DiscoverПИЛИМ, ТРЁМ
ПИЛИМ, ТРЁМ

ПИЛИМ, ТРЁМ

Author: PILIM, TREM

Subscribed: 124Played: 4,991
Share

Description

ПИЛИМ, ТРЕМ - подкаст об историях из жизни разработчиков игр. О том как оставаться на плаву, занимаясь любимым делом.
Ведущие: Алексей Давыдов, Евгений Кистерев, Алексей Тестов.
67 Episodes
Reverse
Всем привет! В этот раз у нас в гостях Данила Каменев из PR агенства Fat Pony. И поговорили мы про маркетинг и PR премиум игр, про то зачем вообще нужны PR агенства и сколько стоит платный обзор по игре. Заваривайте чайник крепкого пуэра и возьмите плитку горького шоколада. Приятного прослушивания! Содержание: [1:58] Loop Hero и Valheim. [4:02] Минутка ретро гейминга. [7:29] Wow. [10:11] Игры про паровозы. [10:57] High Score и Shadow and Bone на Netflix. [12:50] Данила Каменев. Как основал PR агентство. [18:10] Что такое PR агентство и зачем оно нужно. [22:08] Проблемы анализа и закупки трафика в Steam. [39:27] Как понять, с кем стоит работать, а с кем нет? [43:44] В чем талант PR-специалиста? [46:09] Как часто блогеры просят деньги за обзоры? [49:50] Сколько стоит работа PR-агентства. [53:31] Какие PR-сервисы можно использовать? [1:00:12] Как сделать PR самому? [1:01:02] Что должно быть в пресс-релизе? [1:04:05] В каком формате писать блоггерам? [1:05:35] Нужен ли издатель, если уже работаешь с агентством? [1:12:42] Конкурс! Команда SUNDAY GAMES ищет опытного Unity-разработчика и гейм-дизайнера. Мы работаем над мульти платформенной космической MMOPRG. Да, вы не ослышались. Мы не выпускаем 10 гипер кэжуал игр в день. Вам не придется собирать тысячи уровней для матч3. Мы разрабатываем интересный и амбициозный проект. Предлагаем удаленную работу с гибким графиком. При желании поможем релоцироваться на Кипр. Если вы опытный Unity-разработчик или гейм-дизайнер - заходите на сайт SUNDAY GAMES в раздел вакансий https://sunday.games/careers/ и пишите нам. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Всем привет! У нас очень интересный гость, а поговорим мы про профессию технического художника. Что это за звери, зачем нужны на проектах, какими бывают и как обнаружить у себя характерные симптомы. Заваривайте чайничек чая с мелиссой и перечной мятой и захватите медовых печенек! Приятного прослушивания! Содержание: [2:06] Cat Quest и другие игры на Apple Arcade. [5:35] RimWorld и Resident Evil 7. [7:33] X4. [9:01] Кинофраншиза Mortal Kombat. [13:08] Игры на Retroid. [14:24] Книга Пищеблок. [15:09] Даниил Гошко. Чем занимается технический художник. [20:34] Как распознать в себе технического художника? [26:56] Личный опыт. [40:45] Разница в обязанностях и подходах в профессии в разных странах. [49:14] Подвиды технических художников. [1:04:32] Набор скиллов технического художника. [1:14:35] Тренды в профессии. ArtStation профиль Даниила: https://www.artstation.com/degged Телеграмм канал с полезными для технических художников ресурсами (лекции, статьи, доклады и уроки): https://t.me/decompiled_art YouTube канал с уроками по техническому арту: https://www.youtube.com/c/decompiledart Команда SUNDAY GAMES ищет опытного Unity-разработчика и гейм-дизайнера. Мы работаем над мульти платформенной космической MMOPRG. Да, вы не ослышались. Мы не выпускаем 10 гипер кэжуал игр в день. Вам не придется собирать тысячи уровней для матч3. Мы разрабатываем интересный и амбициозный проект. Предлагаем удаленную работу с гибким графиком. При желании поможем релоцироваться на Кипр. Если вы опытный Unity-разработчик или гейм-дизайнер - заходите на сайт SUNDAY GAMES в раздел вакансий https://sunday.games/careers/ и пишите нам. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Привет, друзья! Мы снова пилим трём между собой. На этот раз c Андреем Ковалишиным из Hunter Hamster вспоминаем ламповый форум FlashGameDev. Что тогда получилось хорошо, и как мы хотим возродить дух взаимовыручки разработчиков на новой площадке Most.place. Заваривайте свежие листы малины и мяты, возьмите овсяных печенек и включайте виниловый проигрыватель! Приятного прослушивания! Содержание: [2:05] Alba: A Wildlife Adventure. [6:40] Horizon Zero Dawn. [7:50] Ghost of Tsushima. [9:50] God of War 3. [11:00] It Takes Two. [13:05] Поездка в Калининград и просмотр Викингов. [15:56] Интервью с экономистами. [17:54] El Camino и Лучше звоните Солу. [19:48] MostPlace - что это такое и зачем? [30:12] Старые форумы и чего не хватает новым площадкам. [50:34] Наши нынешние и будущие фичи. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Всем привет! Сегодня у нас в гостях разработчик очень необычной игры с огромным разнообразием концовок и сюжетных разветвлений. Эта история про боль и страдания, про ролевой бэкграунд команды и текст размером в два с половиной тома Властелина Колец. Заваривайте чайник свежих луговых трав и доставайте эльфийские хлебцы. Мы начинаем наше приключение. Приятного прослушивания! Содержание: [0:54] Crying Suns. [3:05] Euro Truck Simulator 2. [5:25] It Takes Two. Самый отвратительный момент в играх. [7:46] Фёдор Слюсарчук. Из ролевиков в разработчики. [15:45] Как вы решились на переход в "цифровой" геймдев? [21:40] Команда на старте The Life & Suffering of Sir Brante. [23:06] Как создавал концепт и презентовал его команде. [32:12] Проживать ДРУГУЮ жизнь - основа ролевой игры. [35:23] Ветвления, концовки и 2,5 тома "Властелина колец". [41:45] Инструментарий для разработки. [47:19] Краудфандинг и поиск издателя. [54:25] Подготовка к релизу. [57:25] Как стартовала игра? Оправданы ли ожидания? [1:06:32] Планы на следующий проект. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Сегодня у нас в гостях основатель Mana Potion Studios Антон Вельможный. Мы поговорили про трудности жизни инди студий, про творческий поиск и  прокачку навыков, про успех на стиме и отказ от издателей. Наливайте добрый чайник свежего молочного улуна и присоединяйтесь! Приятного прослушивания! Содержание: ​[0:41] Monster Hunter: Rise. [3:05] Microsoft Flight Simulator. [4:19] God of War 3 на PS5. [6:20] It Takes Two. [8:10] Планируем дом в Sims. [10:49] Документалки NoClip. [11:41] Сериал по DOTA. [12:49] Анонс нашей площадки MOST.Place для русскоязычных разработчиков.[17:46] Антон Вельможный о Mana Potion Studios. [24:08] Инди-кризис и рождение Becastled. [32:50] Из 2D в 3D с нуля, тестирование стиля и идеи с помощью комьюнити. [41:02] Демо-фестиваль Steam. [48:16] Почему вы отказали всем издателям? [52:44] Не мешает ли регулярным обновлениям поддержка 24 языков? [1:01:06] Как прошёл релиз. [1:03:55] Дальнейшие планы на Becastled и маркетинг на релизе. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Эдуард Готовцев из якутской студии Fntastic рассказал про новый амбициозный проект The Day Before, про рост студии до семидесяти человек, принципы работы команды и перспективы отечественного геймдева. Заваривайте черный чай с таежными травами и берите печеньки! Приятного просмотра! Содержание: ​[1:36] LoopHero. [3:08] The Life and Suffering of Sir Brante. [5:59] TinyBuild на Лондонской бирже. [10:51] Roblox. [12:37] Becasteled. [14:31] Wild Eight. Как всё началось? [26:44] Развитие компании, ответственность и 6 принципов работы. [34:10] Перед The Day Before. [38:38] Причина провала Dead Dozen. [45:02] Ассет флип в The Day Before (нет). [50:24] Отличие от The Devision и других конкурентов. [53:17] Рост команды до 70 человек. [55:20] Поддержка правительства и общественная деятельность компании. [1:05:37] Будет ли Early Access или бета-тест? Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Всем привет! По традиции наши юбилейные выпуски мы делаем в виде стримов, где играем и отвечаем на ваши вопросы. Про индустрию и наши проекты, про построение команды и взаимодействие с платформами, про таск трекеры и источники вдохновения. Наливайте себе чай на ваш вкус и присоедияйтесь! Тролли сами себя не убьют! Сожержание: [3:50] Отношение к Adult-играм. [8:41] Seven Spot и HTML5 игры [15:10] Что вы сейчас делаете на HTML5. И что интереснее Rust или Valheim. [17:57] Что происходит с демоверсиями, почему их так редко делают? [19:00] Как найти аудиторию для нишевой игры. [23:14] Есть ли у вас совесть? [25:25] Arcade - секретная ниша? [28:55] Как питчить сюжетные игры со скудным геймплеем? [34:28] Регистрация товарных знаков. [37:57] Как монетизируются HTML5 игры, если у каждого портала свой SDK? [40:21] Pancake Week. [46:23] Зачем нужно умение Shadow в Skyhill? [50:56] Не только тереть, но и пилить! Где технические выпуски? [52:14] Как вы познакомились и как появился подкаст? [57:44] Как побороть страх провала следующей части игры? [1:02:43] Как выбрать, когда хочется делать сразу две разных игры? [1:11:31] Есть ли смысла портировать не очень успешную игру? [1:15:02] Есть ли смысл делать релиз сразу на всех платформах? [1:18:32] Стоит ли нанимать именитых специалистов только ради маркетинга? [1:26:10] Использование сильных сторон в маркетинге (геймплей или визуал). [1:31:53] Gamejolt - выгода и аудитория. [1:33:06] Линзы Джесси Шелла. [1:38:27] Как дела у ваших игр на разных платформах. [1:45:18] Нарраторика и найм наративного дизайнера. [1:52:16] Рандомные советы. [1:53:52] Что делать, чтобы не перерабатывать? [1:58:47] Расскажите подробнее про проблему с сохранениями в Blackmist? [1:59:45] Какие игры вдохновили вас на создание своих? [2:03:00] Придерживаться одного жанра или больше экспериментировать? [2:07:00] Есть ли смысл делать игры только для маленьких платформ? [2:12:26] Выпуск про Defold планируется? [2:13:31] Выпуск про UX дизайн? [2:13:57] Контроль мотивации команды на затяжном проекте. [2:16:05] Как уволить токсичного члена команды? [2:18:01] Отчитываетесь ли вы по продажам перед сотрудниками? [2:20:03] Как вы организуете сбор и обсуждение предложений и идей? [2:21:49] Какие таск-трекеры вы используете? [2:25:00] Разработка текстового текста в 2021. [2:27:38] Нужно ли переходить на Perforce? Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Всем привет! Мы снова без гостей. В этот раз поговорим про наш опыт левелдизайна, визуальные маркеры, лендмарки и пасхалки. И даже немного про <спойлер>. Заваривайте чайник свежей японской сенчи и присоединяйтесь. Приятного вам прослушивания! Содержание: [2:20] Кто во что играл. Loop Hero. [13:43] Блинная распродажа в стим! [15:58] Skyhill: Работает! [17:30] Spiderman.  [21:33] Дизайн уровней. Выбор масштаба в Inmost. [29:13] Условности в 3д играх на примере Skyhill Black Mist. [36:31] Блокаут в Time Loader. [41:48] Пара слов об Asset Store. [44:39] Визуальные маркеры и лендмарки. [54:05] Намеренное сбивание игрока с пути и пазлы. [1:00:35] Пасхалки и ачивки. [1:08:49] СПОЙЛЕР. Мотайте на 1:09:55! [1:10:15] ОПЯТЬ СПОЙЛЕР! [1:14:44] Спойлеры закончились. [1:17:46] Повтор одних и тех же приёмов и обучение. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Всем привет! Сегодня у нас в гостях youtube блогер, автор нашумевшего видео о проблемах отечественной игровой индустрии. Вместе со Всеволодом поговорили про "вомлгу" тогда и сейчас, про игры которыми можно гордиться и время когда у нас появится свой ведьмак. Заваривайте чай с ромашкой и берите много печенек! Приятного вам прослушивания! Содержание: [1:38] Кто во что играл. Disco Elysium - Игра или книга? [7:34] Эксклюзивы на PS5. [15:06] Леша прошёл Ori. [17:48] Покупка Эпиками Fallguys. [23:37] Обсуждаем с Булджать, когда же выйдет наш Ведьмак? [32:20] Лицензионный шлак. Откуда и зачем? [43:30] Потеря кадров из-за Free2Play. [55:30] Что такое премиум игры? [1:05:35] Почему всё-таки нет нашего Ведьмака? [1:22:16] Токсичность. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Всем привет! У нас в гостях Давид Арамян, человек успевший поработать в аутсорсе, большой мобильной разработке и основавший, в итоге, свою инди студию. Мы поговорим про антиутопии Save Koch, Song of Farca и про то как правильно использовать аутсорс небольшим командам. Заваривайте чайник свежего улуна и прихватите орешки с цукатами. Приятного прослушивания! Содержание: [1:38] Кто во что играл. Valheim. [3:46] The Jackbox Party Pack и Ori and the Will of the Wisps. [5:17] Давид Арамян. Как начал делать игры? [10:10] Первая студия. [13:38] Про проекты до Техномагии и Казино. [20:40] Создание новой команды. [28:34] Релиз Save Koch. [36:10] Лирическое отступление об Inmost. [37:20] Существование команды после неуспешного релиза. [42:48] Почему отдавать задачи на аутсорс - это хорошая идея. [45:46] Song of Farca. [1:02:19] Вредит ли занятие аутсорсом вашей студии? [1:09:30] Когда выйдет проект? [1:12:33] Тренды, планы и ожидания от 2021-го года. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Всем привет! Мы снова без гостей. На этот раз в уютной обстановке поговорим про живой опыт разработки и монетизации HTML5 игр. Про ограничения и перспективы этого рынка, про существующие модели монетизации и тренды. Заваривайте душистый чайничек дарджилинга с чабрецом, и... захватите печеньки! Приятного прослушивания! Содержание: [3:19] Кто во что играл? Nier: Automata и новое мнение об HDR. [11:57] Clubhouse. [16:24] Игрофильмы на Youtube. [21:54] Разработка игр на HTML5. [27:22] Игровые порталы и аудитория игр на HTML5. [34:09] Как это работает сейчас. [39:54] Эксклюзивность и другие платформы. [49:38] Пересечение аудиторий HTML5, сторов, Steam и консолей. [57:57] Франшизы. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Всем привет! Сегодня у нас очень интересный гость! Альберт рассказал про про свой путь от фаната до продюсера любимой игры. Поговорили про ИЛ-2 штурмовик, Калибр и почему выбор газового котла в дом - это тревожный знак. ​Запасайтесь черным байховым чаем. Приятного прослушивания! Содержание: [0:51] Кто во что играл? Калибр и другие. [4:06] Valheim и Resident Evil VII. [7:23] Unravel. [10:02] Альберт Жильцов. Из фаната игры в её продюсера. [24:04] Как появился Калибр. [31:51] Разница в аудиториях и особенностях здоровья. [36:42] Почему разошлись с Wargaming. [47:42] Команда, проблемы роста, мотивированность сотрудников. [56:18] Деньги - не мотивация. [1:07:50] Как меняются процессы с ростом компании. [1:15:43] Что делать с разочарованными. [1:35:12] Что нам принесет 2021 год? Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Всем привет! Мы снова пилим и трём между собой. На этот раз поговорим про схемы в нарративе, запрещенные приемы и негласные договоренности между игроком и разработчиком. Заваривайте чайничек крепкого пуэра и прихватите печенек! Приятного прослушивания! Содержание: [1:49] Кто во что играл? Телевизоры и переезд. [10:31] TLOU2 и Стивен Кинг. [18:22] Наративный дизайн. Типовые ходы. [41:39] Слезовыжимание и его методы. [49:18] Драма и кривая уровней Match3. [52:02] Нарушение правил по правилам. [56:27] Ближе к инди студиям. [1:03:58] Вопрос к вам, слушатели! [1:05:09] Заготовленный сюжет или механики, формирующие его? Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Всем привет! Сегодня у нас в гостях человек с большим опытом запуска проектов на Steam. Илья рассказал про свою работу в Alawar, историю разработки и релиза Beholder и Do Not Feed the Monkeys и современные тренды Steam. Заваривайте свежий чай с жасмином и берите печеньки, время теплоламповых историй! Содержание: [1:01] Кто во что играл? Time Loader. [2:45] Кибер-баги. [4:20] Hitman 3. [6:09] Disco Elysium. [9:34] Super Mario Maker. [11:26] Ori and the Will of the Wisps. [12:14] Илья Грабельников. Начало карьеры. [22:04] Beholder. [36:32] Beholder 2. [54:31] "Жди меня" с Евгением Кистеревым. [57:32] Самый обидный фэйл во время запуска игры. [1:06:51] Уход в META Publishing и Biped. [1:10:57] Как продвигать игры в 2021 году. [1:28:52] Сколько проектов в год вы выпускаете?​ Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
На этот раз мы поговорим про тексты в играх и людей, которые их пишут. У нас в гостях Сергей Чекмаев - писатель научно-фантастических романов и рассказов, автор текстов к более чем сотне игровых проектов. Мы поговорили про специфику работы игровых писателей, про русский язык и культурный код, про ошибки и профессиональное образование. Заваривайте чайничек свежего зеленого чая и присоединяйтесь! Содержание: [1:01] Кто во что играл? Battleroyal с зомби и Русский Outlast. [3:58] Viva Piñata. [6:00] С Днем Рождения, Лёша! [6:35] UnderMine. [8:19] Сергей Чекмаев. Кто такой игровой писатель? [17:26] Русский язык важнее, чем кажется. [26:55] Культурные коды. [42:02] Локальные истории и классические легенды. [59:07] Казуальные игры как мечта фантастов прошлого. [1:10:17] Работа со студентами и курс в высшей школе экономики. [1:20:40] Литература и рекомендации. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Всем привет! Мы опять пилим, трем между собой. Обсудили такое частое в играх явление как выгорание и как с ним бороться. Снова набрали на новый год кучу курсов/проектов и снова их бросаете? Хотите чтобы от вас все отстали, а еще объяснить вон тому парню в комментах, что он не прав? Возможно вы просто выгорели. Захватите печеньки, попробуем разобраться что с этим можно сделать. Содержание: [1:01] Кто во что играл? Need for Speed Heat. [6:46] Machinarium и обсуждение других адвенчур. [13:00] Ori and the Will of the Wisps. [16:34] Поделитесь, во что вы играли? [17:32] Выгорание. Симптомы и причины. [24:21] Личный опыт. [31:17] Выгорание здорового человека. [34:15] Шкала стрессогенности. [37:04] Проблемы с пониманием выгорания. [49:15] Резюмируем этапы. [53:18] Как выйти из этого состояния?  [58:59] Ваш фидбек очень важен! Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Приветствуем вас в первой рабочей неделе 2021 года. У нас для вас отличный выпуск с Иваном Белоусовым из HypeTrain Digital про взросление аудитории, реалистичное планирование и нестандартные решения в маркетинге. Захватите печеньки, будет интересно! Содержание: [0:50] Hades, Ring Fit Adventure, Control, Forza. [3:36] Carrion. 6:07] Cyberpunk всё-таки не нравится. [7:30] Immortals Fenyx Rising. [11:52] Почти доиграли в TLOU2. [13:13] The Jackbox Party Pack. [15:17] Иван Белоусов. С чего начинал и где работал до Hypetrain. [19:26] С чего началось издательство? [22:32] Важность девлогов и общения с фанатами. [27:44] О взрослении аудитории и их вкусах. [36:06] The Wild Eight. [43:12] На что опираться в долгосрочном планировании? [48:53] Police Stories. Релиз как необычный инфоповод. [52:50] Как мешает и помогает амбициозность в планах. [1:01:11] Стоит ли развивать только сильные стороны? [1:07:08] Как закончить игру в срок? [1:27:04] Планы и тренды на 2021 год. Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
