DiscoverПсихология игр
Claim Ownership
15 Episodes
Reverse
Рассказываем, как военные, врачи и учёные используют коммерческие игры в своей работе. Игры, как Left 4 Dead и LEGO Star Wars II.
Со-ведущая подкаста — Ольга Морозова, научный сотрудник Института психологии РАН и главред проекта Игрология: vk.com/igrologia_vk
Хотите рассказать интересное или важное об индустрии и играх — пишите на podcast@thebatya.com
Выпуск о женщинах-геймерах и научных исследованиях по этой теме. Как отличаются игровые предпочтения мужчин и женщин, как отличается мужской и женский стиль игры, кто лучше играет, способны ли женщины соревноваться в киберспорте и сколько из них разрабатывают игры?
Со-ведущая подкаста — Ольга Морозова, научный сотрудник Института психологии РАН и главред проекта Игрология: vk.com/igrologia_vk
Ссылки
Как отличаются предпочтения женщин и мужчин: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_1861
Почему женщин мало в киберспорте: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2757
Женщинам труднее начать играть в видеоигры: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2229
Женщины отстают в пространственном мышлении, но нагоняют: https://igrologia.com/research/iq_male_female/
Как у женщин развиваются навыки: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2336
"Угроза стереотипа" мешает женщинам добиваться успеха в видеоиграх: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2098
Женщины не уступают мужчинам в скорости прокачки персонажей в MMORPG: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2035
О женщинах в игроделе: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_1151
Подкаст выходит благодаря спонсорам и 12$-патронам на patreon.com/thebatya
Компания HeroCraft. Ищет разработчиков мобильных, консольных и ПК игр. Нужна запись геймплея или играбельный прототип (желательно на Unity). Если игра понравится, дадут до 15 тысяч долларов на доработку. Подробнее: herocraft.com/a/9DB3JS
Компания Apptica. Делает платформу Apptica для анализа рынка мобильной рекламы: apptica.com
Патрон Iluha
Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.
Задавайте свои вопросы в письме на почту podcast@thebatya.com
Обсудили всё, что известно исследователям о влиянии жестокости и насилия в играх на людей.
Со-ведущая подкаста — Ольга Морозова, научный сотрудник Института психологии РАН и главред проекта Игрология: vk.com/igrologia_vk
Ссылки
Из 120 тысяч убийств с 2001 по 2010 только 5% связаны со стрелками с ментальными расстройствами: https://ajph.aphapublications.org/doi/pdfplus/10.2105/AJPH.2014.302242
Статья "Что на самом деле известно науке о влиянии жестоких видеоигр": https://igrologia.com/research/games-and-aggression/
Рост популярности видеоигр сопровождается падением преступности: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_1801
О чем говорят самые эталонные исследования: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2689
Зависит ли влияние видеоигр от реалистичности поведения жертв насилия в играх: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2432
Научные журналы врут о вреде видеоигр: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2438
Почему хорошим ученым так трудно бороться за правду: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2488
Пример типичной ошибки ученых в исследованиях видеоигр: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_749
Наши спонсоры на patreon.com/thebatya
Компания HeroCraft. Ищет разработчиков мобильных, консольных и ПК игр. Нужна запись геймплея или играбельный прототип (желательно на Unity). Если игра понравится, дадут до 15 тысяч долларов на доработку. Подробнее: herocraft.com/a/9DB3JS.
Компания Apptica. Делает платформу Apptica для анализа рынка мобильной рекламы. Рекламные креативы собираются в 35 странах и 25 крупных рекламных сетях по всем мобильным приложениям в App Store и Google Play. В Apptica вы можете узнать, какие стратегии привлечения платного трафика используют ваши конкуренты и с помощью специальных инструментов увидеть, какая реклама приносит больше всего юзеров именно в вашей категории: apptica.com/
Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.
Задавайте свои вопросы в письме на почту podcast@thebatya.com
Люди и животные играли до появления видеоигр. Рассказываем откуда пошёл феномен игры и почему мы этим занимаемся.
Со-ведущая подкаста — Ольга Морозова, научный сотрудник Института психологии РАН и главред проекта Игрология: vk.com/igrologia_vk
Ссылки
Quantic Foundry тест: apps.quanticfoundry.com/surveys/start/gamerprofile/
99% Invisible 99percentinvisible.org/episode/play-mountain/
Почему мы играем в видеоигры: vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_646
О роли погружения: vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_660
Как погружение меняет нас: vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_684
Любят ли люди жестокость в видеоиграх: vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_736
Как гармоничная страсть отличается от навзячивой: igrologia.com/research/love_for_videogames/
Как отличаются предпочтения женщин и мужчин: vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_1861
Наши спонсоры на patreon.com/thebatya
Компания HeroCraft. Ищет разработчиков мобильных, консольных и ПК игр. Нужна запись геймплея или играбельный прототип (желательно на Unity). Если игра понравится, дадут до 15 тысяч долларов на доработку. Подробнее: herocraft.com/a/9DB3JS.
