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Rádio Game Dev

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Author: Rádio Game Dev
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O podcast do desenvolvedor de jogos independentes do Brasil! Para quem já cria jogos, ou quer começar a criar! Discutindo temas como: Como começar a criar jogos; como programar jogos usando a ferramenta Construct; Como publicar jogos na Steam; Como ganhar dinheiro desenvolvendo e publicando seus próprios jogos; e muito mais, dentro do universo de desenvolvimento de jogos.
19 Episodes
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Na segunda parte da conversa com Vinícius Núnez conversamos sobre quais equipamentos e programas são necessários para começar a trabalhar com música pra games, dentre outros assuntos.
Primeira entrevista do Rádio Game Dev, conversando com Vinícius Núñez, músico apaixonado por games que trabalhou nas trilhas de Rift Racoon, Super Forklift 3000 e muitos outros jogos!
Meu canal no YouTube começou por causa de uma inspiração que tive ao conhecer a história de um desenvolvedor de jogos independentes. E muitos elementos em nossos jogos também surgem por inspiração. Então, como se inspirar, para fazer melhor proveito dessa ferramenta poderosa?
Em 2016 eu entrei e saí da faculdade de jogos digitais. Tive apenas 7 meses de aulas. Por que fiz isso? Entro em detalhes nesses motivos e também falo tudo que tirei de POSITIVO do meu tempo na faculdade.
Muitas game jams trazem um prazo muito curto para desenvolver seu jogo. Por isso nesse episódio discuto como participar de uma game jam com prazo curto sem enlouquecer ou se matar de trabalhar.
Publiquei na Steam um jogo do gênero space shooter chamado Super Forklift 3000. É uma mistura incomum de shoot’em up com puzzle. Nesse podcast falo sobre como foi criar um jogo space shooter sem conhecer muito sobre. Pois eu não sou um jogador fanático por space shooters e nem fiz muita pesquisa sobre isso antes … Continue lendo "RÁDIO GAME DEV Episódio 14 – Como criei um space shooter sem manjar de space shooters"
Nesse ano de 2020 o Super Mario completou 35 anos! Resolvi gravar um episódio dedicado a esse icônico personagem falando sobre minha experiência com os jogos da série. Como desenvolvedores de jogos podemos aprender muito com Super Mario. Particularmente sou fã e me inspiro muito nos jogos da série para criar meus jogos.
Como exatamente jogar muitos jogos nos ajuda a criar melhores jogos? Discuto esse tema em profundidade nesse novo episódio do podcast! Quando criamos nossos jogos, sempre usamos outros jogos como fonte de inspiração. Mas jogar muito não serve só pra isso. Também podemos absorver informações enquanto jogamos que podem nos ajudar a programar nosso próprio … Continue lendo "RÁDIO GAME DEV Episódio 12 – Aprenda Como Criar Jogos… Jogando!"
Ninja Seppuku foi um dos meus primeiros jogos desenvolvidos em game jam e meu primeiro jogo de plataforma de quebra-cabeça. Apliquei muita coisa massa de level design. Foi a primeira vez que levei game design a sério em um jogo, haha!
Vejo muitos programadores correndo atrás de aprender arte por simplesmente não considerar a opção de contratar um artista freelancer para fazer a arte dos seus jogos. Será que você é um deles?
Nesse episódio conto a história do meu primeiríssimo jogo de plataforma. O que aprendi criando esse jogo? Que erros cometi? O que faria diferente? Você pode jogá-lo pesquisando por Guardian Bot Construct no Google.
Level design às vezes pode parecer um tema muito abstrato ou difícil de ser implementado. Meu objetivo com esse episódio do podcast é eliminar essa dificuldade do level design e ajudá-lo a criar ótimos níveis nos seus jogos.
Quando começamos a criar um jogo, só temos uma ideia e telas em branco. Pode ser um tanto problemático encontrar o jeito certo de começar a criar o jogo. Já criei vários jogos de plataforma e encontrei um bom jeito de iniciar o desenvolvimento dele. Falo mais sobre isso nesse episódio, que pode te ajudar … Continue lendo "RÁDIO GAME DEV Episódio 7 – Por onde começar ao desenvolver um jogo de plataforma?"
Qual é nossa razão, nosso motivo para criar jogos? Por que continuamos a criar jogos? Por que essa atividade nos mantem engajados? Nesse episódio mergulho fundo (ou tento) nas nossas motivações por trás de todas as atividades que realizamos, focando na criação de games.
Publiquei em 2019 meu primeiro jogo na Steam. Foi meu maior projeto até então: um jogo de plataforma de precisão com 50 fases. Nesse episódio conto como foi desenvolvê-lo!
É importante participar de game jams! Nesse episódio do Rádio Game Dev explico porque e falo sobre toda minha experiência participando de Game Jams desde 2016.
O último episódio sobre o tema “Jornada do Desenvolvedor de Jogos”, agora falando sobre o momento de publicar jogos e como lidar com o stress de criar jogos profissionalmente.
Assim que você é chamado para entrar na maravilhosa jornada de desenvolver games, você precisa fazer alguma coisa, começar a estudar, começar a criar jogos. Não dá pra ficar parado, mas também não dá pra ir pra qualquer lugar, é necessário praticar com objetivo para evoluir bem e evoluir na coisa certa.
Os primeiros episódios serão sobre A Jornada do Desenvolvedor de Jogos, iniciando pelo chamado. O chamado é o início de tudo, o momento que você começa a se interessar por criar jogos e inicia seus estudos.
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