С Новым Годом! Это запись стрима от 29 декабря. Мы отвечаем на ваши вопросы за неспешной совместной партией в Terraria. А авторам самых интересных вопросов раздаем подарки! Заваривайте вкусный чай, берите миску с мандаринами и присоединяйтесь! Содержание: [5:01] Дед, уходи! [6:02] Как работать с хэштегами? [8:51] Зависимость продаж от вишлистов. [12:07] Ситуация на рынке Point-n-Click Adventure. [14:42] На каком ресурсе лучше анонсировать первую игру? [17:28] Делать игры, которые любишь или можешь? [28:50] Моральные делемы в разработке клонов. [33:37] Максимальный результат от фестивалей Steam. [38:12] Как начать рекламировать игру? [42:11] Почему демо не работают? [45:21] Посоветуйте игру для пенсионной пары? [46:37] Книги и каналы по геймдеву. [50:28] Что вы подарили себе на Новый Год? [52:45] Уроки за 2020 год. [55:40] Планы на 2021 год. [58:18] Как не застрелиться после нескольких лет разработки? [59:48] Что делать, если все твои игры - отстой? [1:02:14] Как объяснить людям, что делать игры - тоже профессия? [1:04:24] Как объяснить игрокам, что твоя игра шедевр? [1:05:51] Почему игрокам всегда мало, даже если всего много? [1:07:01] Какая вывода от релокейта в Литву? [1:09:09] Инкубатор для разработчиков в Литве. [1:11:01] Успели ли вы пощупать Houdini. [1:15:15] Какие игры для вас - путеводная звезда? [1:22:44] Как понять, что проект нужно бросать? [1:29:07] Как лучше локализовать игры? Агентство или фан-сообщество? [1:33:55] Чья вина в низких продажах - разработчика или издателя? [1:37:20] Про договор с Raw Fury. [1:39:40] Используете ли вы пасхалки? Могут ли это запрещать?​ Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Надеюсь, в вашем доме уже пахнет мандаринами и корицей? Потому что у нас в подкасте уже теплоламповая атмосфера праздника. Сергей Галёнкин рассказал несколько отличных историй былых времен: про журнал и ритейл, про Nival и Wargaming, Steamspy и аналитику. Запасайтесь печеньками, это наш самый долгий и крайне интересный выпуск. Содержание: [0:45] Кто во что играл. Cyberpunk 2077 - не GTA, а Fallout. [3:02] Yakuza: Like a Dragon. [4:08] Другие отзывы от Cyberpunk 2077. [9:25] Immortals Fenyx Rising. [10:57] Ori and the Will of the Wisps.  [12:57] Сергей Галенкин. Начало карьеры. [24:54] Письма с угрозами и другие забавные моменты. [31:56] Поиск ниши для журнала и переход в геймдев. [40:10] Работа маркетинговым директором. [48:24] Работа в 1С. [58:13] Nival. [1:08:27] Где Nival сейчас? [1:14:45] Рождение подкаста "Как делают игры". [1:20:02] Создание SteamSpy. [1:26:21] Как договориться о контракте. [1:33:13] Аналитика в Wargaming. [1:47:31] Аналитика для инди-студии. Куда смотреть, а куда нет? [2:00:05] Как изменились рабочие процессы во время пандемии. [2:13:36] Три тренда 2021 года. >>> Задать вопрос ведущим <<< Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
Здравствуйте! Мы понимаем, что вы уже утомились слушать про Cyberpunk. Но мы постарались поговорить об этой игре, как о достаточно масштабном культурном явлении, выходящем за пределы игровой индустрии. Запасайтесь печеньками и поехали! Содержание: ​[1:28] Кто во что играл. Cyberpunk 2077. [13:52] Fable на обратнной совместимости. [15:40] The Last of Us Part II. [22:48] Unravel. [24:31] Baba is you. [26:50] Культурный феномен Cyberpunk. [31:07] Развитие игр в непрофильных медиа. [36:13] Баги и холивары как мощный инструмент хайпа. [46:39] Перенасыщение одинаковых игр, тем и механик. [49:28] Оверхайп и придирки игроков. [51:59] Выводы. >>> Задать вопрос ведущим <<< Телеграм канал | Twitter --- Send in a voice message: https://anchor.fm/pilim-trem/message
loading
Comments (5)

Yuriy Antonov

тема подкастов начинается с 19 минуты. перематывайте ничего не потеряете )

Feb 12th
Reply

Михаил Шумеев

Первый выпуск который не дослушал до конца(((

Dec 8th
Reply

Yuriy Antonov

аж всё слиплось

Nov 9th
Reply

Ivan Gasenko

до сих пор вспоминаю, как захар опаздывал на утренние эфиры 🙂

Nov 8th
Reply

Artem Stepets

да не сложный ори... Онп стала лучше, чем первая часть. Нет там хардкора.

Sep 16th
Reply
loading
Download from Google Play
Download from App Store