawkins bis zum Imagewandel mit aggressiver Monetarisierung, Ultimate Team und dem Battlefront-2-Debakel. Wir ordnen den aktuell diskutierten Deal ein (Börsenrückzug durch vollständigen Aktienaufkauf, noch behördlich zu genehmigen) und diskutieren die Befürchtungen rund um mögliche Einflüsse der neuen Eigentümer auf Inhalte, Transparenz und kreative Freiheit – insbesondere mit Blick auf Studios wie BioWare. Außerdem reisen wir durch EAs große Reihen: FIFA/EA Sports FC (vom 93er-Start bis heute), Need for Speed (von Hot Pursuit und Underground/Carbon bis Heat) und legendäre RTS-Wurzeln via Westwood (Command & Conquer) – mit einem Exkurs zu Schlacht um Mittelerde, Maxis/Die Sims und unseren persönlichen Lieblingsmomenten. Zum Abschluss setzen wir den Cliffhanger: Teil 2 folgt mit EAs 2000ern bis heute und unserer Spekulation zur Zukunft von Spielen, Monetarisierung und Community-Fokus.Podcaster - Michael Sieg - FlodeoSchaut gerne auch auf meinen anderen Kanälen vorbei:https://linktr.ee/acidluminaDiskutiert mit mir / uns über diese und andere Folgen unter: https://discord.gg/hRehdcG5Schickt Feedback gerne an: feedback@wait-what.deSonstige Anfragen bitte an: kontakt@wait-what.deWebsite: https://wait-what.deTimecode(00:00) Warm-Up, Ideen und Themensetzung(01:35) Struktur des Deals und die Sorgen um Privatunternehmen(02:45) EA-Historie: Von den Good Guys zur Industriegröße(10:00) Fifa, Need for Speed und andere Ballerspiele(24:14) Sims, Westwood und andere Klassiker(35:32) EA und das Händchen des Midas(39:54) Deal Details und Spekulation(46:46) Cliffhanger und Outro
In dieser Folge sprechen wir offen und meinungsstark über Nintendos aktuelle Patent- und Preispolitik – vom Vorgehen gegen Pocket Pair/Palworld bis zu frisch erteilten Gameplay-Patenten wie freies Zielen und Fangen, Beschwören von Sub-Charakteren samt Autokampf sowie nahtloses Reiten zwischen Boden/Luft/Wasser. Wir ordnen ein, warum Nintendo nicht urheberrechtlich, sondern per Patentrecht vorgeht, was das für Indie-Studios bedeutet und wie Palworld reagiert hat. Außerdem streifen wir historische Patentbeispiele (Namco, Warner/Nemesis, Microsoft, EA), die Rolle von Tencent in der Branche und den Hype rund um GTA 6, Red Dead Redemption 2 und die Cheat-Debatte bei CoD. Im zweiten Teil widmen wir uns Nintendos Image versus Realität: Switch-2-Preise, DLC-Politik, fragwürdige Konsolen-Sperren, und der Frust über technische Qualität jüngerer Pokémon-Titel im Vergleich zu Ausnahmen wie Legenden: Arceus. Wir diskutieren, warum Konkurrenz wie Palworld ein nötiger Weckruf sein könnte, blicken auf alte Nintendo-Rechtsstreits (Donkey Kong vs. King Kong) und philosophieren darüber, wie Patentstrategien Kreativität fördern oder abwürgen. Am Ende ziehen wir ein klares Fazit und teasern die nächste Folge zu Konsolidierung, Übernahmen und dem Game Pass an.Podcaster - Michael Sieg - FlodeoSchaut gerne auch auf meinen anderen Kanälen vorbei:https://linktr.ee/acidluminaDiskutiert mit mir / uns über diese und andere Folgen unter: https://discord.gg/hRehdcG5Schickt Feedback gerne an: feedback@wait-what.deSonstige Anfragen bitte an: kontakt@wait-what.deWebsite: https://wait-what.deTimecode(00:00:00) Kaufgerüchte um EA: Saudischer Fonds, Kushner und Folgen(00:03:06) Von Sims bis Call of Duty: Woke-Debatte und Cheater-Chaos(00:06:57) Offizieller Start: Thema des Abends ist Nintendo und Patente(00:08:08) Kuriositätenkabinett der Gaming-Patente(00:33:26) Nintendo vor Gericht: Donkey Kong, ROMs, Speedruns(00:51:01) Nintendo-Patentwelle gegen Gameplay-Mechaniken(01:15:00) Beschwörung, Autokampf, Reiten: Patentansprüche analysiert(01:30:59) Wie ähnlich ist Palworld wirklich?