DiscoverHistorienørd
Historienørd
Claim Ownership

Historienørd

Author: Historienørd

Subscribed: 136Played: 807
Share

Description

Der er er historie i næsten alt - ikke kun i historiebøger. I podcasten historienørd, fortæller historikere, arkæologer og andre med arbejde inden for det historiske felt om historie i populærkulturen såsom computerspil, tv-serier,film og re-enactment. Desuden ser vi på historiske genstande, kulturarvssteder og museer. Fokus er på nørdede detaljer, den faglige tilgang og en kærlighed til de gode og til tider skæve historier.
12 Episodes
Reverse
Hvordan Danmark gik fra klansamfund til en begyndende stat med central styring og en plads ved skakbrættet i europæisk storpolitik, hvad har det med computerspillet Assassin's Creed Valhalla at gøre, og hvorfor spiller man netop dette spil på museet Kongerne Jelling?Disse spørgsmål bliver kyndigt besvaret af Adam Bak, Cand.mag. i forhistorisk arkæologi og moderne kultur og kulturformidling og Museumsinspektør ved Kongernes Jelling.Lydklip anvendt fra spillet Assassin's Creed Valhalla udgivet af Ubisoft 2020
Krigen mellem Athen og Sparta, seksualitet og køn samt politiske rænkespil i antikken diskuteres med udgangspunkt i computerspillet Assassin's Creed Odyssey. Historienørd har i denne omgang besøg af cand.mag. i dansk og oldtidskundskab Katrine Ohlendorff, der med stoisk ro og athenes visdom fører os tilbage til det gamle Grækenland.Glæd dig til Togaklædte intellektuelle, krigeriske spartanere, demokratiets vugge, poesi, teater, bemalede skulpturer og templer.Lydklip er fra Assassin's Creed Odyssey (2018), udgivet af Ubisoft.
Magt, mord, konspirationer, en larger than life kærlighedsaffære mellem Kleopatra og Cæsar, og østen møder vesten. Ægypten i ca. 50 fvt. havde det hele. Vært Henning Romme Lund taler med Mikkel Lodahl, institutleder og lektor ved Dania Games, Erhvervsakademi Dania i Grenå, om Ægypten, der også er rammen for Computerspillet Assassins Creed Origins.Lidt forringet lydkvalitet de første 5 minutter forårsaget af Skype.Emnerne er:Ægypten som land og nilens betydning.Ægypen som civilisation mellem arabiske, vestlige og afrikanske kulturer.Den politiske situation i Ægypten og Rom.Origins som virtuelt museum.Alle lydklip er fra spillet. "Assasins Creed Origins", udgivet af Ubisoft
Del 2 af 2. Vikinger i det 20. og 21 århundrede. TV-serien "Vikings", nazister, tatoveringer og reklamer.Verden er vild med vikinger. Vi finder vikinger blandt legoklodser, i reklamer for kødpålæg, i nazismen, i filmatiseringer af MARVELs storslåede univers, ligesom den populære tv-serie 'Vikings' har de hårdføre nordboere som omdrejningspunktet for brutale og spændingsmættede fortællinger. Mange forbinder vikinger med frådende overfaldsmænd, men hvor stammer vores forestillinger om vikinger og vikingetiden egentlig fra? Og i hvilken grad er billedet af den hærgende voldsmand overhovedet dækkende? Lars Nielsen præsenterer med afsæt i vikingetiden en stribe farverige moderne tolkninger af vores vikingeforfædre og giver et bud på, hvorfor vikingetiden har så bred en attraktion.I første del diskutere vi hvordan, man beskrev vikinger frem til 1900 tallet.Dette afsnit handler om, hvilken betydning vikingerne har i dag?Ved lektor i historie og mediefag, Lars Nielsen og Historienørdvært Lektor i historie og samfundsfag Henning Romme LundLydeffekter anvendt1.Breathing quickly by DarkJoker +)2.Crowd