Claim Ownership

Author:

Subscribed: 0Played: 0
Share

Description

 Episodes
Reverse
Всем привет! Мы снова пилим трем между собой. Лампово, тепло, уютно, все как вы любите! Поговорим про португальский DevGAMM, про Уоррена Спектора и его долголетие в индустрии, про новости из сферы искусственного интеллекта и про то как уйти из геймдева. Заваривайте душистый травяной чай с мятой и цедрой апельсина. Поехали!Содержание:0:52 - Defold бесплатный кроссплатформенный движок!2:35 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр!3:42 - Uncharted 2.4:20 - Last of Us (сериал).8:51 - Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс (книга).12:46 - Про Уоррена Спектора и как делать игры 40 лет подряд.21:20 - Про Devgamm.25:27 - FRANZ от Ice-Pick Lodge.27:03 - Якуб Дворски и другие.28:58 - Showcase на Devgamm.31:28 - Португалия.34:46 - Новости OpenAI.42:29 - Вуншпунш, прогресс и любовь к постапокалипсису.48:25 - Динамика к развитию и динамика к разрушению.54:53 - Когда уже ИИ pixelart?55:43 - Рынок труда для ИИ.57:21 - Так и не внедрили Houdini.59:39 - Что если ты делаешь свою последнюю игру?1:03:23 - Делать одну и ту же игру всю жизнь.1:06:23 - Как уйти из геймдева.1:17:17 - Спасибо за подкаст (говорят они).1:19:48 - Заключение. Defold - это кроссплатформенный игровой движок для разработки консольных, ПК, мобильных и HTML5-игр. Используйте большую экосистему плагинов для создания высокопроизводительных игр под всевозможные устройства из единой кодобазы и без установки дополнительных инструментов. Присоединяйтесь к нашему дружному сообществу и попробуйте Defold уже сегодня! Движок бесплатен, а исходный код доступен на GitHub! https://t.me/DefoldEngineКомпания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр.Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ Вы можете подписаться на нашу email рассылку, чтобы оставаться на связи и никогда не пропускать новые выпуски: https://www.getrevue.co/profile/pilimtrem YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Дмитрий Качков из Sobaka Studio. Мы основательно поговорили про эксперименты и успешные проекты студии, про фестиваль Собикон и стратегию будущего развития компании. Получилось содержательно, энергично и мотивирующе! Заваривайте себе себе чайник зеленого чая с вербеной и захватите миску ароматных цукатов. Поехали!Содержание:0:47 - Defold бесплатный кроссплатформенный движок!2:10 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр!3:28 - Legacy of Kain, Subnautica и другие.8:44 - The Talos Principle.12:29 - Портативаный ААА и что важно для взрослых игроков.15:51 - Uncharted 2 и проблема кучи игр.21:23 - Дмитрий Качков. Как начал делать игры?22:36 - Почему студия называется Sobaka?26:46 - Путь к Redeemer.31:09 - Какая компетенция позволила тебе быть лидером студии?35:52 - Когда начали разрабатывать Redeemer.39:26 - Игра провалилась?44:52 - Что было дальше?49:29 - За счет чего удешевляли 9 Monkeys of Shaolin?56:07 - Сроки разработки и релиз.59:46 - Новая команда и REMEDIUM и REMEDIUM: Sentinels.1:07:42 - Как сделать своих "Вампиров".1:13:06 - Разработка REMEDIUM, развитие студии, Собикон.1:20:49 - Как дался такой быстрый рост команды?1:32:38 - Позиционирование продуктов в контексте портфолио.1:35:53 - Заключение. Defold - это кроссплатформенный игровой движок для разработки консольных, ПК, мобильных и HTML5-игр. Используйте большую экосистему плагинов для создания высокопроизводительных игр под всевозможные устройства из единой кодобазы и без установки дополнительных инструментов. Присоединяйтесь к нашему дружному сообществу и попробуйте Defold уже сегодня! Движок бесплатен, а исходный код доступен на GitHub! https://t.me/DefoldEngineКомпания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр.Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ Вы можете подписаться на нашу email рассылку, чтобы оставаться на связи и никогда не пропускать новые выпуски: https://www.getrevue.co/profile/pilimtrem YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Люба Нурмухамбетова и Ася Юрина, создательницы таких замечательных игр как "И снова весна", "Одноглазый Кутх" и "Василиса и Баба Яга". Девушки пришли в игры из театра кукол и принесли очень самобытную стиллистику и подход к повествованию. Заваривайте черный байховый чай с мятой и прихватите баранки! Поехали!