(01:38:54) Switch 2 Kritik: Preise, Sperren, Eigentum und Lizenzen(01:43:11) Nintendos Preispolitik: DLCs, Upgrades und Branchenvergleich(01:55:55) Pokémon heute: Qualität, Open World und Legends Arceus(02:00:55) Ausblick nächste Folge: Käufe, Verkäufe, Game Pass & Fazit
In dieser Folge feiern wir die „besten Erfindungen der Menschheit“ – und nehmen euch mit auf eine wilde Tour vom Feuer als evolutionärem Gamechanger über Mathematik (inklusive Null, Unendlichkeiten und Lieblingszahlen) bis hin zum Internet mit all seinen Licht- und Schattenseiten. Wir streifen Gentechnik, CRISPR und mRNA, diskutieren Zufallsentdeckungen wie die kosmische Hintergrundstrahlung, und landen schließlich bei Alltagshelden wie dem Kugelschreiber – bevor wir uns herrlich aufregen: über DSGVO-Auswüchse, absurde Kennzeichnungsregeln und eine ganz besondere neue Nemesis – die sagenumwobene Eierlikör-Lobby. Zwischen Erkenntnissen, Kopfkino und Kichern bleibt’s sonntäglich-unterhaltsam und erstaunlich nerdig – Messe-Feeling inklusive.Schreibt uns eure liebsten Erfindungen und worüber wir als Nächstes philosophieren sollen. Und ja: Wir bleiben standhaft bei „keine Verschwörungstheorien“… na gut, fast.Podcaster - Florian Haas - Michael SiegSchaut gerne auch auf meinen anderen Kanälen vorbei:https://linktr.ee/acidluminaDiskutiert mit mir / uns über diese und andere Folgen unter: https://discord.gg/hRehdcG5Schickt Feedback gerne an: feedback@wait-what.deSonstige Anfragen bitte an: kontakt@wait-what.deWebsite: https://wait-what.deTimecode(00:00:00) Intro & Themensetzung(00:02:15) Feuer: Entdeckung, Kochen und Gehirnentwicklung(00:08:08) Mathematik: Erfindung oder Entdeckung des Universums?(00:12:50) Null, Unendlichkeit und Zahlen-Philosophie(00:14:00) Zahlen, Mieten, Browser, Pornhub(00:17:35) Doppelte Buchführung – genial, oder grausam?(00:19:18) Das Internet: Chancen. Abgründe, Unterhaltung und Triebe(00:36:37) Gentechnik: CRISPR, mRNA und ethische Spannungsfelder(00:40:46) Wissenschaftsgeschichten: Franklin, Wilson & Penzias(00:43:36) Katholizismus WOW! Religion: Erklärung, Macht und Kontrolle(00:49:19) Weitere Erfindungen und positives Ende!(00:52:01) Kugelschreiber... mit Laser!(00:55:10) DSGVO, Eierlikör, Ausblick und Outro
In dieser Folge sprechen Flo und ich darüber, ob unser Universum in einem schwarzen Loch entstanden sein könnte – und was das für Raumzeit, Gravitation und das Ende von Allem bedeutet. Nach einem kurzen historischen Abriss von Einstein über die Feldgleichungen bis hin zu Schwarzschild, Ereignishorizont und Singularität, tauchen wir in die Entstehung schwarzer Löcher, Supernovae, Neutronensterne und Spaghettifizierung ein. Wir diskutieren Beobachtungen wie die erste Abbildung eines Schwarzen Lochs (M87) und den Einfluss von Akkretionsscheiben sowie Zeitdilatation – inklusive Interstellar als