Shouting by DickBlox from http://freesound.org +)3.Crushing waves by dobroide from http://www.freesound.org/people/dobroide/sounds/78665/ +)4.Attack! by Erdie from freesound.org +)5.Church bells by freesound.org +)6.Runnig on Gravel by http://www.freesfx.co.uk/sfx/running +)7.Creaky Chair 1 by ryancacophony from http://freesound.org +)8.Agony Screams b by Than van Nispen and FreqMan of the Freesound Project +)9.Viking call fra FreeSFX.co.uk10.The Wheel of Pain (Shortened) by Basil Pouledaris *)11.Sail in the Wind by Benboncan from http://freesound.org +)12.Splashing Water by BLASTWAVE FX *)13.Ship creak by freesound.org +)14.Creaking Rigging by kehbe +)15.Seagulls Call by RareSound from www.freesound.org +)16.Harbour Ambience by www.soundsnap.com *)17.Wind on Field by felix.blume from http://www.freesound.org +)
Del 1 af 2. Vikinger frem til 1900-tallet. Verden er vild med vikinger. Vi finder vikinger blandt legoklodser, i reklamer for kødpålæg, i nazismen, i filmatiseringer af MARVELs storslåede univers, ligesom den populære tv-serie 'Vikings' har de hårdføre nordboere som omdrejningspunktet for brutale og spændingsmættede fortællinger. Mange forbinder vikinger med frådende overfaldsmænd, men hvor stammer vores forestillinger om vikinger og vikingetiden egentlig fra? Og i hvilken grad er billedet af den hærgende voldsmand overhovedet dækkende? Lars Nielsen præsenterer med afsæt i vikingetiden en stribe farverige moderne tolkninger af vores vikingeforfædre og giver et bud på, hvorfor vikingetiden har så bred en attraktion.I første del diskuterer vi hvordan, man beskrev vikinger frem til 1900 tallet.Næste afsnit omhandler vikinger fra 1900 tallet frem til i dag.- v. lektor i historie og mediefag, Lars Nielsen og Historienørdvært Henning Romme LundLydeffekter anvendt1.Breathing quickly by DarkJoker +)2.Crowd Shouting by DickBlox from http://freesound.org +)3.Crushing waves by dobroide from http://www.freesound.org/people/dobroide/sounds/78665/ +)4.Attack! by Erdie from freesound.org +)5.Church bells by freesound.org +)6.Runnig on Gravel by http://www.freesfx.co.uk/sfx/running +)7.Creaky Chair 1 by ryancacophony from http://freesound.org +)8.Agony Screams b by Than van Nispen and FreqMan of the Freesound Project +)9.Viking call fra FreeSFX.co.uk10.The Wheel of Pain (Shortened) by Basil Pouledaris *)11.Sail in the Wind by Benboncan from http://freesound.org +)12.Splashing Water by BLASTWAVE FX *)13.Ship creak by freesound.org +)14.Creaking Rigging by kehbe +)15.Seagulls Call by RareSound from www.freesound.org +)16.Harbour Ambience by www.soundsnap.com *)17.Wind on Field by felix.blume from http://www.freesound.org +)
Amerikanske sorte soldaters heroiske indsats under 1. verdenskrig, som den fremtræder I computerspillet Battlefield 1 og i virkeligheden. Historienørd fortæller om den legendariske afroamerikanske enhed Harlem Hellfighters, der er blevet udødeliggjort i computerspil, tegneserier og flere bøger.Lyde anvendt:Batllefield 1 af EA 2016. Første mission.Air strike by By BDaveincamas, Alienbomb - www.freesound.org +)Close distance fire by By Cam.dudes and Matt.g - www.freesound.org +)Battlefield ambience by By Justkiddink - www.freesound.org +)Warfare Background by Juskiddink of the Freesound Project +)Cannon shot near by Man from http://freesound.org +)Running Soldier by soundfx.com +)Agony Screams b by Than van Nispen and FreqMan of the Freesound Project +)marching band by By daveincamas - freesound.org +)large crowd cheer by by wanna73 - freesound.org +)outdoor applause by by wim - freesound.org +)Car Horn 1 by By Zerolagtime - wwwfreesound.org +)Cheers and Applause by qubodup from http://freesound.org +)
