Discover
Две Столицы - Уютный подкаст IT панков
Две Столицы - Уютный подкаст IT панков
Author: Dmitrii Filatov
Subscribed: 96Played: 15,560Subscribe
Share
Description
Две Столицы — подкаст о тех, кто создает технологии и двигает цифровую индустрию вперед.
В каждом выпуске мы встречаемся с разработчиками, предпринимателями, маркетологами и другими гостями, чтобы обсудить их путь, опыт, сложные решения и ошибки, через которые им пришлось пройти. Это разговоры о карьере, проектах и реальной жизни — о том, что помогает лучше понять свой путь и собственные идеи.
https://2capitals.space
В каждом выпуске мы встречаемся с разработчиками, предпринимателями, маркетологами и другими гостями, чтобы обсудить их путь, опыт, сложные решения и ошибки, через которые им пришлось пройти. Это разговоры о карьере, проектах и реальной жизни — о том, что помогает лучше понять свой путь и собственные идеи.
https://2capitals.space
68 Episodes
Reverse
Почему массовые увольнения в IT нельзя объяснить фразой «людей заменил ИИ». Говорим о дорогих деньгах, конце ковидного роста, гигантских инвестициях в инфраструктуру AI и о том, почему технологические компании перестраивают бизнес под новую гонку.
Без хайпа, только реальный опыт. Разбираем, как агенты и ИИ-инструменты меняют разработку на практике: где ускоряют, где создают риски. И почему это похоже на появление электричества для интеллектуальной работы.
Гость — Алексей Елецкий (https://tiendil.org/), 20 лет опыта разработки.
Отдельно говорим, что происходит в компаниях, почему внедрение идет медленно и какие навыки теперь действительно важны.
В гостях Лера — маркетолог из игровой индустрии. Говорим о том, как на самом деле устроен маркетинг в играх: как компании находят и выбирают креаторов, какие форматы сотрудничества работают лучше всего и как измеряют результат таких кампаний.
Обсуждаем экономику стримеров и блогеров, роль агентств и менеджеров, влияние алгоритмов платформ и то, почему размер канала не всегда означает эффективность. Отдельно говорим о том, какими бывают стримеры и креаторы в работе, как меняется этот рынок и что нужно учитывать студиям и издателям, которые хотят продвигать игры через инфлюенсеров.
Самый практический выпуск про ИИ в разработке. Обсуждаем, что такое агенты и скиллы, как с их помощью работать не с одним файлом, а со всем проектом, как устроить себе “команду” из ИИ-ролей и почему главный эффект сегодня не в замене людей, а в росте скорости и изменении подхода к работе. Плюс показываем живые примеры на реальных сайтах и проектах.
Слава Благин — SEO-эксперт и организатор профильных SEO-конференций. Мы поговорили о его пути в профессию: от работы продавцом в "М-Видео" до участия в формировании профессионального сообщества. Говорим о том, как опыт продаж влияет на подход к SEO, зачем отрасли нужны живые конференции, как меняется рынок поискового продвижения с приходом AI и почему сегодня недостаточно только продвигать сайты.
В гостях — команда SunStrike Studios (https://sunstrikestudios.com), которая помогает делать игры и закрывает сложные задачи в продакшене. Говорим про ИИ без фантазий: почему индустриального стандарта всё ещё нет, какие инструменты реально ускоряют графику, где экономия превращается в риск и почему рынок сейчас живёт в режиме “каждый месяц что-то лучше и дешевле”. Отдельно — про авторские права, конфиденциальность и то, как компании пытаются внедрять ИИ не ломая процессы.
В гостях Катя Королева — серийный стартапер, создававшая игровые студии и проходившая весь путь фаундера: от первых питчей до поиска инвестиций. Мы говорим о том, как рождаются проекты, откуда брать силы, что происходит внутри команды и с самим человеком, когда всё идёт не так. Разговор о хрупкости, смелости и вдохновении, которые лежат в основе любого стартапа.
Катю можно найти тут
Линкед: https://www.linkedin.com/in/qwinny
Инста: https://www.instagram.com/kate.gddev
В гостях — Роман «Polosatiy» Тарасенко, чемпион по Quake и участник Зала славы киберспорта. В этом выпуске он вспоминает атмосферу компьютерных клубов конца 90-х и нулевых, рассказывает о первых международных турнирах и о том, что значило быть чемпионом, когда интернета почти не было. Разговор о зарождении Quake-сцены, скорости, железе и людях, для которых Quake стал не просто игрой, а образом жизни.