überraschend wissenschaftlich akkuratem Popkulturbeispiel.Der zweite Teil widmet sich der Einstein–Cartan-Theorie und Nikodem Poplawskis Idee: Torsion als „Verdrehung“ der Raumzeit könnte Singularitäten verhindern und zu einem Big Bounce führen – jedes Schwarze Loch als Tor zu einem neuen Universum. Wir verknüpfen das mit aktuellen Daten (u. a. James Webb) zur Rotationsrichtung von Galaxien, möglichen Doppler-Biases und der spekulativen These, dass die Rotation eines „Mutter-Schwarzen-Lochs“ Spins an Galaxien vererbt. Zum Schluss philosophieren wir über das Schicksal des Kosmos (Big Freeze, Big Rip, Big Crunch), Informationsparadox und warum all das Demut für unseren fragilen Heimatplaneten wecken sollte.Podcaster - Florian Haas - FlodeoSchaut gerne auch auf meinen anderen Kanälen vorbei:https://linktr.ee/acidluminaDiskutiert mit mir / uns über diese und andere Folgen unter: https://discord.gg/hRehdcG5Schickt Feedback gerne an: feedback@wait-what.deSonstige Anfragen bitte an: kontakt@wait-what.deWebsite: https://wait-what.deTimecode(00:00:00) Intro & Themensetzung(00:05:44) Vom Aufzug-Experiment zur Relativitätstheorie(00:10:08) Einsteins Feldgleichungen und Schwarzschilds Lösung(00:15:04) Fluchtgeschwindigkeit, Schwarzschildradius & Ereignishorizont(00:17:31) Von Supernova zu Neutronenstern oder schwarzem Loch(00:22:32) Sternenstaub: Entstehung schwerer Elemente(00:26:40) Interstellar: Wissenschaft hinter Gargantua und mehr(00:29:24) Event Horizon Teleskop & Blickwinkel auf M87(00:36:32) Einstein-Cartan-Theorie: Torsion der Raumzeit erklärt(00:39:32) Nikodem Poplawski & der Big Bounce im schwarzen Loch(00:45:22) Kosmische Genealogie: Universen in schwarzen(00:50:03) Multiversum mit Variationen: Feinabstimmung und Sweet Spot(00:54:26) Universenblasen, Parallelen & die grosse Demut(01:02:29) Informationsparadoxon, Hawking-Strahlung & Doku-Tipp(01:05:59) Kosmische Melancholie, Ausblick und Outro
In dieser Folge kehren Flo und Mikey in altbewährter Konstellation zurück und stürzen sich augenzwinkernd in die große Frage: Welche Superkraft würden wir wirklich wollen – und was würde dabei alles schiefgehen? Von Zeitreisen ohne Paradoxien, Teleportation mit Schutzkuppel, Gedankenlesen und Traumwandeln über Elementekontrolle, Molekül-Alchemie, „Reality-Glitches“ à la Matrix bis hin zum Gestaltwandel: Die beiden sezieren spielerisch die physikalischen, ethischen und sehr menschlichen Fallstricke. Es geht um Windows-Nostalgie, Mount-Everest-Schlangen, die Tücken von Laseraugen, den Reiz, fiktive Figuren wie Sauron oder Fuchur lebendig werden zu lassen – und darüber, warum manche Kräfte unweigerlich im Chaos enden würden.Zum Schluss wird’s versöhnlich: Die schönste aller Superkräfte wäre, Krankheiten zu heilen – ohne Leiden, mit würdigem Altern. Mit diesem positiven Gedanken verabschieden sich die beiden in die neue Woche und teasern bereits das nächste Wissenschaftsthema an: Leben wir in einem schwarzen Loch?Podcaster - Florian Haas - Michael SiegSchaut gerne auch auf meinen anderen Kanälen vorbei:https://linktr.ee/acidluminaDiskutiert mit mir / uns über diese und andere Folgen unter: https://discord.gg/hRehdcG5Schickt Feedback gerne an: feedback@wait-what.deSonstige Anfragen bitte an: kontakt@wait-what.deWebsite: https://wait-what.deTimecode(00:00) Intro und Themensetzung(03:58) Zeitreisen: Regeln, Paradoxien und andere Probleme(11:26) Gedankenlesen: Segen, Fluch und Reizüberflutung(15:42) Teleportation mit Schutzkuppel: Reisen, Pluto und der Mars(17:18) Die Schlange zum Mount Everest(22:04) Reality-Glitch: Matrix-artige Physikbrüche als Endgegner(27:37) Elemente kontrollieren: Captain Planet vs. Periodensystem(32:43) Moleküle umbauen: Von Gold, Geld und Schokolade(35:36) Fiktive Figuren lebendig machen: Von Sauron bis Star Trek(42:40) Letzte Runden: Unsichtbarkeit, Träume und Gestaltwandel(50:42) Dinge beleben, Kuscheltiere und sprechende Alltagsobjekte(53:23) Hitzeblick/Laseraugen und die Alltagsuntauglichkeit(55:24) Die eine gute Kraft? Krankheiten heilen und ethische Folgen(56:58) Positiv zum Abschluss, Abmoderation, Ausblick, Teaser
Disclaimer: Da wir terminlich diese Woche keine reguläre Folge aufnehmen konnten, bekommt ihr heute eine Gaming-Folge, die eigentlich für das Donnerstags-Format geplant war. Wir wünschen euch viel Spaß beim hören!In dieser Folge nehme ich euch zusammen mit Flo aka „Lola“ mit auf eine nostalgische Reise durch drei Jahrzehnte PC‑Gaming. Vom ersten Game Boy und 486er mit Turbotaste über DOS-Klassiker wie X‑Wing, Red Baron und Jazz Jackrabbit, die großen RTS-Äras mit Command & Conquer, Age of Empires, Warcraft und StarCraft, bis hin zu LAN‑Party‑Legenden wie Quake 3, Counter‑Strike und Battlefield. Wir sprechen über ikonische Zwischensequenzen, Mods (Dragon Ball Z für Quake 3!), peinlich-schöne LAN-Anekdoten, die „Killerspiel“-Debatte, sowie die Renaissance und Remasters – inkl. ehrlicher Rants zu Warcraft 3 Reforged und dem Stillstand bei Blizzard‑RTS. Dazu gibt’s Abstecher in Survival (Grounded, The Forest, Green Hell, Subnautica, Raft, ARK), 4X/Grand Strategy (Civilization, Hearts of Iron, Stellaris), Rollenspiele (Gothic, Dragon Age, Mass Effect, Elder Scrolls), Soulslikes und Weltraumträume mit Kerbal Space Program – samt Rettungsmission vom Mond. Am Ende teasern wir eine kommende Deep‑Dive‑Folge zu World of Warcraft an und sinnieren über einen passenden Folgentitel. Links zu Lolas Twitch-Kanal und erwähnten Spielen findet ihr in den Shownotes.Podcaster - Michael Sieg - Florian GehringSchaut gerne auch auf meinen anderen Kanälen vorbei:https://linktr.ee/acidluminaDiskutiert mit mir / uns über diese und andere Folgen unter: https://discord.gg/hRehdcG5Schickt Feedback gerne an: feedback@wait-what.deSonstige Anfragen bitte an: kontakt@wait-what.deWebsite: https://wait-what.deTimecode(00:00:07) Begrüßung und Thema: Spiele im Wandel der Zeit(00:01:10) Gaming-Anfänge: Game Boy, erster PC und Hardware-Relikte(00:03:09) Frühe Spiele: Rebel Assault, X-Wing/TIE Fighter, Red Baron 2, Jazz Jackrabbit(00:06:10) DOS vs. Windows, Grand Prix 2 und erste Lenkräder(00:08:32) Kreativ-Tools & Kinderzimmerkino: Microsoft 3D Movie Maker & VHS-Tricks(00:10:48) Erste Shooter: Wolfenstein, Doom, Quake 3, LAN-Partys und Killerspiel-Debatte(00:14:49) Horror-Klassiker: Resident Evil 1, Panzersteuerung und feste Kameras(00:15:56) Aufbau & RTS: SimCity 2000, Age of Empires, Stronghold(00:16:18) Command & Conquer-Saga: Tiberium, Red Alert, Generals, Zensur & FMV-Kult(00:21:01) RTS-Nachfolger & Remasters: Warcraft 1–3, StarCraft und Remaster-Kontroversen(00:25:27) WoW-Exkurs: Classic bis WotLK und künftige Folge-Pläne(00:27:34) StarCraft-Ära: LAN, E-Sport, Zerg und das Ende von Blizzard-RTS(00:31:01) RPGs: Gothic-Liebe, Dragon Age/Mass Effect, Elder Scrolls-Skepsis(00:33:10) 4X & Grand Strategy: Civilization, Hearts of Iron, Paradox-Anekdoten(00:37:34) Taktik & Fantasy: Total War, Warhammer: Dark Omen und Reaper-Trauma(00:39:37) Shooter-Generationen: Counter-Strike, Call of Duty, ESL-Erfahrungen(00:44:58) Battlefield-Reihe: 1942, Vietnam, Bad Company 2 bis Frostbite-Zeiten(00:47:19) Moderne CoD-Titel: Modern Warfare, Black Ops & das polarisierende Advanced Warfare(00:48:44) Zeitgefühl & Klassiker: PUBG, GTA V und Retro-Charme(00:49:44) MOBAs & Communities: LoL, Dota, Heroes of the Storm und Moderation(00:52:45) Survival-Spiele: DayZ/ARMA, Green Hell, Grounded, The Forest, Subnautica, Raft, ARK(00:58:25) Weltraumträume & Frust: Kerbal Space Program 1 & 2, Studioende, Rettungsmissionen(01:03:03) Enttäuschungen & Ausblick: Duke Nukem Forever, nächste Themen & Verabschiedung
In dieser zweiten Folge von Wait What?! - Wissen tauche ich mit meinem Gast Flodeo tief in die spezielle Relativitätstheorie ein. Wir knüpfen an Galilei, Maxwell, Lorentz, Poincaré und Einstein an, besprechen Konstanz der Lichtgeschwindigkeit, Längenkontraktion, Zeitdilatation und – als oft übersehene Schlüsselidee – die Relativität der Gleichzeitigkeit. Anhand anschaulicher Gedankenexperimente wie Zug- und Taschenlampenbeispiel, Garagen-/Scheunenparadoxon sowie Gletscherspalten-Variante erklären wir, warum unterschiedliche Beobachter scheinbar widersprüchliche, aber jeweils korrekte Messungen machen. Außerdem räumen wir gängige Missverständnisse zu E=mc² (Masse vs. Energieinhalt) aus, diskutieren das Zwillingsparadoxon ohne falsche Abkürzungen und zeigen mit Myonen aus der Atmosphäre einen alltagsnahen Nachweis relativistischer Effekte. Zum Schluss schlagen wir die Brücke zur allgemeinen Relativitätstheorie und kündigen eine kosmologische Folge an.Es wird lebhaft, humorvoll und dennoch fundiert: Wir sprechen über Beobachterperspektiven, warum es in der SRT keine starren Körper gibt, wieso Beschleunigungen nicht die einfache Lösung für das Zwillingsparadoxon sind, und wie Einsteins „Wunderjahr“ 1905 die Physik gleich mehrfach auf den Kopf stellte – inklusive der historischen Einordnung von Kernspaltung und der Rolle von Lise Meitner.Podcaster - Florian Haas - FlodeoSchaut gerne auch auf meinen anderen Kanälen vorbei:https://linktr.ee/acidluminaDiskutiert mit mir / uns über diese und andere Folgen unter: https://discord.gg/hRehdcG5Schickt Feedback gerne an: feedback@wait-what.deSonstige Anfragen bitte an: kontakt@wait-what.deWebsite: https://wait-what.deTimecode(00:00:00) Intro, Kuscheln, Themensetzung(00:02:26) Rückblick: Von Galilei über Maxwell und Lorentz zu Einstein(00:04:54) Längenkontraktion, Zeitdilatation, Gleichzeitigkeit(00:11:14) Warum SRT? Elektrodynamik bewegter Körper, Inertialsysteme(00:14:12) Drei Effekte gelten immer(00:17:55) E=mc² – nicht im ersten Paper und Einsteins Wunderjahr 1905(00:23:03) „Lag in der Luft“: Ergebnisse vs. Ätherdogma(00:30:11) Paradoxien I: Garagen-/Scheunen-Paradoxon aufgelöst(00:34:57) Paradoxien II: Gletscherspalte und keine starren Körper(00:41:03) Bezugssysteme in Praxis und Theorie; Lorentz-Transformationen(00:47:03) Paradoxien III: Zwillingsparadoxon – Symmetriebruch(00:53:22) Zeitdilatation im Alltag: ISS, Schwerelosigkeit freier Fall(01:03:36) Myonen als Alltagsbeweis für SRT(01:11:57) Ausblick: Urknallkritik und Schwarze-Loch-Kosmos; Abschluss
