Claim Ownership

Author:

Subscribed: 0Played: 0
Share

Description

 Episodes
Reverse
Пообщались с руководителями инди-команды Game Gods, которая разрабатывает партийную ролёвку Age of Silence. Обсудили поиск кадров и организацию работы инди-команды, узнали о тимбилдинге в инди и тестовых заданиях и поговорили о ролевых играх и Age of Silence в частности. Если хотите создать свою инди-команду и руководить разработкой игр, записывайтесь на наш курс «Продюсер игр». На нём научитесь менеджерить команду, правильно выстраивать пайплайн разработки игры и питчить свой проект перед инвесторами: https://bit.ly/3PkCziH Таймкоды: 00:00 Джингл 00:42 Вступление 01:30 Знакомимся с гостями: как основали студию, как вкатились в геймдев 08:57 Организация работы в студии 14:12 Удивительный мир тимбилдинга в геймдеве 16:15 Поиск новых спецов в команду и тестовые задания 24:28 Какого это — руководить своей студией 30:26 Парни питчат свой проект Age of Silence 35:01 О разветвлённости нарратива 43:15 Оптимизация и вес игры 46:39 UA и UX в ролевых играх 52:19 Об имплементации нововведений 58:20 Инди и экономический кризис 59:20 Источники вдохновения 1:02:41 Годные каналы для молодых разрабов - Плейлист для начинающих разработчиков от Ивана: https://www.youtube.com/playlist?list=PL42m9XiTqPHJdJuVXO6Vf5ta5D07peiVx - Группа Age of Silence ВКонтакте: https://vk.com/ageofsilence - Тизер Age of Silence: https://youtu.be/PqvQ1qy7M_o - Участники: Иван Данилов, Николай Персианов, Софья Мягкова, Никита Журавель - Монтаж: Софья Мягкова - Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Пообщались с основателем аутсорс геймдев-команды My Little Studio. Узнали, как делать игры для других и находить время на свой проект, об обучении в ВШЭ на геймдизайнера и работе в трудные времена. Если хотите сделать свой независимый проект, обратите внимание на нашу годовую программу «Инди-разработчик» — https://bit.ly/3k1KJxX. По промокоду MEDIA скидка 10%. Таймкоды: 00:00 Джингл 01:21 О работе в аутсорс компании   02:27 Как основать свою студию и делать игры для других   09:08 Об образовании и обучении геймдизайну на магистратуре 21:31 Как работает аутсорс команда 27:09 Стоп-проекты. Над чем My Little Studio никогда не будет работать   31:26 Странные, необычные и плохие заказы   33:41 Сколько проектов можно делать одновременно   34:21 История об основании студии 37:41 Как искать клиентов   40:31 Beyond the Darkness — проект, который ребята делают для себя   54:12 Выясняем, можно ли создать новую механику в 2022 году или всё придумано до нас   55:26 Как делать билды и работать с фидбэком   57:37 Ребята ищут таланты. Если хотите найти работу — переходите по таймкоду   59:32 Кризис, санкции и работа в новой экономической реальности   1:02:37 Зачем разработчику конференции и конкурсы   1:08:41 Что нужно читать, слушать или смотреть, чтобы вкатиться в геймдев Список медиа: - Играть: Minecraft (28:22), Destiny (29:33), Beyond the Darkness — TBA (34:06), Memory Lost — TBA (43:50), Hellblade (48:33), Alan Wake (54:22) - Читать: Александр Ветушинский — «Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре» (19:44), Джесси Шелл — «Книга линз» (1:10:01) Участники: Антон Кравцов, Софья Мягкова, Никита Журавель Монтаж: Софья Мягкова Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Поговорили с саунд-дизайнером Алексеем Евстигнеевым о работе со звуком. Узнали, что должен понимать аудиодизайнер, как сделать холодный звук и почему старые игры лучше новых учат правильному взаимодействию с аудио. 🎧 iTunes — https://apple.co/2X3kLSH 🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q 📻 Другие платформы: https://anchor.fm/xyz-media-podcast Если вам нравится геймдев и вы хотите разрабатывать игры, обратите внимание на наш курс по саунд-дизайну — https://bit.ly/3Dom9QP По коду MEDIA скидка 10%. Таймкоды: 3:46 Как устроится на первую работу саунд-дизайнером 4:44 Что должно быть в портфолио саунд-дизайнера 5:17 Насколько важно разбираться в музыке, если работаешь со звуком 9:12 Переизбыток саунд-дизайнеров на рынке — миф или реальность 11:43 Обычный рабочий день саунд-дизайнера 14:11 Технические задания и трудности их выполнения 17:05 Какой софт нужен, чтобы работать со звуком в играх 27:50 Взаимодействие на аутсорсе саунд-дизайнера и команды 31:01 Разгадали тайну в прямом эфире: что такое холодный звук 32:03 Почти во всех играх одинаковая громкость. Вот почему 38:41 Игры с хорошим саунд-дизайном 44:31 Видеоигровая музыка 49:01 Интересные факты: аудио-дизайн метро (не игры) 58:44 О саунд-дизайне движка Source Список медиа: Играть: Warcraft III (31:31), Hellblade: Senua's Sacrifice (36:02), Returnal (38:10), Monkey Island (39:36), Ultima Underworld: The Stygian Abyss (39:41), серия Tomb Raider (39:53), Silent Hill 1 & Silent Hill 2 (40:10), HalfQuake: Amen (41:39), Dead Space (42:56), MGS: Revengance (46:29), Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds (54:17) Читать: Звуковой Дизайн в Видеоиграх — Деникин А. А. (1:02:33); The Art of Mixing: A Visual Guide to Recording, Engineering, and Production — Devid Gibson (1:02:47) - Участники: Алексей Евстигнеев, Софья Мягкова, Никита Журавель - Монтаж: Никита Журавель - Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Пообщались с геймдизайнером мобильных проектов Стасей Нуровой. Узнали о необходимых скиллах в профессии, кто делает игровые ивенты на праздники и как, работая юристом, попасть в службу поддержки игровой компании, а потом стать геймдизайнером. Если захотели поучиться геймдизайну, у нас есть соответствующий курс — https://bit.ly/3pPUJhe. По промокоду MEDIA скидка 10% 2:01 Как попасть в геймдев 3:23 Как из саппорта попасть в геймдизайн 