Сергей Густун. Он делает разные штуки о киберспорте. Его подкаст: youtu.be/JlurJ5YOxKk
Компания Apptica. Авторы одноимённого сервиса аналитики мобильных приложений: apptica.com/
Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.
Задавайте свои вопросы в письме на почту podcast@thebatya.com
Во вступительном эпизоде обсудим популярный вопрос: как видеоигры влияют на наше мышление? Делают ли они нас глупее или умнее? Учат ли они нас чему-либо?
Со-ведущая подкаста — Ольга Морозова, научный сотрудник Института психологии РАН и главред проекта Игрология.
Как шутеры дарят прилив умственных сил: https://vk.com/wall-100779582_2484
Как гейминг влияет на успеваемость: https://vk.com/wall-100779582_1506
Как видеоигры меняют сновидения: https://vk.com/wall-100779582_1593
Как геймеры управляют беспилотниками: https://vk.com/wall-100779582_1614
Как видеоигры используют для лечения дислексии: https://vk.com/wall-100779582_1250
Какие профессии выбирают девочки-геймеры: https://vk.com/wall-100779582_2032
Рекомендации: игры Zachtronics, Overwatch
Наши спонсоры на patreon.com/thebatya
Компания HeroCraft, которая ищет разработчиков мобильных, консольных и ПК игр. Нужна запись геймплея или играбельный прототип (желательно на Unity). Если игра понравится, дадут до 15 тысяч долларов на доработку. Подробнее: herocraft.com/a/9DB3JS.
Сергей Густун. Он делает разные штуки о киберспорте. Его подкаст: https://youtu.be/JlurJ5YOxKk
Оценивайте и пишите отзывы о подкасте на платформе, в которой слушаете — по оценкам алгоритмы платформы продвинут подкаст в рекомендации другим людям, а отзывы помогут нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.
Задавайте свои вопросы в письме на почту podcast@thebatya.com
Главный редактор theBatya Евгений Рамазанов и ученый-психолог Ольга Морозова обсуждают психологию игр.
Со-ведущая подкаста — Ольга Морозова, научный сотрудник Института психологии РАН и главред проекта Игрология: vk.com/igrologia_vk
7th Sector — приключение-головоломка в мире киберпанка и тоталитарного режима. Игра увлекла нас пазлами и правдоподобно живым миром. Единственный автор проекта, Сергей Носков, рассказал в подкасте о разработке игры, трудностях работы и выигрыше приза «Лучшей инди игры» на DevGAMM Moscow 2019.
Группа разработчика во ВКонтакте: vk.com/indiegameferum
Инстаграм: www.instagram.com/my_gamedev_life/
Тексты о внутриигровой истории
Право на новую жизнь: egocreo.ru/tech/1035-pravo-na-novuju-zhizn-7th-sector.html
Сборочный цех: egocreo.ru/tech/1058-sborochnyj-ceh-sedmoj-sektor.html
Мячик: egocreo.ru/tech/1104-7th-sector-mjachik.html
За стеной: egocreo.ru/tech/1137-7th-sector-za-stenoj.html
Удаление - Ошибка - Повторный цикл: egocreo.ru/tech/1193-udalenie-oshibka-povtornyj-cikl-7th-sector.html
Оценивайте и пишите отзывы на платформе, в которой слушаете — так алгоритмы продвинут подкаст в рекомендации. Ещё это поможет нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.
Хотите рассказать о своей игре — пишите на team@thebatya.com
theBatya — это издание об индустрии игр. Мы работаем благодаря поддержке фанатов на Patreon: www.patreon.com/thebatya
Поговорили о головоломке с паровозиками Train Valley 2. В гостях разработчик игры Алексей Давыдов.
Упомянули в подкасте
Сайт Railway Valley
Видео со Steam Dev Days о пользовательском контенте
Игра и разработчик
Train Valley 2 в Steam
Discord канал Train Valley
Twitter аккаунт Train Valley
Facebook страница Train Valley
Оценивайте и пишите отзывы на платформе, в которой слушаете — так алгоритмы продвинут подкаст в рекомендации. Ещё это поможет нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.
Хотите рассказать о своей игре — пишите на team@thebatya.com
theBatya — это издание об индустрии игр. Мы работаем благодаря поддержке фанатов на Patreon.
Говорим об игре Grimshade, тактической JRPG. В гостях арт-директор Варвара и художник по спецэффектам Артём.
Игра в Steam
Группа разработчиков во Вконтакте
Оценивайте и пишите отзывы на платформе, в которой слушаете — так алгоритмы продвинут подкаст в рекомендации. Ещё это поможет нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.