In dieser Folge von "Wait What" diskutieren Flo und Mikey über die Zukunft und wie sie sich das Jahr 2050 vorstellen. Sie sprechen über die Herausforderungen und Chancen, die die Menschheit erwarten, und reflektieren darüber, wie frühere Generationen sich die Zukunft vorgestellt haben. Dabei ziehen sie Parallelen zu Science-Fiction-Filmen und diskutieren die Möglichkeit von fliegenden Autos, Haushaltsrobotern und der Rolle von Künstlicher Intelligenz in der Zukunft. Die beiden Hosts spekulieren auch über die potenziellen Gefahren und Dystopien, die durch den technologischen Fortschritt entstehen könnten. Sie diskutieren humorvoll über die Menschheit als "großen Filter" für andere Zivilisationen und überlegen, wie die Menschheit als kosmischer Test für andere Planeten dienen könnte. Trotz der düsteren Aussichten versuchen sie, einen positiven Ausblick zu finden und enden mit der Erkenntnis, dass die Menschheit vielleicht doch noch eine Rolle im kosmischen Gefüge spielen könnte.Podcaster - Florian Haas - Michael SiegSchaut gerne auch auf meinen anderen Kanälen vorbei:https://linktr.ee/acidluminaDiskutiert mit mir / uns über diese und andere Folgen unter: https://discord.gg/hRehdcG5Schickt Feedback gerne an: feedback@wait-what.deSonstige Anfragen bitte an: kontakt@wait-what.deWebsite: https://wait-what.deTimecode(00:00:00) Was euch erwartet!(00:01:53) Back to the Fame! - Was wäre wenn?(00:11:44) Gesellschaftliche Veränderungen und Herausforderungen(00:22:06) Wetterkontrolle, fliegende Autos? Lass KI das machen!(00:34:47) Humanoide Roboter und ethische Fragen(00:46:19) Die (fürchterliche) Zukunft des Sports und der Fortbewegung(00:56:04) Der Pen-Test für deine Zivilisation!(01:03:00) Fazit, Prognosen und Outro
In dieser Folge tauchen wir erneut in die Welt der Indie-Games ein, diesmal mit einem besonderen Fokus auf emotionale und innovative Spiele. Wir beginnen mit einer Diskussion über das Spiel "Repo", ein kooperatives Horrorspiel, in dem Spieler als kleine Roboter Gegenstände sammeln und sich gegen Monster verteidigen müssen. Weiter geht es mit "Peak", einem chaotischen Multiplayer-Spiel, bei dem Spieler einen Berg erklimmen müssen, während sie mit zufällig generierten Herausforderungen konfrontiert werden. Die Episode beleuchtet auch die emotionalen Tiefen von Spielen wie "Spiritfarer" und "Brothers: A Tale of Two Sons", die durch ihre Geschichten und Spielmechaniken beeindrucken.Im zweiten Teil der Episode widmen wir uns weiteren Indie-Perlen wie "Ori and the Blind Forest", "Limbo" und "The Stanley Parable", die durch ihre einzigartige Erzählweise und Spielmechanik bestechen. Wir diskutieren auch über Spiele wie "Game Dev Tycoon" und "Dave the Diver", die durch ihre originellen Konzepte und Spielmechaniken überzeugen. Zum Abschluss werfen wir einen Blick auf "Phasmophobia", ein Spiel, das durch