5:30 Учит ли компания новым навыкам 8:07 Из-за чего меняют место работы 9:50 В чём различие работы геймдизайнера в разных жанрах 11:12 Скиллы геймдизайнера 17:52 Об обязанностях геймдизайнера 19:37 Геймдизайн ивентов 22:29 Инструменты геймдизайнера 34:58 Чем различаются джуны, мидлы и синьоры по скиллам 38:25 Софт-скиллы в работе геймдизайнера 44:37 Проблема перехода из одной сферы в другую 45:52 Где и как учиться - Участники: Стася Нурова, Софья Мягкова, Никита Журавель - Монтаж: Никита Журавель - Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Пробуем новый формат книжных подкастов. В них будем обсуждать и пересказывать книги о геймдеве, которые вам стоит прочесть — редакцией и с гостями из игровой индустрии. Это пилотный выпуск, поэтому нам нужен ваш фидбэк. Плюс делитесь мнениями о книге, которую мы обсудили — нам правда интересно. Таймкоды:  00:00 Джингл 01:33 Вступаем   05:10 Делимся первыми впечатлениями от книги   07:40 Интересные факты из книги 11:52 Раздел первый — Pillars of Eternity и Kickstarter   23:37 Раздел второй — Stardew Valley и разработка игры в подвале   29:02 Раздел третий — Diablo III и плохой релиз    33:41 Перепрыгнули четвертый раздел и обсуждаем факты о The Witcher 3 из книги   37:14 Раздел четвёртый — Dragon Age: Inquisition 45:01 Галопом по Европам резюмируем содержание книги и рассказываем о других разделах Список упомянутых игр:  Stardew Valley (10:27),  Pillars of Eternity (10:32), Shovel Knight (10:33), Stormlands (11:58), South Park: The Stick of Truth (12:02), Fallout: New Vegas (11:26), Armored Warfare: Проект Армата (15:17), Double Fine Adventure (15:44), Dying Light 2: Stay Human (18:35), Uncharted 4: A Thief’s End (21:07), Harvest Moon (24:33), Valheim (26:52), HighFleet (28:51), Diablo III ( (29:02), Cyberpunk 2077 (29:58), серия игр The Witcher (32:12), Dragon Age: Inquisition (33:22), Hearthstone (35:51), Dota 2 (36:31), Halo Wars (39:31), Star Wars 1313 (38:54) - Участники: Софья Мягкова, Никита Журавель - Монтаж: Богдан Коровкин - Автор музыки в заставке: Алексей Александрович https://vk.com/id367529352
Поговорили с основательницей InGameJob Татьяной Локтионовой. Обсудили специфику поиска работы в геймдеве, как набирать опыт и портфолио, почему нужно знать, что такое «новая цифровая этика» и еще много всего. Между делом отвечали на ваши вопросы. Если не берут в студию, начните с инди-разработки — у нас как раз есть годовая программа «Инди-разработчик». По промокоду MEDIA скидка 10%: https://bit.ly/3sd68JQ Таймкоды: 00:00 Джингл 03:29 Как начинала карьеру 08:51 О сайте InGameJob 13:57 Мы спросили об игровых журналистах, но вместо этого узнали, как правильно строить карьеру 19:49 Если вы хороший специалист, вас могут перевезти в другую страну   23:36 Об отношении нанимателей к выпускникам курсов 28:36 Кто будет брать на работу: HR, рекрутер или кадровик 34:47 Вопрос подписчика. Кто виноват в том, что не отвечают на резюме/тестовое 37:05 Насколько нормально устраиваться в компанию по знакомству 38:35 Как правильно просить нужную зарплату 44:28 Вопрос подписчика. Какие бумаги помогут попасть в геймдев? 52:48 Что ценится больше: высшее образование или курсы? 57:09 Рассказываем, почему саунд-дизайнерам повезло меньше всех 1:03:33 Как понравиться рекрутеру на собеседовании   1:05:14 Можно ли давить на жалость и позитивная дискриминация в СНГ 1:19:18 Что не стоит рассказывать о себе на собеседовании   1:20:16 Устройство в небольшие команды 1:24:49 Вопрос подписчика. На каком этапе проверяют софт-скиллы? 1:33:23 Как работодатель проверяет ваши социальные сети 1:38:46 Почему в СНГ сложно попасть в ААА-студию 1:41:45 Вопрос подписчика. Как попасть в условный CD Project RED? 1:44:40 Этот вопрос спросили очень много раз. Куда и кого охотней берут без опыта работы 1:46:29 О разнице зарплат в геймдеве и IT 1:52:46 Кранчи и переработки 1:58:03 Как получить первый опыт 1:59:27 Вопрос подписчика. Работа художником по совмещению 2:00:23 Вопрос подписчика. Можно ли стать художником без опыта и портфолио? Подписывайтесь на канал в Телеграме Boost от InGameJob — https://t.me/careeringamedev В нём вам расскажут о том, как построить карьеру в геймдеве. Не забывайте про сайт InGameJob — https://ru.ingamejob.com/ru, там вы можете найти свежие вакансии. Участники: Татьяна Локтионова, Никита Журавель, Софья Мягкова Монтаж: Никита Журавель Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Поговорили с Николаем Кузнецовым — геймдизайнером и автором игры Despot’s Game. Обсудили особенности баланса, как работать с референсами, делать отсылки и зачем геймдизайнеру знать Excel. Тоже хотите быть геймдизайнером? Обратите внимание на нашу годовую программу «Геймдизайнер» — https://bit.ly/3r0Vjd1 По промокоду MEDIA скидка в 10%. Таймкоды:  00:00 Джингл 02:23 Как Алексей стал геймдизайнером 05:09 Какие тестовые задания дают молодым геймдизайнерам 07:19 Как проверяют софт-скиллы при приёме на работу 10:50 Выход из демо в бету: трудности и сложности 15:05 Как в игру добавляют новые механики, фичи и отсылки: взгляд геймдизайнера 20:02 Как загрузить разные версии игры в Steam 22:54 Контролируют ли издатели процесс работы над игрой 27:11 Кто такой геймдизайнер и зачем он нужен 29:06 Плейтесты в инди 37:30 Как определять жанр своей игры 45:52 Работа с референсами и отсылками 50:26 Как геймдизайнеры делают баланс 54:40 Как добавить в игру с ранним доступом новый контент 57:14 Можно ли придумать что-то новое, когда уже всё придумано за нас 1:02:00 О навыках геймдизайнера Список медиа: - Играть: Despot’s Game (00:59), Despotism 3k (01:36), Hearthstone (14:46), Rogue (40:11), Dead Cells (40:30), The Binding of Isaac (41:46), FTL (45:25) - Смотреть: Конь Бо Джек (49:50), Californication (49:57) - Участники: Николай Кузнецов, Никита Журавель, Софья Мягкова - Монтаж: Никита Журавель - Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Пообщались с разработчиками игры Library Of Souls. Поговорили о том, как совмещать учёбу и разработку игры, каково это — учиться в ИТМО на геймдизайнера, и как хорошо реализовать пошаговый геймплей в Unreal Engine. Наша годовая программа «Гейм-дизайнер» поможет вам начать разрабатывать игры — https://bit.ly/3fBQ1hM Попробуйте ввести код MEDIA и узнайте, что так можно получить скидку в 10%. На любой из курсов. Таймкоды:  00:00 Джингл 1:23 Гости рассказывают о себе 2:48 Как начать делать первую игру 4:25 Как попадают на специальность «Технологии разработки компьютерных игр» в топовом российском университете 5:15 Как собрать команду из одногруппников 7:54 Ребята питчат Library of Souls 11:19 Одновременная учеба и разработка игры 13:14 Как не ругаться, создавая сюжет и вселенную игры коллективно 16:41 О работе с референсами для создания сеттинга 20:20 На Unreal Engine не удобно делать пошаговые игры, но у ребят получилось. Что было сделано для этого 22:50 О системе навыков персонажей: вариативность, интуитивность и обман ожиданий (в хорошем смысле) 24:42 Трудности и приятные моменты при разработке игры маленькой командой 27:45 Ребята рассказывают о победе на DevGAMM 29:00 Имеет ли смысл делать небольшой проект кроссплатформенным 35:40 Чему учат на магистратуре по геймдизайну 41:57 Чего хотеть после выпуска дебютного проекта 43:46 О поиске издателя для игры и необходимости локализации 48:56 Как вкатиться в геймдев Список медиа:  - Смотреть: Острые Козырьки (18:15), Маргоша (19:20) - Играть: Horizon: Zero Dawn (7:01), Fortnite (22:05), Paragon (22:13), Disco Elysium (22:58), Sid Meier's Civilization VI (43:01), League of Legends (43:04), Loop Hero (44:01), South Park: Fractured but Whole (46:16) - Участники: Слава Лигай, Максим Толстухин, Никита Журавель, Софья Мягкова - Новости об игре, ее билд и трейлер: Группа Library Of Souls в VK — vk.com/fbngamedev Трейлер — https://bit.ly/3KiFCFI Билд Library Of Souls — https://bit.ly/3GMu1Na - Монтаж: Никита Журавель - Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Поговорили с арт-продюсером Saber Interactive — Александрой Закировой. Обсудили зачем нужен арт-продюсер в геймдеве и какие у него обязанности. Если тоже хотите заниматься продюсированием в геймдеве — обратите внимание на наш курс «Продюсирование игр» https://bit.ly/3q22lxv Таймкоды: 00:00 Джингл 1:02 Гостья представляется и рассказывает о себе 2:11 Кто такой арт-продюсер в геймдеве и чем он занимается 5:22 Чтобы быть арт-продюсером не обязательно уметь рисовать 10:33 О собеседованиях 12:31 С какими специалистами связана работа арт-продюсера 19:23 Как оценить качество своей работы если ты продюсер проекта 21:27 Что не входит в обязанности арт-продюсера 24:30 Как «удаленка» меняет рабочий процесс 33:23 Особенности работы над играми с готовой вселенной 37:59 Пайплайн типичной задачи арт-продюсера 43:26 Зачем так много шагов, проверок и утверждений для выполнений одной задачи 47:06 Какой софт нужен для работы арт-продюсера 47:40 Тут гавкнула собачка 54:39 Как в геймдеве мотивируют подчиненных 59:11 О вкладе арт-продюсера в нарратив и сценарий 1:01:11 Советы молодым нарративщикам и сценаристам: как работать с художниками и менеджерами 1:05:08 О любимых играх, фильмах 1:09:04 О самообразовании Читать: «Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами» Дж. Ханка Рейнвотера (1:10:42) Смотреть: Сверхъестественное (1:08:35) Играть: WWE 2K Battlegrounds (1:29), World War Z (1:31), Halo: The Master Chief Collection (1:33) Участники: Александра Закирова, Евгений Рамазанов, Никита Журавель Монтаж: Никита Журавель Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Подвели итоги 2021 года с издателем XYZ Media Евгением Рамазановым. Разобрали каждый месяц, обсудили самые важные события и лучшие игры в году. Первый выпуск подкаста, который мы советуем не слушать полностью, а выбирать интересующее по таймкодам. 00:00 Джингл и вступление 03:04 Январь: Прощаемся с PogChamp, CD Projekt Red признают проблемы с Cyberpunk 2077, спасение GameStop 20:37 Февраль: Феномен Valheim, Stadia и облачные сервисы 32:24 Март: Неэтичная реклама EA 38:19 Май: Apple перестаёт считать Minecraft игрой, женщины скрывают свой пол в онлайн-играх 46:58 Июнь: Сломанная система Twitch, пропажа Cyberpunk 2077 из PlayStation Store 52:42 Июль: Скандал вокруг Activision Blizzard, переработки в геймдеве и аутсорс 1:08:51 Сентябрь: Игровой сервис Netflix, сериалы по играм и запрет игр в Китае 1:25:10 Октябрь: Исходный код Twitch, метаверсы уже здесь 1:37:49 Ноябрь: Roblox отбирают все деньги у создателей карт 1:46:17 Декабрь: NFT, Game Awards Список медиа Смотреть: Ведьмак (1:10:50), DOTA: Кровь Дракона (1:11:05), Arcane (1:11:06), Berserk (1:13:29), Играть: Minecraft (5:02), Cyberpunk 2077 (10:57), S.T.A.L.K.E.R. 2 – TBA (16:29), The Last of Us 2 (16:31), Vallheim (20:42), Minecraft (20:46), Fortnite (23:02), Valorant (24:11), Among Us (25:31), Fall Guys (25:59), Runescape (26:25), FIFA (32:35), Battlefront II (35:49), It Takes Two (38:11), Heartstone (37:51), Warcraft 3: Reforged (55:28), World of Warcraft (55:48), Six Day in Falujah (1:07:55), Oxenfree (1:09:04), Night in The Woods (1:09:10), серия Stranger Things: The Game (1:10:25), Metroid (1:57:11), серия игр Castelvania (1:57:29), Diablo: Resurcted & Mass Effect: Legendary Edition & Final Fantasy VII: Remake & Alan Wake Remaster & KotoR – TBA (2:00:31) Участники: Евгений Рамазанов, Никита Журавель и София Мягкова Монтаж: Никита Журавель Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Поговорили с Nemo Soda — она делает авторские игры, сотрудничает с Ice-Pick Lodge и занимается другими интересными вещами. Обсудили особенности геймдизайна авторских проектов, трансгуманизм и как геймдизайн помогает переносить свои идеи и мысли в виртуальный мир. Если тоже хотите переносить свой внутренний мир в видеоигру, обратите внимание на наш курс Game Design — https://bit.ly/3sqrd3B. Ближайший набор только 15 июля, есть время подготовиться с помощью бесплатного Intro-курса — https://bit.ly/3yLMGVY 00:00 Джингл и вступление 01:20 Гостья рассказывает о себе 04:30 Nemo Soda училась на геймдизайне в Высшей Школе Экономики. Как это было 06:49 Как начать рисовать и почему художественная школа не обязательна 08:24 О стилистическом самоопределении 11:00 Немного спорим о коммерции 16:26 Необычный подход к рисованию: с листа в цифровой вид 17:37 Чему учили на специальности «Геймдизайн» в универе? 27:20 Игры — это искусство. Как только по ним можно защитить диплом на специальности «Современное искусство» 31:52 Как необычный сеттинг реализуется с точки зрения механик 36:06 Как проецировать свои интересы на проект: говорим о трансгуманизме 43:40 Как оставить частичку своих мыслей, знаний и воззрений в игре 47:04 Рассуждаем о том, как вызвать печальные чувства 50:24 О сотрудничестве с Ice-Peak Lodge 55:50 У Nemo Soda есть свой подкаст. Пару слов о нем 59:30 О никнейме, странных ощущениях от мультиков Pixar и народных способах лечить простуду 1:02:40 Межпредметные связи: чему геймдизайнера учит художество, режиссура и интересы 1:04:37 О планах на будущее 1:05:55 Внезапно о любимом аниме Играть: Memory Eater (2:29), Нейро Сказка — TBA (3:08), Метасказ — TBA (3:33), Machinarium (25:21), Samorost (26:39), Тургор (51:41) Читать: Облако 28 (2:02) Смотреть: Оззи и Дрикс (10:09), Видеодром (14:09), Муха (14:10), Укрась прощальное утро цветами обещания (1:07:13), Истинная Грусть (1:17:23), Kaiba (1:07:26), Кошачий Суп (1:07:30) Ищите подкаст гостьи тут — https://bit.ly/3EjIpKL, а её художественное творчество тут — https://vk.com/hand_dust Участники: Nemo Soda, Никита Журавель, Софья Мягкова Монтаж: Никита Журавель Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Поговорили с Сергеем Кузнецовым — СЕО Memory Lost. Обсудили трудности инди-разработки: недостаток денег, поиск издателя и то, как всё это преодолеть. 🎧 iTunes — https://apple.co/2X3kLSH 🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q Если тоже хотите встать на тернистый путь инди-разработки — обратите внимание на нашу годовую программу «Инди-разработчик». По промокоду MEDIA скидка 10%: https://bit.ly/3sd68JQ 00:00 Джингл 01:10 Гость рассказывает о себе 03:33 Почему инди не всегда нужен краудфандинг и юридическая сторона геймдева 08:24 Как сделать трейлер для игры 10:36 Где найти деньги и команду в свой проект 18:10 О размере команды, необходимых спецах и значимости нарративного дизайнера 26:06 О самофинансировании проекта 27:15 Как запитчить игру 28:39 Сергей рассказывает питч своей игры 33:12 Лор Memory Lost случайно предугадал некоторые моменты из реального мира. Как так вышло 34:28 Продолжаем обсуждать механики Memory Lost 36:19 Что было сначала — фича или нарратив 37:03 О специфике проекта, где команда состоит из друзей 41:43 О бэкграунде Сергея как программиста. Что привело энтерпрайз-программиста в геймдев 45:47 Почему сделали шутер с изометрической камерой, если от первого лица популярней 55:39 О создании лора: референсы, как придумать и что добавлять 59:20 Что такое «инди» в геймдеве 1:00:29 Проблемы инди-компаний 1:07:37 Почему выпуститься на Xbox проще, чем на PlayStation 1:12:13 В команде Сергея есть открытые вакансии. Здесь он говорит какие 1:16:48 Источники вдохновения и книга, которую должен прочитать молодой разработчик Играть: Ruiner (6:59), серия игр Quake (32:31), Alien Shooter (46:18), Hotline Miami 1 & 2 (46:20), Ruiner (46:22), Synthetic (46:23), ANVIL (46:31), серия игр Baldur’s Gate (46:40), Planescape Torment (46:42), Icewind Dale (46:43), The Witcher 3: Wild Hunt (46:47), Cyberpunk 2077 (53:31), ULTRAKILL (56:23), King’s Bounty (57:06), Fallout 1 & 2 (58:32), Pillars of Eternity (59:54) Смотреть: The Simpsons (34:00), Blade Runner (55:56), Johnny Mnemonic (57:00), Fullmetal Alchemist (1:17:25), Naruto (1:17:27) Читать: «Пот, кровь и Пиксели. Обратная сторона индустрии» Джейсона Шрайера Демку Memory Lost можете скачать в Steam — https://bit.ly/3EUwhAJ, а за новостями следите в паблике VK — https://vk.com/magichazard_inc Участники: Сергей Кузнецов, Никита Журавель, Софья Мягкова Монтаж: Никита Журавель Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Поговорили с generalist программистом VR-проектов Тимуром Абдрахимовым. Узнали о целесообразности мета-вселенных, почему VR крут для образования и как на нем  переосмысляют старые игры. Если вы хотите программировать и делать игры в Unreal Engine, то обратите внимание на наш курс Gamecode — https://bit.ly/31BFMqf Набор на него заканчивается завтра, дату нового можно будет узнать чуть больше на странице курса. А пока у нас для вас скидка 10% — по промокоду MEDIA. 0:00 Вступление 1:16 Учился на инженера — попал в геймдев. Тимур рассказывает о себе и Челябинских геймджемах 6:00 Утилиты для создания AR/VR проектов. Что такое Vuforia 8:09 О работе в Abelana VR 9:45 Специфика плейтестов на VR: проверка игры без шлема, тошнота и дезориентация 17:12 Маленькие квартиры — не помеха игре на VR 18:22 Что такое XR 20:48 Зачем нужны образовательные VR игры 21:29 Чем код для игр на VR отличается от кода обычных игр 31:15 Виртуальная реальность и техника безопасности 35:41 За VR — будущее? 