Содержание:1:05 - Defold бесплатный кроссплатформенный движок!1:41 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр!2:32 - Демки со Steam Next Fest.4:45 - Tiny Atolls.5:19 - Thronefall.7:00 - Прошел Cyberpunk.19:41 - Надоел открытый мир.22:53 - Alan Wake 2.25:07 - Куча новых хорроров.29:48 - Доверие к контенту.33:09 - Чувство прогресса, запуская старые игры.37:56 - Что сейчас со стелсами?42:19 - Last Train Home.45:00 - Soldiers of Anarchy.47:32 - Волна увольнений в геймдеве.53:02 - На самом деле всё даже хорошо.58:19 - Indie Game: The Movie.1:00:22 - Так кто такие инди-разработчики?1:04:27 - Только вы знаете как лучше.1:07:03 - Но со стороны иногда виднее.1:09:30 - Что-то менять нельзя! Ключевая задумка.1:26:30 - Механика выбора в играх.1:37:46 - Заключение. Defold - это кроссплатформенный игровой движок для разработки консольных, ПК, мобильных и HTML5-игр. Используйте большую экосистему плагинов для создания высокопроизводительных игр под всевозможные устройства из единой кодобазы и без установки дополнительных инструментов. Присоединяйтесь к нашему дружному сообществу и попробуйте Defold уже сегодня! Движок бесплатен, а исходный код доступен на GitHub! https://t.me/DefoldEngineКомпания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр.Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ Вы можете подписаться на нашу email рассылку, чтобы оставаться на связи и никогда не пропускать новые выпуски: https://www.getrevue.co/profile/pilimtrem YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! Мы снова пилим трём без гостей в уютной домашней обстановке. Обсудим игры в которые мы играем, которые мы ждем и которые мы делаем. Поговорим про увольнения в индустрии, что можно и что нельзя менять по ходу разработки и выбор как ключевую механику. Заваривайте горячий черный чай с корицей и берите пару блинов со сметаной и карамелью! Поехали!Содержание:1:05 - Defold бесплатный кроссплатформенный движок!1:41 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр!2:32 - Демки со Steam Next Fest.4:45 - Tiny Atolls.5:19 - Thronefall.7:00 - Прошел Cyberpunk.19:41 - Надоел открытый мир.22:53 - Alan Wake 2.25:07 - Куча новых хорроров.29:48 - Доверие к контенту.33:09 - Чувство прогресса, запуская старые игры.37:56 - Что сейчас со стелсами?42:19 - Last Train Home.45:00 - Soldiers of Anarchy.47:32 - Волна увольнений в геймдеве.53:02 - На самом деле всё даже хорошо.58:19 - Indie Game: The Movie.1:00:22 - Так кто такие инди-разработчики?1:04:27 - Только вы знаете как лучше.1:07:03 - Но со стороны иногда виднее.1:09:30 - Что-то менять нельзя! Ключевая задумка.1:26:30 - Механика выбора в играх.1:37:46 - Заключение. Defold - это кроссплатформенный игровой движок для разработки консольных, ПК, мобильных и HTML5-игр. Используйте большую экосистему плагинов для создания высокопроизводительных игр под всевозможные устройства из единой кодобазы и без установки дополнительных инструментов. Присоединяйтесь к нашему дружному сообществу и попробуйте Defold уже сегодня! Движок бесплатен, а исходный код доступен на GitHub! https://t.me/DefoldEngineКомпания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр.Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ Вы можете подписаться на нашу email рассылку, чтобы оставаться на связи и никогда не пропускать новые выпуски: https://www.getrevue.co/profile/pilimtrem YouTube | Телеграм канал | TwitterВсем привет! Мы снова пилим трём без гостей в уютной домашней обстановке. Обсудим игры в которые мы играем, которые мы ждем и которые мы делаем. Поговорим про увольнения в индустрии, что можно и что нельзя менять по ходу разработки и выбор как ключевую механику. Заваривайте горячий черный чай с корицей и берите пару блинов со сметаной и карамелью! Поехали!