En samtale om Naziarkitekten Speer, dødslægen Mengele og tysk nazistisk propaganda I de nyeste Wolfenstein spil “The New Order”(2014) og ”The New Colossus” (2017).I denne Historienørd podcast snakker Henning Romme Lund med bagmanden til hjemmesiden Historiegaming.dk om de nyeste spil i Wolfensteinserien, ”The New Order” (2014) og ”The New Colossus” (2017), der er udviklet af svenske MachineGames.The New Order og The New Colossus foregår i et kontrafaktisk univers, hvor nazisterne vandt 2. Verdenskrig. Det lykkedes nazisterne at udvikle den første atombombe, som de smed ned over forskellige byer. Derefter overgiver de allierede sig, nazisterne vinder krigen og overtager verdensherredømmet, og i løbet af de to spil kan man så ved selvsyn opleve, hvordan verden ville have set ud, hvis det scenarie havde udspillet sig – i hvert fald hvordan svenske MachineGames tænker at det ville have set udDet interessante som historiker er, at det er tydeligt at det kontrafaktiske univers som spillet foregår i er inspireret af Det 3. rige i 1930’erne og under 2. VK. Sune Nielsen fortæller om Albert Speer og hans Germania-projekt, som er realiseret i The New Order, og der bliver debatteret hvordan den nazistiske propaganda kommer til udtryk i spillet sammenlignet med det historiske 3. rige.Endelig fortæller Sune Nielsen om superskurken i spillet, Wilhelm Deathshead Strasse, der er skabt ud fra nogle af de mest berygtede nazister – især Josef Mengele, dødslægen fra Auschwitz.Lydklip er anvendt fra Wolfenstein: The New Order (2014), udgivet af Bethesda SoftworksWolfenstein: The New Colossus (2017), udgivet af Bethesda Softworks
Podcast om Nazismen i populærkulturen med fokus på computerspillet Wolfenstein. (Del 1 af 2)I dette afsnit snakker Henning Romme Lund med skaberen af hjemmesiden Historiegaming.dk Sune Nielsen.Podcasten indledes med en gennemgang af Nazismens fremstilling i populærkulturen fra 1940 helt frem til i dag. Derefter tager vi hul på en historisk gennemgang af de fire første Wolfenstein computerspil. Wolfenstein er computerspil, hvor man spiller en ”all-american hero”, der skal infiltrere og bekæmpe ondskabsfulde nazister.Spillenes handling er fiktiv, men spiludviklerne er stærkt inspireret af virkelige historiske begivenheder, hvor nazister ønskede at finde mytologiske objekter og historiske fortællinger, der kunne hjælpe dem militærteknologisk og bevise, at den germanske race nedstammede fra et herre-folk. Vi taler i den sammenhæng om Himmlers okkultisme og inspiration fra Romerriget, Thule-selskabet, Ahnenerbe og endeligt de tyske mere eller mindre fantasifulde våbenprogrammer.Dette afsnit tager vi fat i de ældre Wolfenstein spil:Castle Wolfenstein (1981)Beyond Castle Wolfenstein (1984)Wolfenstein 3D (1992)Return to Castle Wolfenstein (2001)Historienørd vender tilbage i et senere afsnit med Sune Nielsen, hvor vi taler om:Wolfenstein: The New Order (2014), The Old Blood (2015) og The New Colossus (2017)Sune Nielsen kan findes på https://historiegaming.dkLydklip anvendt fra: Wolfenstein 3D (1992), Return to Castle Wolfenstein (2001) udgivet af id-software.Heil Honey I’m home, BSB, 1990.