Этот разговор — о людях, которые научились говорить с искусственным интеллектом на одном языке. Что значит быть «продвинутым пользователем» нейросетей? Где заканчивается инструмент и начинается соавторство? Мы обсуждаем, почему промптинг становится новым видом грамотности, как ИИ меняет креативные профессии и почему настоящий интеллект всё ещё человеческий.
О цифровом ремесле, синтезе и границах машинного творчества — честно, спокойно и без хайпа.
Об отличиях удаленной работы и работы в офисе. Мы много лет работали из дома, когда это казалось совсем невероятным. А затем попали в офис. Что нас удивило, что порадовало и что разочаровало?
Через 2 месяца закрывается zRPG игра "Сказка." В 2012 году Алексей (Tiendil) ушел из Wargaming, чтобы уделять больше времени своему pet проекту. У игры были свои взлеты и падения, менялись технологии и сама игра. Алексей рассказал про свой опыт, про историю инди игры и будущие планы. У Алексея есть интересный и полезный блог https://tiendil.org/.
Настя - более 15 лет строит карьеру в корпоративном мире и выросла от менеджера до бренд-директора. И в этом выпуске расскажет с какими трудностями столкнулась, существует ли разница в зарплатах. Есть ли у мужчин преимущество и как совмещать карьеру и семью. Выпуск получился горячим, ведь грань нормы очень тонкая. Приятного прослушивания!
В новом выпуске подкаста "Две Столицы" мы обсуждаем революционные изменения, которые вносит искусственный интеллект в нашу повседневную жизнь. В центре внимания — GPT-4, его применение в работе и быту, а также его перспективы и возможные опасности. Мы делимся примерами использования AI, обсуждаем этические вопросы и рассматриваем, как технологии могут трансформировать нашу реальность. Присоединяйтесь к нам, чтобы узнать больше о том, как искусственный интеллект уже сегодня влияет на наш мир и что нас ждет в будущем. (Сценарий выпуска, название, описание и иллюстрация сделаны на 100% с помощью ИИ.)
Почему растет процент самоубийств среди подростков? В чем сложности и преимущества быть родителем и быть ребенком в новую цифровую эпоху. Правда ли, что дети стали тупеть?
Илья более 10 лет живет в Китае, работает BizDev в игровой индустрии. О великом Китайском фаерволе и работе с 9 до 9 по 6 дней в неделю. В чем наши отличия, в чем мы похожи, как много в нас "Китая?"
Вова больше 20 лет работает в игровой индустрии и при этом сохранил энтузиазм и вдохновение, которого не хватает многим молодым спецам. Мы попросили его поделиться секретами профессионального долголетия и заодно узнали, как он взаимодействует с молодыми коллегами с высоты своего непререкаемого авторитета.
Поговорили об историях, когда большие корпорации делали плохие внешние или внутренние коммуникации. Почему, обладая такими ресурсами, они все равно допускают такие ошибки? К чему это приводит и можно ли этого избежать.
Исследуем разнообразие бизнес-культур в мире и их влияние на отношения между людьми.
Что в Америке засчитают за харассмент? А как по теме письма в деловой переписке понять из какой вы страны?
В выпуске, как всегда, много классных историй от Димы! Поделитесь тоже в комментариях своей историей столкновения культур
Приятного погружения!
Быть лидером, руководителем - это значит иметь ключевую компетенцию: нанимать в команду талантливых и «своих». Как подготовиться к интервью, какие задавать вопросы, чтобы на входе отсеивать ..удаков и как не пропустить перспективных? Ответы на эти вопросы и наши самые странные примеры из опыта - в новом выпуске!
Отличного прослушивания и напишите, какой вопрос из собеседований удивил вас больше всего?
Обсудили чем они отличаются от Диджитал-кочевников. Все плюсы и минусы такого образа жизни. По чему больше всего тоскуешь, и как тебя меняет жизнь в разных странах.
Постарались развенчать главные мифы о русских за границей и снабдить вас лайфхаками на основе личного опыта
В этом сезоне у нас 3 ведущих. Подробности в выпуске





очень плохой звук, не смог послушать, в других выпусках было лучше