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Евгений Пузыревский и Дмитрий Савченко, создатели игры She Sees Red, контент для которой был снят на камеру с живыми актерами. Мы поговорим про интерактивное кино, нелинейную историю и специфику игро-кинопроизводства! Заваривайте чайник любимого черного чая и запасайтесь попкорном. Поехали!Содержание:6:31 - Defold бесплатный кроссплатформенный движок!7:04 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр!8:16 - She Sees Red. Евгений Пузыревский и Дмитрий Савченко.11:33 - Dandy, PS5 и Quest 317:33 - RE Village, Tunic и немного про игры Дэвида Кейджа.23:48 - Разговоры про VR.28:45 - Как появилась идея She Sees Red?37:37 - Про сроки разработки интерактивного кино.42:41 - Сколько стоит создание такой игры?49:12 - Работа с нелинейной историей.57:15 - Проблема Netflix - Чёрное зеркало: Брандашмыг.1:06:29 - Техническая часть воспроизведения интерактивного кино.1:11:47 - Проблема интерактивного кино.1:22:10 - Переполнение контентом.1:31:02 - Цензура, дубляж и восприятие.1:38:29 - Разница кастов разных стран.1:44:34 - Следующий проект.1:52:48 - Дубляж кино для англоговорящего рынка и акцент.2:00:56 - Почему Евгений переехал в США.2:06:38 - Перспективы интерактивного кино.2:14:42 - Заключение.Youtube канал Евгения про кино: https://www.youtube.com/@ZapahNapalmUtro Defold - это кроссплатформенный игровой движок для разработки консольных, ПК, мобильных и HTML5-игр. Используйте большую экосистему плагинов для создания высокопроизводительных игр под всевозможные устройства из единой кодобазы и без установки дополнительных инструментов. Присоединяйтесь к нашему дружному сообществу и попробуйте Defold уже сегодня! Движок бесплатен, а исходный код доступен на GitHub! https://t.me/DefoldEngineКомпания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр.Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ Вы можете подписаться на нашу email рассылку, чтобы оставаться на связи и никогда не пропускать новые выпуски: https://www.getrevue.co/profile/pilimtrem YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем првиет! Сегодня у нас в гостях Андрей Румак и Олег Сергеев, разработчики Final Station и Bookwalker. Будем говорить про разработку в очень небольшой команде, про творчейский поиск и ограничения, переход от 2D к 3D и недавний релиз. Заваривайте чайник японской сенчи и запасайтесь имбирным печеньем!Содержание:0:49 - Defold бесплатный кроссплатформенный движок!1:49 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр!2:53 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.3:20 - Хроники Миртаны: Архолос и оригинальная Gothic.9:05 - Baldur’s Gate 3.11:14 - Снова про Cyberpunk.19:05 - The Bookwalker: Thief of Tales. С чего началась разработка?30:04 - Сколько времени ушло на второй проект?34:29 - Почему решили делать другую игру?41:00 - Как дался переход от 2D к 3D?48:43 - Покупка и аутсорс ассетов.51:48 - Пиксель и 3D - что всё-таки проще?55:40 - Оптимизация графики.1:02:07 - На каком движке будет следующий проект?1:03:58 - Расширение студии.1:13:30 - Переезд во время разработки.1:18:43 - Перенос даты релиза.1:20:31 - QA.1:23:48 - Архитектура и прототипы.1:27:41 - Одновременный релиз с консолями.1:31:28 - Как прошел релиз?1:36:34 - Аудитории The Bookwalker и The Final Station. Defold - это кроссплатформенный игровой движок для разработки консольных, ПК, мобильных и HTML5-игр. Используйте большую экосистему плагинов для создания высокопроизводительных игр под всевозможные устройства из единой кодобазы и без установки дополнительных инструментов. Присоединяйтесь к нашему дружному сообществу и попробуйте Defold уже сегодня! Движок бесплатен, а исходный код доступен на GitHub! https://t.me/DefoldEngineКомпания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр.Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ Вы можете подписаться на нашу email рассылку, чтобы оставаться на связи и никогда не пропускать новые выпуски: https://www.getrevue.co/profile/pilimtrem YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Алексей Гулев из команды Defold и мы поговорим про ситуацию с движками. Про изменение условий Unity, простоту и обоснованность перехода на Defold, про то почему движок бесплатен и не изменится ли это в будущем. Пока за окном стоит теплое бабье лето, заваривайте зеленый чай с мелиссой и листьями смородины. Поехали!