seine gruselige Atmosphäre und den Einsatz von Proximity-Voice-Chat besticht. Diese Episode bietet einen umfassenden Überblick über die Vielfalt und Kreativität, die Indie-Spiele zu bieten haben.Podcaster - Michael Sieg - FlodeoSchaut gerne auch auf meinen anderen Kanälen vorbei: https://linktr.ee/wait_what_podIhr findet die Live-Aufzeichnungen auch auf Youtube unter: https://www.youtube.com/@WaitWhat-CastDiskutiert mit mir / uns über diese und andere Folgen unter: https://discord.gg/hRehdcG5 Schickt Feedback gerne an: feedback@wait-what.de Sonstige Anfragen bitte an: kontakt@wait-what.de Website: https://wait-what.deTimecode (00:00:00) Intro und Definition(00:01:29) R.E.P.O.(00:06:42) PEAK(00:13:21) Spiritfarer(00:20:10) Ori and the Blind Forest(00:25:26) Brothers - A Tale of Two Sons(00:32:51) Limbo(00:36:51) Game Dev Tycoon(00:43:26) Loop Hero(00:50:10) Ale & Tale Tavern(01:03:39) Beat Hazard(01:06:21) Super Meat Boy(01:08:02) Palworld(01:19:41) The Stanley Parable(01:24:42) Above Snakes(01:29:37) Dave the Diver(01:34:46) Moonlighter(01:39:30) The Autosort is broken(01:40:46) Graveyard Keeper(01:43:41) The Binding of Isaac(01:47:33) The Binding of Isaac(01:50:24) Phasmophobia(01:57:17) SumUp und Outro
In dieser Episode von "Wait What" tauchen wir in die Anfänge des Internets ein und teilen unsere persönlichen Erfahrungen aus den 90er Jahren. Wir sprechen über die ersten Schritte ins Internet, die Nutzung von Einwahlmodems und die Entdeckung von Plattformen wie Yahoo und Whitehouse.com. Flo erzählt von seinen ersten Erlebnissen mit dem Internet und den Herausforderungen der damaligen Zeit, während Mikey seine Erinnerungen an die frühen Tage des Internets und die ersten sozialen Netzwerke teilt.Wir diskutieren auch die Entwicklung von sozialen Medien von den frühen Plattformen wie Lokalisten und StudiVZ bis hin zu den heutigen Giganten wie Facebook und TikTok, reflektieren über die Veränderungen in der digitalen Welt und die Auswirkungen auf die Gesellschaft, einschließlich der Herausforderungen durch Hasskommentare und die Rolle von Algorithmen. Abschließend werfen wir einen Blick auf die mögliche Zukunft der sozialen Medien und die Rolle von Künstlicher Intelligenz in der digitalen Kommunikation.Podcaster - Florian Haas - Michael SiegSchaut gerne auch auf meinen anderen Kanälen vorbei:https://linktr.ee/wait_what_pod Diskutiert mit mir / uns über diese und andere Folgen unter: https://discord.gg/hRehdcG5 Schickt Feedback gerne an: feedback@wait-what.de Sonstige Anfragen bitte an: kontakt@wait-what.de Website: https://wait-what.deTimecode (00:00:06) Intro und Themensetzung(00:01:54) Unsere Anfänge mit dem #Neuland(00:06:20) Offline Social-Media(00:11:09) Das erste, echte Social Network(00:13:45) Lokalisten(00:15:44) Facebook(00:18:14) ICQ, Whatsapp und die Messenger(00:24:53) Meta und die Datenkrake(00:27:55) Google+ - Rise and Fail!(00:32:09) Twitter (now X), Hetze und die Meinungsfreiheit(00:43:12) TikTok, Youtube und der Sucht-Algorithmus(00:47:04) Mehr Plattformen und Honorable Mentions(00:51:44) Metaverse und was es hätte werden sollen(00:53:29) Rechenleistung und Ressourcennutzung(00:57:41) Old Men yellin' at Future!(01:04:53) Zusammenfassung, Ausblick und Outro