Vi kender alle sammen zombien, fra både tv-serier, film og computerspil. De levende døde, der som gammeltestamentlige græshopper ødelægger alt på deres vej. Zombien og dens fremstilling, er dog ikke fast. Zombiens væremåde og dens fortællingen om dens opståen afspejler forskellige former for global angst, som har grundlag i forskellige historiske epoker og begivenheder. Zombien er dermed et billede på vores frygt og vores frygt forandrer sig historisk. I denne podcast vil jeg fortælle om zombien, som den er præsenteret i computerspilsserien Resident Evil. Spillene handler om forskellige udbrud af en zombievirus forårsaget af den fiktive T-virus, som er skabt af den ligeledes fiktive Umbrella Corporation. Computerspillet udkom første gang i 1996, og siden er der udkommet i alt 23 Resident Evil spil til alverdens forskellige platforme - PC, konsoller og mobil. Spillene har solgt i alt 78 millioner eksemplarer. Forskellige perioder afspejler forskellige former for frygt, og og podcasten går i dybden med den historiske frygt, der afspejles i spillene i følgende perioder Perioden 1996 –2002: Zombier indgår i en antikapitalistisk fortælling. Perioden 2002-2004: Zombier indgår i en pandemisk fortælling Perioden 2004-2017: Zombier indgår i en antiterror fortælling. Lyd anvendt fra Resident Evil spillene 1, 2 og 4 udgivet af Capcom Billede anvendt: Zombie https://pixabay.com/da/vred-zombie-raseri-blod-halloween-1429013/Artikler anvendt: Mejia, Rofert: The historical conception of biohazard in Biohazard/Resident Evil. Kapell, Matthew Willhelm og Andrew B.R. Ellitot: I: Playing With The Past. 1. udg. Bloomsbury, 2013. side 327-339. (Afsnit i bog) City-journal.org: The Walking Dead in an Age of Anxiety. Udgivet af Manhatten institute. Internetadresse: https://www.city-journal.org/html/walking-dead-age-anxiety-13688.html - Besøgt d. 20.10.2017 (Internet) Netdoktor.dk: Hvad er Ebola-sygdom?. Udgivet af Netdoktor media. Internetadresse: https://www.netdoktor.dk/sygdomme/fakta/ebola.htm - Besøgt d. 20.10.2017 (Internet) Faktalink: Ebola. Udgivet af DBC. Internetadresse: https://faktalink.dk/titelliste/ebola - Besøgt d. 19.10.2017 (Internet) Faktalink: 11. september 2001. Udgivet af DBC. Internetadresse: https://faktalink.dk/titelliste/sept - Besøgt d. 18.10.2017 (Internet) Faktalink: Terrornetværket al-Qaeda. Udgivet af DBC. Internetadresse: https://faktalink.dk/titelliste/terroralqaeda00 - Besøgt d. 18.10.2017 (Internet)
Spillet Fallout er stærkt inspireret af den frygt og fascination, der var for atomkraft i 50'ernes USA.Fallout er et sciencefiction spil, men anvender 1950'ernes forventninger til fremtiden som univers.Jeg har budt historiker Katrine Stegelman på kaffe og samtale om, hvad der påvirkede efterkrigstidens USA's syn på fremtiden. Vi snakker om den kolde krig, civil og militært brug af atomkraft, beredskabsplaner og bunkerbebyggelse i USA men også i Danmark. Vi får blandt andet opklaret hvorfor de fleste atombunkere er uden et rigtigt toilet.Katrine er også kendt fra "Katrine og Maries historiepodcast Find den på itunes https://itunes.apple.com/us/podcast/katrine-maries-historiepodcast/id1195705261?mt=2eller Podbean https://historiepodcasten.podbean.com/God fornøjelseHenning Romme LundLydeffekter anvendtLyd fra Fallout 4, Bethesda Games Studio, 2015.https://www.youtube.com/watch?v=LtWpU6BetjQAtombombe: https://freesound.org/people/Taira%20Komori/sounds/215596/Sirene: https://freesound.org/people/fmagrao/sounds/80761/Walt Builds a Family Fallout Shelter: https://www.youtube.com/watch?v=OHmGn-oL2uU’Baggrundssnak: https://freesound.org/people/soundtracvkradio/sounds/345742/Dele fra spil vi så på:Fallout intro: https://www.youtube.com/watch?v=sbmZN12drqo (Med kvindelig hovedperson)Fallout SPECIAL: https://www.youtube.com/watch?v=AY2jPAb6BOQWalt Builds a Family Fallout Shelter: https://www.youtube.com/watch?v=OHmGn-oL2uU’Oplysningshæftet "Hvis krigen kommer" http://www.museumskanderborg.dk/Files/Billeder/0100_SKANDEBORG_MUSEUM/0400_BOERN_OG_UNGE/0400_DOKUMENTER/HvisKrigenKommerLille.pdf
I denne minipodcast på 10 minutter vil jeg snakke om den storsælgende spilserie Falloutt og om hvorledes selve spillet lader spilleren arbejde som en historiker.Fallout-serien er interessant ud fra et historisk perspektiv fordi, at man som spiller sættes i samme situation som historikeren.I spillet skal man prøve at skabe en sammenhæng i et kaos af historiske kilder og genstande, Dvs tekster, bygninger og værktøjer og andre efterladenskaber.Fallout-verdenen er fyldt med et utal bygninger, genstande og tekstkilder, man som spiller kan grave sig ned i for at forstå den verden man spiller i.Spillet giver alle en mulighed for at arbejde som historiker og tænke som en historiker uden at skulle håndtere triste grå arkivhylder.God lytning:Henning Romme Lund — Lektor ved Roskilde GymnasiumKlip fra traileren til Fallout 1 fra Interplay
Hvad er reenactment både i virkeligheden og i computerspil? Selve ordet betyder genopførelse, men begrebet dækker over, at både professionelle historikere, arkæologer og glade historisk interesserede amatører genopfører dele af historien.Traditionel reenacement er i Danmark nok mest kendt fra middelaldermarkeder eller vikingetræf. Årligt holdes der et vikingetræf ved Moesgaard Museeum i Århus, hvor frivillige, fra en stor del af verden, klæder sig ud og genopfører dele fra Vikingetiden.”Vikingerne” mødes for at genopføre slag, øve bueskydning, gøgle, sejle vikingeskibe, lave mad, fremstille våben, klæder og kunsthåndværk. Reenacment føles som en tidsrejseFælles for alle aktiviteterne er målet om autenticitet og indlevelse. Deltagere bestræber sig på at skabe klæder af historiske rigtige materialer og fremstillet på den historiske korrekte måde.Jeg interviewer museumsmedarbejder Sara Heil Jensen, om hvilken historiske værdi reenactment har, både som det praktiseres i traditionel reenactment i virkeligheden men også digital reenactment i computerspil.Sarah Heil Jensens centrale pointer er, at både den traditionelle og digitale reenactment kan ikke afløse den traditionelle akademiske historieskrivning men at reenactments værdi ikke skal måles ud fra traditionelle akademiske standarder.Reenactment kan skabe en nærhed med fortiden, der gøres synlig og håndgribelig. Fælles for både traditionel- og digital reenacment er, at de kan give historie både tempo, action og et bredt folkeligt engagement på en måde som historiebøger ofte har svært ved.Endelig fortæller Sara Heil Jensen om fremtidige muligheder for interaktion med historien i “Virtual Reality”God LytningHenning Romme Lund — Lektor ved Roskilde Gymnasium
Comments 
Download from Google Play
Download from App Store