Хотите рассказать о своей игре — пишите на team@thebatya.com
theBatya — это издание об индустрии игр. Мы работаем благодаря поддержке на Patreon.
Говорим о ролевом экшене о машине с крюком — Gripper. Обсудили разработку на GameMaker, музыку для игры и как проект с Game Jam вырос в личную историю о потере родных. В гостях геймдизайнер игры Кирилл.
— Группа игры: https://vk.com/gripper_game
— Твиттер разработчика: https://twitter.com/steampanic
— Сайт: http://gripper-game.com/ru/
— Гриппер-шоу (видеодневник разработчиков): https://www.youtube.com/watch?v=fyEqJ7COalY&list=PLURgy8kNiTREPSJpwRyk5jH0RYqHgm3nh
— Памяти мамы: https://vk.com/game_maker_guy?w=wall2703736_2493%2Fall
— Статья «Время и смерть в играх»: https://gdcuffs.com/time_and_death_in_games/
— Статья о маяке: https://dtf.ru/indie/29149-pamyat-o-mayake
Оценивайте и пишите отзывы на платформе, в которой слушаете — так алгоритмы продвинут подкаст в рекомендации. Ещё это поможет нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.
Хотите рассказать о своей игре — пишите на team@thebatya.com
Говорим о приключении The Color of the Roses. В гостях геймдизайнер игры Лёша. Обсудили сложность игр, разработку на RPG maker и запрос аудитории Steam на хентай.
Игра в Steam: store.steampowered.com/The_Color_of_the_Roses
Оценивайте и пишите отзывы на платформе, в которой слушаете — так алгоритмы продвинут подкаст в рекомендации. Ещё это поможет нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.
Хотите рассказать о своей игре — пишите на team@thebatya.com
Говорим об игре Egypt: Old Kingdom, это пошаговая сюжетная стратегия о Древнем Египте. В гостях геймдизайнер Миша и художник Максим. Они рассказали о ролевом отыгрыше в стратегиях, о консультациях с Египтологами РАН и о желании делать больше, чем игры для развлечения.
— Egypt: Old Kingdom в Steam: store.steampowered.com/app/646500/Egypt_Old_Kingdom/
— В AppStore: itunes.apple.com/ru/app/id1161245804
— В Google Play: play.google.com/store/apps/details?id=com.clarus.egypt2
— Группа разработчика в VK: vk.com/clarusvictoria
Оценивайте и пишите отзывы на платформе, в которой слушаете — так алгоритмы продвинут подкаст в рекомендации. Ещё это поможет нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.
Хотите рассказать о своей игре — пишите на team@thebatya.com
Говорим об игре Never Again — приключении-хорроре с головоломками. В гостях автор игры Валентин. Он рассказал о способах погружения игрока в процесс, о краже и копировании идей и о том, почему важно держать холодильник пустым, когда разрабатываете игры.
Оценивайте и пишите отзывы на платформе, в которой слушаете — так алгоритмы продвинут подкаст в рекомендации. Ещё это поможет нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.
Хотите рассказать о своей игре — пишите на team@thebatya.com
Говорим о пошаговом рпг-рогалике Stoneshard. В гостях геймдизайнер игры Андрей и ведущий художник Стас.
— Разработчики вдохновлялись играми ADOM, Gothic, Diablo, Darkest Dungeon и Caves of Qud.
— Игра использует Берлинскую интерпретацию — определение «рогалика», которое создали на Международной Конференции Разработчиков Рогаликов 2008 года.
— Возможность «грабить корованы» — это интернет-мем из 2001 года. Но в Stoneshard правда будут караваны, и их можно грабить.
Оценивайте и пишите отзывы на платформе, в которой слушаете — так алгоритмы продвинут подкаст в рекомендации. Ещё это поможет нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.
Хотите рассказать о своей игре — пишите на team@thebatya.com
Говорим о головоломке Riddlord: The Consequence. В гостях геймдизайнер и художник игры Василий.
Оценивайте и пишите отзывы на платформе, в которой слушаете — так алгоритмы продвинут подкаст в рекомендации. Ещё это поможет нам понять отношение к подкасту и как его улучшить.
Хотите рассказать о своей игре — пишите на team@thebatya.com
Не воспроизводится
Скучаю по подкасту. Жалко, что из-за войны Оля, перестала его вести. Надеюсь наши сограждане когда-нибудь образумятся.
офигенный подкаст! столько интересных исследований и информации в целом. Я как 3д моделлер с неплохим опытом геймера о таком и не задумывался, насколько это интересная тема в общем
Очень интересный подкаст) Есть полезная информация
Добрый день. Скажите, пожалуйста, на каких ресурсах можно почитать более подробно об этих исследованиях?