Epoca
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Epoca

Author: Fumblecast

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Description

Come spesso succede, è iniziato tutto da una locanda, o per meglio dire la casa del Master, la compagnia si è riunita ed è partita, ha vinto decine di battaglie, scagliato centinaia di frecce e camminato per migliaia di leghe, eppure ancora in viaggio.

Epoca è un gruppo nato nel misterioso Mugello con la voglia di ricordare e condividere le epiche imprese compiute: una sorta di voce nel vento, un racconto sussurrato al fuoco, una vecchia iscrizione sulla pietra. Alternano una campagna principale (alla perenne ricerca del suo sistema definitivo), ad altre oneshot di prova per testare nuovi GDR.

Tutti figli del lunga e potente eredità di Populon, che ci ha introdotto negli anni di playtest al GDR stesso.

Epoca, l’Imperatore Rosso, vi guarda sempre.
239 Episodes
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Sono in attesa di un messaggio da parte di Adar, chiedendosi se mai il Consiglio della Karak ed il Re Sventratore stesso accetteranno mai di vederli, ma la mente non può fare a meno di chiedersi cosa ognuno di loro farà dopo …
Emergono alla luce delle stelle e delle fiaccole delle guardie naniche che presidiano le prime porte esterne della Karak, finalmente sono arrivati alla loro meta. Orla prende parola e alzando le mani si fa in avanti ...
I passi di Ugdar si inoltrano nelle profondità della miniera … fin dove? Perché separarsi da loro? Senza lasciare neanche una runa poi … dal buio emergono forme … o forse è solo la mente spaventata di Partizan …
Si inoltrano nelle gallerie scavate dai nani, la loro guida è un capitano scout di lunga data, lì dentro dovranno solo camminare: quattro giorni circa, non sono poi così tanti …
Fiamme - La Via di Casa 18

Fiamme - La Via di Casa 18

2023-07-1201:39:26

Sembrava che avrebbero vinto facilmente contro dei semplici goblin, ma i loro avversari hanno mandato in campo un avversario ben più temibile: il gigantesco orco avanza incessante e gli equilibri dello scontro sono cambiati.
Le rune con cui è scritta quella frettolosa richiesta di aiuto li conducono sul luogo di una battaglia, sono rimasti in piedi solo tre nani, serrati dietro delle barricate di fortuna fatte dei corpi dei loro stessi nemici ... dalla boscaglia lungo il fiume ne stanno arrivando altri. La decisione di intervenire viene presa senza pensarci due volte ed inizia lo scontro.
Il mattino seguente li attende la partenza e Han li ha convocati per una cena di saluti e addii, nella speranza di lasciarsi in buoni rapporti, ma Orla continua a ripensare e a non accettare la scelta dell’uomo del Cathay.
Si risvegliano dopo un sonno agitato e pieno di domande e dubbi, si stendono la mappa davanti ed iniziano a parlare, è Eldril a prendere la parola ed espone i suoi dubbi proponendo di muoversi con calma.
Discussioni, incomprensioni, idee diverse e discordanti, progetti futuri, vieni buttato tutto il mezzo alla tenda, mentre la decisione di abbandonare la carovana di Han è stata presa, dove e come arrivarci è ancora tutto da vedere.
La Carovana del Cathay si divide: Tzao torna in patria con coloro che non vogliono proseguire, pronto ad affrontare ciò che lo aspetta; Han si affida ai quattro di Altdorf per proseguire fino a Kislev.
Le urla di gioia furiosa della battaglia si levano dalla formazione della Casta dei Guerrieri, i maghi e il cannone continuano imperterriti a fare fuoco sulle forze nemiche … la battaglia volge verso la sua conclusione.
Ognuno di loro è ingaggiato in una battaglia: Partizan in groppa a Crepuscolo affronta gli uomini di Norsca e urla ai propri ordini ed incitamenti; Eldril prepara un incantesimo dietro l’altro temendo che nessuno vada bene abbastanza; Irmine … che cavolo sta per fare Irmine?!
L’incandescente magia di fuoco lanciata da Eldril è volata sopra le teste della carovana, verso il masso che stava per schiacciarli, l’esplosione è stata devastante, ora c’è da sperare sia stata una buona mossa …
Dopo i pirati del nord, il Cathay sembra un mondo completamente diverso: i modi, l’etichetta, le cose a cui stare attenti sono molteplici e difficili da ricordare tutte, ed il viaggio non riempie a sufficienza le giornate di tutti …
Quattro mesi sono passati e finalmente vedono terra, Orla sta meglio e anche lei ha avuto a che fare con la ciurma di pirati, ognuno di loro si è ritagliato un po’ di spazio duerante questo viaggio ...
Ancora non credono di aver risolto pacificamente la cosa, la tensione è ancora alta tra il gruppo di sopravvissuti e la ciurma della Seppia, ma almeno adesso possono parlarne davanti ad un boccale di vino.
Lo scontro è appena finito ma il ritmico suono dei tamburi della rapida e bassa drakkar in arrivo sono ben distinguibili e fin troppo vicini … è il momento di mettersi al riparo.
La piccola casupola composta da pezzi di navi naufragate è ora teatro di uno scontro, il capo di questa piccola banda di pirati è stato avvertito e nessuno del gruppo si è mai ritrovato a dover affrontare l’essere che esce dalla baracca …
Olek ha concesso loro la benedizione di Ursum e poi è tornato nelle sue lande innevate. Mentre Orla inizia a soffrire di un terribile raffreddore, Irmine, Eldril e Partizan continuano la marcia verso sud e verso il mare.
Devono partire e si devono preparare per farlo. Nella Grotta protetti dagli Orsi e da Ursum, la compagnia inizia a conoscersi meglio, parlano di ciò che è successo, si consultano su cosa fare … Olek ha concesso tutto l’aiuto che può dare loro.
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