Содержание:0:58 - Defold бесплатный кроссплатформенный движок!1:38 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр!3:35 - Если кто пропустил: что случилось с Unity.15:36 - Компании должны зарабатывать деньги.29:57 - Алексей Гулев. Кому подойдёт Defold, а кому нет.44:44 - Почему Lua? О языках программирования в Defold.58:32 - Работа с памятью в движке.1:03:43 - Кому кроме программистов понравится Defold?1:06:19 - Про 3D в Defold.1:16:52 - Про консоли и портирование.1:26:53 - А если Defold захочет брать деньги за установки?1:34:30 - Почему бесплатно? Есть ли гарантии развития движка?1:43:27 - Какой движок выбрать в 2023?1:49:10 - Заключение. Defold - это кроссплатформенный игровой движок для разработки консольных, ПК, мобильных и HTML5-игр. Используйте большую экосистему плагинов для создания высокопроизводительных игр под всевозможные устройства из единой кодобазы и без установки дополнительных инструментов. Присоединяйтесь к нашему дружному сообществу и попробуйте Defold уже сегодня! Движок бесплатен, а исходный код доступен на GitHub! https://t.me/DefoldEngineКомпания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр.Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ Вы можете подписаться на нашу email рассылку, чтобы оставаться на связи и никогда не пропускать новые выпуски: https://www.getrevue.co/profile/pilimtrem YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! У нас получился очень подробный и очень интересный выпуск с Михаилом Чупраковым про Potion Craft. Поговорили, про ситуацию с Unity, обсудили много интересных игр и конечно же подробно поговорили про алхимию. Про истоки, проработку механик игры, что пришлось отбросить и какие перспективы у проекта и команды в целом. Заваривайте свой любимый чай из водоцвета и жизнелиста и не забудьте печеньки с добряникой! Поехали!P.S. Прошу прощения за звук в первой половине подкаста. Во второй он сильно лучше.Содержание:1:00 - Defold бесплатный кроссплатформенный движок!1:59 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр!2:42 - Что там с Unity?27:53 - Baldur's Gate 3.31:45 - Dave the Diver.35:34 - Vintage Story.40:39 - Against the Storm.45:04 - Starfield.51:51 - Merchant of the Six Kingdoms.52:48 - Satisfactory.54:28 - Grounded.57:32 - Михаил Чупраков о работе над Potion Craft: Alchemist Simulator.59:45 - Предыдущие коммерческие проекты и путь к успеху.1:05:03 - Как пришла идея Potion Craft?1:19:16 - Визуал: Страдающее Средневековье.1:29:13 - Рождение и развитие механик.1:49:29 - Как развивалась студия.2:04:55 - Контент и сюжет.2:15:06 - Зарубание фичей.2:19:41 - Статус проекта и куда он двигается?2:33:25 - Будут ли новые игры?2:41:32 - Заключение. Defold - это кроссплатформенный игровой движок для разработки консольных, ПК, мобильных и HTML5-игр. Используйте большую экосистему плагинов для создания высокопроизводительных игр под всевозможные устройства из единой кодобазы и без установки дополнительных инструментов. Присоединяйтесь к нашему дружному сообществу и попробуйте Defold уже сегодня! Движок бесплатен, а исходный код доступен на GitHub! https://t.me/DefoldEngineКомпания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков, насчитывающим более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр.Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ Вы можете подписаться на нашу email рассылку, чтобы оставаться на связи и никогда не пропускать новые выпуски: https://www.getrevue.co/profile/pilimtrem YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! В эфире золотой состав ведущих. Вместе с бородатым разработчиком Inmost поговорим про игры вышедшие и ожидаемые, ремейки классики, интерфейсы и влияние хайпа на игровой опыт. Заваривайте любимый зеленый чай со свежими листочками мяты и захватите имбирное печенье. Поехали!Содержание:1:24 - Defold бесплатный кроссплатформенный движок!2:07 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр!6:14 - Starfield.12:29 - Baldur’s Gate 3.16:52 - Немного про эффект железной задницы.20:23 - Quake 2.21:39 - Sea of Stars.24:54 - Франшизы и мерч.29:44 - Блэйд.31:52 - Книги про игры Бомбора.36:20 - GTA 6.39:45 - Ремейк Gothic.41:08 - Machines и Command & Conquer: Renegade.42:49 - Sacrifice.46:06 - Про влияние хайпа на ощущения от игры.53:39 - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и обновления других игр.56:37 - Про спорные интерфейсы.1:04:41 - Маркеры, квесты, ориентирование1:09:28 - Обмануть геймдизайнера.1:13:11 - ChatGPT не сильно изменил нашу жизнь?1:21:20 - Лайфхак с вопросами от ChatGPT.1:29:14 - Чем сейчас занимается разработчик Inmost.1:36:03 - Вакансия Unity программиста (уже закрыта).1:41:41 - Заключение. Defold - это кроссплатформенный игровой движок для разработки консольных, ПК, мобильных и HTML5-игр. Используйте большую экосистему плагинов для создания высокопроизводительных игр под всевозможные устройства из единой кодобазы и без установки дополнительных инструментов. Присоединяйтесь к нашему дружному сообществу и попробуйте Defold уже сегодня! Движок бесплатен, а исходный код доступен на GitHub! https://t.me/DefoldEngineКомпания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков, насчитывающим более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр.Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ Вы можете подписаться на нашу email рассылку, чтобы оставаться на связи и никогда не пропускать новые выпуски: https://www.getrevue.co/profile/pilimtrem YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! Мы вернулись и начинаем новый сезон. Разгоняемся, обсуждаем события прошедшего лета, игры, книги и новости наших проектов. Поговорим про I am Future, про саму игру, релиз и результаты. Вспомним анонс Train Valley World и бесплатную раздачу Train Valley 2 на EGS. Заваривайте себе душистый черный чай со свежим чабрецом и запрыгивайте на уютный выпуск любимого подкаста! Мы тоже по вам скучали! Содержание:0:00 - Вступление. 2:22 - Defold бесплатный кроссплатформенный движок! 2:59 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр! 4:54 - Книги, скейт, хайкинг, сноубординг. 13:54 - ПК и Steam Deck. 17:15 - Metro Exodus. 18:54 - Escape from Tarkov. 20:23 - Dark and Darker. 24:43 - Снова Tarkov. 31:20 - Quake 2. 34:47 - Релиз I Am Future. 39:27 - Что добавлено после демо? Экспедиции. 41:13 - Вторая крыша, новый контент. 43:13 - Плейтесты, аудитории. 49:10 - Результаты и что могло пойти не так. 55:24 - Про проблемы с облачными сохранениями в EGS. 57:43 - Раздача Train Valley 2 и почему бесплатно - это круто. 1:00:08 - Что такое Train Valley World. 1:03:33 - Будет ли ранний доступ? 1:05:24 - Старый маркетинг себя изжил? 1:11:08 - Почему издатели любят системные игры? 1:19:31 - Подготовка к решению технических проблем. 1:26:18 - Про фидбек. 1:28:15 - Про гринд и разнообразие. 1:38:45 - Заключение. Defold - это кроссплатформенный игровой движок для разработки консольных, ПК, мобильных и HTML5-игр. Используйте большую экосистему плагинов для создания высокопроизводительных игр под всевозможные устройства из единой кодобазы и без установки дополнительных инструментов. Присоединяйтесь к нашему дружному сообществу и попробуйте Defold уже сегодня! Движок бесплатен, а исходный код доступен на GitHub! https://t.me/DefoldEngineКомпания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков, насчитывающим более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр.Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/ Вы можете подписаться на нашу email рассылку, чтобы оставаться на связи и никогда не пропускать новые выпуски: https://www.getrevue.co/profile/pilimtrem YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! Мы закрываем седьмой сезон. Лампово пилим, трём между собой про разработку, серьезные игры, ААА и инди и важность отдыха. Заваривайте себе чайник ароматной сенча, берите овсяное печенье и присоединяйтесь! Поехали! Содержание:2:23 - Age of Empires.3:45 - Скейт, аудиокниги и прогулки.9:49 - Книга "Super Mario. Как Nintendo покорила мир".21:46 - Книга "Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс".27:31 - Про личность в продукте.31:20 - RTS и фермы.41:38 - Игры с серьёзным посылом.1:04:45 - Как люди уходят из ААА в инди.1:16:27 - Самый старый в команде.1:26:23 - Об активном отдыхе, играх и изменениях во время разработки.1:39:51 - Заключение. Вы можете подписаться на нашу email рассылку, чтобы оставаться на связи и никогда не пропускать новые выпуски: https://www.getrevue.co/profile/pilimtrem YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! У нас в гостях Александр Гореславец - один из создателей инди хита Loop Hero. Нас ждет длинный и интересный разговор о творческом подходе, преодолении, отчаянии и успехе. Разговор о том что за любым успехом на дистанции стоят годы труда, дружная команда и твердая вера в свой путь. Заваривайте душистый летний чай с чабрецом и помойте