41:03 О проблемах VR рынка 45:42 Метавселенные и почему Roblox справился с ними лучше, чем Facebook 49:26 На VR есть хорошие игры. Говорим о них 59:23 Почему не стоит забывать физику, если вы хотите стать программистом VR-проектов 1:03:02 Что почитать, посмотреть, послушать Список медиа Играть: GTA: Vice City (25:01), Vader Immortal: A Star Wars VR Series (25:35), Half-Life: Alyx (34:33), Medal of Honor: Above and Beyond (40:12), VRChat (45:55), Horizon Worlds (46:37), Roblox (47:18), Resident Evil 4 VR (49:50), Day-Z (51:41), The Walking Dead: Saints & Sinners (52:26), Homescapes (1:02:16), Смотреть: Матрица (32:14) Читать: «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелла, «Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг» Мартина Роберта К., «Пиши, сокращай: Как создавать сильные тексты» Максима Ильяхова и Сарычевой Людмилы Участники: Софья Мягкова, Никита Журавель и Тимур Абдрахимов (можете найти его тут https://twitter.com/komalov_ и почитать тут t.me/timunit) Монтаж: Никита Журавель Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Поговорили с геймдизайнером мобильных игр Татьяной Лонской. Она работает над Auto Brawl Chess в Panoramik Games, поэтому много обсуждали автоматические шахматы и специфику геймдизайна этого жанра. Если вы тоже хотите работать геймдизайнером обратите внимание на наш курс «Геймдизайн» — набор до 15-го января. Если нужна скидка используйте промокод MEDIA. Нам — не жалко, а вам — экономия. Ссылка на курс: https://bit.ly/32Fcrv3 0:00 Вступление 1:05 Гостья представляется и рассказывает как войти в геймдев без опыта 7:20 Над чем Татьяна работает сейчас 8:52 Специфика разработки мобильных игр 9:54 Обсуждаем жанр: Auto Chess 11:17 Баланс в авточесах 14:49 Жанровые черты авточесов 16:39 Как сделать хороший баланс 23:53 Почему работать в мобильном гейминге классно 30:06 Изменит ли Apple Arcade рынок мобильных игр 32:39 Чем геймдизайн игр для ПК или консолей отличается от геймдизайна в мобильных играх 35:27 О взаимодействии геймдизайнера с другими специалистами 37:51 Как геймдизайнеры вводят новые фичи в проект 43:21 Что должен уметь геймдизайнер 45:03 Пара слов о вакансиях (смотрите их на сайте Panoramik Games https://bit.ly/3E41qBo) 45:16 О кранчах и переработках 46:22 Любимые фильмы, игры, книги. Что полезного можно посмотреть геймдизайнеру Список медиа Играть: Auto Brawl Chess (7:20), Dota 2 (9:59), Hearthstone (10:08), Dota Underlords (20:12), Chess Rush (20:18), Night in Woods & INSIDE (47:18), The Red Strings Club (47:22), Gris & Journey (47:24), Disco Elysium (47:35) Смотреть: Devчата (https://www.youtube.com/c/GameDevfromGirl), Stopgame (https://www.youtube.com/c/StopGameRuGames), DTF (https://www.youtube.com/c/DTFru), Restart (https://www.youtube.com/c/RestartVG), Орк подкастер (https://www.youtube.com/c/DocWitson), …and action (https://www.youtube.com/c/andActionOne), канал Федора Тимофеева (https://bit.ly/3pvKvlp) Участники: Никита Журавель, Софья Мягкова, Татьяна Лонская Монтаж: Никита Журавель Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Пообщались с ментором курса "Outblock" Ольгой Федотовой о приемах левел дизайна — базовых и не очень. Маленько обсудили геймдизайн и специфические аспекты профессий геймдева. До 1 декабря на курс Outblock набираются новые студенты, используйте промокод MEDIA, если хотите скидку 10%. Подробности по ссылке — https://bit.ly/3cya0MR 0:00 Вступление 00:53 Джингл 3:01 В геймдизайнеры без опыта. Как это возможно 5:28 Геймдизайнеру нужно маленько знать математику. Зачем 6:09 Личный опыт работы геймдизайнером 10:09 Неочевидные навыки, которые нужны геймдизайнеру 12:40 Проблемы геймдизайна Кодзимы и Naughty Dog 20:27 Что преподают на курсе Outblock 23:30 Как распределяются обязанности между нарративным-, левел- и гейм- дизайнерами 33:39 Какую роль играет левел дизайнер в квестовой системе игры? 41:45 Визуальное повествование как прием левел-дизайна 44:37 Важность камеры и света 47:38 Почему секреты устарели 56:27 Приемы левел-дизайна которые очевидны не каждому 59:56 Как направлять игрока по уровню 1:03:54 Пайплайн среднестатистической задачи 1:22:04 Что почитать или посмотреть, чтобы войти в левел-дизайн Список медиа Играть: Осада! (6:20), Homescapes (6:54), Uncharted (17:37), Skyrim (35:27), серия игр Devil May Cry (40:55), серия игр Fallout (48:09), DOOM (48:13), Dusk & Ultrakill (49:51), серия игр Gothic (53:13), INSIDE (54:42), серия игр Dead Space (1:02:46), Читать: «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все» — Джесси Шелл (4:05), «Проектирование Виртуальных Миров» — Михаил Кадиков (1:22:51); "Architectural Approach To Level Design" — Christopher W. Totten (1:24:35) Участники: Ольга Федотова, Никита Журавель Монтаж: Никита Журавель Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Поговорили с руководителем Watt Studio — разработчиками игры One Day More. Обсудили особенности дизайна главной героини, интересных геймдизайнерских решений, узнали о превис анимации и поговорили о том, как из киноиндустрии вкатиться в геймдев. До 15 декабря проходит набор на курс по разработке инди-игр https://bit.ly/3ohlQQA По промокоду PODCAST — скидка 10% 00:00 Джингл и вступление 1:03 Старт 1:28 Гость рассказывать о себе 2:17 Как поддерживать баланс между работой и личной жизнью, когда ты СЕО и при этом преподаешь в универе? 4:36 Хочешь апнуть скиллы? Начни преподавать 7:13 Что такое превиз графика? 