Discoverdev-log
Claim Ownership
7 Episodes
Reverse
W odcinku:
Silink Unity
Kurs na Udemy "Complete C# Unity Developer 2D: Learn to Code Making Games"
Co zostało zrobione
Podkast retrospektywa (https://www.retrospektywa.com/)
Wnioski (jak najprostrza pierwsza gra, zrobienie gry w którą się grało, dobra mechanika, game design jest bardzo ważny)
Przeanalizowanie mojej gry - brak dobrej mechaniki (jakoś to będzie)
Nowy pomysł, ale bardzo skąplikowany na podstawie gry https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.gambrinous.guildofdungeoneering
Uproszczenie pomysłu
Porządne projektowanie
O czym będzie:
poprzedni sposób wybierania poziomów,
dlaczego zmieniam,
przygotowywanie warsztatu pracy,
dodanie do menu kolejnego ekranu,
menedżer poziomów (etykiety, konfiguracja),
jak dostarczam konfigurację,
o wybieraniu poziomu (lista, ekrany z pagowaniem, mapa świata).
Zaktualizowałem bitbucket'a https://bitbucket.org/konar_brzozy/like-rpg/
Trochę o pierwszym poziomie i skąd wziąłem grafiki do gry.
Wspomniane linki:
- https://itch.io/
- https://opengameart.org/
- http://timefantasy.net/
Kompozycja ekranów, jak zrobić przejścia między ekranami. Zrobienie przycisków w menu i dodanie layoutu do nich.
Link do skinów: https://github.com/czyzby/gdx-skins
Notatki do odcinka:
- wybór silnika gry (libgdx - https://libgdx.badlogicgames.com/)
- tutorial na yt (https://www.youtube.com/watch?v=qik60F5I6J4&list=PLXY8okVWvwZ0qmqSBhOtqYRjzWtUCWylb)
- przykładowy projekt (https://github.com/hkhamm/RPG)
- edytor map (https://www.mapeditor.org/)
Pierwszy odcinek podkastu dev-log. W którym się przedstawiam, mówię kim jestem i o czym będzie. Zapraszam do słuchania.
Link do repozytorium: https://bitbucket.org/konar_brzozy/like-rpg