миску душистой клубники. Поехали! Содержание:1:32 - Wildfrost.2:26 - Outer Wilds.5:44 - Dota.6:09 - Книжная фантастика.11:17 - Potion Craft: Alchemist Simulator.15:52 - The Legend of Zelda: Breath of the Wild.24:18 - Александр Гореславец. Как появилась студия Four Quarters.35:10 - Геймджемы и Please, Don't Touch Anything.41:50 - Чем занимались между релизами?56:40 - Как члены команды связаны с Katana Zero?58:50 - Как началась Loop Hero.1:01:52 - Важность раннего фидбека и контракт с Devolver.1:06:21 - Идею своруют?1:08:29 - Баг - это фича.1:17:51 - Успех и ожидания от следующего проекта.1:28:37 - Loop Hero 2? Апдейты.1:39:11 - Делай так, чтобы нравилось самому!1:45:33 - Про инди издателей сегодня.1:52:58 - Узнаваемость и визуальный стиль.1:57:17 - Про нейросети.2:01:59 - Заключение. Вы можете подписаться на нашу email рассылку, чтобы оставаться на связи и никогда не пропускать новые выпуски: https://www.getrevue.co/profile/pilimtrem YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! Мы возвращаемся в эфир с отличным гостем. Геворг Акопян успел набрать опыт в самых разных сферах игровой индустрии. В этом выпуске мы вспомним игроманию и игромир, поговорим про 1С СофтКлаб и Riot, про Arcane и выигранную Sega у Якубовича. Заваривайте чайник душистого индийского дарджилинга и прихватите бельгийские вафли со сливками! Поехали! Содержание:1:10 - Эксклюзивы на Switch.1:57 - Redfall.2:16 - Merge Mansion и размышления о мобильном Free to play.7:13 - "Friends, Lovers, and the Big Terrible Thing: A Memoir" и "Factfulness".11:47 - Telling Lies.14:12 - Death Stranding.18:49 - Netflix Limited Series.20:26 - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.32:16 - Геворг Акопян. Как стал журналистом.46:11 - СофтКлаб и Игромир.53:44 - Чем занимался в СофтКлабе?57:42 - Как попал в Riot Games.1:02:57 - Что делал в Riot?1:06:29 - Поддержка игры-сервиса.1:14:04 - Физические призы.1:16:32 - Arcane.1:24:09 - Продвижение и мерч.1:27:57 - Почему Arcane вышел именно на Netflix.1:39:14 - Как выиграл Sega у Якубовича. Вы можете подписаться на нашу email рассылку, чтобы оставаться на связи и никогда не пропускать новые выпуски: https://www.getrevue.co/profile/pilimtrem YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! Сегодня у нас для вас отличный разговор с Данисом Кучиным, отвечающим за PR в Devolver Digital. Про магию девольвера, про креативный маркетинг и то как устроена работа внутри культового издательства. Заваривайте себе освежающий чай с мятой и захватите орешки! Поехали! Содержание:0:00 - Вступление.0:45 - Resident Evil 4 Remake и Signalis.5:05 - Игры, которые не зашли.6:59 - Apex Legends.7:56 - Counter-Strike 2.9:26 - Слэшеры. DMC, Bayonetta, Metal Gear Rising.11:26 - Fall Guys.13:23 - Данис Кучин. От админа группы в ВК к бренд-менеджеру Софтклаб.17:56 - Открытие своего агентства и работа Devolver Digital.23:52 - Как происходит найм в Devolver.25:18 - Внутренняя кухня и условия работы.30:20 - Сколько проектов Devolver берет в год?34:42 - Как утроен маркетинг и брендирование каждого проекта?39:07 - Взаимодействие издателя и разработчика на примере трейлера.42:35 - Презентации Devolver.45:04 - Оффлайн шоу и границы идей.53:27 - Отношение Devolver к франшизам.57:32 - Обсуждаем игры на распродаже.1:02:09 - Сколько времени тратите на тестирование демок?1:06:56 - Что изменилось после переезда в Хорватию?1:14:49 - Планы на будущее.1:22:13 - Сроки разработки и отсрочки.1:28:35 - АА игры.1:30:05 - Заключение. Вы можете подписаться на нашу email рассылку, чтобы оставаться на связи и никогда не пропускать новые выпуски: https://www.getrevue.co/profile/pilimtrem YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! У нас в гостях Андрей Подопригора, в прошлом основатель студии A-Steroids и паблишинг директор tinyBuild, а сейчас венчурный партнер в The Games Fund. Мы поговорим про актуальные тренды в сфере финансов, про фонды и издателей, тонкости взаимодействия и красные флаги при оценке команд. Внушительный хронометраж в 2,5 часа пролетает на одном дыхании, если заварить свежий чай с мятой, анисом и ромашкой! Поехали!