11:02 Из кино в инди-гейминг. Как и зачем 15:11 Сколько времени нужно для разработки игры 18:33 Как понять что ваш проект —  инди 22:17 Об обязанностях руководителя студии 25:16 Состав команды для разработки игры 30:35 О необычном дизайне главной героини One Day More 33:44 Обсуждаем геймплей One Day More 40:02 Как написать сценарий для игры 42:14 Где взять музыку для инди-проекта 43:33 Обсуждаем интересные механики 54:24 Советы начинающим разработчикам 57:53 О вдохновляющих играх 1:00:45 Что почитать и посмотреть, чтобы войти в геймдев Список медиа Смотреть: Вторжение (3:00), Спутник (03:01), Август 8 (9:55), Конь БоДжек (52:27), Рик и Морти (52:28), Полиция Парижа 1900 (1:01:22), канал Алексея Савченко —https://bit.ly/3n9ZBwU (1:01:15), The House of Dev —  https://bit.ly/3HfPdvw (1:01:22), канал Александра Рыжкина — https://bit.ly/3DcnlGe (1:01:48), канал ProkoTv https://bit.ly/3c3wswU (1:01:55) Читать: Дни Савелия (28:39), Играть: Lily’s Garden (31:27), NiER: Automata (33:42), Contra (34:44), Control (36:25), Greece (37:01), ШХД: Зима (42:53), Alan Wake (45:52), Viscera Cleanup Detail (54:27), Life is Feudal (57:37), Escape From Tarkov (57:38), Pathologic 2 (57:39), Fallout (58:13), серии игр Call of Duty и Battlefield (58:30), Plague Tale (58:43), Серия игр Sid Meier’s Civilization (58:54), Humankind (59:07), Dishonored (59:40) Обратите внимание на One Day More в Steam — https://bit.ly/3Fe9TlU Участники: Егор Томский, Никита Журавель, Софья Мягкова\ Монтаж: Никита Журавель Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
В новом подкасте поговорили с разработчиками стратегии в реальном времени Ratten Reich. Обсудили, как провести успешную компанию на кикстартере, сложно ли быть СЕО в 20 лет, а также нелегкие обязанности техлида в инди-студии. Наши гости Остап и Михаил также рассказали,  как придумывали ЛОР игры, о киллер-фичах проекта и зачем в RTS режим игры от первого лица. Если вы хотите начать учиться и попасть в геймдев, но не знаете, с чего начать: Бесплатный курс «‎Введение в игровую индустрию» — https://bit.ly/3CIhTdN Годовая программа «‎Инди-разработчик» — https://bit.ly/3jZtCxg Курс «‎Продюсирование игр» — https://bit.ly/3BJY2ts // Если сомневаешься проходить ли этот курс можешь попробовать бесплатное интро — https://bit.ly/3nRuSUu По промокоду PODCAST — скидка 10% 0:00 Вступление 1:03 Старт 1:29 Гости рассказывают о себе 2:41 Сколько человек в команде проекта и как понять, что ваш проект —  инди 4:53 Текучка кадров в независимых студиях 8:21 Какого быть СЕО студии в 20 лет 10:38 Как, почему и зачем Тик-Ток помогает молодым разработчикам развивать свои проекты 12:29 О поддержке проекта от Nvidia 13:09 Об использовании аутсорса при работе над проектом 13:52 У ребят есть открытые вакансии, если интересно какие — мотайте сюда 14:54 В каком темпе работают над проектом 17:43 Зачем нужна road map проекта 20:19 Успешный проект с небольшим опытом — реальность 24:13 Как начинается разработка проекта 25:30 СЕО проекта из Беларуси, но учился в Австрии — на кого и как так вышло 27:30 У техлида Ratten Reich диплом модельера, но он работает в геймдеве — почему и как стал разработчиком игр 29:51 Говорим о проекте гостей 33:29 Почему такой необычный сеттинг 37:28 О параллелях игровых фракций и реальных государств 38:51 Как сделать сеттинг достоверней 41:50 Как заимствовать идеи для лора и нарратива из аниме, других игровых вселенных и прочего 45:51 Килер фичи игры 53:31 Как в RTS добавить возможность играть от первого лица 56:13 Как показать ужасы войны с помощью мэшей и снижения полигонов на модельках (геймдизайнеры, записывайте) 57:51 О реализации биологического оружия в RTS 1:01:23 Техническая реализация FPS режима 1:05:09 О масштабах проекта 1:09:34 Как собрать на кикстартере много денег (93к евро) 1:11:49 Советы от ребят из Raten Reich тем кто хочет сделать свою игру 1:13:39 Любимые игры, фильмы, книги (что вдохновляет) Список медиа Ссылки от гостей: Discord сервер разработчиков Ratten Reich: https://bit.ly/3q36mCA, Поддержка Ratten Reich: https://bit.ly/3pZn6dR, Steam: https://bit.ly/3BCLunD, паблик ВК: https://vk.com/rattenreich Играть: Hotline Miami I & II (4:26), Will And Reason — TBA (7:48), Vallheim (18:18), Ratten Reich: Dance of Kings (23:54), Dishonored (32:44), Iron Harvest (42:11), Man of War (46:43), Rise & Fall: Civilizations at War (53:37), Call To Arms (53:58), Hearts of Iron (59:44), Warcraft 3 (1:08:09), Escape From Tarkov (1:12:56), Losted — TBA (1:13:12), Russian Hard — TBA (1:13:23), серия игр Company of Heroes (1:15:09) Читать: «Dishonored. Скрытый ужас» Кристофера Адама (32:44), «Маус» Арта Шпигельмана (40:51), «Прощай Оружие» Эрнеста Хемингуэя и «На западном фронте без перемен» Эрих-Мария Ремарка (1:13:40) Смотреть: Avatar: The Last Airbender (41:43), Berserk и Evangelion (42:26), Steam Boy (1:14:09), Fullmetal Alchemist (1:15:57) Участники: Михаил Киселев, Остап Поляков, Никита Журавель, Софья Мягкова Монтаж: Никита Журавель Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Говорим с Кариной Гильяно из G5 Games про нарративный дизайн в мобильных играх и организацию рабочего процесса с творческими людьми. Сейчас проходит набор на курс по маркетингу мобильных игр https://bit.ly/3C3zU66, старт которого уже 1 ноября, и на курс по нарративному дизайну https://bit.ly/3niCBdE.  По промокоду PODCAST — скидка 10% 00:00 Джингл 00:53 Начало 1:10 Гостья рассказывает о себе  3:03 Что любит читать нарративный дизайнер 3:47 Между делом решили обсудить Гарри Поттера 5:32 У Карины высшее филологическое образование и аспирантура за плечами — как ей это помогло в работе нарративным дизайнером  8:37 Фильтрация нового контента для игр на мобильные платформы 13:09 Зачем мобильным играм нарративный дизайн 14:00 Где заканчивается геймдизайн и начинается нарративный (ну или наоборот) 14:58 Как вложить нарратив и настроение в игру жанра «три в ряд» 16:01 Как пересекаются интересны аудиторий разного возраста и пола 17:08 Нацелены ли мобильные игры на «китов» т.