Содержание:1:06 - Dyson Sphere Program.3:49 - Desynced.4:58 - Signalis.8:01 - Resident Evil 4 VR.9:39 - The Walking Dead: Saints & Sinners.10:17 - Civilization VI, ИИ-противники, нейронки.18:57 - INSIDE.25:07 - The Artful Escape.27:04 - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Breath of the Wild.29:37 - Railbound и обсуждение Steam Deck.37:07 - Прогулки по лесу под саундтрек Skyrim.38:58 - Андрей Подопригора о начале своей карьеры.43:48 - Эпоха демократизации геймдева.47:14 - Почему стал продюсером в TinyBuild?52:06 - Предсказуемость и конвеерность.57:36 - Чем сейчас занимаешься? Венчурные фонды и издательства.1:02:11 - Ситуация 2023. Ну что там с деньгами?1:09:39 - Конкуренция и простота инвестиций.1:19:42 - Красные флаги от разработчиков и отличие венчуров от издателей. 1:31:11 - Как оценить разработчика на ранней стадии?1:40:34 - Как фонд взаимодействует в разработчиком? 1:43:49 - Сколько должно быть фаундеров?1:52:49 - Где искать инвестиции конкретно нашим слушателям?2:21:31 - Опять спорим про AI.2:26:10 - Инвестиции от платформ. Вы можете подписаться на нашу email рассылку, чтобы оставаться на связи и никогда не пропускать новые выпуски: https://www.getrevue.co/profile/pilimtrem YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! У нас в гостях Сергей Носков, и поговорим мы о трудностях соло разработки, источниках вдохновения и важности нового проекта. Заваривайте густой черный чай с чабрецом! Нас ждет крайне интересное погружение в атмосферу миров Сергея! Содержание:2:08 - Atomic Heart.4:23 - Resident Evil 4 и Village.6:19 - FAR: Lone Sails.11:27 - Planet of Lana.12:44 - LUNARK.15:48 - Storyteller.18:04 - Anger Foot.19:02 - Beat Saber и другие крутые вещи на Oculus.25:25 - Сергей Носков. Первые игры.31:45 - Почему всегда работаешь один?35:37 - Используешь ли ты тасктрекеры?38:53 - Как поддерживать работоспособность на длинных проектах?48:25 - Что заставляет тебя делать игры?52:53 - Почему 7th Sector отличается от других игр?59:07 - Как появилась идея Hail to the Rainbow.1:06:14 - Разработка как стиль жизни.1:08:10 - Чем Hail to the Rainbow будет отличаться от прошлых проектов.1:13:31 - Про Unrecorded1:15:34 - О нейросетях в разработке игр.1:27:25 - Заключение. Вы можете подписаться на нашу email рассылку, чтобы оставаться на связи и никогда не пропускать новые выпуски: https://www.getrevue.co/profile/pilimtrem YouTube | Телеграм канал | Twitter
У нас в гостях Кирилл Буянин, левел дизайнер с большим опытом работы в разных студиях, в том числе King, 4A и Remedy. Кирилл рассказал про свой подход к дизайну уровней, про собеседования и культуру в больших студиях, про работу над Metro Exodus и играми в Remedy. Заваривайте душистый травяной чай с вербеной и лемонграссом, у нас сегодня очень интересная беседа! Содержание:0:47 - Важное сообщение!2:26 - Resident Evil 4 и Signalis.3:55 - Dorfromantik.6:10 - Sable.9:02 - Elden Ring.16:48 - Кирилл Буянин от редактора в Warcraft до должности в Remedy.23:18 - Первая игра в PowerPoint.31:48 - От экспериментов к работе.36:52 - От мобильных к Инди.40:46 - Переезд и работа в King Singapore.44:00 - Собеседование в Ubisoft.46:20 - Gree Melbourne и упор на Unreal Engine.49:26 - 4A Games Malta, Metro 2033 и случай с Андреем “Проф” Прохоровым.59:02 - Metro Exodus и неудачный визовый опыт и работа в Remedy.1:02:33 - Alan Wake 2.1:06:19 - Секретный рецепт шота в Remedy.1:08:43 - Организация в Remedy и прикладная польза diversity.1:12:23 - Делегирование. Важно понять, что хочет сотрудник.1:22:14 - Подход к Level Design.1:28:37 - Совет по Block out.1:35:48 - Action Blocks.1:39:16 - Лекции Кирилла.1:43:25 - Про тестовые задания и фидбек.1:49:55 - Уровень Elder Ring на UE5. Важность такой тренировки.1:59:52 - Paper design и гибкость дизайнера.2:07:43 - "Игры" не равно "рабочая культура".2:12:33 - Заключение.Поддержать Сашу: https://www.gofundme.com/f/sashas-fight-for-lifeПлейлист по левел-дизайну: https://youtube.com/playlist?list=PLIFuvZ1HZTNOwqrwDg2h_kBsxpE4P4B7RСсылка на статьи Кирилла:https://gdcuffs.com/practice-level-design/https://gdcuffs.com/interesting-lvl-design/https://gdcuffs.com/level-designer-faq/Стрим по созданию уровня в прямом эфире: https://www.youtube.com/watch?v=9njX8jHIkHo Вы можете подписаться на нашу email рассылку, чтобы оставаться на связи и никогда не пропускать новые выпуски: https://www.getrevue.co/profile/pilimtrem YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Антон Михайлов, человек с большим бэкграундом в играх. Поговорим про культовые калининградские студии, в которых Антону довелось поработать, про серию Braveland которую ребята начали делать как инди, про Spaceland и Apple Arcade и про новый проект Knights of Braveland. Заваривайте чай с мятой и анисом и запасайтесь печеньками! Будет интересно! Содержание:3:05 - Терраформирование Марса (настолка).8:49 - Hogwarts Legacy.12:25 - Леонид Парфёнов "НАМЕДНИ И ВСЕГДА".14:33 - Антон Михайлов о своём опыте в геймдеве и о Андрее KranK'е Кузьмине.20:56 - King’s Bounty: Принцесса в доспехах и Легионы.23:13 - Tortuga Team: первая игра до Greenlight.25:12 - Braveland.29:50 - Sunday Avenue и White Nights.34:03 - Spaceland и рандом в играх.43:14 - Уровень сложности. Оказуаленный XCOM.44:59 - Как попали в Apple Arcade.57:58 - Epic Games открытый стор и шутки про 18+ контент.1:01:49 - Knights of Braveland. Год с готовой игрой.1:09:35 - Онлайн, фидбек и издатели.1:16:26 - Статистика в Steam.1:20:20 - Кол-во контента.1:23:36 - Мультиплеер на других платформах.1:26:03 - Геймдизайн в Beat'em up. Почему в СНГ мало реалтаймов.1:33:12 - Прототипы и вертикальные срезы.1:37:05 - Команда.1:37:57 - Где брать силы, чтобы продолжать делать игры. Вы можете подписаться на нашу email рассылку, чтобы оставаться на связи и никогда не пропускать новые выпуски: https://www.getrevue.co/profile/pilimtrem YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! Мы снова пилим трем между собой. В этот раз поговорим про энергию, где ее брать, когда сил совсем нет и как поддерживать на высоком уровне. А еще про обмен энергией в команде и как тут могут помочь джуны. Заваривайте себе тонизирующего пуэра, берите тарелку цитрусовых и поехали! Содержание:1:08 - Карточный домик (сериал) и культура отмены в геймдеве.11:40 - The Watcher.12:30 - Hogwarts Legacy.16:17 - Энергия в команде.23:22 - Лайфхаки на личном уровне.30:35 - Getting Things Done.32:00 - Влияние личности.39:24 - Возвращаемся к энергии в команде. 49:05 - Обмен опытом между новичками и ветеранами индустрии.1:00:10 - Игры или бизнес.1:08:23 - Как снова стать тем, кто драйвит команду.1:12:06 - Про делегирование.1:23:27 - Заключение.Больше по теме от Анны Обуховой: https://www.youtube.com/@user-tg6ys6uk9x Вы можете подписаться на нашу email рассылку, чтобы оставаться на связи и никогда не пропускать новые выпуски: https://www.getrevue.co/profile/pilimtrem YouTube | Телеграм канал | Twitter
Всем привет! У нас в гостях Тимур Костюхин (Lampogolovii) и мы поговорим про разработку и успешный релиз HTML5 игры CowBay, про то каким критериям должна отвечать игра, чтобы получить большой баннер на главной. Заваривайте ароматный чайник свежего черного чая с чабрецом и прихватите миндальных орешков! Поехали! Содержание:2:08 - Yes, Your Grace, Neon Abyss, Florence и куча мобильных игр.3:57 - Firewatch.6:12 - House Flipper.14:05 - Drive to Survive.18:08 - Тимур Костюхин (Lampogolovii) о разработке в Web.23:31 - Идея игры Cowbay и как работают Web игры.29:55 - Как показывает себя Defold в 2D и 3D, Hot reload.38:35 - Почему Defold лучше подходит для Web.42:31 - Тайминги и вовлечение в Cowbay. 45:59 - Баланс.50:53 - Поправка на награды за рекламу.57:46 - Аналитика. Какие цифры предоставляет Poki.1:04:40 - Как сделать игру в Web с хорошим Free to Play.1:13:44 - Общение с комьюнити, регистрация и виды рекламы.1:18:27 - Прощание и разговоры о фермах. Подписаться на нашу email рассылку, чтобы оставаться на связи и никогда не пропускать новые выпуски: https://www.getrevue.co/profile/pilimtrem YouTube | Телеграм канал | Twitter
Comments (7)

Егор

он не требует конкретной ситуации в стране чудес света привет можешь

Aug 12th
Reply

Роман С

Ну наконец то, вы вернулись!

Oct 13th
Reply

Yuriy Antonov

тема подкастов начинается с 19 минуты. перематывайте ничего не потеряете )

Feb 12th
Reply

Михаил Шумеев

Первый выпуск который не дослушал до конца(((

Dec 8th
Reply

Yuriy Antonov

аж всё слиплось

Nov 9th
Reply

Ivan Gasenko

до сих пор вспоминаю, как захар опаздывал на утренние эфиры 🙂

Nov 8th
Reply

Artem Stepets

да не сложный ори... Онп стала лучше, чем первая часть. Нет там хардкора.

Sep 16th
Reply
loading
Download from Google Play
Download from App Store