е. самую платящую аудиторию 18:46 Почему большинство мобильных игр условно бесплатные 19:34 Нужно ли нарративному дизайнеру учиться работать с метриками 21:52 Как устроен работа в крупной компании нарративных дизайнеров и сценаристов 23:02 Чем нарративный дизайнер отличается от игрового сценариста 25:36 Может ли сценарист стать нарративщиком и наоборот? 26:37 Что должно быть в портфолио, чтобы устроится нарративным дизайнером или сценаристом 28:14 Для тех, кто хочет попробовать себя в геймдеве — тут о вакансии в G5 Games 33:29 С кем нарративному дизайнеру придется чаще всего взаимодействовать по работе 34:57 Нужно ли нарративщику/сценаристу много смотреть кино и читать книжек? 37:12 Какого писателя почитать или какого сценариста посмотреть 41:02 Мета-, кор-, гринд- механики и как в этом учувствует нарративный дизайнер 45:22 Кого ругать за обилие рекламы в видеоиграх 49:11 Пайплайн внедрения фичи в проект — от лица нарративного дизайнера 55:55 Вы что гостья играет сама Список медиа: Играть: Jewels of Rome (2:56), Two Dots (45:32), Crusader Kings III (56:12), CIV VI (56:18), Europa Universalis IV (57:25), Sherlock: Hidden Object  (58:10), Project Make Over (58:29), The Life and Suffering of Sir Brante (58:48) Читать: Серия книг Гарри Поттер (3:37), книги Роберта Макки (59:33), книги Кристофера Воглера (59:35), книги Джозефа Кэмпбелла (59:38), книги Лотмана Ю. М. (59:42) Смотреть: Властелин Колец (39:14), Игра Престолов (39:17), серия фильмов Гарри Поттер  (39:18), Лобстер (40:08), Фаворитка (40:09), Священный Олень (40:23) Участники: Карина Гильяно, Никита Журавель, Софья Мягкова Монтаж: Никита Журавель Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Говорим о влиянии игр на мозг с киберпсихологом и кандидатом наук Наталией Богачевой. 00:57 Гостья рассказывает о себе 1:50 Что такое киберпсихология и что она изучает?  2:46 Изучают ли в России видеоигры 5:05 Откуда и зачем взялась киберпсихология 12:41 Как понять, что ты хочешь изучать киберпсихологию 14:41 Где учат на киберпсихолога 16:17 Становимся ли мы агрессивней из-за видеоигр? 22:28 Как ученые доказывают позитивное или негативное влияние видеоигр на психику человека?  33:09 Возможно ли зависимость от видеоигр?  39:30 Похожа ли игровая зависимость на физические зависимости?  44:17 Есть ли польза от видеоигр?  51:10 Позитивное влияние видеоигр на человека 55:25 Некоторые игры действительно улучшают реакцию 57:43 Необычные тесты для измерения уровня агрессии  1:04:02 Зачем нужны возрастные рейтинги  1:13:39 Что смотреть, за кем следить, что почитать По промокоду PODCAST можно получить скидку 10% на любой курс XYZ School. Список медиа: Играть: Sims IV (9:55), Cyberpunk 2077 (9:58), RimWorld (10:09), Crusader Kings III (10:18), CS:GO (10:49), Peter Pan, 1993 (10:41); Full Throtle (11:54), DOOM (12:05), серия игр GTA (1:01:27), серия игр Mortal Kombat Читать: Grand Theft Childhood by Lawrence Kutner & Cheryl K. Olson (1:02:08) Смотреть: Игра в Кальмара (9:05) Список научных статей от гостьи: Violent video games and aggression https://bit.ly/3pln27W, The architecture of the chess player׳s brain https://bit.ly/3G3hXqE, и другие не вошли в лимит символов найдите в ВК. - Участники: Наталия Богачева, Никита Журавель, Софья Мягкова - Монтаж: Никита Журавель - Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Новый и самый серьезный подкаст. Говорим о влиянии игр на мозг, с киберпсихологом и кандидатом наук Наталией Богачевой. 00:57 Гостья рассказывает о себе 1:50 Что такое киберпсихология и что она изучает? 2:46 Изучают ли в России видеоигры 5:05 Откуда и зачем взялась киберпсихология 12:41 Как понять, что ты хочешь изучать киберпсихологию 14:41 Где учат на киберпсихолога 16:17 Становимся ли мы агрессивней из-за видеоигр? 22:28 Как ученые доказывают позитивное или негативное влияние видеоигр на психику человека? 33:09 Возможно ли зависимость от видеоигр? 39:30 Похожа ли игровая зависимость на физические зависимости? 44:17 Есть ли польза от видеоигр? 51:10 Позитивное влияние видеоигр на человека 55:25 Некоторые игры действительно улучшают реакцию 57:43 Необычные тесты для измерения уровня агрессии 1:04:02 Зачем нужны возрастные рейтинги 1:13:39 Что смотреть, за кем следить, что почитать По промкодоу PODCAST можно получить скидку 10% на любой курс XYZ School. Список медиа: Играть: Sims IV (9:55), Cyberpunk 2077 (9:58), RimWorld (10:09), Crusader Kings III (10:18), CS:GO (10:49), Peter Pan, 1993 (10:41); Full Throtle (11:54), DOOM (12:05), серия игр GTA (1:01:27), серия игр Mortal Kombat ( Читать: Grand Theft Childhood by Lawrence Kutner & Cheryl K. Olson (1:02:08) Смотреть: Игра в Кальмара (9:05) Список научных статей от гостьи: "Violent video games and aggression: Causal relationship or byproduct of family violence and intrinsic violence motivation? Criminal Justice and Behavior" — https://bit.ly/3pln27W; "The architecture of the chess player׳s brain. Neuropsychologia" (2017); "Impact of video games on plasticity of the hippocampus. Molecular Psychiatry" (1996); "Behavioural addiction: An issue for everybody? Employee Counselling Today; "Gambling addiction and the evolution of the "near miss"" — https://bit.ly/3G3hXqE; Отчеты секретной службы США по school shooting 2021 — https://bit.ly/3pzCsWnРезолюция Американской психологической ассоциации, версия 2020 — https://bit.ly/2ZgC0kK; "Human aggression" — https://bit.ly/3G4aiIH Участники: Наталия Богачева, Никита Журавель, Софья Мягкова Монтаж: Никита Журавель Автор музыки в заставке Алексей Александрович: https://vk.com/id367529352
Comments (30)

Magic_pie

Ребята привет Формат прикольный. И с приглашёнными гостями интересно послушать будет) Конспект, наверное, лучше вести, чтобы точно ничего важного не пропустить

Jun 16th
Reply

Сергей Вишняков

Добрый день! Ни это подкаст ,ни предыдущий не воспроизводятся.Тоже самое и в Google podcasts.

May 12th
Reply

Сергей Вишняков

Добрый день! Вместо подкаста с Наталией Богачевой опять звучит предыдущий с Идой Фабер.Перезалейте,пожалуйста!)

Oct 21st
Reply

Сергей Вишняков

Добрый день! Последнего подкастов нет с Натальей Богачевой,на ее место залит предыдущий подкаст Ирой Фабер.Исправьте, пожалуйста)

Oct 21st
Reply

Вячеслав Гордуновский

Да, это все баги, "увеличивающие" хронометраж, то же самое и в гугл подкастах бывает

May 26th
Reply

Манаков Александр

пожалуйста, исправьте формирование аудиофайла подкастклиенты неправидьно считают длительность, если поставить на паузу клиент пробует отмотать на 10 секунд, а из-за кривого файла отступает минут на 10 назад, очень трудно слушать.

Apr 7th
Reply

Сергей Вишняков

Добрый день! Подскажите,пожалуйста,.Сталкиваюсь с такой проблемой именно в XYZ подкастах на превьюшке показывает время 1ч.43мин,а когда его включаешь то 4ч. и более,а когда перематываешь на 10сек. вперед или назад совсем другой отрывок воспроизводится.В чем м.б. проблема?

Mar 25th
Reply (2)

Gaming Horror Channel

Пацаны ребята, выпуск раздвоился

Mar 11th
Reply

alex pav

у меня показывает продолжительность 11 часов

Dec 30th
Reply (1)

Roman Kravets

Круто, подняли настроение в долгой поездке =)

Dec 3rd
Reply

Cgshnik

восемь часов?! это специальный выпуск для тех кто работает в ночь?)

Nov 12th
Reply

Вячеслав Гордуновский

Отличный подкаст, я даже посмеялся. Как 7 часовой подкаст прошел за 3,5 часа? это я с вма сошел или Castbox?

Nov 8th
Reply

alex pav

длительность 6 часов 12 минут. и подобное со всеми выпусками этого подкаста.

Oct 28th
Reply

Artem Stepets

сколько времени прошло, а проблемы все те же.. атписка

Oct 16th
Reply

Ivan Gasenko

у вас тут подкаст 5 часов идёт 😆

Sep 30th
Reply (1)

Artem Stepets

И опять проблема со временем..

Sep 29th
Reply

Александр Кудинов

опять больше 4 часов. так уже много выпусков подряд

Sep 14th
Reply (1)

Artem Stepets

что с монтажом? опять 5 часов показывает?

Sep 10th
Reply (1)

OMG Travius

С каждым выпуском всё тяжелее слушать. Одну тему обсасываете по пол часа из-за чего даже шутки уже повторяются, как это случается с юбиками. Смех часто ощущается каким-то не искренним. Гости в основном не интересные и зовутся чисто для рекламы уроков. Я даже не знаю. Берите больше новостей для обсуждения и не обсуждайте их долго. Потом рассказали во что поиграли и что посмотрели, ну и хватит. Эти типа "гости" не нужны. Уж лучше просто несколько раз за выпуск прорекламируйте свои курсы, а не делайте вид что типа просто позвали человека, который совершенно случайно ещё и ведёт курсы. Слушал выпуски полностью, но вот предпоследний уже с перемотками, а последний дропнул на начале с обсуждением юбиков и повторами шуток. Как-то стало ну очень скучно. Удачи вам конечно, но подкаст по перечисленным выше причинам стало ужасно скучно слушать.

Sep 6th
Reply

Artem Stepets

что с монтажом? почему опять 4 часа показывает?

Sep 1st
Reply
Download from Google Play
Download from App Store